Attributs |
Vie | Dégâts | Débit | Portée | Vitesse des tirs | Vitesse | Chance | Statistiques cachées |
Vitesse de chute des larmes[ | ]
La Vitesse de chute des larmes est une statistique cachée déterminant la distance à laquelle les larmes d'Isaac se déplacent qui détermine la distance à laquelle les larmes s'élèvent au-dessus du sol après avoir voyagé pendant une courte période, et qui, en pratique, peut augmenter leur portée effective. Les larmes possédant une grande vitesse de chute formeront un arc vers le haut pour ensuite continuer sur une "altitude de croisière" si haute qu'elle permet de passer au-dessus des obstacles de la même manière que des larmes spectrales (sans pour autant passer au travers des murs d'une salle). Dès lors que les larmes commencent à retomber, elles commenceront à percuter les obstacles de la salle. Cet effet s'ajoute à la hauteur gagnée grâce à la statistique de hauteur des larmes.
- Les objets n'accordent plus directement de changement direct sur cette statistique, cette dernière étant maintenant générée dynamiquement à partir de la portée, de la vitesse des tirs et de la hauteur des larmes, et ce dans un but de correspondre à la statistique de portée en cases.
Objets modifiant la vitesse de chute des larmes[ | ]
Objets passifs[ | ]
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Auréole | 5.100.101 | Toutes les stats augmentées | Donne un réceptacle de Cœur rempli, Dégâts +0.3, Débit +0.2, Portée +0.25, Vitesse +0.3 et vitesse de chute des larmes +0.5. Donne un réceptacle de Cœur rempli, Dégâts +0.3, Débit +0.2, Portée +1.5, Vitesse +0.3. Soigne un cœur rouge supplémentaire. |
2 | |
Caillot de Sang | 5.100.254 | Portée et dégâts augmentés | Dégâts +1 nets, Portée +5 et vitesse de chute des larmes +0.5 pour les larmes tirées de l'œil gauche. Dégâts +1 nets et Portée +2.75 pour les larmes tirées de l'œil gauche. |
2 | |
Champignon Magique | 5.100.12 | Toutes les stats augmentées ! | Taille augmentée, +1 réceptacle de cœur, soin complet, Dégâts x1.5 +0.3, Vitesse +0.3 et Portée +5.25 Portée +2.5. | 4 | |
Champignon Suspect | 5.100.121 | PV et dégâts augmentés, vitesse diminuée | +1 réceptacle de cœur, Dégâts +0.3, Portée +0.25 Portée +1.5, Vitesse -0.1 Vitesse -0.2 et Vitesse de chute des larmes +0.5. | 2 | |
Crise d'Hormones | 5.100.14 | Vitesse et portée augmentées | Vitesse +0.6, Portée +5.25, Vitesse de chute des larmes +0.5. Vitesse +0.3, Portée +2.5. |
2 | |
Culotte de Maman | 5.100.29 | Portée augmentée | Portée +5.25. Vitesse de chute des tirs +0.5. Portée +2.5. Obtenir l'objet invoque 3 à 6 Mouches Bleues. |
1 | |
Épingle à Nourrice | 5.100.339 | Portée et vitesse des tirs augmentées | +1 cœur noir, Portée +5.25 Portée +2.5, Vitesse des tirs +0.16, vitesse de chute des larmes +0.5 | 1 | |
Escarpins de Maman | 5.100.30 | Portée augmentée | Portée +5.25. Vitesse de chute des tirs +0.5. Portée +2.5. Permet à Isaac d'infliger des dégâts de contact. |
1 | |
Ipéca | 5.100.149 | Larmes explosives | Remplace les larmes par des projectiles explosifs et empoisonnés, tirés en cloche. | 4 | |
Lentille de Maman | 5.100.110 | Larmes paralysantes | Augmente les chances de tirer des larmes pétrifiantes, qui immobilise les ennemis et les empêche de bouger et d'attaquer. Portée +0.25 Portée +1.5. | 3 | |
Mini Champi | 5.100.71 | Vitesse et portée augmentées | Taille diminuée. Vitesse +0.3, Vitesse de Chute des Larmes +1.5, Portée -4.25 Vitesse +0.3, Portée +2.5. |
2 | |
Mon Reflet | 5.100.5 | Retour à l'envoyeur | Donne aux larmes d'Isaac un effet boomerang. Portée +1.5, Vitesse des tirs x1.6. Portée x2 +1.5, Dégâts +1.5, Chance -1, Vitesse des tirs x1.6. | 2 | |
