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Planète Naine est un objet passif.
Effets[ | ]
- Portée fortement améliorée.
- +7 en Hauteur de Tir, permettant aux larmes de voler au dessus des obstacles.
- Les larmes tournent autour d'Isaac à une distance fixe jusqu'à ce qu'elles touchent le sol.
Notes[ | ]
- Les larmes ne toucheront pas les ennemis juste en face d'Isaac ; viser les ennemis de loin est souvent bien plus efficace.
Interactions[ | ]
- Tête de Bob: La Tête de Bob orbite Isaac une fois jetée.
- A Lump of Coal - Augmente drastiquement la durée d’apparition des larmes, les faisant orbiter plus longtemps. Augmente aussi énormément les dégâts des larmes en périphérie.
- Anti-Gravity - Les larmes restent stationnaires jusqu’à ce qu'elles soient relâchées, elle retournent alors en orbite.
- Azazel Brimstone - Augmente la Portée et entoure Azazel de son Brimstone.
- Bob's Rotten Head - La bombe gravitera autour d'Isaac, rendant la visée complexe.
- Brimstone - Le Laser fera le tour du personnage pour ensuite est lâché droit devant.
- Dr. Fetus - Les larmes se transforment en bombes qui orbitent très rapidement autour d'Isaac avant d'exploser après une courte période.
- Ipecac - Des larmes explosives orbitent autour d'Isaac.
- Modèle:Afterbirth Marked - Vous tirez constamment des larmes orbitantes, vous permettant de ne pas avoir à appuyer sur la touche de tir et de vous concentrer sur vos déplacements (De grosses larmes rendra la choses complexe, car vous aurez du mal à vous voir du fait que vous ne pouvez pas vous arrêter de tirer).
- Mom's Knife - Le couteau suivra une forme de spirale dans le sens des aiguilles d'une montre, et retournera vers vous en suivant le même trajet. Cela rend Mom's Knife plus compliqué à utiliser.
- Monstro's Lung - Monstro's Lung annule les bonus de Hauteur de Tir et de Portée. Les larmes feront le tour de votre personnage avant de s'écraser presque aussitôt devant vous, à très faible distance.
- My Reflection - Les larmes se déplaceront de sorte à maintenir leur orbite autour d'Isaac, rendant la visée plus simple.
- Ring Worm - Chaque larme tournoie rapidement et incontrôlablement, rendant la visée incroyablement difficile. A noter qu'avec des grosses larmes (Death's Touch et de gros dégâts par exemple) le combo peut remplir tout l'écran presque instantanément.
- Rubber Cement - Les larmes rebondissent sur les ennemis puis reprennent leurs places en orbite. Très puissant du fait que les larmes ne sont pas détruites dans le processus (grâce à Rubber Cement). Si vous êtes proche d'un mur, les larmes auront tendance à se bloquer contre celui-ci jusqu’à ce que vous bougiez.
- Sad Bombs - Les larmes sortant en spirales des bombes, augmentant les chances de toucher.
- Spoon Bender - Les larmes tournent toujours autour d'Isaac, mais son désormais homing.
- Tammy's Head - Les larmes gravitent autour d'Isaac, il est donc plus simple de toucher les ennemis.
- Technology - Le laser fera le tour d'Isaac avant de partir vers l'avant, comme normalement.
- Tractor Beam - Les larmes n'orbitent plus autour d'Isaac, elles traverseront le rayon normalement.
- Tractor Beam + Rubber Cement - Les larmes traverseront le rayon jusqu’à ce qu'elles touchent un mur puis graviteront autour d'Isaac.
- The Ludovico Technique - Le contrôle de la larme devient étrange. Elle orbite doucement vers/autour d'Isaac quand vous ne la contrôlé pas, et si vous la contrôlé, le déplacement de la larme est distordu.
- Wiggle Worm - Les larmes orbitent avec force en spirale. Le mouvement d'orbite amplifie le tremblement des larmes.
- Lost Contact - Les larmes orbitant autour d'Isaac servant de bouclier, vous bénéficiez d'une protection à 360 degrés contre les projectiles. Fonctionne d'autant mieux que votre Cadence de Tir est élevée.
En Jeu[ | ]
Galerie[ | ]
- Other Rebirth Promos.jpg
Skatole, les larmes, Brimstone et Tiny Planet sont des objets cosmétiques dans Team Fortress 2.
Anecdotes[ | ]
- Tiny Planet est un objet cosmétique dans Team Fortress 2, tout comme Skatole, les larmes, et Brimstone.
- C'est l'objet du thème du Challenge #3 (Head Trauma).