Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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[[The Lost]] n'a pas de santé, mourant au moindre dégât pris. Par conséquent, il doit être joué avec d'extrêmes précautions. Même si c'est possible, il est extrêmement difficile de faire toute une partie sans se faire toucher du tout. Des combinaisons puissantes d'objets sont souvent nécessaires pour une partie réussie.
[[The Lost]] has no health, dying by any damage taken. Therefore, he needs to be played with extreme care. Although possible, it is extremely difficult to finish a full playthrough without getting hit at all. Powerful item combinations are often necessary for a successful run.
 
   
 
__TOC__
 
__TOC__
   
==General Tips==
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==Conseils généraux==
* Before attempting runs with The Lost, unlock any items that may be helpful for The Lost.
+
* Avant de tenter des parties avec The Lost, il vaut mieux débloquer tous les objets qui peuvent lui être utiles.
* It is recommended to have advanced knowledge of all types of rooms, champions and enemies.
+
* Il est recommandé d'avoir une connaissance poussée de tous les types de salles, de champions et d'ennemis.
* The Lost's ability to [[Flight|fly]] can be used to hide safely above [[obstacles]] and pits, avoiding enemies and projectile contact.
+
* La capacité de [[Vol|voler]] qu'a The Lost peut être utilisée pour se cacher en sécurité au-dessus d'[[obstacles]] et de trous, pour éviter le contact d'ennemis et de projectiles.
* Always play on hard mode, as hard mode is required to [[The_Lost#Unlockable_items|unlock]] [[Godhead]]. If the player manages to get good item combinations, the difficulty will not matter much.
+
* Il est mieux de toujours jouer en mode difficile, puisque ce dernier est requis pour [[The_Lost#Unlockable_items|débloquer]] [[Godhead]]. Si le joueur réussit à obtenir de bonnes combinaisons d'objets, la difficulté importe peu.
  +
* Les bombes peuvent être utilisées pour fuir des salles que vous trouvez trop difficiles à gérer.
* Bombs can be used to escape rooms you think you cannot handle.
 
* The Lost will absorb Soul, Black and Eternal [[Pickups#Hearts|Hearts]] by picking them up, but will not gain any health from them. It is recommended to avoid picking them up in case the [[D20]], a [[Rooms#Dice_Room|Dice Room]] (with 3 pips, 2 if the hearts spawn in the Dice Room), or a {{Afterbirth}} [[Dice Shard]] is found later on.
+
* The Lost absorbe les [[cœurs]] d'âme, noirs et éternels en les ramassant, mais n'en retire aucune santé supplémentaire. Il est recommandé d'éviter de les ramasser au cas le [[D20]], une [[Salle du Dé]] (avec la face 3, ou 2 si le cœur apparaît dans la Salle du ), ou un {{Afterbirth}} [[Dice Shard]] se trouvent plus loin dans l'étage.
  +
** Il en va de même pour les objets inutiles (sauf si The Lost tient le [[D4]], qui peut remplacer les objets passifs). Si le joueur trouve une option quelconque pour remplacer les objets, ils peuvent être changés s'ils n'ont pas encore été ramassés.
** The same applies for [[The_Lost_(Strategy)#Useless_items|useless items]] (except while holding the [[D4]], that can reroll the passive items). If any option to reroll items is found, they can be changed if not yet picked up.
 
* Three [[Familiar#Orbital_familiars|orbitals]] of any kind absorb nearly all projectiles. It is recommended to use [[Slot_Machine|Slot Machines]] as much as possible to obtain [[Familiar#Orbital_familiars|Pretty Flies]].
+
* Trois [[Familiers orbitaux|orbitaux]] de toutes sortes absorbent presque tous les projectiles. Il est recommandé d'utiliser les [[Machines à sous|Machines à Sous]] autant que possible pour obtenir des [[Pretty Fly|Pretty Flies]].
* The Lost does not receive Bad Trip or Health Down pills. This makes pills more useful since they are more likely to have positive effects.
+
* The Lost ne reçoit pas de pilules Bad Trip ou Health Down. Cela rend les pilules plus utiles puisqu'il est plus probable qu'elles aient un effet positif.
* {{Afterbirth}} With the [[Missing Poster]], a run may be taken to the end with an easier character and finished as The Lost by dying on purpose, granting the unlock for The Lost without doing a full run.
+
* {{Afterbirth}} Avec le [[Missing Poster]], une partie peut être avancée avec un personnage plus facile à jouer et finie avec The Lost, en mourant volontairement, permettant d'atteindre les objectifs de The Lost sans avoir à faire une partie entière avec lui.
* {{Afterbirth}} Since The Lost does not take damage from the [[Greed Mode]] button, you can dramatically limit the number of enemies you have to face at a given time by stepping back onto the button after activating it.
+
* {{Afterbirth}} Puisque The Lost ne prend pas de dégâts du bouton du [[Mode Greed]], le nombre d'ennemis à affronter à la fois peut être drastiquement réduit si le joueur revient sur le bouton après l'avoir pressé.
   
=="The Still Statue"==
+
=="La statue immobile"==
This strategy is very safe and easily played. It combines [[Gnawed Leaf]] with any '''automatically''' damaging [[Familiar]]. This allows The Lost to enter a room, become invulnerable, and let his familiar clear the room. There are almost no rooms where The Lost gets hit before he enters statue form. This strategy requires a lot of patience.
+
Cette stratégie est très sécurisante et facile à jouer. Elle combine [[Gnawed Leaf]] avec n'importe quel [[Familiers|familier]] attaquant '''automatiquement'''. Cela permet à The Lost de pénétrer dans une salle, devenir invincible, et laisser son familier vider la salle. Il n'y a presque aucune salle dans laquelle The Lost se fait toucher avant de prendre sa forme de statue. Cela étant, cette stratégie nécessite beaucoup de patience.
   
  +
Même si beaucoup de familiers ne peuvent pas éliminer tous les types d'ennemis, il est tout de même recommandé de prendre tous ceux que le joueur peut trouver. Quelques exemples :
Although many familiars are not able to clear all types of enemies or rooms, it is still recommended to get any type of familiar the player finds. Some examples are:
 
* [[Daddy Longlegs]] - Extremely powerful, because it reaches any enemy and will eventually clear the room against any type of hostiles.
+
* [[Daddy Longlegs]] - Extrêmement puissant, il peut atteindre n'importe quel ennemi et finira par vider une salle quels que soient les monstres présents.
* [[Lil Haunt]] - While not as powerful as Daddy Longlegs, it's one of the few familiars that chase enemies (and don't require you to take damage to summon).
+
* [[Lil' Haunt]] - Même s'il n'est pas aussi puissant que Daddy Longlegs, c'est l'un des rares familiers à poursuivre les ennemis (et ne nécessitant pas de prendre de dégâts pour être invoqué).
* [[The Peeper]] - It reaches any spot of a room and will be able to take out most enemies. A lot of time is required, though.
+
* [[The Peeper]] - Il atteint n'importe quel point d'une salle et peut vaincre la majorité des ennemis. Cela prend beaucoup de temps, cependant.
* [[Rotten Baby]] and [[Sissy Longlegs]] - [[Fly#Blue_Fly|Blue Flies]] and [[Blue_Spider|Spiders]] target most enemies inside a room. The flies may not attack foes far away, the spiders are unable to pass over pits.
+
* [[Rotten Baby]] et [[Sissy Longlegs]] - les [[Fly#Blue_Fly|Mouches bleues]] et les [[Blue_Spider|Araignées]] ciblent la majorité des ennemis dans une salle ; mais les mouches peuvent ne pas attaquer les monstres trop éloignés, et les araignées sont incapables de passer au-dessus des trous.
* [[Demon Baby]] and [[Gemini (Item)|Gemini]] - Reliably take out enemies nearby, but will not target foes far away.
+
* [[Demon Baby]] et [[Gemini (Objet)|Gemini]] - Éliminent efficacement les ennemis proches, mais ne ciblent pas ceux qui sont plus éloignés.
* [[Robo-Baby 2.0]] - Shoots only horizontal and vertical, not reaching enemies that stay diagonally. Robo-Baby 2.0 will still clear most rooms. If Robo-Baby 2.0 is moved, statue form will be exited.
+
* [[Robo-Baby 2.0]] - Tire uniquement à l'horizontale et à la verticale, n'atteignant pas les ennemis situés en diagonale. Robo-Baby 2.0 videra cependant la majorité des salles. S'il est déplacé, The Lost sort de son état de statue.
  +
* Les [[Familiers orbitaux|orbitaux]] offrent des dégâts décents contre les ennemis qui poursuivent The Lost, mais sont inutiles contre ceux qui restent à distance.
* [[Familiar#Orbital_familiars|Orbitals]] provide decent damage against chasing enemies, but are useless against enemies that stay on distance.
 
