Sheol est un des deux étages à débloquer, suivant l' Utérus/ Matrice/ Utérus Balafré, l'autre étant la Cathédrale. Après avoir vaincu Le Cœur de Maman, un Antre du Diable peut apparaître avec à l'intérieur une trappe menant à Sheol. Débloquer et vaincre Il Est Vivant fera toujours apparaître une trappe menant à Sheol, ainsi qu'un halo de lumière menant à la Cathédrale. Il est aussi possible d'accéder à Sheol en utilisant Aller au Fond des Choses ou La Rune Ehwaz à Utérus II, même si le Cœur de Maman n'a pas été vaincu. Il est également possible d'y entrer si un Joker est utilisé dans Utérus II car il peut amener le joueur dans l' Antre du Diable avec une trappe.
Sheol ne possède qu’un étage, mettant en scène principalement des ennemis morts-vivants et sombres/démoniaques et le boss est toujours Satan.
Monstres[ | ]
Nom Français | ID | Description |
---|---|---|
Fonceur |
23.0 | Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. |
Globin |
24.0 | Pourchasse Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement. |
Globin Lorgneur |
24.1 | Pourchasse rapidement Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui s'éloigne d'Isaac en glissant et peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement. |
Dynamouche |
25.0 | Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Explose en mourant. |
Hôte |
27.0 | Ennemi immobile qui est normalement invincible. Hausse sa tête quand Isaac se rapproche, révélant un corps de chair qui peut être endommagé. En haussant sa tête, il tirera 3 projectiles puis baissera sa tête. |
M. Gueule |
35.0 | Marche vers Isaac et l'attaque en lançant sa tête vers lui. Se transforme en Gueule ou Giclant en mourant, selon le segment du corps tué. Se sépare parfois quand il veut. |
Double Vis |
39.1 | Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de Soufre des deux côtés lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire. |
Chevalier Double-Face |
41.1 | Se déplace de façon erratique dans la salle et fonce très rapidement vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. Ne peut recevoir des dégâts que par derrière. |
Jumeau Maléfique |
53.1 | Imite les mouvements du joueur en miroir et tire 3 projectiles en même temps qu'Isaac. Vole au-dessus des obstacles. |
Sangsue |
55.0 | Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire. |
Sangsue Kamikaze |
55.1 | Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant. |
Œil Conjonctivé |
60.1 | Se tourne lentement vers Isaac et tire un laser de Soufre sur Isaac s'il reste immobile ou est trop lent. |
Ventouse |
61.0 | Vole lentement vers Isaac et tire 4 larmes dans les directions cardinales à sa mort. |
Araignée |
85.0 | Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. |
Gargouillant |
87.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et tirant périodiquement des larmes Ipéca sur lui. Ils sont immunisés contre cette explosion mais les autres ennemis ne le sont pas. Peut se transformer en Éclaboussant à sa mort. |
Essaim |
91.0 | Flotte lentement dans la salle, invoquant plusieurs Mouches d'Attaque. Produit des Prout lorsqu'il subit des dégâts. Crée une Dynamouche en mourant. |
Grosse Araignée |
94.0 | Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. Fait apparaître deux araignées quand elle meurt. |
Œil de Pierre |
201.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tourne constamment et tire un laser Technologie vacillant. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
Grimace Pleureuse |
202.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans une seule direction. |
Grimace Sulfureuse |
203.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire un laser de Soufre dans une direction spécifique. |
Hôte sur Pattes |
204.0 | Agit comme un Hôte mais suit Isaac et inflige des dégâts de contact. |
Tête de Mort |
212.0 | Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Il meurt lorsque la salle est terminée. |
Crotte |
217.0 | S'élance lentement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact. |
Gratte-Mur |
218.0 | Bouge autour de la salle comme les Tripes, infligeant des dégâts de contact. Ne peut pas être détruit. |
Magizoob |
219.0 | Disparaît, puis apparaît près d'Isaac et lui crache un groupe de larmes spectrales. |
Giclée |
220.0 | Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Invoque 2 Crottes en mourant. |
Bronze |
223.0 | Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour invoquer des Crottes ou pour tirer 8 projectiles marron dans toutes les directions. Se sépare en deux Giclées en mourant. |
Oob |
224.0 | Lorsqu'Isaac s'aligne horizontalement avec lui, il charge à travers la salle une fois. Lorsqu'Isaac n'est pas aligné horizontalement avec lui, il génère des Cervelles. |
