Le Sous-Sol Ardent est un des environnements du chapitre 1 ajouté dans l'extension The Binding of Isaac: Afterbirth. Le thème de Sous-Sol Ardent est le feu et la plupart des monstres sont remplacés par leur version enflammée. Il y a peu ou pas de monstres volant ou tirant, ils sont principalement au sol et sont basés sur les dégâts de contact. Les rochers peuvent être remplacées par des feux.
Les versions alternatives du Sous-Sol Ardent sont Sous-Sol et Cave.
Le Sous-Sol Ardent est débloqué après avoir battu 11 fois Le Cœur de Maman.
Après avoir déverrouillé A Secret Exit, une porte verrouillée similaire à celle menant à une Salle du Trésor apparaîtra dans la Salle du Boss de cet étage après avoir vaincu le boss, ce qui mène aux Canalisations / Égouts. Comme une Salle du Trésor, cette porte nécessite une clé pour être déverrouillée. Contrairement aux Refuges des Anges et aux Antres du Diable, cette porte ne disparaît jamais.
Monstres[ | ]
Nom Français | ID | Description |
---|---|---|
Béant Enragé |
10.0 | Marche lentement vers Isaac (mais plus vite que les Béants) et inflige des dégâts de contact. Au départ, a les yeux fermés, mais lorsqu'il est en ligne de mire avec Isaac, il ouvre les yeux et gagne une vitesse permanente supplémentaire. À sa mort, se transforment généralement en Errant ou en Giclant. |
Béant |
10.1 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Se transforme généralement en Errant ou en Giclant à sa mort. |
Giclant |
11.0 | Marche sans but dans la salle, tirant de temps en temps une larme de courte portée. |
Errant |
11.1 | Marche sans but dans la salle. |
Crachant |
12.0 | Ennemi stationnaire qui tire une larme de sang à moyenne portée sur Isaac lorsqu'il arrive à sa portée. |
Mouche |
13.0 | Vole sur place. N'inflige pas de dégâts de contact, elle est inoffensive mais peut se changer en Prout si elle reste près d'un Caca. |
Prout |
14.0 | Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement un projectile. N'inflige pas de dégâts de contact. |
Super Prout |
14.1 | Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement deux projectiles en forme de V. N'inflige pas de dégâts de contact. |
Coagulé |
15.0 | Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles dans les directions cardinales. |
Caillot |
15.1 | Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles dans les directions diagonales. |
Églobule |
15.2 | Bouge au hasard dans la pièce et tire dans les 8 directions. |
Mulligan |
16.0 | Marche dans la salle en évitant Isaac. À sa mort, il fait apparaître plusieurs mouches, qui peuvent être des Mouches, des Mouches d'Attaque et/ou des Prouts. Peut s'autodétruire et lancer quatre projectiles dans les directions cardinales tout en libérant des mouches. |
Mullidiot |
16.1 | Marche dans la salle en évitant Isaac. À sa mort, il fait apparaître une Bombe Troll et tire quatre projectiles dans les directions diagonales. Peut s'autodétruire, invoquer une bombe Troll et lancer huit projectiles dans toutes les directions. |
Mulliboum |
16.2 | Pourchasse Isaac et explose à son contact ou en mourrant. Son explosion inflige un demi-cœur de dégâts au lieu d'un complet. |
Mouche d'Attaque |
18.0 | Une mouche rouge qui suit Isaac et inflige des dégâts de contact. |
Ruche |
22.0 | Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Mouches d'Attaque s'il est trop proche. Invoque un grand nombre de mouches en mourrant qui peuvent être des Mouches, des Mouches d'Attaque et/ou des Prouts. |
Sautelant |
29.0 | Saute lentement dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Peut se transformer en Sautelant Enflammé en sautant dans les feux. |
Trite |
29.1 | Sautille rapidement vers Isaac et inflige des dégâts de contact. |
Sautelant Enflammé |
54.0 | Sautille rapidement dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Couvre une plus grande distance que le Sautelant normal. |
Ventouse |
