Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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Ajouté dans Afterbirth

L'Utérus Balafré est un des environnements du chapitre 4 ajouté dans The Binding of Isaac: Afterbirth. Le thème de l'Utérus Balafré est le tissu blessé et cicatrisé, la peau greffée et les premiers stades de la décomposition. L'étage ressemble à une opération chirurgicale ratée, la peau agrafée sur les murs de l'utérus étant le fond de cet étage. La plupart des nouveaux ennemis présentés dans l'Utérus Balafré sont des variantes gravement blessés d'autres ennemis. Retiré dans Repentance Les rochers peuvent être remplacés par des Caca Rouge cacas rouges.

Les étages alternatifs de l'Utérus Balafré sont Stage Womb icon Utérus et Stage Utero icon Matrice.

Ajouté dans Afterbirth † L'Utérus Balafré est débloqué en battant Il Est Vivant Il Est Vivant 30 fois.

Monstres[ | ]

Nom Français ID Description
Errant
Errant
11.1 Marche sans but dans la salle.
Mouche
Mouche
13.0 Vole sur place. N'inflige pas de dégâts de contact, elle est inoffensive mais peut se changer en Prout Prout si elle reste près d'un Caca Caca.
Prout
Prout
14.0 Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement un projectile. N'inflige pas de dégâts de contact.
Coagulé
Coagulé
15.0 Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles dans les directions cardinales.
Églobule
Églobule
15.2 Bouge au hasard dans la pièce et tire dans les 8 directions.
Mouche d'Attaque
Mouche d'Attaque
18.0 Une mouche rouge qui suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Fonceur
Fonceur
23.0 Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire.
Globin
Globin
24.0 Pourchasse Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement.
Globin Lorgneur
Globin Lorgneur
24.1 Pourchasse rapidement Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui s'éloigne d'Isaac en glissant et peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement.
Dynamouche Rouge
Dynamouche Rouge
25.1 Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Lâche 6 projectiles en mourant.
Gueule
Gueule
26.0 Flotte lentement vers Isaac, lui tirant une larme quand il est dans sa portée.
Gueule Rouge
Gueule Rouge
26.1 Flotte rapidement vers Isaac et tire 4 projectiles dans les directions cardinales en mourant.
Hôte
Hôte
27.0 Ennemi immobile qui est normalement invincible. Hausse sa tête quand Isaac se rapproche, révélant un corps de chair qui peut être endommagé. En haussant sa tête, il tirera 3 projectiles puis baissera sa tête.
Hôte de Chair
Hôte de Chair
27.1 Ennemi immobile qui peut être endommagé même quand sa tête est baissée. Tire 5 projectiles écartés quand il hausse sa tête.
Furoncle
Furoncle
30.0 Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire des projectiles à courte distance dans des directions aléatoires.
Cervelle
Cervelle
32.0 Rampe lentement dans la salle, laissant traîner une flaque rouge.
M. Gueule
M
35.0 Marche vers Isaac et l'attaque en lançant sa tête vers lui. Se transforme en Gueule Gueule ou Giclant Giclant en mourant, selon le segment du corps tué. Se sépare parfois quand il veut.
Bébé
Bébé
38.0 Flotte lentement vers Isaac et lui tire un projectile. Se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs.
Vis
Vis
39.0 Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de Soufre Soufre lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire.
Double Vis
Double Vis
39.1 Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de Soufre Soufre des deux côtés lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire.
Larve
Larve
39.2 Se promène au hasard dans la salle. S'interrompt pour tirer un Fonceur qui inflige un cœur de dégâts lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire. Le fonceur est invulnérable, bloque les larmes d'Isaac, a une portée limitée et retourne vers la Larve.
Tripes
Tripes
40.0 Se fixe à un mur ou à un obstacle et roule autour.
Grimace de Pierre
Grimace de Pierre
42.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée.
Glisse
Glisse
44.1 Glisse rapidement vers Isaac s'il se trouve dans sa ligne de mire, puis revient lentement à sa position de base. Ne peut pas être détruit.
Dople
Dople
53.0 Imite les mouvements du joueur en miroir et tire des projectiles à la même fréquence qu'Isaac. Peut être touché par les pics.