Œil de la Providence | 5.100.331 | Larmes divines | Larmes autoguidées entourées d'une aura qui inflige des dégâts. Dégâts +0.5, Débit -0.3, Vitesse des tirs -0.3 et Portée +1.2. | 4 | |
Oignon Pourri | 5.100.336 | Larmes toxiques | Octroie les larmes transperçantes et spectrales. Augmente la taille des larmes (sans augmenter les dégâts), Vitesse des tirs -0.4 et Portée -0.25 Portée -1.5. | 3 | |
Petite Commission | 5.100.6 | Débit augmenté, portée diminuée | Débit +1.5. Portée -17.62. Portée -1.5 -20%. |
2 | |
Planète Naine | 5.100.233 | Larmes en orbite + portée augmentée | Portée +6.5. Les larmes d'Isaac orbitent autour de lui et donne les larmes spectrales. | 0 | |
Rouge à Lèvres de Maman | 5.100.31 | Portée augmentée | Portée +5.25 Vitesse de chute des tirs +0.5. Portée +3.75. Obtenir l'objet fait apparaître un cœur aléatoire. |
1 | |
Sacré-Cœur | 5.100.182 | Tirs autoguidés + dégâts augmentés | +1 réceptacle de Cœur. Octroie les larmes autoguidées, Dégâts x2.3 + 1, Débit -0.4, Vitesse des tirs -0.25 et Portée +4.125. |
4 | |
Sang du Christ | 5.100.197 | Dégâts et portée augmentés | Dégâts +0.5, Portée +0.25/ Portée +1.5, vitesse de chute des tirs +0.5. | 2 | |
SMB Super Fan! | 5.100.189 | Toutes les stats augmentées | +1 réceptacle de Cœur, Dégâts +0.3, Débit +0.2, Vitesse +0.2, Portée +0.5 / Portée +2.5, vitesse de chute des tirs +1. Restaure tous les réceptacles de cœurs. | 3 | |
Synthol | 5.100.345 | Portée et dégâts augmentés | +1 dégâts, +5.25 portée, +0.5 vitesse de chute des larmes. +1 dégâts, +2.5 portée. |
3 | |
Calcul Rénal | 5.100.440 | Tirs additionnels | Change régulièrement les larmes d'Isaac en une attaque chargée. Relâcher le bouton de tir quand l'attaque est chargée crache un gros caillot suivi d'une gerbe de tirs rapides. | 2 | |
Collier de Maman | 5.100.355 | Portée et chance augmentées | Portée +1.25, vitesse de chute des tirs +0.5, Chance +1. Portée +2.5, Chance +1. +1 cœur d'âme. |
2 | |
Continuum | 5.100.369 | Larmes transcendantes | Les larmes deviennent spectrales et augmente la portée. Les larmes qui disparaissent d'un côté de l'écran reviennent du côté opposé. | 2 | |
Couronne de Lumière | 5.100.415 | Ta pureté sera récompensée | +2 cœurs d'âme. Quand Isaac n'a aucun cœur rouge vide: dégâts x2, portée augmenté, et vitesse des tirs -0.3. La couronne se désactive pour la durée de la salle si Isaac subit un dégât, indépendamment de la vie du joueur. | 4 | |
Ligne de Mire | 5.100.394 | Larmes ciblées | Isaac tire automatiquement et continuellement dans la direction de la cible. La cible peut être bougé avec les boutons de tirs. Débit +0.7, portée augmentée | 1 | |
Mme Poupée | 5.100.370 | Portée et débit augmentés | Débit +0.7, portée +5.25, vitesse de chute des tirs +0.5, fait apparaître 3 cœurs aléatoires. Débit +0.7, portée +2.5, fait apparaître 3 cœurs aléatoires. |
3 | |
Pureté | 5.100.407 | Aura amplificatrice | Augmente une statistique en fonction de la couleur de l'aura qui entoure Isaac. L'aura disparait quand Isaac subit un dégât et ré-apparaît avec une couleur aléatoire à la prochaine salle. Rouge = Dégâts +4.0, bleu = débit +4.0 / débit +2.0, jaune = vitesse +0.5, orange = portée +7.5 / portée +3.0. | 3 | |
Rayon Tracteur | 5.100.397 | Larmes contrôlées | Un rayon apparaît devant Isaac, dans la direction où il regarde. Les larmes restent dans le rayon. Augmente le débit, la portée, et la vitesse des tirs. Le débit peut dépasser le seuil maximum. | 3 | |