* [[Midas' Touch]] - Still dealing damages when [[Gnawed Leaf]] is active, may be useless against bosses who stay away from The Lost.
+
* [[Midas' Touch]] - Cause des dégâts même quand [[Gnawed Leaf]] est actif, peut être inutile contre les boss qui restent loin de The Lost.
* [[Leech]] - Can chase after enemies like Lil Haunt, but due to its poor programming, it often gets stuck, causing you to have to move to kill an enemy. It is also unable to pass over pits.
+
* [[Leech]] - Peut pourchasser des ennemis comme le fait Lil' Haunt, mais à cause de sa mauvaise programmation, il finit souvent par se coincer, obligeant le joueur à se déplacer pour tuer un ennemi. Il est également incapable de passer au-dessus de trous.
* {{Afterbirth}} [[Succubus]] - Similar to The Peeper, but with a much larger area of effect. Still has trouble with large rooms, however.
+
* {{Afterbirth}} [[Succubus]] - Similaire à The Peeper, mais avec un rayon d'action bien plus large. Il a quand même du mal avec les grandes salles.
   
===Issues===
+
===Limites===
  +
Même si la stratégie est plutôt sécurisante, il est possible que des problèmes de nature à faire perdre la partie se présentent. Quelques exemples de scénarii :
Although the strategy is quite safe, it is likely that game-ending issues occur. Some example scenarios are:
 
* The Lost fights [[Loki]] with a [[Obstacles#Poky|Poky]] inside the room. The boss will always stay at distance, making familiars like [[Distant Admiration]] useless. Poky pushes constantly against The Lost, forcing him not to move.
+
* The Lost combat [[Loki]] avec un [[Bloc à clous]] dans la salle. Le boss reste toujours à bonne distance, rendant inutiles les familiers comme [[Distant Admiration]] ; et le Bloc à clous se presse constamment contre The Lost, le forçant à ne pas bouger.
* The Lost fights a room full of [[Mask + Heart]], the Hearts being behind a pit. Familiars like Leech are useless, while The Lost is constantly attacked by a Mask.
+
* The Lost se retrouve dans une salle pleine de [[Mask + Heart]], les Hearts (Cœurs) étant derrière un trou. Les familiers comme Leech sont inutiles, et The Lost est constamment assailli par un Mask.
* The Lost fights [[Globin|Globins]], while his follower is not doing enough damage to finish them off after they fell into goo. One Globin is always alive at a time and attacking The Lost.
+
* The Lost combat des [[Globin|Globins]], et son familier ne fait pas suffisamment de dégâts pour les achever quand ils s'effondrent. Il y a toujours un Globin vivant et attaquant The Lost.
   
  +
Il est requis d'avoir une solution d'urgence si une salle ne peut pas être vidée comme prévu, dans de telles situations. Les [[objets activables]], [[Cartes]] et [[Pilules]] peuvent être activés en toute sécurité, même si The Lost en état de statue est en contact avec un ennemi à cet instant. Une autre option est de quitter la partie et d'y revenir en appuyant sur le bouton "Continue". Ceci placera le joueur au début de la salle, mais tous les monstres seront réapparus et devront de nouveau être tués si le joueur n'a pas vidé la salle précédemment.
It is required to have an [[The_Lost_(Strategy)#Emergency_options|emergency option]], if a room cannot be cleared as intended in such scenarios. Spacebar [[Items]], [[Cards]] and [[Pills]] can be safely activated, even if The Lost in statue form currently has enemy contact.{{citation needed}} Another option is to exit the run and reenter it by pressing the continue button. This will place the player at the start of the room but all monsters killed would have to be killed again if the player did not clear the room first.
 
   
 
===Boss Rush===
 
===Boss Rush===
The method may be perfect for the [[Boss Rush]] fight itself, however the player will probably be progressing too slow, not finishing [[Mom]] in time. Therefore this method is not recommended to attain the Boss Rush.
+
Cette méthode peut être parfaite pour les combats du [[Boss Rush]] lui-même, mais le joueur progressera probablement trop lentement, et ne pourra pas finir [[Mom]] à temps. Par conséquent, cette méthode n'est pas conseillée pour atteindre le Boss Rush.
   
===Execution===
+
===Exécution===
  +
La partie est recommencée jusqu'à trouver [[Gnawed Leaf]] dans une Salle au trésor adjacente à la première salle. Ensuite, le joueur doit espérer trouver des familiers appropriés.
The game is restarted until [[Gnawed Leaf]] is found in a treasure room adjacent to spawn. Then, the player has to rely on finding proper familiars later on.
 
   
=="Getting Carried"==
+
=="Se laisser porter"==
  +
Cette stratégie est très générale, mais elle mène souvent à la victoire. L'objectif est de gagner un énorme potentiel offensif, pour tuer les ennemis avant qu'ils aient le temps de blesser The Lost. Pour survivre à des erreurs mortelles, The Lost essaie aussi de trouver des objets de [[Bouclier|protection]], d'[[invulnérabilité]] ou de résurrection. La stratégie se base beaucoup sur la chance, car certains des objets les plus puissants du jeu doivent être trouvés tôt dans la partie.
This strategy is very general, though leading often to success. The goal is to gain a massive offensive potential, killing enemies before they are able to hurt The Lost. To survive game ending mistakes, The Lost also tries to find [[Effects#Shield|shielding]], [[Effects#Invulnerability|invulnerability]] or reviving items. The strategy bases a lot on item luck, because some of the most powerful items in the game need to be found early on.
 
   
===Key Items===
+
===Objets-clé===
'''Offensive'''
+
'''Offensifs'''
* [[Brimstone]] - Grants massive power, is [[Effects#Piercing_Tears|piercing]] and [[Effects#Spectral_Tears|spectral]], can be charged in the preceding room and instantly fired.
+
* [[Brimstone]] - Offre un pouvoir considérable, est [[Larmes perçantes|perçant]] et [[Larmes spectrales|spectral]], peut être chargé dans la salle précédente et instantanément tiré.
* [[Mom's Knife]] - Offers massive damage, is piercing and spectral.
+
* [[Mom's Knife]] - Offre des dégâts massifs, est perçant et spectral.
  +
* [[Polyphemus]] - Augmente les dégâts des larmes plus que la majorité des autres objets. Combiné avec d'autres objets augmentant les dégâts, il tue en un coup la majorité des ennemis des premiers chapitres, et accélère significativement les combats de boss.
* [[Polyphemus]] - Increases tear damage more than most other items. If combined with other damage increasing items, it makes most enemies in the first chapters one-shot and shortens boss fights significantly.
 
'''Defensive'''
+
'''Defensifs'''
* [[Holy Mantle]] - Absorbs the first hit in each room, nullifying a game ending mistake once per room.
+
* [[Holy Mantle]] - Absorbe le premier dégât dans chaque salle, annulant une erreur mortelle une fois par salle.
* [[Lost Contact]] - Destroys bullets upon contact with tears. It makes "bullet-hell" boss fights like [[It Lives]] clearly easier.
+
* [[Lost Contact]] - Détruit les projectiles au contact des larmes. Il rend les combats de boss de type "bullet-hell", comme [[It Lives]], clairement plus faciles.
* [[Dead Cat]] - Gives The Lost nine lives.
+
* [[Dead Cat]] - Donne neuf vies à The Lost.
Additionally, [[Transformations#Guppy|Guppy Transformation]] increases your offensive potential significantly, making it to another offensive key event. Obtaining three orbitals, such as [[Familiars|Pretty Flies]], form another defensive key event to avoid nearly all projectiles.
+
Additionnellement, la [[Guppy (Transformation)|transformation en Guppy]] augmente significativement le potentiel d'attaque, en faisant un autre élément-clé offensif. Obtenir trois orbitaux, comme des [[Pretty Fly|Pretty Flies]], forme un autre élément-clé défensif pour éviter presque tous les projectiles.
   
  +
L'objectif est d'obtenir au moins un objet défensif et un offensif tôt dans la partie, et d'autres plus tard. S'ils sont combinés avec d'autres objets utiles, la partie devient très prometteuse.
The goal is to obtain at least one offensive and one defensive item early in the run, additional ones later on. If they are combined with further helpful items, a run becomes very promising.
 
   
''Note: [[Godhead]] and [[Sacred Heart]] are also major offensive key items. However, it is assumed the player has not yet unlocked Godhead. Sacred Heart can earliest be found in the third floor with very low chances, is therefore not mentioned.''
+
''Note : [[Godhead]] et [[Sacred Heart]] sont aussi des objets-clé offensifs. Cependant, on considère que le joueur n'a pas encore débloqué Godhead. Sacred Heart peut être trouvé au plus tôt au troisième étage et ses chances d'apparition sont très basses, il n'est donc pas mentionné.''
   
===Issues===
+
===Limites===
  +
* Même si l'on peut recommencer une partie jusqu'à trouver un objet-clé dans la première Salle au trésor, le joueur reste dépendant de la chance sur la suite de la partie.
* Although you can restart a game until you find a key item in the first treasure room, you are still dependent on item luck later in the run.
 