Sangsue
Sangsue
55.0 Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire.
Grumeau
Grumeau
56.0 Tire 3 projectiles écartés vers Isaac quand il est dans sa ligne de mire. S'enterrera et réapparaîtra ailleurs après avoir tiré.
Membrane
Membrane
57.0 Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour tirer 8 gros projectiles dans toutes les directions. Se sépare en deux Cervelle Cervelles en mourant.
Abats
Abats
57.1 Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour tirer 8 gros projectiles dans toutes les directions. Se sépare en deux Tripes Tripes en mourant.
Ver Béant
Ver Béant
58.0 Se déplace vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Peut s'enfouir sous terre et réapparaître ailleurs.
Fred
Fred
59.0 Saute du sol et s'enfouit ailleurs, tirant 4 projectiles dans les directions cardinales. Tire parfois des larmes Ipéca rouge sur Isaac.
Œil
Œil
60.0 Se tourne lentement vers Isaac et tire un laser de Technologie Technologie sur Isaac s'il reste immobile ou s'il est trop lent.
Ventouse
Ventouse
61.0 Vole lentement vers Isaac et tire 4 larmes dans les directions cardinales à sa mort.
Crachat
Crachat
61.1 Vole lentement vers Isaac et lui tire un Ipéca Ipéca à sa mort.
Embryon
Embryon
77.0 Sautille dans la salle, infligeant des dégâts de contact.
Moumouche
Moumouche
80.0 Suit Isaac, similaire à une Mouche d'Attaque Mouche d'Attaque. Inflige des dégâts de contact. Se sépare en deux Mouches d'Attaque en mourant.
Araignée
Araignée
85.0 Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact.
Furoncles sur Pattes
Furoncles sur Pattes
88.0 Ne se régénère pas et ne rétrécit pas. Marche aléatoirement dans la salle et tire une gerbe de projectiles dans des directions aléatoires.
Masque + Cœur
Masque + Cœur
93.0 Le Masque est invulnérable et se déplace de façon erratique, chargeant Isaac lorsqu'il s'aligne avec lui. Le Cœur évite Isaac et tire 4 projectiles dans les directions cardinales lorsque Isaac s'en approche. Tuer le Cœur tue automatiquement le Masque.
Grosse Araignée
Grosse Araignée
94.0 Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. Fait apparaître deux araignées quand elle meurt.
Mouche Éternelle
Mouche Éternelle
96.0 Une mouche invulnérable qui tourne autour d'un Caca avec Morceaux Caca avec Morceaux ou d'un ennemi. Inflige des dégâts de contact. Se transforme en Mouche d'Attaque Mouche d'Attaque après que le caca ou l'ennemi soit vaincu.
Œil de Pierre
Œil de Pierre
201.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui tourne constamment et tire un laser Technologie vacillant. Arrête de tirer quand la salle est terminée.
Foucheux
Foucheux
207.0 Chasse Isaac, infligeant des dégâts de contact. S'arrête de temps en temps pour tirer 8 projectiles dans toutes les directions.
Mini Foucheux
Mini Foucheux
207.1 Chasse Isaac, infligeant des dégâts de contact. S'arrête de temps en temps pour tirer 4 projectiles dans les directions diagonales.
Gros Tas Pâle
Gros Tas Pâle
208.1 Marche lentement vers Isaac. Pète de temps en temps et tire 6 projectiles dans toutes les directions. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort.
Gros Sac
Gros Sac
209.0 Marche lentement vers Isaac. Saute parfois hors de l'écran et tente d'atterrir sur Isaac, laissant une flaque rouge et tirant 6 projectiles dans toutes les directions où il atterrit. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort.
Déambulant
Déambulant
210.0 Erre sans but et projette au hasard des projectiles dans toutes les directions. A une chance de se transformer en Demi-Sac lorsqu'il est tué.
Demi-Sac
Demi-Sac
211.0 Erre sans but et laisse traîner une flaque rouge derrière lui.
Tête de Mort
Tête de Mort
212.0 Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Il meurt lorsque la salle est terminée.
Main de Maman
Main de Maman
213.0 Tombe du plafond. Si elle attérit sur Isaac, elle inflige des dégâts et le téléporte dans la salle de départ de l'étage. Entrer dans une salle contenant des Mains de Maman préviendra Isaac avec un rire de Maman.
Yo-Yo
Yo-Yo
216.0 Se rapproche lentement d'Isaac tandis que sa tête pivote autour de sa base. En mourant, il invoque une Gueule Gueule ou un Globin Globin en fonction de la partie tuée.
Crotte
Crotte
217.0 S'élance lentement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact.
