Necropolis est la version alternative du chapitre The Depths. C’est un environnement sombre infesté d’insectes. Pour débloquer Necropolis, vous devez d’abord vaincre tous les Boss de The Depths au moins une fois.
Le boss de Necropolis II est toujours Mom.
Monstres[]
Monstres | Description |
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Baby ![]() |
Flotte lentement vers le joueur et tire des larmes de sang. Se téléporte et réapparaît autre-part occasionnellement. |
Angelic Baby ![]() |
Flotte lentement vers le joueur et tire trois larmes séparées. Se téléporte occasionnellement et réapparaît autre part. |
Begotten ![]() |
Commence attaché à un mur. Au bout d'un moment, il se détache, assombrissant la salle et poursuivant le joueur. Devient par moments invisible. |
Boil ![]() |
Monstre fixe rétrécissant quand il est touché, mais se régénérant jusqu'à sa pleine taille jusqu'à ce qu'il soit totalement tué. Tire de multiples larmes de sang à courte portée dans des directions aléatoires lorsqu'il est à sa pleine taille. |
Gut ![]() |
Monstre fixe rétrécissant en étant touché, mais se régénérant jusqu'à sa pleine taille jusqu'à ce qu'il soit détruit. Tire des larmes Ipecac dans des directions aléatoires quand il est à sa pleine taille. |
Sack ![]() |
Monstre fixe rétrécissant quand il est touché, mais se régénérant jusqu'à sa pleine taille jusqu'à ce qu'il soit totalement tué. Génère occasionnellement des Spider quand il est à sa pleine taille. |
Walking Boil ![]() |
Ne rétrécit pas et ne se régénère pas. Marche sans but à travers la salle et tire de multiples larmes de sang à courte portée dans des directions aléatoire. |
Walking Gut ![]() |
Ne rétrécit pas et ne se régénère pas. Marche sans but à travers la salle et tire des larmes Ipecac dans des directions aléatoires. |
Walking Sack ![]() |
Ne rétrécit pas et ne se régénère pas. Marche sans but à travers la salle et génère des Spider continuellement. |
Bony ![]() |
Erre à travers la salle et lance un os vers le joueur quand il est dans sa ligne de vue. |
Death's Head ![]() |
Monstre invulnérable se déplaçant diagonalement à travers la salle, faisant des dégâts de contact. Meurt quand la salle est complétée. |
Brain ![]() |
Rampe lentement à travers la salle, laissant derrière lui une traînée rouge. |
Buttlicker ![]() |
S'attache aux autres Buttlicker et se déplace aléatoirement à travers la salle, s'une manière similaire à Larry Jr.. |
I. Blob ![]() |
Erre aléatoirement à travers la salle, tirant 8 larmes dans toutes les directions. |
Dip ![]() |
S'élance lentement dans des directions aléatoires. Fait des dégâts de contact. |
Squirt ![]() |
S'élance vers le joueur et génère 2 Dip quand il est tué. Fait des dégâts de contact. |
Dinga ![]() |
Génère des Dip et tire des larmes de caca dans 8 directions. Génère 2 Squirt quand il est tué. |
Embryo ![]() |
Saute aléatoirement à travers la salle, faisant des dégâts de contact. |
Pale Fatty ![]() |
Marche lentement vers le joueur. Pète occasionnellement et tire des larmes de sang dans 6 directions. Peut se changer en Blubber quand il est tué. |
Fat Sack ![]() |
Se déplace lentement vers le joueur. saute occasionnellement à l'extérieur de l'écran et essaye d'atterrir sur le joueur, laissant une flaque et tirant des larmes de sang dans 6 directions lorsqu'il atterrit. Peut se changer en un Blubber quand il est tué. |
Blubber ![]() |
Se déplace sans but et lance du sang aléatoirement autour de lui. Peut se changer en un Half Sack quand il est tué. |
Half Sack ![]() |
Erre sans but à travers la salle et laisse une traînée rouge. |
Attack Fly ![]() |
Mouche rouge qui suit le joueur et fait des dégâts de contact. |
Pooter ![]() |
Mouche qui se déplace lentement et tire occasionnellement des larmes de sang vers le joueur. Ne fait pas de dégâts de contact. |
Fat Fly ![]() |
Version alternative du Pooter qui tire 2 larmes en V. Ne fait pas de dégâts de contact. |
Boom Fly ![]() |
Vole dans la salle diagonalement et explose quand elle est tuée. Fait des dégâts de contact. |
Red Boom Fly![]() |
Vole dans la salle diagonalement et explose en 6 larmes de sang quand elle est tuée. Fait des dégâts de contact. |
Sucker ![]() |
Vole lentement vers le joueur et explose en 4 larmes de sang dans les directions cardinales quand il est tué. |
Spit ![]() |
Vole lentement vers le joueur et tire une larme Ipecac quand il est tué. |
Gurgle ![]() |
Marche vers le joueur, tirant des larmes Ipecac vers celui-ci. Peut se changer en Splasher quand il est tué. |
