Les Picotes sont des ennemis invulnérables qui glissent dans la salle sans but dans les directions cardinales, infligeant des dégâts de contact. Ils peuvent bouger plus vite vers Isaac s'il se trouve dans leur ligne de mire. Quand tous les ennemis sont tués ou que les boutons argentés sont pressés dans la salle, le Picote s'arrête et n'inflige plus de dégâts.
Variantes[ | ]
Glisse[ | ]
Les Glisses resteront stationnaires avec leurs pics sortis, infligeant des dégâts de contact. Quand Isaac rentre dans leur ligne de mire dans les directions cardinales, les Glisses glisseront vers Isaac, puis reviendront à leur position de départ après avoir touché un mur ou un obstacle. Ils ont un délai après avoir chargé avant de pouvoir charger de nouveau. Ils n'arrêteront pas de bouger même après avoir tué tous les ennemis de la salle. Ils le peuvent désormais mais appuyer sur tous les boutons argentés de la salle les désactiveront et rétractera leurs pics, ce qui veut dire qu'ils n'infligeront plus de dégâts et ne bougeront plus vers Isaac.
Gratte-Mur[ | ]
Les Gratte-Murs bougent autour de la salle collés aux murs et obstacles. Quelques secondes après qu'Isaac soit rentré dans la salle, leurs pics sortiront, infligeant des dégâts de contact. Ils ne peuvent pas être désactivés, même après que la salle soit terminée. Ils le peuvent désormais mais appuyer sur tous les boutons argentés de la salle les désactiveront et rétractera leurs pics, ce qui veut dire qu'ils n'infligeront plus de dégâts. Leur chemin peut être bloqué par un Feu ou un ennemi statique.
Ranque[ | ]
Les Ranques sont exclusifs à Mausolée et Géhenne et son caractérisés par un œil en leur centre et deux pics de chaque côté au lieu de trois. Ils resteront stationnaires jusqu'à ce qu'Isaac rentre dans leur ligne de mire dans les directions cardinales, auquel point ils glisseront vers lui, infligeant un cœur entier de dégâts s'ils le touchent. Ils ne retournement pas à leur position initiale après avoir bougé. Ils ont aussi des interactions uniques avec certains éléments de l'étage.
- S'ils rentrent dans un ennemi, il sera poussé avec, le tuant instantanément si le Ranque l'écrase contre un mur/obstacle.
- Même les boss peuvent être tués instantanément. Cependant, le seul moyen de voir cela est via un effet d'objet de TMTRAINER invoquant des Ranques alliés.
- S'ils passent sur un bouton, il sera pressé. Certains salles sont des puzzles où Isaac doit manipuler un Ranque pour appuyer sur les boutons.
- S'ils glissent vers une bombe, elle sera poussée par le Ranque et explosera instantanément si elle est écrasé contre le mur/obstacle.
Galerie[ | ]
Notes[ | ]
- Un Picote peut apparaître dans un combat contre Loki.
- Ces monstres peuvent être détruits en utilisant Carte Chaos, P'tite Corne et Euthanasie. Cependant, les Ranques réapparaîtront en entrant de nouveau dans la salle.
- Deux Picotes peuvent apparaître dans un combat contre Super Orgueil.
- En mode Avarice, si un Glisse apparait et que toutes les vagues sont terminées, le Glisse essaiera toujours de toucher Isaac. Sortir et rentrer dans la salle le fera disparaitre.
- Tous les Picotes excepté les Ranques rétracteront leurs pics si Isaac a Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas..
Anecdotes[ | ]
- Les trois variantes originales sont similaires aux Pièges, trouvés dans The Legend of Zelda, avec chaque piège imitant les différents comportement de chacun d'entre eux entre les jeux.
- Les Picotes imitent les Pièges de Phantom Hourglass et Spirit Tracks, étant des Pièges qui bougent librement dans la salle.
- Les Glisses imitent les Pièges traditionnels du jeu original The Legend of Zelda, fonçant vers Isaac quand il est dans leur ligne de mire.
- Les Gratte-Murs imitent les Pièges de Twilight Princess, bougeant autour des murs et obstacles.
- Les Ranques sont très similaires aux Crush Traps de Spelunky, ayant un design similaire avec l'œil au milieu, les mêmes mouvements et le fait d'écraser instantanément les ennemis qui se trouvent entre eux et les murs.
- Isaac a une animation unique quand il meurt à cause d'un Ranque. Il éclate et des morceaux de son corps volent comme un ennemi et son corps devient invisible (à part le fantôme qui en sort).
- C'est une référence à la séquence de mort des crush traps, du jeu Spelunky.
- Les yeux du Ranque suivent Isaac du regard.