Utiliser l'objet absorbe tous les objets sur piédestal dans la salle. Les objets payants ne peuvent être absorbés uniquement si Néant est utilisé pendant qu'Isaac tient l'objet dans les mains juste après avoir été payé.
S'il absorbe un objet activable, la capacité activable de cet objet est ajouté à Néant. A chaque utilisation de Néant, tous les objets actifs absorbés seront utilisés dans l'ordre dans lequel ils ont été absorbés. Les effets passifs des activables absorbés ne seront pas appliqués (exemple : l'effet passif de Boîte de Maman).
S'il détruit un objet passif, le joueur gagne 2 gains d'attribut aléatoires. Les changements de stats possibles sont :
Utiliser Néant pour absorber les objets dans la Ruée des Boss ou dans la Salle de Défi compte comme prendre les objets et démarrera les vagues de boss ou de monstres.
Les activables seront utilisés dès qu'ils sont absorbés même si l'objet n'a pas de charges. Utiliser un activable avant de l'absorber permettra à Isaac de l'utiliser deux fois.
Lorsque Néant est utilisé pendant qu'Isaac tient un objet dans ses mains, il l'absorbera, ce qui permet d'absorber des objets payants (avec des cœurs ou de l'argent). Cela permet également au joueur de voir quel objet se cache derrière un objet inconnu avant de décider s'il veut l'absorber, par exemple avec Fléau de Cécité ou dans une Salle du Trésor dans Canalisations, etc.
Cette mécanique peut être utilisée pour absorber les familiers d'une Âme de Lilith.
Les activables peuvent également être absorbés de cette façon si le joueur possède Cartable et ne porte pas de second activable.
Les nouveaux activables absorbés ne seront pas utilisés immédiatement mais au prochain usage de Néant.
Absorber des piédestaux à choix n'absorbera qu'un seul objet et l'autre disparaîtra.
Si le joueur trouve un autre Néant, par exemple durant un Tour d'Honneur et s'il a été abandonné durant le tour précédent, il aura les mêmes effets actifs stockés comme dans le précédent Néant.
Absorber un second Néant n'aura aucun effet.
Utiliser Genèse réinitialise Néant, supprimant tous les activables même s'il n'est pas actuellement détenu par le joueur.
Si plusieurs copies du même activable sont absorbées, utiliser Néant activera cet effet autant de fois.
Les augmentations de statistique en absorbant les objets passifs sont déterminé par la graine et sont liées au nombre d'objets absorbés, pas aux objets eux-mêmes. Si le joueur joue la même graine et choisit d'absorber des objets passifs différents, les mêmes augmentations de statistique seront gagnées.
L'aléatoire de Néant est avancée à chaque utilisation, changeant quelles statistiques vont être augmentées.
Les augmentations de statistiques sont permanentes et gardées même si Néant est abandonné. La seule exception à cela est quand les objets de l'inventaire sont rejoués (exemple avec D4 ou D100).
Absorber Premier Fragment de Clé et Second Fragment de Clé ne les retireront pas de la partie. Elles vont continuer d'apparaître après avoir battu Uriel ou Gabriel peu importe combien de fois Isaac les absorbe, du moment qu'il ne les prend pas.
Synergies[ | ]
Boîte d'Albâtre: Permet à la boîte d'être chargée normalement, au lieu d'absorber des cœurs d'âme.
Canon de Verre: Permet d'être utilisé sans se casser ou causer des dégâts supplémentaires à Isaac.
Gomme: Permet à la Gomme d'être utilisée plusieurs fois par étage.
Fichier:Collectible Livre des Vertus icon.pngLivre des Vertus : Fait apparaître les feux follets de tous les activables que Néant a absorbé mais n'en fait pas apparaître de lui-même. Absorber le Livre des Vertus donnera des augmentations de stat à la place de son effet puisque le Livre des Vertus est considéré comme un objet passif.
Pièce Tordue: Utiliser Néant avec la Pièce Tordue absorbée fera que les objets dans la salle seront absorbés comme prévu mais également un duplicata des objets ou une pièce peuvent apparaître.
si la Pièce Tordue supprime les consommables de la salle, ils ne seront pas absorbés par Néant.
Souffle de Vie: Donne immédiatement des frames d'invulnérabilité.
Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas.: Se faire toucher avec Souffle de Vie stocké dans Néant annulera le dégât.
Souffle du Diable: Permet de pouvoir l'utiliser toutes les 6 salles au lieu de 12, les batteries chargeant ainsi complètement l'objet au lieu de ne donner que 3 charges au Souffle du Diable.
Interactions[ | ]
Tout activable à utilisation unique: Ils sont utilisés une fois absorbés et leur effets ne sont pas réutilisés aux prochaines utilisations de Néant.
Ils ne sont plus utilisés une fois absorbés mais à la prochaine utilisation de Néant. Leur effets ne peuvent toujours être invoqués qu'une seule fois.
Batterie de Voiture: Néant étant utilisé deux fois, les activables à utilisation unique seront immédiatement utilisés.
Souffle de Vie: Utiliser le Néant après avoir absorbé le Souffle de Vie déclenchera l'invulnérabilité, puis fera des dégâts à Isaac à raison d'un dégât par seconde tant qu'il ne quitte pas la salle.