Couronne des Ténèbres | 5.100.442 | La puissance par la perte | Quand Isaac a exactement 1 réceptacle de cœur rempli, augmente le Débit, la Portée et la Vitesse des tirs. | 1 | |
Fracture Ouverte | 5.100.453 | Larmes osseuses ! | Portée augmentée. Remplace les larmes d'Isaac par des os qui se divisent en 1 à 3 fragments d'os au contact d'un ennemi ou d'un obstacle. |
3 | |
Médaille de Papa | 5.100.455 | Elle me dit quelque chose... | Portée +1.5 / Portée +2.5. Fait apparaître un Porte-Bonheur. | 1 | |
Œil de Bélial | 5.100.462 | Larmes possédées ! | Larmes transperçantes. Après avoir traversé un ennemi, les larmes d'Isaac deviennent autoguidées et infligent Dégâts x2. |
3 |
Babioles[ | ]
Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
---|---|---|---|---|---|
Ver Fainéant | Lazy Worm | 5.100.66 | Pft | Vitesse des tirs -0,5. Portée +4 | |
Ver Solitaire | Tape Worm | 5.100.65 | Flooooouuuup ! | Portée x2, Vitesse de chute des tirs ÷2 . Portée +3 | |
Ampoule Allumée | Vibrant Bulb | 5.100.100 | Elle a besoin d'énergie | Augmente légèrement toutes les statistiques quand l'objet activable est chargée. | |
Ampoule Éteinte | Dim Bulb | 5.100.101 | Je crois qu'elle est cassée | Augmente toutes les statistiques quand l'objet activable est complètement déchargé. | |
Ver d'Ouroboros | Ouroboros Worm | 5.100.96 | Foup foup ! | Les larmes se déplacent en motif de spiral et deviennent spectrales. Elles ont une chance d'être autoguidées. Débit +0.4. |
Autres[ | ]
- En co-op, Long Baby peut occasionnellement augmenter brièvement la portée, la vitesse des tirs et la vitesse de chute des larmes. Dark Baby peut occasionnellement augmenter brièvement tous les attributs, incluant la vitesse de chute des larmes.
- Azazel commence avec -1 en vitesse de chute des larmes, bien que cette statistique n'affecte pas son Soufre à courte portée.
Hauteur des larmes[ | ]
La Hauteur des larmes est une statistique cachée déterminant à quelle hauteur les larmes apparaissent. Avant Repentance, elle était affichée dans la statistique de portée de l'HUD, et la plupart des objets affectant la portée affectaient directement cette statistique. Depuis Repentance, les objets de portée affectent la nouvelle statistique de portée au lieu de la hauteur des larmes, et seulement quelques objets affectent directement cette dernière. La hauteur des larmes n'influence plus significativement la portée effective.
Objets modifiant la hauteur des larmes[ | ]
Objet | Ajustement de la hauteur |
---|---|
Hauteur de base | 23.75 |
Œil Occulte | +8 |
Jupiter | +8 |
Pluto/Résurrection de l' Enfant Intérieur | x0.4 |
Croissance Colossale | +30 |
Méga Champi | +80 |
Ver Solitaire | x2 par Ver Solitaire |
La Télépathie pour les Nuls/ I - Le Bateleur | x2 |
Petite Commission/ Calcul Rénal | -18 |
Bébé Interdimensionnel | x1.5 |
Les larmes œuf de Parasitoïde | x2 |
Notes[ | ]
- Les ajustements de la hauteur des larmes s'effectuent dans l'ordre de la liste ci-dessus, de haut en bas.
- La hauteur des larmes ne peut pas être abaissée en dessous de 5,0.
- Certains objets utilisent encore la hauteur de larme pour calculer leur portée effective, notamment Boomerang, Césarienne (légèrement), Corps de Cricket, Dr. Fœtus, Gomme, Pierre Plate, Haemolacria, les larmes éclatées de Lachryphagie, Poumon de Monstro, Mon Reflet, Clé Aiguisée et Planète Naine (inversé, la baisse de la hauteur des larmes améliore la portée).
- Par conséquent, les objets qui réduisent la hauteur des larmes, même s'ils n'affectent pas la portée, comme Pluto et Calcul Rénal, peuvent affecter négativement la portée effective des objets ci-dessus.