Horreur |
225.0 | Lorsqu'Isaac s'aligne horizontalement avec lui, il charge dans sa direction puis recule, revenant à sa position d'origine. Lorsqu'Isaac n'est pas aligné horizontalement avec lui, il invoque des Sangsues. Explose quand il meurt. |
Osselet |
227.0 | Erre dans la salle et jette des os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. |
Camillo Junior |
230.0 | Se déplace dans la salle en diagonale, tirant occasionnellement un laser de Technologie sur Isaac. Tire plus souvent lorsqu'il prend un dégât. |
Terminaison Nerveuse |
231.0 | Un ennemi statique qui agit comme un bouclier de viande. |
Monodent |
234.0 | Suit Isaac et fonce périodiquement vers lui quand il est proche. Inflige des dégâts de contact. |
Grimace Béante |
235.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui attire Isaac vers lui mais également les larmes d'Isaac et les projectiles ennemis. |
Gargouillis |
237.0 | Fonce sur Isaac lorsqu'il s'aligne avec eux, laissant une traînée de flaque rouge et tirant 6 projectiles. |
Araignée Tic-Tac |
250.0 | Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Explose en mourant. |
Création |
251.0 | Commence attaché au mur ou à un obstacle. Au bout d'un moment, il se détache, tire 6 projectiles dans toutes les directions, rend la salle sombre, devient invisible et poursuit Isaac. Devient brièvement visible lorsqu'il est touché. |
Néant |
252.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Lorsqu'il s'approche d'Isaac, il ouvre les yeux mais sa vitesse ne change pas. Il devient visible et invisible périodiquement. |
Revenant |
260.10 | Flotte vers Isaac et lui tire occasionnellement un projectile, prédisant ses mouvements. |
Chevalier d'Os |
283.0 | Se déplace de façon erratique dans la salle, fonce vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire et laisse derrière lui une traînée de flaque rouge qui inflige des dégâts pendant une courte durée. Ne peut recevoir des dégâts que par derrière. |
Globin Poisseux |
24.2 | Pourchasse Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, invoque une Araignée et laisse une flaque noire ralentissante. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement. Laisse une autre flaque noire à sa mort. |
Double Vis Scarifiée |
39.3 | Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de Soufre qui tire des quatre côtés cardinaux lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire. |
Tête de Mort Poisseuse |
212.1 | Se déplace en diagonale dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Doit être tué pour terminer la salle. |
Giclée Poisseuse |
220.1 | Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact, créant une flaque noire ralentissante. Invoque 2 Caillots en mourant. |
Chauve-Nourrie |
258.0 | Vole lentement vers Isaac. Essaie de s'aligner diagonalement à Isaac et lui tire dessus quand c'est le cas. |
Lutin |
259.0 | Dérive lentement vers Isaac, tirant fréquemment 5 projectiles successivement vers lui. Essaie d'éviter les tirs d'Isaac, se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs. |
Osselet Noir |
277.0 | Erre dans la salle et jette trois os d'affilée sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant. |
Globin Noir |
278.0 | Pourchasse Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact et lançant des araignées vers Isaac à chaque fois qu'il subit des dégâts. Il invoque une araignée, une Tête de Globin Noir et un Corps de Globin Noir en mourant. |
Tête de Globin Noir |
279.0 | Rampe vers Isaac, laissant traîner une flaque rouge. |
Corps de Globin Noir |
280.0 | Marche sans but dans la salle, invoquant parfois des araignées. |
Fantôme Rouge |
285.0 | Disparaît, puis réapparaît près d'Isaac et tire un laser de soufre. |
Tête de Mort Charnue |
286.0 | Se déplace en diagonale dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Libère 6 projectiles dans toutes les directions en mourant. Peut être tué mais meurt également lorsque la salle est terminée. |
Main Morte |
287.0 | Tombe du plafond. En atterrissant, elles envoient 3-4 vagues de rochers linéaires. Fait apparaître 2-3 araignées en mourant. Entrer dans une salle contenant des Mains Mortes préviendra Isaac avec un rire de Maman. |
Trou Aspirateur |
291.1 | Ennemi stationnaire et invulnérable qui aspire Isaac. Isaac peut tomber dedans, prenant des dégâts et réapparaîssant peu après. |
M. Gueule Rouge |
35.2 | Marche vers Isaac et l'attaque en lançant sa tête vers lui. Se transforme en Gueule Rouge ou en Giclant en mourant, selon le segment du corps tué. Se sépare parfois quand il veut. |
Ventouse Pleine |
61.2 | Vole lentement vers Isaac. Crée un tourbillon qui tire quatre rayons de Soufre dans les directions cardinales à sa mort. |