Diplopie: A la prochaine utilisation, les piédestaux dans la salle seront absorbés mais une copie des objets apparaîtront.
Diplopie + Cadeau Surprise: Si les deux objets sont absorbés dans la même salle, la prochaine utilisation de Néant invoquera Cadeau Surprise uniquement, la prochaine utilisation invoquera Diplopie.
Abysse: Les activables absorbés sont utilisés avant d'absorber de nouveaux objets. Utiliser Néant avec Abysse stocké détruira les piedestaux avec l'effet d'Abysse en premier, outrepassant l'effet de Néant. Les activables précédemment absorbés fonctionneront toujours en utilisant Néant. Les objets passifs peuvent toujours être absorbés avec Néant en les touchant juste avant d'utiliser Néant.
Acte de Décès: Un seul objet pourra être absorbé avant d'être éjecté de la zone.
Bocal de N'Importe Quoi/Larynx: Néant n'utilisera que leur effet à 1 charge, peu importe le nombre de charge de Néant.
Carton de Déménagement: Il ne sera pas ajouté dans Néant. A la place l'objet est considéré comme un objet passif et Isaac gagnera deux augmentations de statistiques.
Carte Blanche + Carte ?: Utiliser la Carte ? avec une Carte Blanche absorbée active simplement Néant. Le joueur ne sera pas téléporté dans une Salle d'Erreur et Néant ne sera pas supprimé.
Clé Aiguisée: Utiliser Néant lancera une clé aiguisée à la prochaine touche utilisée. Une clé sera consommée.
D6 / D100: Si absorbé en même temps que d'autres piédestaux dans la salle, ils rejoueront les objets avant de les absorber. La même chose se produit si D6 ou D100 est déjà absorbé.
D6 et D100 ne rejouerons les objets qu'à l'utilisation suivante leur absorbtion.
Dé Infini: Une fois absorbé, chaque utilisation donna l'effet d'un dé aléatoire.
Agit comme un des 10 dés que le Dé Infini peut reproduire. Le dé est aléatoire mais sera toujours le même une fois choisi.
Détonateur Télécommandé: Les bombes placées n'empêcheront pas d'exploser mais utiliser Néant les fera exploser prématurément.
Genèse: Efface tous les effets des activables stockés et statistiques gagnées et ne créé pas d'autre objet par objet absorbé. Si un autre Néant est trouvé, il sera vide.
Manuel de Saut: Si cet objet est activé par le Néant, il est possible de rester coincé dans une zone infranchissable sans le saut, et sans possibilité de s'échapper, puisque Néant n'aura plus de charge. Quitter et reprendre la partie replacera Isaac à la porte par laquelle il est entré dans la salle.
Sablier Luisant: En utilisant Néant, le joueur est envoyé dans la salle précédente et la plupart des changements sont revenus en arrière, annulant tous les effets que Néant a pu absorber. Si le sablier est acheté puis absorbé en boutique, le sablier sera considéré comme inutilisé sur son piédestal. Cela permet de remplir la Boîte à Dons infiniment sans avoir besoin de batterie.
Le sablier peut désormais être utilisé à chaque utilisation de Néant mais utilisera toutes les charges de Néant. Rend la plupart des activables et le Droit d'Aînesse d'Apollyon inutiles.
Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. ou tout activable de téléportation : Néant absorbera les piédestaux de la salle et Isaac se téléportera juste après.
Toupie: Une toupie orbitale sera invoquée à chaque utilisation de Néant. Les toupies disparaitront dans la prochaine salle.
En jeu[ | ]
Galerie[ | ]
Concept art de Néant.
Anecdotes[ | ]
Lorsque cet objet a été dévoilé pour la première fois, il possédait 4 charges et convertissait les ressources en mouches bleues. A sa sortie, il possédait 6 charges et la capacité à convertir les ressources en mouches bleues est devenu Compost.
L'effet original de l'objet est peut-être devenu une inspiration pour l'homologue de Néant, Abysse.
Avant la mise à jour d'équilibrage du 5 Janvier 2017, Néant synergisait avec les activables à utilisation unique de telle sorte qu'il les déclenchait à chaque utilisation de Néant. Cela a depuis été supprimé.
Néant est le seul objet d'Afterbirth+ avec une qualité d'objet de 4, à part la Pelle de Maman et les morceaux de la Pelle cassée.
Le tourbillon dans l'apparence d'Abysse est dans la direction opposée de Néant.
Bugs[ | ]
Bug !
Autel Sacrificiel est complètement absorbé, pas comme les autres activables à utilisation unique, permettant à Isaac de sacrifier des familiers et obtenir un objet de l'antre du diable à chaque activation de néant.
Les piédestaux ne disparaissent pas instantanément à l'activation de Néant, permettant d'obtenir un objet malgré l'utilisation de Néant sur l'objet en question. Tandis que l'animation lors de l'utilisation de Néant empêche de ramasser les piédestaux, cela peut être contourné en annulant l'animation (par exemple en utilisant des bombes ou des mécanismes de dégâts chronométrés comme Bris de Verre) ou en ayant un autre joueur.