- Avec une hauteur de larme inférieure à 10, les larmes fendues de Corps de Cricket toucheront le sol immédiatement, sans pouvoir infliger de dégâts.
- Les larmes qui traversent les larmes d'œuf de Bébé Interdimensionnel et de Parasitoïde ne voient pas leur vitesse de chute réduite, ce qui augmente leur portée effective.
- La portée des larmes de Planète Naine augmentera au lieu de diminuer dans ces cas-là.
Recul[ | ]
Le Recul est une mécanique qui détermine à quelle distance une entité est poussée.
Recul des larmes[ | ]
Ce recul provient des larmes, plus particulièrement celles d'Isaac. La force de recul est déterminée par la vitesse et direction des larmes, elles-mêmes déterminées par les mouvements d'Isaac et la vitesse des tirs. Par exemple, Ver Circulaire n'affecte pas directement la statistique de recul mais augmente le recul effectif des larmes puisque leur vitesse varie entre des pics de haute et de basse vitesse. Ainsi en touchant les ennemis à l'endroit de la trajectoire en arc avec la vélocité maximale, le recul effectif devient significatif. Les dégâts n'affectent pas le recul.
Lors de la collision, la larme applique deux reculs distincts à l'ennemi. L'un est un recul de collision qui éloigne l'ennemi de la larme. L'autre est un recul d'élan qui pousse l'ennemi vers la direction de mouvement de la larme. Comme ils peuvent avoir une différence de direction, les deux reculs peuvent s'annuler l'un l'autre dans de rares cas.
Où :
- Vp est la vélocité de la larme.
- K est le multiplicateur de recul, qui est 1,7 par défaut mais est compté comme 0 quand le multiplicateur de recul n'est pas actif.
- Mp est la masse de la larme, qui est 8 par défaut.
- Mt est la masse de l'ennemi.
Le recul des lasers est comme suit :
Le multiplicateur de recul n'affecte pas le recul des lasers.
Les objets à effet de recul affectent le recul de plusieurs façons, en activant le multiplicateur de recul, en augmentant le multiplicateur de recul et/ou en augmentant la masse de la larme. Les effets qui augmentent le multiplicateur de recul ne se superposent pas et seule l'augmentation la plus élevée s'applique. Les effets qui augmentent la masse des larmes ne s'empilent pas. Le Lait de Soja ou le Lait d'Amande diminuent la masse de la larme, ce qui affaiblit le recul.
Objets modifiant le Recul des larmes[ | ]
Objets passifs[ | ]
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Lait de Soja | 5.100.330 | Dégâts diminués + débit fortement augmenté | Débit x5.5, dégâts -80%. | 2 | |
Poisson | 5.100.309 | Débit augmenté + tirs répulsifs | Débit +1, Augmente la taille et le recul infligé par les larmes d'Isaac. Débit +0,5, Augmente la taille et le recul infligé par les larmes d'Isaac. |
2 | |
Gros Clous | 5.100.359 | Cloue-leur le bec ! | Dégâts +1.5. Remplace les larmes Isaac par des clous, ce qui augmente le recul. | 3 | |
Lait d'Amande | 5.100.561 | Dégâts diminués, débit fortement augmenté | Débit x4, Dégâts x0.3. Chaque larme gagne un effet de ver aléatoire. | 1 | |
Terra | 5.100.592 | Solide comme un roc | Dégâts +1. Remplace les larmes d'Isaac par des rochers#Les rochers infligent des dégâts variables, peuvent détruire les obstacles et repoussent les ennemis. | 3 |
Babioles[ | ]
Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
---|---|---|---|---|---|
Cloque | Blister | 5.100.77 | Me touchez pas ! | Augmente le recul des tirs. |
Notes[ | ]
- Le recul directionnel affecte la plupart des monstres, boss inclus (les seules exceptions sont les ennemis stationnaires tels que Pin ou Ascaris). Les objets, babioles et ressources ne peuvent être déplacés par les larmes, à l'exception des bombes.
- Le recul des larmes permet de maîtriser les petites foules de monstres autoguidés tels que les Mouches ou les Béants, augmentant le temps qui permet à ceux-ci d'atteindre le joueur.