* Many key items are [[Special_Item|special items]], lowering the chances of finding such combinations.
+
* Plusieurs objets-clé sont des [[Objets Spéciaux|objets spéciaux]], ce qui réduit les chances d'en trouver des combinaisons.
  +
* Faire une partie avec uniquement des objets-clé peut ne pas suffire, par conséquent des augmentations de dégâts supplémentaires ou des solutions d'urgence peuvent être nécessaires.
* Running only with key items may not be enough, therefore additional damage ups or [[The_Lost_(Strategy)#Emergency_options|emergency options]] may be necessary.
 
   
 
===Boss Rush===
 
===Boss Rush===
This method is well suited for the [[Boss Rush]], because The Lost is able to progress quite fast with his massive damage output. The Boss Rush fight itself shall be done with extreme care, because many defensive Items lose most of their value in a long fight:
+
Cette méthode est bien adaptée au [[Boss Rush]], puisque The Lost peut progresser plutôt vite avec ses dégâts massifs. Le combat du Boss Rush lui-même doit être mené avec d'extrêmes précautions, parce que beaucoup d'objets défensifs perdent une grande part de leur valeur pendant un long combat :
* [[Dead Cat]] would revive you outside, ruining the attempt.
+
* [[Dead Cat]] fait ressusciter à l'extérieur, ruinant l'essai.
* [[Holy Mantle]] will still trigger once in the Boss Rush fight, but that may not be enough for the whole duration of the fight.
+
* [[Holy Mantle]] s'active toujours une fois pendant le Boss Rush, mais cela peut ne pas suffire pour toute la durée du combat.
   
===Execution===
+
===Exécution===
  +
La partie est recommencée jusqu'à ce qu'un des objets-clé soit trouvé dans une [[Salle au Trésor|Salle au trésor]] adjacente à la première salle. Par la suite, le joueur doit espérer trouver d'autres objets-clé et de bonnes synergies.
The game is restarted until one of the key items is found in a [[Treasure Room]] adjacent to spawn. Afterwards, the player has to rely on finding additional key items and synergies later on.<br/>
 
Note that [[Brimstone]] can only be found in [[Devil_Room|Devil Rooms]], and [[Dead Cat]] only in [[Curse_Room|Curse Rooms]], [[Devil_Room|Devil Rooms]] and [[Chests#Red_Chests|Red Chests]]. The player may decide if they want to check on these opportunities or rather restart instantly.<br/>
+
* À noter que [[Brimstone]] peut seulement être trouvé dans les [[Salle du Diable|Salles du Diable]], et [[Dead Cat]] seulement dans les [[Salle Maudite|Salles Maudites]], [[Salle du Diable|Salles du Diable]] et les [[Coffres|Coffres Rouges]]. Le joueur peut décider de tenter sa chance ou de recommencer instantanément.
Some players enter a [[Curse Room]] if it is located adjacent to the start. {{NoDLC}} This will usually be fatal. Rarely, though, a [[Dead Cat]] can be found in it. This behavior can make sense, as the run would anyway have gotten restarted without a [[Treasure Room]] next to the spawn.
+
* Certains joueurs décident d'entrer dans une [[Salle Maudite]] si elle est adjacente à la première salle : {{NoDLC}} cela leur est souvent fatal. Rarement, cependant, un [[Dead Cat]] peut y être trouvé. Cette logique fait sens, puisque la partie aurait de toute façon été recommencée sans une Salle au trésor adjacente à la première salle.<br />
   
=="Remote Control"==
+
=="Contrôle à distance"==
This method bases around any remotely controlled damage source, such as [[The Ludovico Technique]], [[???'s Only Friend]], or [[Robo-Baby 2.0]]. After entering a room, The Lost tries to find a safe hiding spot as soon as possible, like above an [[Obstacles|obstacle]]. After being safe, he uses his remote damage source to finish the room.
+
Cette méthode se base sur toute source de dégâts contrôlable à distance, comme [[The Ludovico Technique]], [[???'s Only Friend]] ou [[Robo-Baby 2.0]]. Après être entré dans une salle, The Lost cherche une cachette sûre aussi vite que possible, au-dessus d'un [[Obstacles|obstacle]] par exemple. Une fois en sécurité, il utilise sa source contrôlable de dégâts pour vider la salle.
Acquiring both [[The Ludovico Technique]] and [[Lost Contact]] can help immensely, especially during the fights against [[Isaac (Boss)|Isaac]] and [[??? (Boss)|???]], as the tear can easily block all enemy shots. Acquiring [[The Ludovico Technique]] and [[Strange Attractor]] can also be very helpful as enemies can be pulled away from The Lost.
 
   
 
Acquérir à la fois [[The Ludovico Technique]] et [[Lost Contact]] peut aider éminemment, en particulier dans les combats contre [[Isaac (Boss)|Isaac]] et [[??? (Boss)|???]], puisque la larme peut alors bloquer tous les tirs ennemis. Obtenir [[The Ludovico Technique]] et [[Strange Attractor]] peut aussi être très utile, les ennemis pouvant être attirés loin de The Lost.
===Issues===
 
  +
* Many rooms do not contain any safe spot, quickly making the method counterproductive.
 
 
===Limites===
* Flying enemies can reach any spot in the room. Jumping enemies like [[Hopper|Hoppers]] can also jump over obstacles if they find a landing spot behind.
 
  +
* De nombreuses salles ne contiennent aucune cachette sûre, rendant vite la méthode contre-productive.
* [[The Ludovico Technique]] prevents The Lost from firing normal tears, which may be fatal in rooms without hiding places.
 
  +
* Les ennemis volants peuvent atteindre n'importe quel point de la salle. Ceux qui sautent, comme les [[Hopper|Hoppers]], peuvent aussi sauter au-dessus des obstacles s'ils trouvent un endroit où atterrir derrière.
* The player may focus on their controlled tear/familiar, rather than watching The Lost, overlooking a deadly danger.
 
 
* [[The Ludovico Technique]] empêche The Lost de tirer des larmes normales, ce qui peut être fatal dans des salles sans cachette.
  +
* Le joueur peut avoir tendance à se concentrer sur sa larme/son familier contrôlé, plutôt que sur The Lost, et ne pas repérer à temps des dangers mortels.
   
 
===Boss Rush===
 
===Boss Rush===
If the player manages to reach the [[Boss Rush]] room, their odds are quite good. The Boss Rush room offers some rocks as hiding spots, and many bosses stay quite calm. This allows for a nice damage output with the remotely controlled familiars.
+
Si le joueur réussit à atteindre la salle du [[Boss Rush]], ses chances sont plutôt bonnes. La salle du Boss Rush offre des pierres comme cachettes, et beaucoup de boss restent assez calmes. Cela permet d'infliger de bons dégâts avec des familiers contrôlés à distance.
Flying, fast or mobile bosses, like [[Fistula]], may still become problematic, and therefore treated with extreme care. Also the variety of Brimstone and explosive attacks are very dangerous.
 
There is a bug who will give the player the "Boss rush completed" achievement and will unlock the D100 without actually completing the boss rush.
 
In order to make this, the player need some bombs before entering the boss rush. Once the player is inside, he should place bombs in all the skulls he can find, until an enemy spawns from one of them. If the player kills the enemy (Without picking up any of the boss rush items) the game will think the room is "cleared" and give the player the achievement.
 
   
  +
Les boss volants, rapides ou mobiles, comme [[Fistula]], peuvent malgré tout devenir problématiques, et sont donc à traiter avec d'extrêmes précautions. De plus, les différentes variétés d'attaques Brimstone ou explosives sont très dangereuses.
===Execution===
 
The game is restarted until one of the above items is found in a [[Treasure Room]] adjacent to spawn.
 
   
  +
Il y a un bogue qui donnera au joueur le succès correspondant au "Boss Rush fini" et débloquera le D100 sans avoir vraiment fait le Boss Rush. Pour ce faire, le joueur a besoin de bombes avant d'entrer dans la salle du Boss Rush. Une fois à l'intérieur, il doit placer des bombes sur tous les [[crânes]] qu'il trouve, jusqu'à ce qu'un ennemi en sorte. Si le joueur tue l'ennemi (sans ramasser le moindre objet de Boss Rush), le jeu considèrera que la salle est "vidée" et donnera au joueur le succès.
==Emergency options==
 
The Lost should always be prepared for the unexpected by having an emergency option.<br/>
 
''Note: [[9 Volt]] and [[The Battery]] allow a much more flexible use of spacebar items and are generally recommended.''
 
   
  +
===Exécution===
===Shield and invulnerability===
 
  +
Le jeu est recommencé jusqu'à ce que l'un des objets mentionnés plus tôt se trouve dans une [[Salle au Trésor|Salle au trésor]] adjacente à la première salle.
Becoming invulnerable is often avoiding deadly situations, therefore having such a card or spacebar item is highly recommended.
 