61.0 | Vole lentement vers Isaac et tire 4 larmes dans les directions cardinales à sa mort. |
Crachat |
61.1 | Vole lentement vers Isaac et lui tire un Ipéca à sa mort. |
Embryon |
77.0 | Sautille dans la salle, infligeant des dégâts de contact. |
Moumouche |
80.0 | Suit Isaac, similaire à une Mouche d'Attaque. Inflige des dégâts de contact. Se sépare en deux Mouches d'Attaque en mourant. |
Araignée |
85.0 | Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. |
Grosse Araignée |
94.0 | Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. Fait apparaître deux araignées quand elle meurt. |
Nid |
205.0 | Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Araignées s'il est trop proche. Invoque une Grosse Araignée ou un Trite en mourant. |
Bébé Faucheux |
206.0 | Fuis Isaac et invoque régulièrement des Araignées. |
Mini Bébé Faucheux |
206.1 | Fuis Isaac et invoque régulièrement des Cocons. |
Foucheux |
207.0 | Chasse Isaac, infligeant des dégâts de contact. S'arrête de temps en temps pour tirer 8 projectiles dans toutes les directions. |
Mini Foucheux |
207.1 | Chasse Isaac, infligeant des dégâts de contact. S'arrête de temps en temps pour tirer 4 projectiles dans les directions diagonales. |
Gros Tas |
208.0 | Marche lentement vers Isaac. Pète parfois, ce qui repousse Isaac et les ennemis adjacents. |
Gros Tas Pâle |
208.1 | Marche lentement vers Isaac. Pète de temps en temps et tire 6 projectiles dans toutes les directions. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort. |
Déambulant |
210.0 | Erre sans but et projette au hasard des projectiles dans toutes les directions. A une chance de se transformer en Demi-Sac lorsqu'il est tué. |
Mouche 2 |
214.0 | Vole vers Isaac de manière erratique, infligeant des dégâts de contact. |
Araignée 2 |
215.0 | Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. |
Crotte |
217.0 | S'élance lentement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact. |
Gratte-Mur |
218.0 | Bouge autour de la salle comme les Tripes, infligeant des dégâts de contact. Ne peut pas être détruit. |
Giclée |
220.0 | Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Invoque 2 Crottes en mourant. |
Mouche-Anneau |
222.0 | Se réunit avec les autres Mouches-Anneau de la salle. Les mouches orbitent en son centre, suit Isaac et inflige des dégâts de contact. |
Maigrichon |
226.0 | Marche lentement vers Isaac, laissant derrière lui une flaque rouge qui reste pas longtemps. |
Terminaison Nerveuse |
231.0 | Un ennemi statique qui agit comme un bouclier de viande. |
Rampant Mural |
240.0 | Rampe le long des murs pour essayer de s'aligner avec Isaac et tire trois projectiles en ligne. |
Ascaris |
244.0 | Sort du sol à des endroits aléatoires et crache un projectile sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. |
Crachant Oracle |
248.0 | Ennemi stationnaire qui tire une larme autoguidée sur Isaac quand il est à sa portée. |
Mouche Pleine |
249.0 | Vole vers Isaac de manière erratique, infligeant des dégâts de contact. Lâche 6 projectiles en mourant. |
Araignée Tic-Tac |
250.0 | Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Explose en mourant. |
Béant Enflammé |
10.2 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Se transforme généralement en Errant ou en Giclant à sa mort. |
Gros Tas Enflammé |
208.2 | Marche lentement vers Isaac. Pète parfois, ce qui repousse Isaac et les ennemis adjacents et génère une flamme qui peut infliger des dégâts. A une chance de laisser derrière lui une flamme qui inflige des dégâts en mourant. |
Maïs Jaune |
217.2 | S'élance rapidement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact. |
Haillon de Toutânhaillons |
246.1 | Saute rapidement vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Tire au hasard deux projectiles violets qui gravitent autour de lui. |
Mouche Flèche |
256.0 | Vole vers Isaac et essaie de prédire ses mouvements. Inflige des dégâts de contact. |
Gros Tas Siamois |