Rotty ![]() |
Marche lentement vers le joueur, laissant une traînée rouge derrière lui pendant une courte durée. Génère un Bony ou deux Attack Fly quand il est tué. |
Null ![]() |
Agit comme un Frowning Gaper rapide. Quand le joueur est assez proche, il devient invisible puis redevient visible en poursuivant le joueur plus rapidement. |
Globin ![]() |
Poursuit le joueur, faisant un cœur entier de dégâts de contact. Après avoir pris assez de dégâts, S'écrase en une pile, pouvant être tout-de-même tuée. Se régénère après une courte période s'il n'est pas tué rapidement. |
Gazing Globin ![]() |
S'élance rapidement vers le joueur, faisant un cœur entier de dégâts de contact. Après avor pris assez de dégâts, s'écrase en une pile, pouvant être tuée. Se régénère après une courte durée s'il n'est pas tué rapidement. |
Mama Guts ![]() |
Se déplace lentement à travers la salle, sautant occasionnellement et tirant 8 larges larmes de sang dans toutes les directions. Se divise en 2 Guts quand il est tué. |
Grub ![]() |
Se déplace à travers la salle de manière erratique comme Larry Jr. et charge le joueur quand il se situe dans sa ligne de vue. Génère des types aléatoires de Maggot quand il est tué, une pour chacun de ses segments. |
Gurglings 50px |
Charge le joueur quand il est sur sa ligne de vue, laisse une traînée et tire 6 larmes ensanglantées. |
Keeper ![]() |
Saute à travers la salle, tirant 2 larmes de sang dans une formation en V vers le joueur. En étant endommagé, celui-ci lâche 2 pièces sur le sol mais en perd 3. |
Hanger ![]() |
Flotte à travers la salle, tirant trois larmes de sang simultanément vers le joueur. Lorsque celui-ci est endommagé, il lâche 2 pièces sur le sol mais en perd 3. Est généré avec une Eternal Fly en orbite autour de lui. |
Flaming Hopper ![]() |
Saute rapidement à travers la salle, faisant des dégâts de contact. Saute plus loin que le Hopper. |
Leaper ![]() |
Saute à travers la salle, faisant des dégâts de contact. Saute occasionnellement haut dans l'air, atterrissant à la même position que le joueur tout en tirant 4 larmes de sang dans les directions cardinales. |
Psychic Horf ![]() |
Monstre fixe tirant des larmes autoguidées vers le joueur. |
Host ![]() |
Monstre fixe normalement invulnérable. Relève sa tête quand le joueur est assez proche, révélant une tige charnue pouvant être endommagée. En levant la tête, tire 3 larmes de sang et rabaisse sa tête à nouveau. |
Red Host ![]() |
Monstre fixe pouvant être endommagé même si sa tête est rabaissée. Tire 5 larmes de sang simultanément en relevant sa tête. |
Walking Host ![]() |
Agit comme un Host, mais suit le joueur et fait des dégâts de contact. |
Walking Red Host ![]() |
Agit comme un Red Host, mais suit le joueur et fait des dégâts de contact. |
Kamikaze Leech ![]() |
Charge rapidement vers le joueur quand celui-ci est dans sa ligne de vue. Exploses quand elle est tuée. |
Knight ![]() |
Se déplace à travers la salle de manière erratique et charge vers le joueur quand celui-ci est dans sa ligne de vue. Peut être endommagé seulement par derrière. |
Selfless Knight ![]() |
Se déplace de manière erratique à travers la salle et charge vers le joueur très rapidement quand celui-ci est dans sa ligne de vue. Peut être endommagé seulement par derrière. |
Floating Knight ![]() |
Agit de la même manière que le Knight mais peut voler par-dessus tous les obstacles. |
Maw ![]() |
Flotte lentement vers le joueur, tirant des larmes de sang. |
Psychic Maw ![]() |
Flotte lentement vers le joueur, tirant des larmes autoguidées. Est générée avec une Eternal Fly orbitant autour d'elle. |
Mask + Heart ![]() |
Le masque est invulnérable et se déplace à travers la salle de manière erratique, chargeant vers le joueur quand il est aligné avec lui. Le cœur évite le joueur et tire 4 larmes de sang dans les directions cardinales quand le joueur est proche de lui. Tuer le cœur tue automatiquement le masque. |
Mr. Maw ![]() |
Marche vers le joueur et l'attaque en lançant sa tête vers lui. Se change en Maw ou Pacer quand il est tué en fonction de la partie de son corps tuée. |
Mom's Hand ![]() |
Tombe du plafond. Si elle atterrit sur le joueur, elle lui fait des dégâts et le téléporte dans sa salle d'apparition de l'étage. En entrant dans une salle contenant une Mom's Hand, le joueur en est averti par un rire de Mom. |
Hive ![]() |
Marche à travers la salle, évitant le joueur tout en générant des Attack Fly. Génère un grand nombre de Fly quand il est tué, comprenant des Black Fly, Attack Fly, Pooter ou Fat Fly. |
