La Portée détermine la distance que vont traverser vos larmes avant de tomber au sol, elle est représentée par un arc et une flèche. La Portée Effective est déterminé par la combinaison de la statistique Portée, Vitesse des Larmes, et de la Hauteur de Tir.
Le nom de l'attribut et sa définition sont un peu biaisé, car la Portée est en fait déterminée par le temps qu'un tir reste en l'air plutôt que la distance qu'il traverse.
Différents personnages commencent avec différentes Portées:
Quand il subit des dégâts, le joueur laisse une traînée rouge sur son chemin, infligeant des dégâts aux monstres terrestres. L’effet disparaît quand il quitte la salle.
+2.25 de portée et +1.5 de hauteur des larmes. Les larmes du joueur traversent les murs en réapparaissant sur le mur opposé. Elles traversent aussi les roches et autres obstacles.
Augmente la cadence de tir de 1 et réduit la portée de 2. Si une larme touche quelque chose ou arrive en fin de course, elle se divise en 4 larmes plus petite.
Aléatoirement quand il tire, le joueur s'arrête et devient rouge, chargeant un 'tas de larmes'. Celles-ci sont toutes relâchées d'un seul coup en relâchant le bouton de tir. Avec les larmes se trouve une Kidney Stone (un calcul rénal) faisant d'importants dégâts.
Le joueur tire désormais automatiquement en direction de la marque rouge au sol, qui est contrôlée par celui-ci. Cela permet de tirer à 360°. Peut être effacé par l'effet d'autres objets comme Mom's Knife ou Brimstone.
Cet objet augmente une statistique d'Isaac en fonction de la couleur de l'aura autour de lui. L'aura disparait une fois que vous subissez des dégâts, et réapparait à la salle suivante avec une nouvelle couleur choisie aléatoirement. Une aura rouge augmente les dégâts, une aura bleue augmente la Cadence de Tir, une aura jaune augmente la Vitesse de Déplacement et une aura orange augmente la Portée.
Les pilules de 'Portée Augmentée' l'augmente de 2.5, et les 'Portée Diminuée' la baisse de 2.
En co-op, Long Baby augmentera occasionnellement et brièvement la Portée, la Vitesse des Larmes et la Hauteur de Tir. Dark Baby augmentera occasionnellement et brièvement toutes les stats, Portée inclue. Dripping Baby donnera occasionnellement et brièvement Anemic, augmentant la portée.
La carte VI - Strength active l'effet du Magic Mushroom pour la salle actuelle, ce qui augmente donc la Portée.