* [[Cards_and_Runes#Runes|Rune Of Algiz]] offers a [[Effects#Shield|shield]] for 30 seconds. Combined with the [[Blank Card]], it forms one of the best defensive item combinations.
 
* [[Book Of Shadows]] offers a shield for 10 seconds.
 
* [[My Little Unicorn]] and [[Cards|VII - The Chariot]] grant [[Effects#Invulnerability|invulnerability]] and contact damage for five seconds. [[Taurus]] has a similar effect, but is not completely controllable.
 
* [[The Gamekid]] fears all enemies, deals contact damage and offers invulnerability for five seconds.
 
* [[Unicorn Stump]] grants a 5 second invulnerability, letting The Lost reposition himself safely. It comes with only one charge, thus can be used often.
 
   
  +
==Solutions d'urgence==
===Teleport===
 
  +
The Lost doit toujours être préparé face à l'imprévu et avoir une solution d'urgence.<br />
Teleportation can be used to avoid run-ending situations by just leaving the room on demand. However, depending on the method used and on the floor the item is used, the player may end up in a random, even more dangerous room. Teleporting into a [[Curse Room]] can potentially end a run, as under normal conditions they cannot be exited without taking damage. There is also a chance of landing in the [[I AM ERROR]] room, which forces the player to leave items and pickups behind and potentially forces the player to skip an unlock.
 
  +
''Note: [[9 Volt]] et [[The Battery]] permettent une utilisation bien plus flexible des objets activables et sont généralement recommandés.''
* Any [[Card]] providing teleportation, optionally combined with [[Blank Card]].
 
  +
* [[Pills|Telepills]]
 
  +
===Bouclier et invulnérabilité===
  +
Devenir invulnérable est souvent un moyen d'éviter des situations mortelles, donc avoir une carte ou un objet activable le permettant est hautement recommandé.
  +
* La [[Cards_and_Runes#Runes|Rune d'Algiz]] offre un [[bouclier]] pour 30 secondes. Combinée avec la [[Blank Card]], elle forme l'une des meilleures combinaisons défensives.
 
* [[Book Of Shadows]] offre un bouclier pour 10 secondes.
  +
* [[My Little Unicorn]] et [[Cartes|VII - The Chariot]] garantissent l'[[invulnérabilité]] et des dégâts de contact pour 5 secondes. [[Taurus]] a un effet similaire, mais n'est pas totalement contrôlable.
  +
* [[The Gamekid]] effraie tous les ennemis, donne des dégâts de contact et l'invulnérabilité pour 5 secondes.
  +
* [[Unicorn Stump]] offre une invulnérabilité de 5 secondes, permettant à The Lost de se repositionner en toute sécurité. Il ne nécessite qu'une charge, donc peut être utilisé souvent.
  +
  +
===Téléportation===
  +
La téléportation peut être utilisée pour éviter des situations mortelles, en quittant tout simplement la salle sur commande. Cependant, selon la méthode utilisée et l'étage sur lequel l'objet est activé, le joueur peut se retrouver dans une salle aléatoire encore plus dangereuse. Se téléporter dans une [[Salle Maudite]] peut potentiellement achever une partie puisqu'en des conditions normales, elle ne peut pas être quittée sans prendre de dégâts. Il y a également une chance d'atterrir dans la salle [[I AM ERROR]], ce qui force le joueur à laisser des objets et des consommables derrière lui, voire possiblement à rater un succès.
  +
* N'importe quelle [[Cartes|Carte]] proposant une téléportation, optionnellement combinée avec la [[Blank Card]].
 
* [[Pilules|Telepills]]
 
* [[Teleport]]
 
* [[Teleport]]
 
* [[Undefined]]
 
* [[Undefined]]
 
* [[Broken Remote]]
 
* [[Broken Remote]]
** If combined with a no-cooldown spacebar item, such as [[How to Jump]], it provides infinite teleportation.
+
** En combinaison avec un objet activable sans temps de recharge, comme [[How to Jump]], il offre un nombre infini de téléportations.
  +
  +
===La suppression forcée===
  +
La suppression forcée est l'option de vider instantanément et sur commande une salle dangereuse.
  +
* [[Flush!]] vide une salle instantanément, mais ne fonctionne pas contre les boss.
 
* [[The Necronomicon]] et [[Cartes|XIII - Death]] tuent la plupart des ennemis, boss exceptés, dans une salle.
  +
* [[Magic Fingers]] peut vider une salle entière extrêmement vite si l'objet est activé de façon répétitive et rapide, et si The Lost a assez de dégâts et assez de pièces.
  +
* [[Head of Krampus]] cause des dégâts massifs dans une forme de croix, tuant tous les ennemis, boss exceptés, sur son chemin, et endommage sévèrement les boss.
  +
* [[Chaos Card]] tue tous les ennemis sur son chemin, boss inclus, en un coup. Elle est très utile sur les cibles uniques, mais probablement moins pour éviter le danger contre des hordes d'ennemis.
  +
  +
===Objets de résurrection===
  +
Ces objets fonctionnent encore avec The Lost, même si le nombre de vies n'apparaît pas à l'écran. Ils offrent au joueur une autre chance, s'il a commis une erreur fatale.
 
* [[1up!]] offre 1 vie.
 
* [[Dead Cat]] offre 9 vies.
 
* [[Guppy's Collar]] a 50% de chances de ressusciter The Lost.
  +
** Combiné avec Dead Cat, Guppy's Collar est prioritaire par rapport à ce dernier, garantissant potentiellement plus de vies.
   
  +
==Salles de l'Ange & du Diable==
===Hard Removal===
 
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Les Salles du [[Salle du Diable|Diable]] et de l'[[Salle de l'Ange|Ange]] apparaissent assez souvent à The Lost, puisqu'il ne lui est pas permis de prendre des dégâts. The Lost peut prendre les [[Échanges avec le Diable]] gratuitement. Cependant, les [[Salle de l'Ange|Salles de l'Ange]] proposent quelques-uns des objets les plus utiles pour The Lost.
Hard Removal describes the option to clear a dangerous room instantaneously on demand. Items offering hard removal are:
 
* [[Flush!]] clears a room instantly, but doesn't work against bosses.
 
* [[The Necronomicon]] and [[Cards|XIII - Death]] kill most non-boss enemies in a room.
 
* [[Magic Fingers]] can clear a whole room extremely fast if the item is spammed, damage is high enough and if enough coins are available.
 
* [[Head of Krampus]] deals massive damage in a cross-pattern, killing all non-boss enemies in its path, and severely damaging bosses.
 
* [[Chaos Card]] kills any enemy in its path, including bosses, in one hit. It is very useful for single-targets, but probably not avoiding the danger against enemy hordes.
 
   
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Il est généralement recommandé de se tourner vers les Échanges avec le Diable, et ce faisant empêcher les Salles de l'Ange d'apparaître, même si le joueur est libre de préférer chercher ces dernières s'il les trouve plus intéressantes.
===Resurrection items===
 
These items do still work with The Lost, although the life number does not appear on the HUD. They give the player another chance, if a fatal mistake was made.
 
* [[1up!]] offers one life.
 
* [[Dead Cat]] offers nine lives.
 
* [[Guppy's Collar]] has a 50% chance of reviving The Lost.
 
** When combined with Dead Cat, Guppy's Collar takes priority over it, potentially granting more lives.
 
   
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[[Goat Head]] est un objet fort quand il est obtenu tôt dans la partie, car il assure à The Lost une Salle de l'Ange ou du Diable à chaque étage, hormis Basement/Cellar I et tous les étages après The Womb/Utero II. [[The Book Of Belial]] a un effet similaire, mais un autre objet activable peut lui être préféré.
==Angel & Devil Rooms==
 
[[Devil_Room|Devil]] and [[Angel_Room|Angel Rooms]] appear quite frequently to The Lost, because he is not allowed to take damage. The Lost can take [[Devil_Room|Devil deals]] for free. However, [[Angel_Room|Angel Rooms]] offer some of the most helpful items for The Lost.<br/>
 
It is generally recommended to go for Devil deals, and thus hinder Angel Rooms to appear, though the player is free to pursue Angel Rooms if they find them more attractive.
 
[[Goat Head]] is a strong item to obtain early as it will ensure that The Lost can visit a Devil or Angel Room on every floor except for Basement/Cellar I and everything past The Womb/Utero II. [[The Book Of Belial]] fulfills a similar effect, however, another spacebar item may be preferred.
 
