Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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Ajouté dans Afterbirth

Les Profondeurs Humides sont l'un des environnements du chapitre 3 ajoutées dans The Binding of Isaac: Afterbirth. Le thème des Profondeurs Humides est le goudron, que l'on peut trouver dégoulinant du plafond et bouillonnant dans les trous. Retiré dans Repentance Les rochers ont une chance d'être remplacés par des pics.

Les étages alternatifs aux Profondeurs Humides sont Stage Depths icon Profondeurs et Stage Necropolis icon Nécropole. Le boss des Profondeurs Humides II est toujours Maman Maman.

Ajouté dans Repentance Après avoir déverrouillé A Secret Exit A Secret Exit, une porte apparaîtra dans la Salle du Boss Salle du Boss des Profondeurs Humides I après avoir vaincu le boss, ce qui mène au Stage Mausoleum icon Mausolée / Stage Gehenna icon Géhenne. Cette porte nécessite deux cœurs pour être ouverte (Sauf les personnages qui n'ont pas de coeurs comme L'Égaré, L'Égaré Impur ou Jacob Impur en forme fantôme). Contrairement aux Refuge des Anges Refuges des Anges et aux Antre du Diable Antres du Diable, cette porte ne disparaît jamais. Après avoir obtenu ce succès toujours, une Porte Étrange apparaitra dans la salle de départ des Profondeurs Humides II. Cette porte mène à Stage Mausoleum icon Mausolée / Stage Gehenna icon Géhenne II, juste avant d'entrer dans l'Ascension.

Ajouté dans Afterbirth † Les Profondeurs Humides sont débloquées en battant Il Est Vivant Il Est Vivant 21 fois.

Monstres[ | ]

