Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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Les Piles ajoutent des charges à l'objet activable d'Isaac une fois ramassées.

Pile ID Image Charges Notes Déblocage Probabilité
Pile 5.90.1 Lil' Battery Retiré dans Repentance Toutes
Ajouté dans Repentance 6
Retiré dans Repentance Si Isaac a Pile Électrique Pile Électrique sans être surchargée, seulement la barre de charge verte est remplie. Si la barre verte est chargée, la surcharge sera remplie. Débloquée de base 32.72%
Ajouté dans Repentance Micro Pile 5.90.2 Micro Battery 2 Débloquée de base 65.45%
Ajouté dans Repentance Maxi Pile 5.90.3 Mega Battery Toutes (x2) Surcharge l'objet activable comme avec la Pile Électrique Pile Électrique. Si Isaac tient plusieurs objets activables, la Maxi Pile les surcharge tous. Débloquée de base 1.00%
Ajouté dans Repentance Pile Dorée 5.90.4 Golden Battery 6 Ramasser cette ressource la téléporte dans une autre salle et inflige un cœur de dégâts à Isaac. Son icône n'apparaît pas sur la carte jusqu'à ce qu'elle soit trouvée. Golden Battery Vaincre Méga Satan Méga Satan avec Character Tainted Forgotten icon Le Délaissé Impur 0.83%

Notes

  • Ajouté dans Afterbirth / Retiré dans RepentanceSouffle du Diable Souffle du Diable ne gagne que 3 charges par pile.
  • Ajouté dans Afterbirth † Si Isaac tient plusieurs objets activables, les piles ne chargent que celui au premier plan.
    • Ajouté dans Repentance Si Isaac a un activable de poche, les piles chargent les objets activables en priorité.
  • Ajouté dans Repentance Le Voile Sacré Voile Sacré et autres formes d'invulnérabilité empêchent la Pile Dorée d'infliger des dégâts, ce qui permet d'utiliser un objet activable à volonté pour la durée d'un étage.
  • Ajouté dans Repentance Les Piles Dorées peuvent se téléporter dans des salles inexplorées, y compris les Salle Secrète salles secrètes.
  • Les probabilités dans le tableau réfèrent au type de pile qui est généré par le jeu quand une pile de sous-type 0 apparaît (ex: une pile aléatoire).

Galerie

Bugs

Bug Bug ! Si une Pile Dorée apparaît dans la mine abandonnée avant la séquence de poursuite, elle disparaîtra car la configuration de la salle est changée quand la séquence commence.


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