Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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Les Salles de Dés sont des salles spéciales qui permettent de rendre aléatoires de nombreux éléments de la partie. Les Salles de Dé nécessitent deux Clé Clés pour être ouvertes, contrairement à la plupart des autres salles spéciales. Pour qu'une Salle de Dé apparaisse, deux choses doivent se produire :

  • Tout d'abord, le jeu doit décider qu'une Salle de Sacrifice Salle de Sacrifice apparaîtra à cet étage. Cela a normalement 1/7 (~14%) de chances de se produire à chaque étage, mais passe à 5/14 (~36%) si le total des points de vie d'Isaac (cœurs rouges et cœurs d'âme remplis) est égal ou supérieur au total de ses réceptacles de cœurs (y compris les cœurs d'os).
  • Lorsque le jeu détermine qu'une salle de sacrifice va apparaître, une Salle de Dé a 1/50 (2 %) de chances de la remplacer. Cette probabilité passe à 27/125 (~22 %) si Isaac possède deux clés ou plus.

Effets[ | ]

En plus des autres éléments de la pièce, il y aura toujours un symbole représentant l'une des faces d'un dé à six faces dans le centre de la pièce. Le nombre de points affichés sera compris entre un et six, choisis au hasard. Lorsque Isaac marche sur le dé, un effet se produit qui rejoue un certain aspect de la partie, en fonction du nombre de points sur la face du dé affichée. Une Salle de Dé donnée ne peut produire cet effet qu'une seule fois.

Les numéros de dé et les effets sont :

  • ⚀ 1 point - Rejoue les objets détenus par Isaac en objets de la Banque d'Objets de la Salle du Trésor, comme le ferait le D4 D4. Les objets actifs peuvent être transformés en objets passifs, mais les objets passifs ne peuvent pas être transformés en objets actifs.
    • Ajouté dans Afterbirth † Rejoue chaque objet passif d'Isaac par un objet aléatoire de la banque de la pièce où il a été acquis.
    • Ajouté dans Repentance Rejoue les objets actifs et passifs d'Isaac.
    • Ajouté dans Repentance Ne rejoue que les objets du personnage qui s'est placé sur le dé en co-op.
  • ⚁ 2 points - Rejoue toutes les ressources de la pièce, comme le ferait le D20 D20.
  • ⚂ 3 points - Rejoue toutes les ressources et babioles de l'étage entier. Cela inclut les ressources des boutiques. Ne rejoue pas les ressources ou les babioles dans l'Antre du Diable Antre du Diable, le Refuge des Anges Refuge des Anges, le Marché Noir Marché Noir ou le Souterrain Souterrain.
    • Les ressources rejouées dans les boutiques par cet effet ont une chance de se transformer en objets. S'il s'agit d'objets actifs, ils n'auront pas de charge lorsqu'ils seront ramassés.
  • ⚃ 4 points - Rejoue tous objets sur piédestal de l'étage entier, comme le ferait D6 D6. Ne rejoue pas les objets dans l'Antre du Diable Antre du Diable, le Refuge des Anges Refuge des Anges, le Marché Noir Marché Noir ou le Souterrain Souterrain.
    • Ajouté dans Afterbirth † Les objets sur piédestal situés dans la boutique et la bibliothèque sont rejoués.
  • ⚄ 5 points - Rejoue et redémarre l'étage actuel, comme le ferait Pilule Tranquillisante Pilule Tranquillisante.
  • ⚅ 6 points - Combine les effets des salles à 1, 3 et 4 points (rejoue tous les objets détenus (y compris les actifs), les ressources, les babioles et les objets sur piédestal comme le D100 D100).
    • Ajouté dans Repentance Rejoue tous les objets détenus par tous les personnages en co-op.

Dispositions[ | ]

Les dispositions de salles suivantes ont été réalisées avec Basement Renovator pour une meilleure visualisation. Notez que les objets à ramasser au centre de la pièce seront sur le symbole du dé, ce qui obligera Isaac à activer l'effet pour les obtenir, à moins de les faire bouger comme avec une explosion ou Boomerang Boomerang.

Notes[ | ]

  • Clé de Papa Clé de Papa, la Ajouté dans AfterbirthCarte Chance Carte Chance et Ajouté dans Afterbirth †Boîte à Larbin Boîte à Larbin ouvrent les salles de dé en une seule utilisation, bien qu'elles nécessitent deux clés.
  • En raison du mode de génération des salles de dé, un étage ne peut pas avoir à la fois une Salle de Dé et une Salle de Sacrifice Salle de Sacrifice ; elles s'excluent mutuellement.
  • Si un étage a deux salles spéciales qui nécessitent deux clés pour y accéder, celle qui est la plus proche de la salle de départ sera une Coffre-Fort Coffre-Fort, et celle qui est la plus éloignée sera une salle de dé.
  • Il est possible de rejoeur un étage qui possède une Salle de Dé à 5 points. Obtenir une Salle de Dé à 5 points dans Stage Utero icon Matrice/Stage Womb icon Utérus II peut permettre au joueur de vaincre Le Cœur de Maman Le Cœur de Maman (ou Il Est Vivant Il Est Vivant) plusieurs fois en une seule partie. Cela peut être utilisé pour progresser rapidement en fonction du nombre de victoires sur le Cœur de Maman.
  • Il est possible de débloquer Character Samson icon Samson en terminant le premier étage et en utilisant une Salle de Dé de 5 points.
  • Une Salle de Dé à 5 points à un étage XL renvoie Isaac au premier étage du chapitre.
  • Lorsque les ressources de la boutique sont rejoués via une salle à 3 ou 6 points, les prix d'origine restent en place.
  • Les Salles de Dé à 3 ou 6 points peuvent rejouer les coffres des Salle de Défi Salles de Défi ou des Salle de Défi Royale Salles de Défi Royale pour les rejouer en ressources. Et comme ces salles détectent si un coffre est ouvert ou un objet est ramassé, il n'y aura pas d'ennemis.
  • Il y a une petite chance que les salles à 1 et 6 points ne rejouent pas tous les objets qu'Isaac a en sa possession.
  • Ajouté dans Afterbirth Les Salles de Dé pendant les défis ne rejouent pas les objets de départ ni le bandeau qui empêche Isaac de tirer.
  • Ajouté dans Afterbirth † Les Salles de Dé ont un petit marqueur indiquant l'effet qui sera activé lorsque la salle est utilisée. Ceci a été inspiré par ce mod du Workshop de Wofsauge.
  • Ajouté dans Repentance Si Character Jacob and Esau icon Jacob et Ésaü activent une salle à 6 points, les objets détenus par les deux personnages seront rejoués, mais seuls les objets du personnage qui marche sur une salle à 1 point seront rejoués.
  • Ajouté dans Repentance Les salles générées par Clé Rouge Clé Rouge qui contiennent un objet sur piédestal ne sont pas affectées par une salle à 4 points.
  • Ajouté dans Repentance Dans le Monde Miroir, la seconde Salle de Dé peut être différente.
  • Si Ajouté dans Repentance Character Tainted Lazarus icon Lazare Impur active une salle à 1 point, seul l'état qui a activé la salle aura ses objets rejoués, laissant les objets de l'autre forme intacts.

Galerie[ | ]


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