   
===Devil Room===
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===Salle du Diable===
Although the Devil Room may only contain [[Black_heart|Black Hearts]] or [[Chests#Red_Chests|Red Chests]] that only contain Soul Hearts, Troll Bombs or enemy spiders, it usually has helpful items, though some such as [[Dark Bum]] or [[Razor Blade]] can be either useless or dangerous. Some of the most valuable are:
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Même si la Salle du Diable peut contenir seulement des [[Cœurs noirs|Cœurs Noirs]] ou des [[Coffres|Coffres Rouges]] renfermant des Cœurs d'Âme, des Troll Bombs ou des araignées agressives, elle contient en général des objets utiles, même si certains comme [[Dark Bum]] ou [[Razor Blade]] peuvent être inutiles ou dangereux. Certains des objets ayant le plus de valeur sont :
 
* [[Brimstone]]
 
* [[Brimstone]]
 
* [[Mom's Knife]]
 
* [[Mom's Knife]]
 
* [[Goat Head]]
 
* [[Goat Head]]
* [[Whore of Babylon]]
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* [[Whore Of Babylon|Whore of Babylon]]
 
* {{Afterbirth}} [[Empty Vessel]]
 
* {{Afterbirth}} [[Empty Vessel]]
* All items required for [[Guppy]], especially [[Dead Cat]] (Note: [[Chests#Red_Chests|Red Chests]] can also contain Guppy items)
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* Tous les objets de la transformation en [[Guppy (Transformation)|Guppy]], en particulier [[Dead Cat]] (Note : les Coffres Rouges peuvent également contenir des objets de Guppy)
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* Plusieurs augmentations des dégâts
* Many damage ups
 
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* Des objets donnant des [[Craintif|larmes effrayantes]]
* Items granting [[Effects#Fear_Tears|Fear Tears]]
 
   
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Pour une liste complète des objets de Salle du Diable, se référer à l'[[Salle du Diable (Item Pool)|Item Pool]].
For a full List of Devil Room items see [[Item_Pool#Devil_Room|Devil Room Item Pool]].
 
   
===Angel Room===
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===Salle de l'Ange===
The Angel Room often contains [[Pickups#Soul_Hearts|Soul]] or [[Pickups#Eternal_Hearts|Eternal Hearts]], being useless for the Lost. Many items that can be obtained are of no use, too, such as [[Prayer Card]] or [[Celtic Cross]], and some such as [[Dead Sea Scrolls]] or [[Breath of Life]] can actually be dangerous. However, with luck, one may find a very valuable item, such as:
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La Salle de l'Ange contient souvent des cœurs [[Coeurs d'âme|d'âme]] ou [[Coeur éternel|éternels]], inutiles pour The Lost. Plusieurs des objets pouvant être obtenus sont aussi inutiles, comme [[Prayer Card]] ou [[Celtic Cross]], et certains comme [[Dead Sea Scrolls]] ou [[Breath of Life]] peuvent se révéler dangereux. Cependant, avec un peu de chance, on peut trouver un objet de grande valeur, comme :
 
* [[Holy Mantle]]
 
* [[Holy Mantle]]
 
* [[Sacred Heart]]
 
* [[Sacred Heart]]
* [[The Mind]] (if the player has already killed [[Satan]] as The Lost)
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* [[The Mind]] (si le joueur a déjà vaincu [[Satan]] avec The Lost)
* [[The Soul]] (if the player has already killed [[The Lamb]] as The Lost)
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* [[The Soul]] (si le joueur a déjà vaincu [[The Lamb]] avec The Lost)
 
* [[Trinity Shield]]
 
* [[Trinity Shield]]
 
* [[Guardian Angel]]
 
* [[Guardian Angel]]
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* {{Afterbirth}} [[Censer]]
 
* {{Afterbirth}} [[Censer]]
 
* {{Afterbirth}} [[Crown of Light]]
 
* {{Afterbirth}} [[Crown of Light]]
* {{Afterbirth}} [[Sworn Protector]] (if the player has already killed [[Hush]] as The Lost)
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* {{Afterbirth}} [[Sworn Protector]] (si le joueur a déjà vaincu [[Hush]] avec The Lost)
* {{Afterbirth}} [[Immaculate Conception]] (gives The Lost a use for soul and black hearts)
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* {{Afterbirth}} [[Immaculate Conception]] (donne une utilité aux cœurs noirs et d'âme)
   
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Pour une liste complète des objets de Salle de l'Ange, se référer à l'[[Salle de l'Ange (Item Pool)|Item Pool]].
For all Angel Room items see [[Item_Pool#Angel_Room|Angel Room Item Pool]].
 
   
==Items==
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==Objets==
===Positive Items===
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===Objets positifs===
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En plus des objets déjà mentionnés, les suivants sont très utiles :
Aside the already mentioned items, the following are of great use:
 
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* N'importe quel objet augmentant les [[dégâts]] d'une quelconque façon et/ou les autres [[attributs]] de The Lost.
* Any item increasing [[Stats#Damage|damage]] in some way and/or any other of The Lost's [[Stats|stats]].
 
* The [[Stop Watch]], unlocked by donating 999 coins to the [[Donation Machine]] slows down all enemies in the room, all projectiles, and makes enemies that charge for an attack charge forward very slowly.
+
* La [[Stop Watch]], débloquée après avoir donné 999 pièces à la [[Machine à dons]], ralentit tous les ennemis de la salle, tous les projectiles, et rend les ennemis qui attaquent en chargeant très lents.
** {{Afterbirth}} The Stopwatch was nerfed to only work upon taking damage, although in a recent update, it now works when the Holy Mantle's shield is depleted.
+
** {{Afterbirth}} L'effet de la Stop Watch a été modéré pour ne s'activer que dès qu'un dégât est pris, même si dans une mise à jour récente, il s'active désormais quand le bouclier du Holy Mantle est brisé.
* [[Holy Mantle]] is extremely valuable on The Lost, as it not only protects The Lost from death once per room, it allows The Lost to enter Curse Rooms and leave without dying. You can unlock the Holy Mantle as a starting item via [[Greed Mode]] {{Afterbirth}}.
+
* [[Holy Mantle]] est extrêmement précieux pour The Lost, puisque non seulement il le protège de la mort une fois par salle, mais il lui permet en plus d'entrer et de sortir des Salles Maudites sans mourir.
  +
** {{Afterbirth}} Holy Mantle peut être débloqué en tant qu'objet de départ de The Lost via le [[Mode Greed]].
* Defensive items like [[Infamy]] can help.
 
  +
* Des objets défensifs comme [[Infamy]] peuvent aider à survivre.
* [[Lil Brimstone]] is similarly beneficial like [[Brimstone]] itself.
+
* [[Lil' Brimstone|Lil Brimstone]] est d'une utilité similaire à [[Brimstone]].
* Items that inflict crowd control status effects such as [[Effects#Fear Tears|fear]], [[Effects#Slowing Tears|slow]] or [[Effects#Petrifying Tears|petrification]] can be useful. On the other hand, some players dislike these items because it can make enemies move in unpredictable ways.
 
  +
* Les objets qui infligent des effets permettant de contrôler le déplacement des ennemis, comme la [[Craintif|peur]], la [[Ralenti|lenteur]] ou la [[Effects#Petrifying Tears|pétrification]] peuvent être utiles. D'un autre côté, certains joueurs n'aiment pas ces objets parce qu'ils font se déplacer les ennemis de façon imprévisible.
* [[Black Candle]] avoids [[Curse|curses]].
+
* [[Black Candle]] supprime les [[malédictions]].
* [[D4]], [[D6]], or [[Runes|Rune Of Perthro]] can reroll negative or useless items into something useful, while [[D20]] can do the same with pickups. [[D100]] acts like the three combined.
 
  +
* [[D4]], [[D6]], ou la [[Runes|Rune de Perthro]] peuvent remplacer les objets négatifs ou inutiles par des objets utiles, et le [[D20]] peut faire la même chose avec les consommables. Le [[D100]] a l'effet des trois dés combinés.
** The D4 and the D100 can deactivate very important items you obtained earlier.
 
  +
** Le D4 et le D100 peuvent désactiver des objets cruciaux obtenus plus tôt.
*** {{Afterbirth}} As the Lost starts with the Holy Mantle after giving the Greed Machine enough coins, the D4 can potentially be deprecated from the start.
 
  +
*** {{Afterbirth}} Étant donné que The Lost commence avec Holy Mantle après avoir donné assez de pièces à la Machine de Greed, le D4 peut potentiellement être délaissé dès le début.
** After multiple re-rolls, the D4 and D100 can be counterproductive. If the item pools are depleted, they will only give The Lost [[Breakfast]].
 
  +
** Après de nombreuses activations, le D4 et le D100 peuvent être contre-productifs. Si les Item Pools sont vidées, les dés ne donneront à The Lost que des [[Breakfast]].
** [[There's Options]] can be helpful to avoid useless boss drops.
+
*[[There's Options]] can be helpful to avoid useless boss drops.
 
* [[Pyromaniac]] grants immunity to explosions, making it useful should the player have explosive items such as [[Ipecac]] or [[Epic Fetus]]. It also protects against troll bombs and stomp attacks.
 