Nom Français ID Description
Errant
Errant
11.1 Marche sans but dans la salle.
Mouche
Mouche
13.0 Vole sur place. N'inflige pas de dégâts de contact, elle est inoffensive mais peut se changer en Prout Prout si elle reste près d'un Caca Caca.
Prout
Prout
14.0 Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement un projectile. N'inflige pas de dégâts de contact.
Caillot
Caillot
15.1 Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles dans les directions diagonales.
Églobule
Églobule
15.2 Bouge au hasard dans la pièce et tire dans les 8 directions.
Mouche d'Attaque
Mouche d'Attaque
18.0 Une mouche rouge qui suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Ruche
Ruche
22.0 Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Mouche d'Attaque Mouches d'Attaque s'il est trop proche. Invoque un grand nombre de mouches en mourrant qui peuvent être des Mouche Mouches, des Mouche d'Attaque Mouches d'Attaque et/ou des Prout Prouts.
Globin
Globin
24.0 Pourchasse Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement.
Globin Lorgneur
Globin Lorgneur
24.1 Pourchasse rapidement Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui s'éloigne d'Isaac en glissant et peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement.
Globin Poisseux
Globin Poisseux
24.2 Pourchasse Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, invoque une Araignée Araignée et laisse une flaque noire ralentissante. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement. Laisse une autre flaque noire à sa mort.
Dynamouche
Dynamouche
25.0 Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Explose en mourant.
Dynamouche Rouge
Dynamouche Rouge
25.1 Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Lâche 6 projectiles en mourant.
Gueule
Gueule
26.0 Flotte lentement vers Isaac, lui tirant une larme quand il est dans sa portée.
Gueule Rouge
Gueule Rouge
26.1 Flotte rapidement vers Isaac et tire 4 projectiles dans les directions cardinales en mourant.
Gueule Oracle
Gueule Oracle
26.2 Flotte lentement vers Isaac, lui tirant des larmes autoguidées dessus quand il est à sa portée. Apparait avec une Mouche Éternelle Mouche Éternelle orbitant autour de lui.
Hôte
Hôte
27.0 Ennemi immobile qui est normalement invincible. Hausse sa tête quand Isaac se rapproche, révélant un corps de chair qui peut être endommagé. En haussant sa tête, il tirera 3 projectiles puis baissera sa tête.
Hôte de Chair
Hôte de Chair
27.1 Ennemi immobile qui peut être endommagé même quand sa tête est baissée. Tire 5 projectiles écartés quand il hausse sa tête.
Sautelant
Sautelant
29.0 Saute lentement dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Peut se transformer en Sautelant Enflammé en sautant dans les feux.
Furoncle
Furoncle
30.0 Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire des projectiles à courte distance dans des directions aléatoires.
Boyau
Boyau
30.1 Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire un projectile d'Ipéca Ipéca dans une direction aléatoire.
Cocon
Cocon
30.2 Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire parfois des Araignée Araignées dans des directions aléatoires.
Cervelle
Cervelle
32.0 Rampe lentement dans la salle, laissant traîner une flaque rouge.
Bondissant
Bondissant
34.0 Saute dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Saute occasionnellement en l'air, atterrissant sur la position d'Isaac et tirant 4 larmes dans les directions cardinales.
M. Gueule
M
35.0 Marche vers Isaac et l'attaque en lançant sa tête vers lui. Se transforme en Gueule Gueule ou Giclant Giclant en mourant, selon le segment du corps tué. Se sépare parfois quand il veut.
Bébé
Bébé
38.0 Flotte lentement vers Isaac et lui tire un projectile. Se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs.
Vis
Vis
39.0 Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de Soufre Soufre lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire.
Double Vis
Double Vis
39.1 Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de Soufre Soufre des deux côtés lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire.
Larve
Larve
39.2 Se promène au hasard dans la salle. S'interrompt pour tirer un Fonceur qui inflige un cœur de dégâts lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire. Le fonceur est invulnérable, bloque les larmes d'Isaac, a une portée limitée et retourne vers la Larve.
Tripes
Tripes
40.0 Se fixe à un mur ou à un obstacle et roule autour.
Chevalier
Chevalier
41.0 Se déplace de façon erratique dans la salle et fonce vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. Ne peut recevoir des dégâts que par derrière.
Grimace de Pierre
Grimace de Pierre
42.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée.
Grimace Malade
Grimace Malade
42.1 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement une larme Ipéca sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée.
Picote
Picote
44.0 Erre dans la salle sans but, infligeant des dégâts à Isaac au contact. Disparait quand la salle est nettoyée.
Glisse
Glisse
44.1 Glisse rapidement vers Isaac s'il se trouve dans sa ligne de mire, puis revient lentement à sa position de base. Ne peut pas être détruit.