257.0 | Marche lentement vers Isaac. S'arrête de temps en temps pour cracher une ligne de flaque verte en direction d'Isaac. Peut se transformer en un Gros Tas normal en mourant. |
Ver Dodu |
276.0 | Sort du sol à des endroits aléatoires, créant une petite vague de rochers. Tire un projectile Ipéca sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. |
Nuée |
281.0 | Suit Isaac en grand groupe. Inflige des dégâts de contact. |
Cyclope |
284.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et laissant derrière lui une flaque rouge de courte durée. Tire parfois une larme en direction d'Isaac. |
Ulcère |
289.0 | Sort du sol à des endroits aléatoires et invoque une Mouche Flèche si Isaac est dans sa ligne de mire. Tire un projectile après qu'il y ait 6 Mouches Flèches dans la salle. |
Trou Aspirateur |
291.1 | Ennemi stationnaire et invulnérable qui aspire Isaac. Isaac peut tomber dedans, prenant des dégâts et réapparaîssant peu après. |
Béant Bleu |
297.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. |
Béant Avare |
299.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. |
Croustichon |
226.2 | Marche lentement vers Isaac mais augmente sa vitesse au fur et à mesure qu'ils prennent des dégâts. Subit constamment des dégâts passivement. |
Grocher |
302.0 | Poursuit Isaac et bloque les larmes mais n'inflige pas de dégâts de contact. S'épuise temporairement après un certain temps. Invulnérable, il meurt lorsque la salle est terminée. |
Monstrounet |
305.0 | Saute partout au hasard et saute vers Isaac lorsqu'il se rapproche, crachant occasionnellement une série de tirs désorganisés. |
Vortex |
306.0 | Invoque divers ennemis à partir de l'étage actuel jusqu'à ce qu'il disparaisse ou qu'il soit détruit. |
Coagrillé |
15.3 | Bouge rapidement au hasard dans la pièce et tire rapidement 4 projectiles dans les directions cardinales. |
Bulbe |
61.5 | Vole de façon erratique vers Isaac si son objet actif a des charges. Au contact, il draine jusqu'à 2 charges mais n'inflige jamais de dégâts au contact. Si Isaac n'a pas d'objet actif, ou pas de charge, il erre dans la salle sans but précis. |
Araignée Charbonneuse |
818.2 | Rampe rapidement dans la salle. Si elle voit Isaac, elle se dirigera vers lui, essayant d'infliger des dégâts de contact. Se transforme en caillou chaud en mourant qui bloque les tirs et inflige des dégâts de contact mais peut être détruit. |
Mouche Militaire |
868.0 | Suit Isaac et bouge dans les directions cardinales. Forme une ligne avec les autres Mouches Militaires de la salle. Inflige des dégâts de contact. |
Pinuscule |
881.0 | Sort du sol et se jette sur Isaac, infligeant des dégâts de contact. |
Horde |
884.0 | Saute de manière irrégulière vers Isaac en grand groupe, infligeant des dégâts de contact. |
Boss dégradé :
Nom | ID | Notes |
---|---|---|
Blastocyste |
74.0 | Petite forme seulement |
Boss[ | ]
Le Duc des Mouches | Larry Junior | Monstro | Le Revenu |
Famine | Le Déchu | Le Cavalier Sans Tête | P'tite Corne |
Toutânhaillons | Pendouille | Gémeaux | Steven |
Gargouillis | Pendille | Dégoulis | Prunelle |
Succès déblocables[ | ]
- Monstro's Tooth - Terminer le Chapitre 1.
- Sprinkler - Terminer le Chapitre 1 sans subir de dégâts.
- Basement Boy - Terminer le Chapitre 1 sans subir de dégâts.
Anecdotes[ | ]
- Bien que l'étage soit appelé Sous-Sol Ardent, l'arrière-plan de l'étage est basé sur celui de la Cave.
Musique[ | ]
- La musique qui est jouée dans le Sous-Sol Ardent s'appelle "Fundamentum".[1]
- Fundamentum est le mot Latin pour "Fonder".
Références[ | ]
Déblocage avec Le Cœur de Maman | |||
---|---|---|---|
Chapitres | ||||||||
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Chapitre 1 | Chapitre 2 | Chapitre 3 | Chapitre 4 | Optionnel | Chapitre 5 | Chapitre 6 | Fin | |
Sous-Sol |
Grottes |
Profondeurs |
Utérus |
??? |
Sheol
|
Chambre Noire
|
Néant
| |
Sous-Sol |
Grottes |
Profondeurs |
Utérus |
Sheol |
La Boutique |
Ultra Avarice |