
La Nappe de Tarot est un objet passif ajouté dans The Binding of Isaac: Afterbirth †.
Effets[]
- Fait apparaître une
Carte ou
Rune aléatoire lorsque l'objet est ramassé.
Double l'effet de certaines cartes ou runes.
Certaines cartes de tarot bénéficient d'un effet spécial.
Effets[]
I - Le Bateleur : Confère l'effet du
Livre de Bélial en plus de l'autoguidage.
II - La Papesse : Un deuxième pied arrive peu après le premier.
III - L'Impératrice : Quadruple l'augmentation des attributs.
IV - L'Empereur : Confère un
Cœur d'Âme si le boss n'a pas été vaincu.
V - Le Pape : Fait apparaître
quatre /
trois
cœurs d'âme.
VI - L'Amoureux : Fait apparaître
quatre /
trois
cœurs rouges.
VII - Le Chariot : Double la durée de l'invincibilité.
VIII - La Justice : Double les ressources invoquées.
IX - L'Ermite : Empêche
Avarice d'apparaître dans la boutique. Si la boutique contenait avarice et qu'il a déja été vaincu, la téléportation fait apparaître une boutique ordinaire. (Ne fonctionne pas dans le Monde Miroir)
X - La Roue de Fortune : Invoque deux
Machines à Sous.
XI - La Force : Double l'augmentation des attributs, le multiplicateur n'est appliqué qu'une fois.
XIII - La Mort : Inflige 80 dégâts à tout les ennemis de la salle.
XIV - Tempérance : Invoque deux
Banques du Sang.
XV - Le Diable : Double les dégâts conférés.
XVI - La Maison Dieu : Invoque 12
bombes troll.
XVII - L'Étoile : Si la salle du trésor n'a pas encore été exploré, deux piédestaux à choix seront présentés comme avec
Plus d'Options. N'a aucun effet si la carte téléporte isaac au
Planétarium.
XIX - Le Soleil : Inflige
200 /
400 dégâts à tout les ennemis dans la salle.
XX - Le Jugement : Invoque deux
mendiants.
2 de Trèfle : Quadruple les
Bombes d'Isaac.
2 de Carreau : Quadruple les
Pièces d'Isaac.
2 de Pique : Quadruple les
Clés d'Isaac.
2 de Cœur : Quadruple les
cœurs rouges d'Isaac.
Roi Suicidaire : Fait apparaître deux fois plus de ressources.
Carte ? : Active deux fois l'effet de l'objet activable d'Isaac.
Rappel Ancestral : Invoque 6 cartes.
La Rune Algiz : Double la durée du bouclier, qui durera une minute.
La Rune Berkano : Invoque 6 mouches et 6 araignées bleues.
La Rune Dagaz : Octroie deux
cœurs d'âme.
La Rune Jera : Quadruple les ressources dans la salle.
La Rune Perthro : Rejoue les objets deux fois d'affilée, ce qui retire une objet de la banque d'objet actuelle.
Rune Vierge : Active deux effets de rune aléatoires. Les 25% de chance que la rune réapparaisse est appliquée deux fois.
Rune Noire : Inflige 80 dégâts aux ennemis dans la salle.
0 - Le Mat ? : Retire les 6 objets les plus récemment obtenus et les posent sur le sol. Ceci ne peut pas retirer les objets de quête (comme
Le Positif) et
Missing No..
III - L'Impératrice ? : Confère trois réceptacles de cœurs temporaires.
V - Le Pape ? : Fait apparaître trois
Cœur d'Os.
VI - L'Amoureux ? : Confère deux cœurs brisés et fait apparaître deux objets.
VIII - La Justice ? : Fait apparaître entre 4 et 14
Coffre Doré.
IX - L'Ermite ? : Fait apparaître une pièce de plus.
X - La Roue de Fortune ? : Active deux effets de
Salle de Dé aléatoires.
XII - Le Pendu ? : Double la durée de l'effet.
XIV - Tempérance ? : Fait avaler 10 pilules.
XVI - La Maison Dieu ? : Invoque 14 amas de rochers.
XVII - L'Étoile ? : Retire le deux premiers objets de l'inventaire et en fait apparaître quatre.
XX - Le Jugement ? : Invoque deux
Machine de Réapprovisionnement.
Les cartes listés ci-dessous n'ont aucun effet avec la Nappe de Tarot :
XII - Le Pendu
XVIII - La Lune
XXI - Le Monde
I - Le Bateleur ?
II - La Papesse ?
IV - L'Empereur ?
VII - Le Chariot ?
XI - La Force ?
XIII - La Mort ?
XV - Le Diable ?
XVIII - La Lune ?
XIX - Le Soleil ?
XXI - Le Monde ?
Joker
Dame de Cœur
Carte Chaos
Croissance Colossale
Rappel Ancestral
Marche Temporelle
Carte de Crédit
Carte des Règles
Une Carte Limite Limite
Carte Chance
Carte Sacrée
Dernière Carte
Fragment de Dé
Appel d'Urgence
Clé Brisée
- Georges
Notes[]
Les effets supplémentaires s'activent même avec la
Carte Blanche.
Seules certaines cartes auront un effets supplémentaire avec la Carte blanche :
- Trois de ces cartes auront un effet atténué :
XIX - Le Soleil : N'infligera que 200 dégâts au lieu de 400.
0 - Le Mat ? : Seuls 3 objets sont retirés au lieu de 6. Ceci est le cas même avec la
Batterie de Voiture
VIII - La Justice ?: Ne fait qu'apparaître 2 à 7 coffres.
Utiliser la Carte blanche avec la
Batterie de Voiture quadruplera les effets.
Seules certaines cartes auront leurs effets quadruplés :
I - Le Bateleur (seulement les dégâts)
III - L'Impératrice
IV - L'Empereur (seulement le cœur d'âme)
V - Le Pape
VI - L'Amoureux
VII - Le Chariot
VIII - La Justice
V - Le Pape ?
VI - L'Amoureux ?
XIV - Tempérance ?
L'effet de
0 - Le Mat ? ne peut pas retirer les objets de départ dans les défis.
Avec
IX - L'Ermite, il est préférable d'entrer dans la boutique et combattre Avarice, puis sortir et utiliser la carte pour accéder à la boutique tout en bénéficiant de l'argent obtenu du combat.
En jeu[]
Anecdotes[]
- Une nappe de tarot est une nappe utilisée pendant la lecture de cartes de tarot.
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Georges |
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