Sautelant Enflammé
Sautelant Enflammé
54.0 Sautille rapidement dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Couvre une plus grande distance que le Sautelant normal.
Sangsue
Sangsue
55.0 Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire.
Membrane
Membrane
57.0 Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour tirer 8 gros projectiles dans toutes les directions. Se sépare en deux Cervelle Cervelles en mourant.
Ventouse
Ventouse
61.0 Vole lentement vers Isaac et tire 4 larmes dans les directions cardinales à sa mort.
Crachat
Crachat
61.1 Vole lentement vers Isaac et lui tire un Ipéca Ipéca à sa mort.
Embryon
Embryon
77.0 Sautille dans la salle, infligeant des dégâts de contact.
Moumouche
Moumouche
80.0 Suit Isaac, similaire à une Mouche d'Attaque Mouche d'Attaque. Inflige des dégâts de contact. Se sépare en deux Mouches d'Attaque en mourant.
Araignée
Araignée
85.0 Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact.
Tête de Gardien
Tête de Gardien
86.0 Saute dans la salle, tirant 2 larmes en V sur Isaac. En touchant Isaac, Isaac lâche 2 pièces sur le sol mais en perd 3.
Gargouillant
Gargouillant
87.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et tirant périodiquement des larmes Ipéca Ipéca sur lui. Ils sont immunisés contre cette explosion mais les autres ennemis ne le sont pas. Peut se transformer en Éclaboussant Éclaboussant à sa mort.
Cocon sur Pattes
Cocon sur Pattes
88.2 Ne se régénère pas et ne rétrécit pas. Marche aléatoirement dans la salle et invoque parfois des Araignée Araignées.
Lèche-cul
Lèche-cul
89.0 Peut commencer attaché aux autres Lèche-culs et se déplace de façon irrégulière dans la salle, similaire à Larry Junior Larry Junior.
Pendu
Pendu
90.0 Flotte dans la salle, tirant 3 projectiles écartés sur Isaac. En touchant Isaac, Isaac lâche 2 pièces sur le sol mais en perd 3. Apparaît avec une Mouche Éternelle Mouche Éternelle lui gravitant autour.
Essaim
Essaim
91.0 Flotte lentement dans la salle, invoquant plusieurs Mouche d'Attaque Mouches d'Attaque. Produit des Prout Prout lorsqu'il subit des dégâts. Crée une Dynamouche Dynamouche en mourant.
Masque + Cœur
Masque + Cœur
93.0 Le Masque est invulnérable et se déplace de façon erratique, chargeant Isaac lorsqu'il s'aligne avec lui. Le Cœur évite Isaac et tire 4 projectiles dans les directions cardinales lorsque Isaac s'en approche. Tuer le Cœur tue automatiquement le Masque.
Grosse Araignée
Grosse Araignée
94.0 Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. Fait apparaître deux araignées quand elle meurt.
Mouche Éternelle
Mouche Éternelle
96.0 Une mouche invulnérable qui tourne autour d'un Caca avec Morceaux Caca avec Morceaux ou d'un ennemi. Inflige des dégâts de contact. Se transforme en Mouche d'Attaque Mouche d'Attaque après que le caca ou l'ennemi soit vaincu.
Grimace Pleureuse
Grimace Pleureuse
202.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans une seule direction.
Hôte sur Pattes
Hôte sur Pattes
204.0 Agit comme un Hôte mais suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Bébé Faucheux
Bébé Faucheux
206.0 Fuis Isaac et invoque régulièrement des Araignée Araignées.
Mini Foucheux
Mini Foucheux
207.1 Chasse Isaac, infligeant des dégâts de contact. S'arrête de temps en temps pour tirer 4 projectiles dans les directions diagonales.
Gros Tas Pâle
Gros Tas Pâle
208.1 Marche lentement vers Isaac. Pète de temps en temps et tire 6 projectiles dans toutes les directions. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort.
Gros Tas Enflammé
Gros Tas Enflammé
208.2 Marche lentement vers Isaac. Pète parfois, ce qui repousse Isaac et les ennemis adjacents Ajouté dans Repentance et génère une flamme qui peut infliger des dégâts. A une chance de laisser derrière lui une flamme qui inflige des dégâts en mourant.
Gros Sac
Gros Sac
209.0 Marche lentement vers Isaac. Saute parfois hors de l'écran et tente d'atterrir sur Isaac, laissant une flaque rouge et tirant 6 projectiles dans toutes les directions où il atterrit. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort.
Déambulant
Déambulant
210.0 Erre sans but et projette au hasard des projectiles dans toutes les directions. A une chance de se transformer en Demi-Sac lorsqu'il est tué.
Demi-Sac
Demi-Sac
211.0 Erre sans but et laisse traîner une flaque rouge derrière lui.
Tête de Mort
Tête de Mort
212.0 Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Il meurt lorsque la salle est terminée.
Tête de Mort Poisseuse
Tête de Mort Poisseuse
212.1 Se déplace en diagonale dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Doit être tué pour terminer la salle.
Main de Maman
Main de Maman
213.0 Tombe du plafond. Si elle attérit sur Isaac, elle inflige des dégâts et le téléporte dans la salle de départ de l'étage. Entrer dans une salle contenant des Mains de Maman préviendra Isaac avec un rire de Maman.
Crotte
Crotte
217.0 S'élance lentement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact.
Gratte-Mur
Gratte-Mur
218.0 Bouge autour de la salle comme les Tripes Tripes, infligeant des dégâts de contact. Ne peut pas être détruit.
Magizoob
Magizoob