Grimace Cruciforme |
202.10 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans quatre directions, alternant entre les directions cardinales et ordinales. |
Croustichon |
226.2 | Marche lentement vers Isaac mais augmente sa vitesse au fur et à mesure qu'ils prennent des dégâts. Subit constamment des dégâts passivement. |
Grocher |
302.0 | Poursuit Isaac et bloque les larmes mais n'inflige pas de dégâts de contact. S'épuise temporairement après un certain temps. Invulnérable, il meurt lorsque la salle est terminée. |
Vortex |
306.0 | Invoque divers ennemis à partir de l'étage actuel jusqu'à ce qu'il disparaisse ou qu'il soit détruit. |
Bébé Flétri |
38.3 | Fonce vers Isaac à grande vitesse et tire trois projectiles dans sa direction une fois arrêté. |
Trimace |
42.2 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement trois larmes sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
Pierre |
834.0 | Court dans la salle, sprintant vers Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire et le fouette lorsqu'il s'en approche. |
Charles |
834.1 | Court dans la salle, sprintant vers Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire et lance son fouet lorsqu'il se trouve à portée. |
Flagellant |
834.2 | Court dans la salle, sprintant vers Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire et le fouette continuellement lorsqu'il s'en approche. Il dévie parfois les larmes. |
Ombre |
888.0 | Marche lentement vers Isaac, tirant de temps en temps une larme qui crée des tirs perpendiculaires à elle-même pendant qu'elle se déplace et se divise en un cercle de larmes lorsqu'elle touche un mur ou un obstacle. Il saute aussi parfois, créant des lignes d'explosions dans les directions cardinales. L'un des rares ennemis à utiliser l'Armure. |
Boss dégradés :
Nom | ID | Notes |
---|---|---|
L'Adversaire |
268.0 | |
Blastocyste |
74.0 | |
L'Œuf Clair |
79.2 | |
La Cage |
265.0 | |
Le Ténébreux |
267.0 | |
Mort |
66.0 | |
Le Déchu |
81.0 | |
Famine |
63.0 | |
Fistule |
71.0 | |
Le Rempart |
263.0 | |
Gémeaux |
79.0 | |
Gourmandise |
49.0 | |
Avarice |
50.0 | |
Le Revenu |
260.0 |
Erreur: L'entité donnée ("The Headless Horseman") n'existe pas. | |
L'Évidé |
19.1 | |
La Carcasse |
67.1 | |
Larry Junior |
19.0 | |
P'tite Corne |
404.0 | |
Loki |
69.0 | |
Lokii |
69.1 | |
Luxure |
47.0 | |
Rondouillard |
264.0 | |
Grande Gueule |
262.0 | |
Monstro II |
43.0 | |
La Flaque |
68.0 | |
Épidémie |
64.0 | |
Le Vestige |
269.1 | |
Polycéphale |
269.0 | |
Toutânhaillons |
405.0 | |
Phararond |
409.0 | |
Paresse |
46.0 | |
La Souillure |
401.0 | |
Steven |
79.1 | |
Super Gourmandise |
49.1 | |
Super Avarice |
50.1 | |
Super Paresse |
46.1 | |
Super Colère |
48.1 | |
Tératome |
71.1 | |
Guerre |
65.0 | |
Colère |
48.0 | |
Le Misérable |
100.1 |
Boss[ | ]
Satan |
Galerie[ | ]
Anecdotes[ | ]
- En hébreux, Sheol se traduit en tant que : "place pour les morts". Il est décrit comme le cimetière des Hommes dans l'histoire de la religion Juive, faisant de celle-ci la version d'Abraham du monde des morts/monde souterrain.
- Sheol est le 9ième niveau du jeu (sans prendre en compte les Fléaux du Labyrinthe). Le roman du 14ème siècle Dante's Inferno, l'un des premiers livres décrivant l'enfer en détails, note que le 9ième étage de l'enfer est gelé. Dans la Dernière Volonté d'Isaac, il dit qu'il est mort dans "un lieu froid" s'il meurt dans Sheol.
- La neuvième couche de l'enfer est censée être l'endroit où Satan, qui s'est retourné contre Dieu, est emprisonné, ce qui indique la raison de la présence de Satan dans la zone.
- Il est également dit que la neuvième couche de l'Enfer est la prison de Judas Iscariote, le traître de Jésus, ce qui pourrait être la raison pour laquelle Judas y est déverrouillé.
- Comme dans tous les chapitres, de petits objets non interactifs peuvent être trouvés sur le sol. L'une de ces décorations est le dessin d'un triangle qui pourrait être une référence à la Triforce, une relique emblématique de la série The Legend of Zelda.
- Il y a une version inutilisée de Sheol, qui utilise les textures de la Chambre Noire mais avec un fond noir. On peut y accéder en tapant
stage 10b
dans la console de débogage.
Musique[ | ]
- La musique jouée dans le Sheol s'intitule Duress.[1]
- Ce terme signifie intimider et plutôt dans le sens violent du terme.
Références[ | ]
Chapitres | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chapitre 1 | Chapitre 2 | Chapitre 3 | Chapitre 4 | Optionnel | Chapitre 5 | Chapitre 6 | Fin | |
Sous-Sol |
Grottes |
Profondeurs |
Utérus |
??? |
Sheol
|
Chambre Noire
|
Néant
| |
Sous-Sol |
Grottes |
Profondeurs |
Utérus |
Sheol |
La Boutique |
Ultra Avarice |