- Il faut être méfiant du recul naturel des larmes lorsqu'il faut esquiver des monstres qui chargent (comme le petit jumeau de Gémeaux, les Gargouillis et les Sangsues) : les larmes peuvent les dévier de leur trajectoire initiale et les faire aller là où le joueur voulait fuir.
Recul provenant d'autres sources[ | ]
De nombreuses autre sources peuvent provoquer du recul. Ce recul se manifeste souvent par une petite onde de choc émise dans toutes les directions, ce qui est bien visible dans le cas des explosifs, comme les bombes. Certains gaz créent également un recul. Certains monstres, comme le Gros Tas, peuvent péter et Isaac peut aussi le faire avec certains objets.
Les ressources (incluant les coffres) sont affectés par ce recul. En revanche, les objets ne le sont pas.
Le recul de Haricot Confit, Haricot Beurre, Intervention Divine, Hémoptysie et Gouttes K.O. sont puissants. Ils ne diminuent pas à partir de la friction de l'ennemi et restent relativement longtemps en place une fois appliqués. Tout ennemi affecté par eux subit 10 + 2 × (étage - 1) dégâts lorsqu'il est poussé contre des murs ou des obstacles. Aucun autre recul ne peut infliger de tels dégâts, quelle que soit sa puissance.
Objets causant du recul[ | ]
Objets activables[ | ]
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Haricot Beurre | 5.100.294 | Répulsion sur commande | Isaac pète et repousse les ennemis à proximité. Le pet repousse également les projectiles ennemis. Envoyer un ennemi dans un mur ou un obstacle lui inflige 12 dégâts. |
1 | |
Haricot Blanc | 5.100.111 | Prout sur commande | Isaac pète, inflige des dégâts et empoisonne les ennemis à proximité. | 1 | |
Tas de Caca | 5.100.36 | Plop ! | Fait apparaître une pile de Caca là où Isaac se trouve et fait reculer les monstres aux alentours. Le caca peut lâcher des ressources comme les autres cacas. | 0 |
Objets passifs[ | ]
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Cœur d'Isaac | 5.100.276 | Protège-le | Rend le corps d'Isaac invulnérable et un cœur familier suit Isaac. Isaac subit un dégât si le familier entre en contact avec un projectile ou un ennemi. Le cœur se recharge au fur et à mesure qu'Isaac tire. Il tire 8 projectiles, fait reculer les ennemis et laisse une flaque rouge lorsqu'il est relâché. |
0 | |
Haricot Noir | 5.100.180 | Prouts au contact | Quand Isaac subit des dégâts, il pète, empoisonnant les ennemis aux alentours. Quand Isaac subit des dégâts, il pète 5 fois, empoisonnant et en reculant les ennemis aux alentours et laissant un nuage de poison. |
0 | |
Bébé Péteur | 5.100.404 | Il fait prout ! | Invoque un familier qui suit Isaac et bloque les tirs ennemis. S'il bloque un tir, il a une chance de péter ce qui inflige: envoûtement, poison ou fait reculer les ennemis. | 1 | |
Gouttes K.O. | 5.100.637 | Elles tapent fort ! | Isaac tire parfois un poing qui repousse fortement les ennemis et les étourdit. | 3 | |
Haricot Confit | 5.100.690 | Boing ! | Les ennemis qui entrent en contact avec Isaac rebondissent sur son ventre. 50% de chances de nullifier un dégât subi au contact. 50% de chances de renvoyer un projectile ennemi. |
3 | |
Hémoptysie | 5.100.726 | Éternuement sur double appui | Appuyer deux fois sur un bouton de tir fait éternuer Isaac. L'éternuement inflige des dégâts et rend les ennemis plus vulnérables aux lasers de sang. |
2 |
Babioles[ | ]
Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
---|---|---|---|---|---|
Chocolat Douteux | Mysterious Candy | 5.100.25 | Oups ! | Isaac pète ou fait apparaître un caca à intervalles irréguliers. | |
Pièce de Fesse | Butt Penny | 5.100.24 | Riche en gaz | Ramasser une pièce fait péter Isaac. Augmente les chances de trouver des pièces dans les Cacas. |
Notes[ | ]
- Il existe aussi une mécanique qui est opposée au recul circulaire : l'attraction gravitationnelle, qui est émise par les Grimaces Béantes, Rondouillard (quand il charge son attaque, celle où il vomit), les élites violets, les larmes de l' Attracteur Étrange et les Trous Aspirateurs.
The Binding of Isaac: Rebirth |
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