* [[Pyromaniac]] grants immunity to explosions, making it useful should the player have explosive items such as [[Ipecac]] or [[Epic Fetus]]. It also protects against troll bombs and stomp attacks.
 
* Items revealing the map are very useful to avoid unnecessary rooms.
 
* Items revealing the map are very useful to avoid unnecessary rooms.

Version du 17 août 2017 à 12:44

Gusher
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The Lost n'a pas de santé, mourant au moindre dégât pris. Par conséquent, il doit être joué avec d'extrêmes précautions. Même si c'est possible, il est extrêmement difficile de faire toute une partie sans se faire toucher du tout. Des combinaisons puissantes d'objets sont souvent nécessaires pour une partie réussie.

Conseils généraux

  • Avant de tenter des parties avec The Lost, il vaut mieux débloquer tous les objets qui peuvent lui être utiles.
  • Il est recommandé d'avoir une connaissance poussée de tous les types de salles, de champions et d'ennemis.
  • La capacité de voler qu'a The Lost peut être utilisée pour se cacher en sécurité au-dessus d'obstacles et de trous, pour éviter le contact d'ennemis et de projectiles.
  • Il est mieux de toujours jouer en mode difficile, puisque ce dernier est requis pour débloquer Godhead. Si le joueur réussit à obtenir de bonnes combinaisons d'objets, la difficulté importe peu.
  • Les bombes peuvent être utilisées pour fuir des salles que vous trouvez trop difficiles à gérer.
  • The Lost absorbe les cœurs d'âme, noirs et éternels en les ramassant, mais n'en retire aucune santé supplémentaire. Il est recommandé d'éviter de les ramasser au cas où le D20, une Salle du Dé (avec la face 3, ou 2 si le cœur apparaît dans la Salle du Dé), ou un Modèle:Afterbirth Dice Shard se trouvent plus loin dans l'étage.
    • Il en va de même pour les objets inutiles (sauf si The Lost tient le D4, qui peut remplacer les objets passifs). Si le joueur trouve une option quelconque pour remplacer les objets, ils peuvent être changés s'ils n'ont pas encore été ramassés.
  • Trois orbitaux de toutes sortes absorbent presque tous les projectiles. Il est recommandé d'utiliser les Machines à Sous autant que possible pour obtenir des Pretty Flies.
  • The Lost ne reçoit pas de pilules Bad Trip ou Health Down. Cela rend les pilules plus utiles puisqu'il est plus probable qu'elles aient un effet positif.
  • Modèle:Afterbirth Avec le Missing Poster, une partie peut être avancée avec un personnage plus facile à jouer et finie avec The Lost, en mourant volontairement, permettant d'atteindre les objectifs de The Lost sans avoir à faire une partie entière avec lui.
  • Modèle:Afterbirth Puisque The Lost ne prend pas de dégâts du bouton du Mode Greed, le nombre d'ennemis à affronter à la fois peut être drastiquement réduit si le joueur revient sur le bouton après l'avoir pressé.

"La statue immobile"

Cette stratégie est très sécurisante et facile à jouer. Elle combine Gnawed Leaf avec n'importe quel familier attaquant automatiquement. Cela permet à The Lost de pénétrer dans une salle, devenir invincible, et laisser son familier vider la salle. Il n'y a presque aucune salle dans laquelle The Lost se fait toucher avant de prendre sa forme de statue. Cela étant, cette stratégie nécessite beaucoup de patience.

Même si beaucoup de familiers ne peuvent pas éliminer tous les types d'ennemis, il est tout de même recommandé de prendre tous ceux que le joueur peut trouver. Quelques exemples :

  • Daddy Longlegs - Extrêmement puissant, il peut atteindre n'importe quel ennemi et finira par vider une salle quels que soient les monstres présents.
  • Lil' Haunt - Même s'il n'est pas aussi puissant que Daddy Longlegs, c'est l'un des rares familiers à poursuivre les ennemis (et ne nécessitant pas de prendre de dégâts pour être invoqué).
  • The Peeper - Il atteint n'importe quel point d'une salle et peut vaincre la majorité des ennemis. Cela prend beaucoup de temps, cependant.
  • Rotten Baby et Sissy Longlegs - les Mouches bleues et les Araignées ciblent la majorité des ennemis dans une salle ; mais les mouches peuvent ne pas attaquer les monstres trop éloignés, et les araignées sont incapables de passer au-dessus des trous.
  • Demon Baby et Gemini - Éliminent efficacement les ennemis proches, mais ne ciblent pas ceux qui sont plus éloignés.
  • Robo-Baby 2.0 - Tire uniquement à l'horizontale et à la verticale, n'atteignant pas les ennemis situés en diagonale. Robo-Baby 2.0 videra cependant la majorité des salles. S'il est déplacé, The Lost sort de son état de statue.
  • Les orbitaux offrent des dégâts décents contre les ennemis qui poursuivent The Lost, mais sont inutiles contre ceux qui restent à distance.
  • Midas' Touch - Cause des dégâts même quand Gnawed Leaf est actif, peut être inutile contre les boss qui restent loin de The Lost.
  • Leech - Peut pourchasser des ennemis comme le fait Lil' Haunt, mais à cause de sa mauvaise programmation, il finit souvent par se coincer, obligeant le joueur à se déplacer pour tuer un ennemi. Il est également incapable de passer au-dessus de trous.
  • Modèle:Afterbirth Succubus - Similaire à The Peeper, mais avec un rayon d'action bien plus large. Il a quand même du mal avec les grandes salles.

Limites

Même si la stratégie est plutôt sécurisante, il est possible que des problèmes de nature à faire perdre la partie se présentent. Quelques exemples de scénarii :

  • The Lost combat Loki avec un Bloc à clous dans la salle. Le boss reste toujours à bonne distance, rendant inutiles les familiers comme Distant Admiration ; et le Bloc à clous se presse constamment contre The Lost, le forçant à ne pas bouger.
  • The Lost se retrouve dans une salle pleine de Mask + Heart, les Hearts (Cœurs) étant derrière un trou. Les familiers comme Leech sont inutiles, et The Lost est constamment assailli par un Mask.
  • The Lost combat des Globins, et son familier ne fait pas suffisamment de dégâts pour les achever quand ils s'effondrent. Il y a toujours un Globin vivant et attaquant The Lost.

Il est requis d'avoir une solution d'urgence si une salle ne peut pas être vidée comme prévu, dans de telles situations. Les objets activables, Cartes et Pilules peuvent être activés en toute sécurité, même si The Lost en état de statue est en contact avec un ennemi à cet instant. Une autre option est de quitter la partie et d'y revenir en appuyant sur le bouton "Continue". Ceci placera le joueur au début de la salle, mais tous les monstres seront réapparus et devront de nouveau être tués si le joueur n'a pas vidé la salle précédemment.

Boss Rush

Cette méthode peut être parfaite pour les combats du Boss Rush lui-même, mais le joueur progressera probablement trop lentement, et ne pourra pas finir Mom à temps. Par conséquent, cette méthode n'est pas conseillée pour atteindre le Boss Rush.

Exécution

La partie est recommencée jusqu'à trouver Gnawed Leaf dans une Salle au trésor adjacente à la première salle. Ensuite, le joueur doit espérer trouver des familiers appropriés.

"Se laisser porter"

Cette stratégie est très générale, mais elle mène souvent à la victoire. L'objectif est de gagner un énorme potentiel offensif, pour tuer les ennemis avant qu'ils aient le temps de blesser The Lost. Pour survivre à des erreurs mortelles, The Lost essaie aussi de trouver des objets de protection, d'invulnérabilité ou de résurrection. La stratégie se base beaucoup sur la chance, car certains des objets les plus puissants du jeu doivent être trouvés tôt dans la partie.

Objets-clé

Offensifs

  • Brimstone - Offre un pouvoir considérable, est perçant et spectral, peut être chargé dans la salle précédente et instantanément tiré.
  • Mom's Knife - Offre des dégâts massifs, est perçant et spectral.
  • Polyphemus - Augmente les dégâts des larmes plus que la majorité des autres objets. Combiné avec d'autres objets augmentant les dégâts, il tue en un coup la majorité des ennemis des premiers chapitres, et accélère significativement les combats de boss.

Defensifs

  • Holy Mantle - Absorbe le premier dégât dans chaque salle, annulant une erreur mortelle une fois par salle.
  • Lost Contact - Détruit les projectiles au contact des larmes. Il rend les combats de boss de type "bullet-hell", comme It Lives, clairement plus faciles.
  • Dead Cat - Donne neuf vies à The Lost.

Additionnellement, la transformation en Guppy augmente significativement le potentiel d'attaque, en faisant un autre élément-clé offensif. Obtenir trois orbitaux, comme des Pretty Flies, forme un autre élément-clé défensif pour éviter presque tous les projectiles.

L'objectif est d'obtenir au moins un objet défensif et un offensif tôt dans la partie, et d'autres plus tard. S'ils sont combinés avec d'autres objets utiles, la partie devient très prometteuse.