219.0 Disparaît, puis apparaît près d'Isaac et lui crache un groupe de larmes spectrales.
Giclée
Giclée
220.0 Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Invoque 2 Crotte Crottes en mourant.
Giclée Poisseuse
Giclée Poisseuse
220.1 Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact, créant une flaque noire ralentissante. Invoque 2 Caillot Caillots en mourant.
Mouche-Anneau
Mouche-Anneau
222.0 Se réunit avec les autres Mouches-Anneau de la salle. Les mouches orbitent en son centre, suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Bronze
Bronze
223.0 Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour invoquer des Crotte Crottes ou pour tirer 8 projectiles marron dans toutes les directions. Se sépare en deux Giclée Giclées en mourant.
Moisichon
Moisichon
226.1 Marche lentement vers Isaac, laissant derrière lui une flaque rouge qui reste pas longtemps. Fait apparaître un Osselet Osselet ou deux Mouche d'Attaque Mouches d'Attaques en mourant.
Osselet
Osselet
227.0 Erre dans la salle et jette des os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire.
Tumeur
Tumeur
229.0 Se déplace dans la salle en diagonale, tirant occasionnellement 6 projectiles dans toutes les directions. Tire plus souvent lorsqu'il prend un dégât.
Terminaison Nerveuse
Terminaison Nerveuse
231.0 Un ennemi statique qui agit comme un bouclier de viande.
Monodent
Monodent
234.0 Suit Isaac et fonce périodiquement vers lui quand il est proche. Inflige des dégâts de contact.
Grimace Béante
Grimace Béante
235.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui attire Isaac vers lui mais également les larmes d'Isaac et les projectiles ennemis.
Grimace Béante Fêlée
Grimace Béante Fêlée
236.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui attire Isaac vers lui mais également les larmes d'Isaac et les projectiles ennemis. Alterne entre un état actif et inactif à chaque poignée de secondes. A une meilleure force d'attraction qu'une Grimace Béante.
Gargouillis
Gargouillis
237.0 Fonce sur Isaac lorsqu'il s'aligne avec eux, laissant une traînée de flaque rouge et tirant 6 projectiles.
Vermine
Vermine
239.0 Se déplace de manière erratique dans la salle comme Larry Junior Larry Junior et charge Isaac lorsqu'il se trouve dans son champ de vision. Génère des Asticot Asticots, des Fonceur Fonceurs ou des Postillon Postillons en mourrant, un pour chacun de ses segments.
Rampant Mural
Rampant Mural
240.0 Rampe le long des murs pour essayer de s'aligner avec Isaac et tire trois projectiles en ligne.
Rampant Enragé
Rampant Enragé
241.0 Rampe lentement le long des murs pour essayer de s'aligner avec Isaac et tire un laser de Soufre.
Rampant Aveugle
Rampant Aveugle
242.0 Rampe au hasard le long des murs et tire trois projectiles écartés.
Ascaris
Ascaris
244.0 Sort du sol à des endroits aléatoires et crache un projectile sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire.
Haillon
Haillon
246.0 Saute rapidement vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Tire aléatoirement deux projectiles violets qui lui orbitent autour.
Hôte de Chair sur Pattes
Hôte de Chair sur Pattes
247.0 Agit comme un Hôte de Chair mais suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Crachant Oracle
Crachant Oracle
248.0 Ennemi stationnaire qui tire une larme autoguidée sur Isaac quand il est à sa portée.
Mouche Pleine
Mouche Pleine
249.0 Vole vers Isaac de manière erratique, infligeant des dégâts de contact. Lâche 6 projectiles en mourant.
Création
Création
251.0 Commence attaché au mur Ajouté dans Afterbirth † ou à un obstacle. Au bout d'un moment, il se détache, tire 6 projectiles dans toutes les directions, rend la salle sombre, devient invisible et poursuit Isaac. Devient brièvement visible lorsqu'il est touché.
Néant
Néant
252.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Lorsqu'il s'approche d'Isaac, il ouvre les yeux mais sa vitesse ne change pas. Il devient visible et invisible périodiquement.
Tumeur Oracle
Tumeur Oracle
253.0 Se déplace dans la salle en diagonale, tirant occasionnellement 6 projectiles autoguidés dans toutes les directions. Tire plus souvent lorsqu'il prend un dégât.
Chevalier Flottant
Chevalier Flottant
254.0 Agit comme un Chevalier mais bouge plus lentement et peut voler au-dessus des obstacles.
Lombric
Lombric
255.0 Sort du sol à des endroits aléatoires et crache quatre projectiles qui lui tournent autour quand il est dans sa ligne de mire.
Chauve-Nourrie
Chauve-Nourrie
258.0 Vole lentement vers Isaac. Essaie de s'aligner diagonalement à Isaac et lui tire dessus quand c'est le cas.
Revenant
Revenant
260.10 Flotte vers Isaac et lui tire occasionnellement un projectile, prédisant ses mouvements.
Osselet Noir
Osselet Noir
277.0 Erre dans la salle et jette trois os d'affilée sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant.
Tête de Globin Noir
Tête de Globin Noir
279.0 Rampe vers Isaac, laissant traîner une flaque rouge.
Corps de Globin Noir
Corps de Globin Noir
280.0 Marche sans but dans la salle, invoquant parfois des araignées.
Gros Coagulé
Gros Coagulé
