Ressources |
Cœurs | Pièces | Bombes | Clés | Piles | Pilules | Cartes et Runes | Coffres | Sachets |
Sachet

Le sachet génère 1 à 4 ressources une fois ramassé. Cependant il ne laissera jamais de Cœurs, de
Pilules ou de
Coffres, et les
piles ont plus de chance que les autres ressources d'apparaitre.
Sac en Papier permet d'avoir 33% de chance de remplacer les ressources par un sachet.
Les boutiques ont une chance de vendre des sachets pour 7 pièces.
Les sachets aléatoires ont 99% de chance d'être un sachet normal.
Sachet Noir

Le sachet noir génère 2-3 Pilules,
cœurs noirs ou
cœurs d'os et/ou des
Bombes quand il est ouvert. Un seul cœur peut apparaître d'un sachet mais il peut y avoir deux pilules ou bombes.
Les sachets aléatoires ont 1% de chance d'être un sachet noir.
Notes
- Les cœurs d'os peuvent provenir des sachets noirs avant même d'être débloqués.
- Les probabilités s'appliquent quand le jeu génère un sachet de sous-type 0 (un sachet aléatoire).
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