P'tit Dodu est un objet passif déblocable.
Effet[]
- Invoque un familier
Fonceur qui s'élance en ligne droite lorsqu'Isaac tire. Il inflige des dégâts de contact et retourne à Isaac s'il touche un obstacle ou un mur.
P'tit Dodu se propulse depuis la position d'Isaac.
P'tit Dodu se propulse depuis sa position dans la chaîne de familiers.- P'tit Dodu inflige 3.5 dégâts par tick (
52.5 dégâts par seconde /
105 dégâts par seconde). - Comme les larmes, les déplacements de P'tit Dodu sont influencés par la direction dans laquelle se déplace Isaac. Il peut donc être propulsé en diagonale.
Notes[]
- P'tit Dodu ne peut être lancé que lorsqu'il est retourné à Isaac. Ainsi, se tenir loin du P'tit Dodu rallonge le délai avant qu'il soit lançable à nouveau.
- La manière P'tit Dodu attaque est similaire à l'attaque des
Larves.
Les familiers qui suivent Isaac sont classés par priorité. P'tit Dodu est en cinquième place.
Interactions[]
- Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. : P'tit Dodu reste à une position fixe tant qu'il n'attaque pas. Après avoir attaqué, il revient à la même position fixe.
Ligne de Mire : P'tit Dodu s'élance en direction du curseur au sol.
Anecdotes[]
- D'après Edmund McMillen, P'tit Dodu est une référence à l'un de ses personnages récurrents de bande dessinée et est en réalité un pénis qui parle. [1]