282.0 Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour soit tirer 6 projectiles dans toutes les directions, soit laisser une flaque rouge, soit invoquer un Coagulé Coagulé ou un Globin Globin effondré. Se sépare en deux Coagulé Coagulés en mourant.
Main Morte
Main Morte
287.0 Tombe du plafond. En atterrissant, elles envoient 3-4 vagues de rochers linéaires. Fait apparaître 2-3 araignées en mourant. Entrer dans une salle contenant des Mains Mortes préviendra Isaac avec un rire de Maman.
Duché
Duché
288.0 Vole dans la salle en diagonale, crachant occasionnellement 1 ou 2 Ajouté dans Afterbirth Mouche Flèche Mouches Flèches.
Mine Maïs
Mine Maïs
295.0 Se déclenche lorsqu'il est détruit ou au bout d'un certain temps, puis libère un nuage de gaz toxique et tire des projectiles dans huit directions.
Mouche Bleue
Mouche Bleue
296.0 Se réunit avec les autres Mouches Bleues pour former certains patterns. Si invoqué par Murmure Murmure, peut suivre Isaac ou orbiter Murmure. Inflige des dégâts de contact.
Béant Bleu
Béant Bleu
297.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact.
Furoncle Bleu
Furoncle Bleu
298.0 Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire 1 ou 3 projectiles vers Isaac.
Béant Avare
Béant Avare
299.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact.
Ajouté dans Afterbirth † Fonceur Poisseux
Fonceur Poisseux
23.2 Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. Rebondit sur les murs et laisse une Flaque Ralentissante pendant qu'il charge.
Ajouté dans Afterbirth † M. Gueule Rouge
M
35.2 Marche vers Isaac et l'attaque en lançant sa tête vers lui. Se transforme en Gueule Rouge Gueule Rouge ou en Giclant Giclant en mourant, selon le segment du corps tué. Se sépare parfois quand il veut.
Ajouté dans Afterbirth † Grimace Cruciforme
Grimace Cruciforme
202.10 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans quatre directions, alternant entre les directions cardinales et ordinales.
Ajouté dans Afterbirth † Grocher
Grocher
302.0 Poursuit Isaac et bloque les larmes mais n'inflige pas de dégâts de contact. S'épuise temporairement après un certain temps. Invulnérable, il meurt lorsque la salle est terminée.
Ajouté dans Afterbirth † Cloque
Cloque
303.0 Sautille lentement vers Isaac, invoquant occasionnellement une Boule Noire Boule Noire. Fait apparaître un Cocon Cocon en mourant.
Ajouté dans Afterbirth † La Chose
La Chose
304.0 Rampe le long d'un mur et tente de s'aligner avec Isaac, puis crache une ligne de flaque rouge.
Ajouté dans Afterbirth † Monstrounet
Monstrounet
305.0 Saute partout au hasard et saute vers Isaac lorsqu'il se rapproche, crachant occasionnellement une série de tirs désorganisés.
Ajouté dans Afterbirth † Crache-goudron
Crache-goudron
307.0 Tire des larmes sur une courte portée qui laissent une flaque noire. S'enterre occasionnellement et réapparait dans une des flaques noires de la salle. Si Isaac se trouve sur la flaque, le Crache-goudron peut Retiré dans Repentance tirer des larmes depuis la flaque juste en-dessous/Ajouté dans Repentance faire sortir un tentacule sous Isaac.
Ajouté dans Afterbirth † Geyser
Geyser
309.0 Immobile et inoffensif, génère continuellement des flaques ralentissantes.
Ajouté dans Afterbirth † / Retiré dans Repentance Vortex
Vortex
306.0 Invoque divers ennemis à partir de l'étage actuel jusqu'à ce qu'il disparaisse ou qu'il soit détruit.
Ajouté dans Repentance Bondissant Poisseux
Bondissant Poisseux
34.1 Sautille dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Saute parfois haut dans les airs, retombant sur la position d'Isaac tout en créant une rafale chaotique de larmes noires dans toutes les directions et une flaque noire ralentissante.
Ajouté dans Repentance Goudroule
Goudroule
40.2 S'attache à un mur ou à un obstacle et roule autour, chargeant Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire.
Ajouté dans Repentance Trimace
Trimace
42.2 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement trois larmes sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée.
Ajouté dans Repentance Encre
Encre
61.3 Vole lentement vers Isaac. Tire quatre fois dans les directions ordinales en laissant une flaque noire à sa mort.
Ajouté dans Repentance Bulbe
Bulbe
61.5 Vole de façon erratique vers Isaac si son objet actif a des charges. Au contact, il draine jusqu'à 2 charges mais n'inflige jamais de dégâts au contact. Si Isaac n'a pas d'objet actif, ou pas de charge, il erre dans la salle sans but précis.
Ajouté dans Repentance Mouche Militaire
Mouche Militaire
868.0 Suit Isaac et bouge dans les directions cardinales. Forme une ligne avec les autres Mouches Militaires de la salle. Inflige des dégâts de contact.
Ajouté dans Repentance Lèche-glue
Lèche-glue
878.0 Se déplace de façon irrégulière dans la salle à moins d'être attaché à un autre Lèche-glue. Les Lèche-glues groupés se déplacent vers Isaac et quand un individu est tué, ils laissent traîner une flaque noire et tire des projectiles. Le nombre de projectiles relâché et la taille de la flaque est déterminée par le nombre de Lèche-glue attachés.
Ajouté dans Repentance Pinuscule
Pinuscule
881.0 Sort du sol et se jette sur Isaac, infligeant des dégâts de contact.

