La Hauteur de Tir est une statistique cachée déterminant à quelle distance du sol les larmes se situent. Avoir une bonne hauteur augmente efficacement la portée de ces dernières. De plus, les larmes seront capables de passer par-dessus les obstacles si elles sont à une hauteur suffisante du sol.
Tiny Planet augmente grandement la hauteur de tir, permettant aux larmes de passer au-dessus des obstacles.
+2.25 de portée et +1.5 de hauteur des larmes. Les larmes du joueur traversent les murs en réapparaissant sur le mur opposé. Elles traversent aussi les roches et autres obstacles.
Aléatoirement quand il tire, le joueur s'arrête et devient rouge, chargeant un 'tas de larmes'. Celles-ci sont toutes relâchées d'un seul coup en relâchant le bouton de tir. Avec les larmes se trouve une Kidney Stone (un calcul rénal) faisant d'importants dégâts.
Le joueur tire désormais automatiquement en direction de la marque rouge au sol, qui est contrôlée par celui-ci. Cela permet de tirer à 360°. Peut être effacé par l'effet d'autres objets comme Mom's Knife ou Brimstone.
+1.0 de dégâts. Après avoir tiré de manière continue pendant 3 secondes, une croix rouge apparaît sur le front du joueur. Une fois le bouton de tir relaché après l'apparition de cette croix, un anneau noir apparaît autour du joueur. Il inflige très rapidement les dégâts du joueur aux monstres en contact avec ce premier.
Cet objet augmente une statistique d'Isaac en fonction de la couleur de l'aura autour de lui. L'aura disparait une fois que vous subissez des dégâts, et réapparait à la salle suivante avec une nouvelle couleur choisie aléatoirement. Une aura rouge augmente les dégâts, une aura bleue augmente la Cadence de Tir, une aura jaune augmente la Vitesse de Déplacement et une aura orange augmente la Portée.
Toujours en co-op, Dark Baby peut occasionnellement augmenter brièvement tous les attributs, incluant la hauteur de tir.
Recul[]
Le Recul est une mécanique qui détermine à quelle distance une entité est poussée.
Il existe deux types de recul : le recul dit directionnel et le recul dit circulaire.
Recul directionnel[]
Ce recul provient des larmes, plus particulièrement celles du joueur. La force de recul est déterminée par la vitesse et direction des larmes, elles-mêmes déterminées par les mouvements et les attributs de celles-ci. (Besoin de faire des recherches et des confirmations)
Le recul directionnel affecte la plupart des monstres, Boss inclus (les seules exceptions sont les Boss stationnaires tels que Pin ou Round Worm). Les objets, babioles et consommables ne peuvent être déplacés par les larmes.
Le recul des larmes permet de maîtriser les petites foules de monstres à tête chercheuse tels que les Fly ou les Gaper, augmentant le temps qui permet à ceux-ci d'atteindre le joueur.
Il faut être méfiant du recul naturel des larmes lorsqu'il faut esquiver des monstres qui chargent (comme le petit jumeau de Gemini, les Gurglings et la Leech) : les larmes peuvent les dévier de leur trajectoire initiale et les faire aller là où le joueur voulait fuir.
Recul circulaire[]
Ce recul correspond à une petite onde de choc émise dans toutes les directions, qui provient plus précisément des explosifs, comme les bombes.
Certains gaz créent également un recul (inoffensif). Certains monstres, comme le Fatty, peuvent péter ; le joueur peut aussi le faire avec Butter Bean.
Les babioles (incluant les coffres) sont affectés par le recul circulaire. En revanche, les objets ne le sont pas.
Familier qui suit le joueur et bloque les larmes ennemies. Si une larme est bloquée par Farting Baby, il y a une grande chance pour qu'il pète, ce qui fait reculer, empoisonne, et charme les monstres proches.
Mysterious Candy Vous pétez et faites cacas de façon aléatoire. Recevoir des dégâts peut aussi activer l'effet.
Notes[]
Il existe aussi une mécanique qui est opposée au recul circulaire : l'attraction gravitationnelle, qui est émise par Gaping Maw, Mega Fatty (quand il charge son attaque, celle où il vomit), les championsviolets, les larmes Strange Attractor et les trous.