Note : Godhead et Sacred Heart sont aussi des objets-clé offensifs. Cependant, on considère que le joueur n'a pas encore débloqué Godhead. Sacred Heart peut être trouvé au plus tôt au troisième étage et ses chances d'apparition sont très basses, il n'est donc pas mentionné.

Limites

  • Même si l'on peut recommencer une partie jusqu'à trouver un objet-clé dans la première Salle au trésor, le joueur reste dépendant de la chance sur la suite de la partie.
  • Plusieurs objets-clé sont des objets spéciaux, ce qui réduit les chances d'en trouver des combinaisons.
  • Faire une partie avec uniquement des objets-clé peut ne pas suffire, par conséquent des augmentations de dégâts supplémentaires ou des solutions d'urgence peuvent être nécessaires.

Boss Rush

Cette méthode est bien adaptée au Boss Rush, puisque The Lost peut progresser plutôt vite avec ses dégâts massifs. Le combat du Boss Rush lui-même doit être mené avec d'extrêmes précautions, parce que beaucoup d'objets défensifs perdent une grande part de leur valeur pendant un long combat :

  • Dead Cat fait ressusciter à l'extérieur, ruinant l'essai.
  • Holy Mantle s'active toujours une fois pendant le Boss Rush, mais cela peut ne pas suffire pour toute la durée du combat.

Exécution

La partie est recommencée jusqu'à ce qu'un des objets-clé soit trouvé dans une Salle au trésor adjacente à la première salle. Par la suite, le joueur doit espérer trouver d'autres objets-clé et de bonnes synergies.

  • À noter que Brimstone peut seulement être trouvé dans les Salles du Diable, et Dead Cat seulement dans les Salles Maudites, Salles du Diable et les Coffres Rouges. Le joueur peut décider de tenter sa chance ou de recommencer instantanément.
  • Certains joueurs décident d'entrer dans une Salle Maudite si elle est adjacente à la première salle : Modèle:NoDLC cela leur est souvent fatal. Rarement, cependant, un Dead Cat peut y être trouvé. Cette logique fait sens, puisque la partie aurait de toute façon été recommencée sans une Salle au trésor adjacente à la première salle.

"Contrôle à distance"

Cette méthode se base sur toute source de dégâts contrôlable à distance, comme The Ludovico Technique, ???'s Only Friend ou Robo-Baby 2.0. Après être entré dans une salle, The Lost cherche une cachette sûre aussi vite que possible, au-dessus d'un obstacle par exemple. Une fois en sécurité, il utilise sa source contrôlable de dégâts pour vider la salle.

Acquérir à la fois The Ludovico Technique et Lost Contact peut aider éminemment, en particulier dans les combats contre Isaac et ???, puisque la larme peut alors bloquer tous les tirs ennemis. Obtenir The Ludovico Technique et Strange Attractor peut aussi être très utile, les ennemis pouvant être attirés loin de The Lost.

Limites

  • De nombreuses salles ne contiennent aucune cachette sûre, rendant vite la méthode contre-productive.
  • Les ennemis volants peuvent atteindre n'importe quel point de la salle. Ceux qui sautent, comme les Hoppers, peuvent aussi sauter au-dessus des obstacles s'ils trouvent un endroit où atterrir derrière.
  • The Ludovico Technique empêche The Lost de tirer des larmes normales, ce qui peut être fatal dans des salles sans cachette.
  • Le joueur peut avoir tendance à se concentrer sur sa larme/son familier contrôlé, plutôt que sur The Lost, et ne pas repérer à temps des dangers mortels.

Boss Rush

Si le joueur réussit à atteindre la salle du Boss Rush, ses chances sont plutôt bonnes. La salle du Boss Rush offre des pierres comme cachettes, et beaucoup de boss restent assez calmes. Cela permet d'infliger de bons dégâts avec des familiers contrôlés à distance.

Les boss volants, rapides ou mobiles, comme Fistula, peuvent malgré tout devenir problématiques, et sont donc à traiter avec d'extrêmes précautions. De plus, les différentes variétés d'attaques Brimstone ou explosives sont très dangereuses.

Il y a un bogue qui donnera au joueur le succès correspondant au "Boss Rush fini" et débloquera le D100 sans avoir vraiment fait le Boss Rush. Pour ce faire, le joueur a besoin de bombes avant d'entrer dans la salle du Boss Rush. Une fois à l'intérieur, il doit placer des bombes sur tous les crânes qu'il trouve, jusqu'à ce qu'un ennemi en sorte. Si le joueur tue l'ennemi (sans ramasser le moindre objet de Boss Rush), le jeu considèrera que la salle est "vidée" et donnera au joueur le succès.

Exécution

Le jeu est recommencé jusqu'à ce que l'un des objets mentionnés plus tôt se trouve dans une Salle au trésor adjacente à la première salle.

Solutions d'urgence

The Lost doit toujours être préparé face à l'imprévu et avoir une solution d'urgence.
Note: 9 Volt et The Battery permettent une utilisation bien plus flexible des objets activables et sont généralement recommandés.

Bouclier et invulnérabilité

Devenir invulnérable est souvent un moyen d'éviter des situations mortelles, donc avoir une carte ou un objet activable le permettant est hautement recommandé.

  • La Rune d'Algiz offre un bouclier pour 30 secondes. Combinée avec la Blank Card, elle forme l'une des meilleures combinaisons défensives.
  • Book Of Shadows offre un bouclier pour 10 secondes.
  • My Little Unicorn et VII - The Chariot garantissent l'invulnérabilité et des dégâts de contact pour 5 secondes. Taurus a un effet similaire, mais n'est pas totalement contrôlable.
  • The Gamekid effraie tous les ennemis, donne des dégâts de contact et l'invulnérabilité pour 5 secondes.
  • Unicorn Stump offre une invulnérabilité de 5 secondes, permettant à The Lost de se repositionner en toute sécurité. Il ne nécessite qu'une charge, donc peut être utilisé souvent.

Téléportation

La téléportation peut être utilisée pour éviter des situations mortelles, en quittant tout simplement la salle sur commande. Cependant, selon la méthode utilisée et l'étage sur lequel l'objet est activé, le joueur peut se retrouver dans une salle aléatoire encore plus dangereuse. Se téléporter dans une Salle Maudite peut potentiellement achever une partie puisqu'en des conditions normales, elle ne peut pas être quittée sans prendre de dégâts. Il y a également une chance d'atterrir dans la salle I AM ERROR, ce qui force le joueur à laisser des objets et des consommables derrière lui, voire possiblement à rater un succès.

La suppression forcée

La suppression forcée est l'option de vider instantanément et sur commande une salle dangereuse.

  • Flush! vide une salle instantanément, mais ne fonctionne pas contre les boss.
  • The Necronomicon et XIII - Death tuent la plupart des ennemis, boss exceptés, dans une salle.
  • Magic Fingers peut vider une salle entière extrêmement vite si l'objet est activé de façon répétitive et rapide, et si The Lost a assez de dégâts et assez de pièces.
  • Head of Krampus cause des dégâts massifs dans une forme de croix, tuant tous les ennemis, boss exceptés, sur son chemin, et endommage sévèrement les boss.
  • Chaos Card tue tous les ennemis sur son chemin, boss inclus, en un coup. Elle est très utile sur les cibles uniques, mais probablement moins pour éviter le danger contre des hordes d'ennemis.

Objets de résurrection

Ces objets fonctionnent encore avec The Lost, même si le nombre de vies n'apparaît pas à l'écran. Ils offrent au joueur une autre chance, s'il a commis une erreur fatale.

  • 1up! offre 1 vie.
  • Dead Cat offre 9 vies.
  • Guppy's Collar a 50% de chances de ressusciter The Lost.
    • Combiné avec Dead Cat, Guppy's Collar est prioritaire par rapport à ce dernier, garantissant potentiellement plus de vies.

Salles de l'Ange & du Diable

Les Salles du Diable et de l'Ange apparaissent assez souvent à The Lost, puisqu'il ne lui est pas permis de prendre des dégâts. The Lost peut prendre les Échanges avec le Diable gratuitement. Cependant, les Salles de l'Ange proposent quelques-uns des objets les plus utiles pour The Lost.

Il est généralement recommandé de se tourner vers les Échanges avec le Diable, et ce faisant empêcher les Salles de l'Ange d'apparaître, même si le joueur est libre de préférer chercher ces dernières s'il les trouve plus intéressantes.

Goat Head est un objet fort quand il est obtenu tôt dans la partie, car il assure à The Lost une Salle de l'Ange ou du Diable à chaque étage, hormis Basement/Cellar I et tous les étages après The Womb/Utero II. The Book Of Belial a un effet similaire, mais un autre objet activable peut lui être préféré.