Nest![]() |
Walks around the room, avoiding Isaac while spawning Spiders. Spawns a Big Spider or a Trite upon death. |
Nerve Ending ![]() |
Monstre fixe agissant comme un bouclier de viande. |
Nightcrawler ![]() |
Sort du sol à des endroits aléatoires et tire quatre larmes à courte portée et en orbite autour de lui s'il voit le joueur. |
One Tooth ![]() |
Suit le joueur et s'élance périodiquement vers le joueur quand il est proche. Fait des dégâts de contact. |
Spider ![]() |
Se déplace vers le joueur de manière erratique. Fait des dégâts de contact. |
Big Spider ![]() |
Se déplace vers le joueur de manière erratique et se divise en 2 Spider quand elle est tuée. Fait des dégâts de contact. |
Ragling ![]() |
Saute rapidement vers le joueur. Tire de manière aléatoire deux larmes violettes qui orbitent autour d'elle. Fait des dégâts de contact. |
Baby Long Legs ![]() |
S'éloigne du joueur et génère fréquemment des Spider. |
Wall Creep ![]() |
Rampe sur les murs pour essayer de s'aligner avec le joueur et tirer trois larmes de sang à la suite. |
Blind Creep ![]() |
Rampe aléatoirement sur un mur et tire trois larmes de sang simultanément. |
Rage Creep ![]() |
Rampe sur les murs pour essayer de s'aligner avec le joueur et tirer un faisceau Brimstone. |
Splasher ![]() |
Marche sans but à travers la salle, tirant des larmes Ipecac dans des directions aléatoires. |
Swarmer ![]() |
Flotte lentement à travers la salle, générant plusieurs Pooter en prenant des dégâts. Génère une Boom Fly quand il est tué. |
Tumor ![]() |
Se déplace à travers la salle diagonalement, tirant occasionnellement 6 larmes. Tire plus souvent quand il est endommagé. |
Psy Tumor ![]() |
Se déplace à travers la salle diagonalement, tirant occasionnellement 6 larmes autoguidées. Tire plus sonvent quand il est endommagé. |
Vis ![]() |
Charge et tire un faisceau Brimstone quand le joueur est dans sa ligne de vue. |
Double Vis ![]() |
Charge et tire un faisceau Brimstone des deux côtés quand le joueur est dans sa ligne de vue. |
Chubber ![]() |
Tire un Charger faisant un cœur de dégâts quand le joueur est dans sa ligne de vue. Le Charger est invulnérable, bloque les larmes du joueur et possède une portée limitée. |
Wizoob ![]() |
Disparaît, puis réapparaît proche du joueur et crache un tas de larmes spectrales vers celui-ci. |
Lil' Haunt ![]() |
Suit le joueur de manière erratique et tire occasionnellement des larmes de sang vers lui. Prédit les mouvements de celui-ci et inflige des dégâts de contact. |
Slide ![]() |
Glisse rapidement vers le joueur quand il est dans sa ligne de vue, puis revient lentement à sa position originale. Ne peut pas être détruit. |
Stone Grimace ![]() |
Monstre fixe et invulnérable tirant occasionnellement des larmes de sang vers le joueur. S'arrête de tirer quand la salle est complétée. |
Vomit Grimace ![]() |
Monstre fixe et invulnérable tirant occasionnellement une larme Ipecac vers le joueur. S'arrête de tirer quand la salle est complétée. |
Gaping Maw ![]() |
Monstre fixe et invulnérable attirant le joueur vers lui, ainsi que ses larmes et les projectiles ennemis. |
Mini-Boss |
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Boss[]
Necropolis I
The Bloat | The Carrion Queen |
Mask of Infamy | The Wretched | The Gate |
Loki | War |
Double Trouble
(Double Trouble) |
Necropolis II
Mom |
Musique[]
La musique de Necropolis s’intitule When Blood Dries. Le nom (se traduisant par “quand le sang sèche” ) implique que Necropolis soit la demeure de nombreuses créatures décédés et de leur sang versé.
Binding of Isaac: Rebirth Music
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Chapitre 1 | Chapitre 2 | Chapitre 3 | Chapitre 4 | Optionnel | Chapitre 5 | Chapitre 6 | Fin du jeu | |
Mode normal & Mode difficile |
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![]() Sheol ![]() Cathedral |
![]() Dark Room ![]() The Chest | ||
The Basement | The Caves | The Depths | The Womb | |||||
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The Cellar | The Catacombs | Necropolis | Utero | ??? | The Void | |||
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Burning Basement | Flooded Caves | Dank Depths | Scarred Womb | |||||
![]() Mode Greed & ![]() Mode Greedier |
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Ultra Greed | ||
The Basement | The Caves | The Depths | The Womb | Sheol | The Shop | Ultra Greed |
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