Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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Lors d'un ajout ou d'une modification introduit(e) dans Afterbirth, Afterbirth † ou Repentance (comme des synergies entre de nouveaux objets, de nouvelles synergies ou de nouveaux monstres ajoutés à un étage), veuillez utiliser le modèle correspondant :

{{dlc|a}}Ajouté dans Afterbirth    {{dlc|a+}}Ajouté dans Afterbirth †    {{dlc|r}}Ajouté dans Repentance

ou le paramètre suivant dans tout modèle :

| dlc = a | dlc = a+ | dlc = r


Lors d'une traduction de salles, de ressources, de machines, d'effets, etc. Référez-vous au google doc suivant écrit par Biobak, traducteur officiel du jeu. Cliquez ici pour le gdoc
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Les '''salles normales''' constituent la majorité des salles d'un étage. Ces salles contiennent généralement des [[ennemis]] et peuvent laisser un [[ressource]] ou un [[Coffres|coffre]] après que tous les [[ennemis]] ont été tués. Certaines peuvent contenir différents [[ressources]], [[coffres]], [[objets]] et [[obstacles]].
 
Les '''salles normales''' constituent la majorité des salles d'un étage. Ces salles contiennent généralement des [[ennemis]] et peuvent laisser un [[ressource]] ou un [[Coffres|coffre]] après que tous les [[ennemis]] ont été tués. Certaines peuvent contenir différents [[ressources]], [[coffres]], [[objets]] et [[obstacles]].
   
Le joueur ne peut pas quitter la salle tant que tous les ennemis n'auront pas été tués, qu'il ait utilisé une [[Bombes|bombe]] pour faire exploser une porte ou {{dlc|a}} qu'il ait pressé tous les [[Boutons#Boutons d'argent|boutons d'argent]]. Si le joueur porte un [[Objets#Objets Activables|objet activable]], il ajoutera une charge en complétant la salle (sauf s'il s'est enfuit en passant par une porte explosée). Les salles sans [[ennemis]] ({{dlc|a}} et [[Boutons#Boutons d'argent|boutons d'argent]]) sont toujours ouvertes mais n'octroient pas de charge d'objet.
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Le joueur ne peut pas quitter la salle tant que tous les ennemis n'auront pas été tués, qu'il ait utilisé une [[Bombes|bombe]] pour faire exploser une porte ou{{dlcOld|a}} qu'il ait pressé tous les [[Boutons#Boutons d'argent|boutons d'argent]]. Si le joueur porte un [[Objets#Objets Activables|objet activable]], il ajoutera une charge en complétant la salle (sauf s'il s'est enfuit en passant par une porte explosée). Les salles sans [[ennemis]] ({{dlc|a}} et [[Boutons#Boutons d'argent|boutons d'argent]]) sont toujours ouvertes mais n'octroient pas de charge d'objet.
   
 
Les salles peuvent avoir différentes tailles; bien que les salles de taille normale soient les plus courantes. Les salles doubles et quadruples peuvent aussi apparaître.
 
Les salles peuvent avoir différentes tailles; bien que les salles de taille normale soient les plus courantes. Les salles doubles et quadruples peuvent aussi apparaître.
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