Gratte-Mur
Gratte-Mur
218.0 Bouge autour de la salle comme les Tripes Tripes, infligeant des dégâts de contact. Ne peut pas être détruit.
Giclée
Giclée
220.0 Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Invoque 2 Crotte Crottes en mourant.
Copépode
Copépode
221.0 Ennemi stationnaire qui se cache dans une carapace et crache une rafale de projectiles si on lui tire dessus. Il n'est vulnérable que lorsqu'il sort sa tête.
Bronze
Bronze
223.0 Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour invoquer des Crotte Crottes ou pour tirer 8 projectiles marron dans toutes les directions. Se sépare en deux Giclée Giclées en mourant.
Oob
Oob
224.0 Lorsqu'Isaac s'aligne horizontalement avec lui, il charge à travers la salle une fois. Lorsqu'Isaac n'est pas aligné horizontalement avec lui, il génère des Cervelle Cervelles.
Moisichon
Moisichon
226.1 Marche lentement vers Isaac, laissant derrière lui une flaque rouge qui reste pas longtemps. Fait apparaître un Osselet Osselet ou deux Mouche d'Attaque Mouches d'Attaques en mourant.
Osselet
Osselet
227.0 Erre dans la salle et jette des os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire.
Homoncule
Homoncule
228.0 Commence attaché au mur Ajouté dans Afterbirth † ou à un obstacle. Au bout d'un moment, il se détache, tire 6 projectiles dans toutes les directions, laisse une flaque rouge et poursuit Isaac. S'il meurt alors qu'il est encore attaché, il laissera une flaque rouge.
Tumeur
Tumeur
229.0 Se déplace dans la salle en diagonale, tirant occasionnellement 6 projectiles dans toutes les directions. Tire plus souvent lorsqu'il prend un dégât.
Terminaison Nerveuse
Terminaison Nerveuse
231.0 Un ennemi statique qui agit comme un bouclier de viande.
Grimace Béante
Grimace Béante
235.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui attire Isaac vers lui mais également les larmes d'Isaac et les projectiles ennemis.
Grimace Béante Fêlée
Grimace Béante Fêlée
236.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui attire Isaac vers lui mais également les larmes d'Isaac et les projectiles ennemis. Alterne entre un état actif et inactif à chaque poignée de secondes. A une meilleure force d'attraction qu'une Grimace Béante.
Gargouillis
Gargouillis
237.0 Fonce sur Isaac lorsqu'il s'aligne avec eux, laissant une traînée de flaque rouge et tirant 6 projectiles.
Vermine
Vermine
239.0 Se déplace de manière erratique dans la salle comme Larry Junior Larry Junior et charge Isaac lorsqu'il se trouve dans son champ de vision. Génère des Asticot Asticots, des Fonceur Fonceurs ou des Postillon Postillons en mourrant, un pour chacun de ses segments.
Rampant Mural
Rampant Mural
240.0 Rampe le long des murs pour essayer de s'aligner avec Isaac et tire trois projectiles en ligne.
Rampant Enragé
Rampant Enragé
241.0 Rampe lentement le long des murs pour essayer de s'aligner avec Isaac et tire un laser de Soufre.
Rampant Aveugle
Rampant Aveugle
242.0 Rampe au hasard le long des murs et tire trois projectiles écartés.
Ascaris
Ascaris
244.0 Sort du sol à des endroits aléatoires et crache un projectile sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire.
Hôte de Chair sur Pattes
Hôte de Chair sur Pattes
247.0 Agit comme un Hôte de Chair mais suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Mouche Pleine
Mouche Pleine
249.0 Vole vers Isaac de manière erratique, infligeant des dégâts de contact. Lâche 6 projectiles en mourant.
Double Vis Scarifiée
Double Vis Scarifiée
39.3 Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de Soufre Soufre qui tire des quatre côtés cardinaux lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire.
Tripes Scarifiées
Tripes Scarifiées
40.1 S'attache à un mur ou à un obstacle et roule lui autour en laissant une traînée de flaque rouge qui inflige des dégâts.
Ver Béant Scarifié
Ver Béant Scarifié
58.1 Se déplace vers Isaac, lui infligeant des dégâts de contact et lui tirant un projectile à courte portée. Peut s'enfouir sous terre et réapparaître ailleurs.
Gros Coagulé
Gros Coagulé
282.0 Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour soit tirer 6 projectiles dans toutes les directions, soit laisser une flaque rouge, soit invoquer un Coagulé Coagulé ou un Globin Globin effondré. Se sépare en deux Coagulé Coagulés en mourant.