Boss dégradés :

Nom ID Notes
Blastocyste
Blastocyste
74.0 Petite forme seulement
Dodu
Dodu
28.0
Pendouille
Pendouille
261.0
Le Duc des Mouches
Le Duc des Mouches
67.0
Fistule
Fistule
71.0 Petite et moyenne formes seulement
Le Revenu
Le Revenu
260.0
L'Évidé
L'Évidé
19.1
Larry Junior
Larry Junior
19.0
Rondouillard
Rondouillard
264.0
Monstro
Monstro
20.0
Pin
Pin
62.0
Polycéphale
Polycéphale
269.0
Super Avarice
Super Avarice
50.1
Tératome
Tératome
71.1 Moyenne forme seulement

Boss[ | ]

Boss Loki
Boss Monstro II
Boss Gish
Boss The Adversary
Loki Monstro II Gish Doit être débloqué L'Adversaire Retiré dans Repentance
Boss War
Boss The Fallen
Boss Headless Horseman
Boss Brownie
Guerre Doit être débloqué Le Déchu Devil Room Icon Le Cavalier Sans Tête Doit être débloqué Brownie Doit être débloqué
Boss Sisters Vis
Boss The Cage
Boss The Gate
Boss Reap Creep
Les Sœurs Vis Ajouté dans Afterbirth † Doit être débloqué La Cage Ajouté dans Repentance Le Rempart Ajouté dans Repentance La Mère des Rampants Ajouté dans Repentance Doit être débloqué

Doublettes[ | ]

Boss de doublettes 
Le Revenu
Boss Little Horn
(Doublette)
Le Revenu
(Doublette)
P'tite Corne Doit être débloqué

Boss final[ | ]

Maman apparaitra toujours dans le deuxième étage de ce chapitre ou dans la dernière salle du boss si le Curse of the Labyrinth Fléau du Labyrinthe est actif.

Boss Mom
Maman

Succès déblocables[ | ]

  • Dark Boy
    Dark Boy - Terminer le Chapitre 3 sans subir de dégâts.

Anecdotes[ | ]

  • Les versions poisseuses des ennemis étant plus fréquentes sur ce type d'étage, il s'agit peut-être de l'étage le plus difficile des variantes du chapitre 3.
  • Edmund McMillen a confirmé que les Profondeurs Humides sont constituées de moisissure noire, d'ichor et de goudron.

Musique[ | ]

La musique dans les Profondeurs Humides est intitulée "Pulso Profundum."[1]

Références[ | ]


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