Salle du Diable

Même si la Salle du Diable peut contenir seulement des Cœurs Noirs ou des Coffres Rouges renfermant des Cœurs d'Âme, des Troll Bombs ou des araignées agressives, elle contient en général des objets utiles, même si certains comme Dark Bum ou Razor Blade peuvent être inutiles ou dangereux. Certains des objets ayant le plus de valeur sont :

  • Brimstone
  • Mom's Knife
  • Goat Head
  • Whore of Babylon
  • Modèle:Afterbirth Empty Vessel
  • Tous les objets de la transformation en Guppy, en particulier Dead Cat (Note : les Coffres Rouges peuvent également contenir des objets de Guppy)
  • Plusieurs augmentations des dégâts
  • Des objets donnant des larmes effrayantes

Pour une liste complète des objets de Salle du Diable, se référer à l'Item Pool.

Salle de l'Ange

La Salle de l'Ange contient souvent des cœurs d'âme ou éternels, inutiles pour The Lost. Plusieurs des objets pouvant être obtenus sont aussi inutiles, comme Prayer Card ou Celtic Cross, et certains comme Dead Sea Scrolls ou Breath of Life peuvent se révéler dangereux. Cependant, avec un peu de chance, on peut trouver un objet de grande valeur, comme :

Pour une liste complète des objets de Salle de l'Ange, se référer à l'Item Pool.

Objets

Objets positifs

En plus des objets déjà mentionnés, les suivants sont très utiles :

  • N'importe quel objet augmentant les dégâts d'une quelconque façon et/ou les autres attributs de The Lost.
  • La Stop Watch, débloquée après avoir donné 999 pièces à la Machine à dons, ralentit tous les ennemis de la salle, tous les projectiles, et rend les ennemis qui attaquent en chargeant très lents.
    • Modèle:Afterbirth L'effet de la Stop Watch a été modéré pour ne s'activer que dès qu'un dégât est pris, même si dans une mise à jour récente, il s'active désormais quand le bouclier du Holy Mantle est brisé.
  • Holy Mantle est extrêmement précieux pour The Lost, puisque non seulement il le protège de la mort une fois par salle, mais il lui permet en plus d'entrer et de sortir des Salles Maudites sans mourir.
    • Modèle:Afterbirth Holy Mantle peut être débloqué en tant qu'objet de départ de The Lost via le Mode Greed.
  • Des objets défensifs comme Infamy peuvent aider à survivre.
  • Lil Brimstone est d'une utilité similaire à Brimstone.
  • Les objets qui infligent des effets permettant de contrôler le déplacement des ennemis, comme la peur, la lenteur ou la pétrification peuvent être utiles. D'un autre côté, certains joueurs n'aiment pas ces objets parce qu'ils font se déplacer les ennemis de façon imprévisible.
  • Black Candle supprime les malédictions.
  • D4, D6, ou la Rune de Perthro peuvent remplacer les objets négatifs ou inutiles par des objets utiles, et le D20 peut faire la même chose avec les consommables. Le D100 a l'effet des trois dés combinés.
    • Le D4 et le D100 peuvent désactiver des objets cruciaux obtenus plus tôt.
      • Modèle:Afterbirth Étant donné que The Lost commence avec Holy Mantle après avoir donné assez de pièces à la Machine de Greed, le D4 peut potentiellement être délaissé dès le début.
    • Après de nombreuses activations, le D4 et le D100 peuvent être contre-productifs. Si les Item Pools sont vidées, les dés ne donneront à The Lost que des Breakfast.
  • There's Options can be helpful to avoid useless boss drops.
  • Pyromaniac grants immunity to explosions, making it useful should the player have explosive items such as Ipecac or Epic Fetus. It also protects against troll bombs and stomp attacks.
  • Items revealing the map are very useful to avoid unnecessary rooms.
  • Whore of Babylon is always active after being obtained.
  • Modèle:Afterbirth Crown of Light is essentially just a damage up as The Lost cannot have empty red hearts or take damage and lose the damage-up.
  • Modèle:Afterbirth Glass Cannon can greatly increase The Lost's damage output without any negative effects.
  • Modèle:Afterbirth The Host Hat is amazing for the Lost. It has a chance of blocking shots like Infamy, returns fire if it does block said shots, and also grants explosion immunity like Pyromaniac, so it goes well with Ipecac or Epic Fetus as mentioned above. It doesn't heal from explosions, but The Lost doesn't get any health anyway, so it is strictly better.
  • Modèle:Afterbirth The Missing Poster effectively acts as a 1-Up on The Lost.
  • Modèle:Afterbirth Empty Vessel is always active for The Lost since they cannot have any red-heart containers. The Lost will not benefit from the flight given, but will benefit from the random invincibility it grants.

Useless items

The following list includes items and trinkets that only affect health, only grant flight, only grant spectral tears, use damage as a trigger or contain a combination of what's listed with no other positive effect. It's advised to pick them after a floor has been explored in case a D4, D100, or a Dice Room (with 1 or 6 dots) are found later on during the run. Modèle:Scroll box

Notes on item selection

  • Guppy's Paw, Infestation and Best Bud are not included because while they do not provide any passive benefit, they do count for transformations.
  • Listed items that generate heart pickups of any kind are useless in most scenarios, but can be converted to other types of pickups if The Lost is holding the D20 or D100.
  • Bloody Lust will increase damage if The Lost has multiple lives.
  • Items that activate a Necronomicon-like effect upon getting hit have a very limited use, as they can deal the last bit of damage needed to kill a boss, or clear a room if The Lost has multiple lives.
  • Rosary is mostly useless, but not completely, as it raises the chance of finding The Bible.
  • Modèle:Afterbirth The Missing Poster is no longer useless for the Lost.
  • Modèle:Afterbirth Ouija Board, Dead Dove and Spirit of the Night are useless in Afterbirth because The Lost now starts with spectral tears. They are still useful items in Rebirth.
  • Modèle:Afterbirth Blind Rage is only useless if the player has not unlocked Holy Mantle as The Lost's starting item.
  • Modèle:Afterbirth Items that increase your chances of finding Soul Hearts or Black Hearts gain some use when combined with Immaculate Conception.

Negative items

  • Ankh, Broken Ankh, Judas' Shadow and Lazarus' Rags grant extra lives but respawn the The Lost as ???, Black Judas, or Lazarus respectively, which will cause the game to treat them as these characters instead of The Lost. It is suggested to avoid these three items altogether if the player is interested in gaining The Lost exclusive achievements and/or completion marks.
  • Dark Bum no longer maintains its main benefit of providing Soul Hearts as Soul Hearts are now useless. While it may spawn a friendly spider, it is also likely to spawn an enemy spider, which can instantly kill The Lost if the player is not careful.
    • Modèle:Afterbirth With Immaculate Conception, Dark Bum will be useful to convert useless Red Hearts to useful Soul Hearts. However, the player must still be careful for enemy spiders.
  • Isaac's Heart, while having many useful synergies as well as the added benefit of immunity to Brimstone lasers, makes dodging more difficult in many scenarios, leading many players to take damage when they otherwise would not have. It is also very difficult to avoid a stray laser from an Eye, as The Lost cannot block this shot and protect Isaac's Heart from it. Also, there is a chance it can spawn atop an Eye in the It Lives fight, leading to a very cheap and unavoidable death.
  • Any explosive items, such as Anarchist Cookbook or Ipecac should be used with extreme care.
    • If the player chooses to pick up Ipecac, they should not pick up Loki's Horns or Mom's Eye, as an unexpected shot against a wall will lead to instant death. Lost Contact is also problematic as it can cause explosions to happen in closer proximity to the player than desired.
  • Items that work by causing self-damage, such as the IV Bag, Blood Rights or Razor Blade will end the run if used and must be avoided. Dead Sea Scrolls also has the potential to prematurely end a run if a self-damaging item is triggered. Isaac's Heart will allow The Lost to use these items without taking damage.
  • Bucket of Lard reduces speed by 1 and does not provide any benefit.
  • Leo and Thunder Thighs are not great as they remove The Lost's ability to use obstacles to his advantage, as they can break these obstacles. Also, stepping on a poisonous mushroom, or carelessly stepping on a bomb rock can end a run. The only benefit is the small chance of finding a trapdoor or items like Dry Baby or The Small Rock when breaking said obstacles.
  • Strange Attractor: Unpredictably pulls enemies towards The Lost, especially floating enemies like Boom Flies. It's advised to avoid this item unless The Lost has The Ludovico Technique, as both items combined create a powerful synergy.

Graines

Note that seeded runs do not count towards achievements or unlocks.

Modèle:PlatPC 4BGT 79XL (Hard) ("Getting Carried" Strategy: Brimstone in the first Devil Room. After obtaining it, Forget Me Now shall be used to get Holy Mantle in the Treasure Room in Basement I. Infamy is found in Necropolis II. Lost Contact will be in the Secret Room in Utero I, Dead Cat in the Super Secret Room and Goat Head in the Dice Room.)