Fantôme Rouge
Fantôme Rouge
285.0 Disparaît, puis réapparaît près d'Isaac et tire un laser de soufre.
Tête de Mort Charnue
Tête de Mort Charnue
286.0 Se déplace en diagonale dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Libère 6 projectiles dans toutes les directions en mourant. Peut être tué mais meurt également lorsque la salle est terminée.
Main Morte
Main Morte
287.0 Tombe du plafond. En atterrissant, elles envoient 3-4 vagues de rochers linéaires. Fait apparaître 2-3 araignées en mourant. Entrer dans une salle contenant des Mains Mortes préviendra Isaac avec un rire de Maman.
Ulcère
Ulcère
289.0 Sort du sol à des endroits aléatoires et invoque une Mouche Flèche si Isaac est dans sa ligne de mire. Tire un projectile après qu'il y ait 6 Mouches Flèches dans la salle.
Boulette
Boulette
290.0 Il se déplace en glissant dans la salle. Si Isaac est en vue, il s'arrêtera pour cracher une fontaine de projectiles à courte portée dans toutes les directions ou pour cracher une ligne de flaque rouge en direction d'Isaac. Génère un Hôte Hôte en mourant.
Trou Aspirateur
Trou Aspirateur
291.1 Ennemi stationnaire et invulnérable qui aspire Isaac. Isaac peut tomber dedans, prenant des dégâts et réapparaîssant peu après.
Ajouté dans Afterbirth † M. Gueule Rouge
M
35.2 Marche vers Isaac et l'attaque en lançant sa tête vers lui. Se transforme en Gueule Rouge Gueule Rouge ou en Giclant Giclant en mourant, selon le segment du corps tué. Se sépare parfois quand il veut.
Ajouté dans Afterbirth † Grimace Cruciforme
Grimace Cruciforme
202.10 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans quatre directions, alternant entre les directions cardinales et ordinales.
Ajouté dans Afterbirth † Terminaison Nerveuse 2
Terminaison Nerveuse 2
231.1 Ennemi statique qui fouette Isaac s'il est trop proche.
Ajouté dans Afterbirth † Cervelle Toxique
Cervelle Toxique
301.0 Retiré dans Repentance Rampe / Ajouté dans Repentance Flotte lentement dans la salle diagonalement, laissant traîner une flaque verte. Ajouté dans Repentance Explose en mourant.
Ajouté dans Afterbirth † Grocher
Grocher
302.0 Poursuit Isaac et bloque les larmes mais n'inflige pas de dégâts de contact. S'épuise temporairement après un certain temps. Invulnérable, il meurt lorsque la salle est terminée.
Ajouté dans Afterbirth † Monstrounet
Monstrounet
305.0 Saute partout au hasard et saute vers Isaac lorsqu'il se rapproche, crachant occasionnellement une série de tirs désorganisés.
Ajouté dans Afterbirth † Fistuloïde
Fistuloïde
308.0 Vole vers Isaac dans un mouvement ondulatoire erratique, tirant périodiquement un projectile vers Isaac qui le fait reculer. En mourant, il tire un asticot qui s'envole hors de l'écran.
Ajouté dans Afterbirth † Lépreux
Lépreux
310.0 Alterne entre marcher vers Isaac et s'en éloigner en courant. Libère une Chair de Lépreux chaque fois qu'il subit suffisamment de dégâts. Lorsque sa santé est faible, il poursuit constamment Isaac et laisse derrière lui une flaque rouge. Crée une Chair de lépreux et un Giclant Giclant à sa mort.
Ajouté dans Afterbirth † Chair de Lépreux
Chair de Lépreux
310.1 Flotte lentement vers Isaac et tire un projectile à sa mort.
Ajouté dans Afterbirth † / Retiré dans Repentance Vortex
Vortex
306.0 Invoque divers ennemis à partir de l'étage actuel jusqu'à ce qu'il disparaisse ou qu'il soit détruit.
Ajouté dans Repentance Trimace
Trimace
42.2 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement trois larmes sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée.
Ajouté dans Repentance Masque II + Demi-Cœur
Masque II + Demi-Cœur
93.1 Le Masque est invulnérable et se déplace de façon erratique, chargeant Isaac lorsqu'il s'aligne avec lui. Le Cœur évite Isaac et tire 4 projectiles dans les directions ordinales lorsque Isaac s'en approche. Tuer le Cœur tue automatiquement le Masque. S'il y a plus d'un Demi-Cœur dans la salle, ils s'échangeront des projectiles entre eux.
Ajouté dans Repentance Dévisagé
Dévisagé
827.0 Erre dans la salle, tirant rarement une rafale radiale de six larmes. Poursuit Isaac et tire plus fréquemment après avoir subi des dommages où qu'Isaac s'approche.
Ajouté dans Repentance Pinuscule
Pinuscule
881.0 Sort du sol et se jette sur Isaac, infligeant des dégâts de contact.

Boss dégradés :

Nom ID Notes
Blastocyste
Blastocyste
74.0 Petite et moyenne formes seulement
Dodu
Dodu
28.0
Pendouille
Pendouille
261.0
Le Duc des Mouches
Le Duc des Mouches
67.0
Envie
Envie
51.0
Fistule
Fistule
71.0
Gémeaux
Gémeaux
79.0
Gourmandise
Gourmandise
49.0
Boris Junior
Boris Junior
99.0
Gargouillis
Gargouillis
237.1
Le Revenu
Le Revenu
260.0
L'Évidé
L'Évidé
19.1
Larry Junior
Larry Junior
19.0
Loki
Loki
69.0
Luxure
Luxure
47.0
Rondouillard
Rondouillard
264.0
Grande Gueule
Grande Gueule
262.0
Monstro
Monstro
20.0
La Flaque
La Flaque
68.0
Pin
Pin
62.0
Polycéphale
Polycéphale
269.0
Paresse
Paresse
46.0
La Veuve
La Veuve
100.0
Colère
Colère
48.0
Le Misérable
Le Misérable
100.1

Boss[ | ]

Boss Blastocyst
Boss Mama Gurdy
Boss Scolex
Boss Triachnid
Blastocyste Mama Boris Scolex Triachnide Doit être débloqué
Boss The Bloat
Boss Teratoma
Boss Daddy Long Legs
Boss Death
Boursoufle Retiré dans Repentance Tératome Retiré dans Repentance Faucheux Retiré dans Repentance Mort Doit être débloqué
Boss Conquest
Boss The Fallen
Boss Headless Horseman
Boss The Matriarch
Conquête Doit être débloqué Le Déchu Devil Room Icon Le Cavalier Sans Tête Doit être débloqué La Matriarche Ajouté dans Afterbirth † Doit être débloqué
Boss Sisters Vis
Boss Lokii
Boss Mr. Fred
Les Sœurs Vis Ajouté dans Afterbirth † / Retiré dans Repentance Doit être débloqué Lokii Ajouté dans Repentance M. Fred Ajouté dans Repentance

Doublettes[ | ]

Boss de doublettes 
Boss Gurdy
(Doublette)
Boris

Boss final[ | ]

Le Cœur de Maman apparaitra toujours dans le deuxième étage de ce chapitre ou dans la dernière salle du boss si le Curse of the Labyrinth Fléau du Labyrinthe est actif. Une fois qu'Il Est Vivant est débloqué, il apparaitra au lieu du Cœur de Maman.

Boss Mom's Heart
Boss It Lives
Le Cœur de Maman Il Est Vivant Doit être débloqué

Succès déblocables[ | ]

  • Mama's Boy
    Mama's Boy - Terminer le Chapitre 4 sans subir de dégâts.

Musique[ | ]

  • La musique de Scarred Womb s'intitule Cicatrix.[1]
  • La musique jouée pendant le combat contre Le Cœur de Maman/Il Est Vivant s’intitule Ventricide. Ventricide est mot formé du mot latin ventricule, un mot qui désigne une zone creuse dans un organe et qui est souvent associé au cœur et du suffixe -cide, désignant le meurtre.

Anecdotes[ | ]

  • Les points de suture dans les murs et sur le sol ont un air de ressemblance avec celles du boss Fistule Fistule.
  • Utiliser la Chasse d'Eau Chasse d'Eau dans l'Utérus Balafré remplira la salle d'un liquide rouge (probablement du sang) plutôt que de l'eau.
  • Ajouté dans Afterbirth † Auparavant, Le Cœur de Maman Le Cœur de Maman pouvait apparaître dans l'Utérus Balafré. Cependant, depuis le Booster Pack #5, puisqu'il est nécessaire de vaincre Il Est Vivant 30 fois pour débloquer l'Utérus Balafré, le Cœur de Maman ne peut plus y apparaître.

Références[ | ]


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