Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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* {{dlc|a}} [[8 Inch Nails]] - Fires multiple large, bloody nails with increased damage.
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* {{dlc|a}} [[8 Inch Nails]] - Le joueur tire plusieurs grands clous sanglants, avec des dégâts augmentés.
* [[Blood Clot]] - All tears are larger, with increased damage (as opposed to every 2nd tear like Blood Clot alone)
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* [[Blood Clot]] - Toutes les larmes sont plus grandes, avec des dégâts augmentés (par opposition au fait qu'une larme sur deux est inchangée avec Blood Clot seul).
* {{dlc|a}} [[Brimstone]] - Fires 3-5 additional Brimstone lasers in random directions around Isaac. Does not increase charge time. Charging a new Brimstone laser does remove the original laser in front of you, but the others continue doing damage. This effectively increases fire rate.
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* {{dlc|a}} [[Brimstone]] - Tire 3-5 faisceaux Brimstone supplémentaires dans des directions aléatoires autour du joueur. Le temps de charge n'est pas augmenté. Charger un nouveau faisceau Brimstone annule le faisceau d'origine face au joueur, mais les faisceaux additionnels continuent d'exister. Ceci augmente indirectement la cadence de tir.
* [[Chocolate Milk]] - Each tear is a charged chocolate milk shot (with no increase in charge time), massively increasing damage.
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* [[Chocolate Milk]] - Chaque larme est un tir de Chocolate Milk chargé, et le temps de charge n'est pas augmenté. Les dégâts sont donc grandement améliorés.
** This does not apply to Lilith's Incubus; picking up Chocolate Milk will significantly reduce damage and increase charge time.
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** Cette synergie ne s'applique pas au familier Incubus de [[Lilith]]. Prendre Chocolate Milk avec elle va diminuer les dégâts et augmenter le temps de charge.
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* [[Cricket's Body]] - Les larmes tirées vont se séparer en 4 après avoir atterri. Une augmentation potentielle des dégâts est notable uniquement quand le joueur tire dans un groupe d'ennemis, grâce aux trajectoires aléatoires des larmes après division.
* [[Cricket's Body]] - All tears fired will split into 4 after landing. Increased damage potential only noticed when firing into groups, due to random pattern of each tear when it splits.
 
* {{dlc|a}} [[Dr. Fetus]] - Isaac spits multiple bombs but must charge to fire. Bombs detonate simultaneously.
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* {{dlc|a}} [[Dr. Fetus]] - Le joueur tire plusieurs bombes, mais doit charger pour les lancer. Les bombes explosent simultanément.
* {{dlc|a+}} [[Flat Stone]] - All tears bounce simultaneously; effective range is greatly increased.
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* {{dlc|a+}} [[Flat Stone]] - Toutes les larmes rebondissent simultanément, ce qui augmente grandement la portée du barrage de larmes.
* [[Godhead]] - Gives each tear a halo and homing effect, dealing massive damage due to the halos overlapping.
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* [[Godhead]] - Les larmes gagnent un halo et deviennent autoguidées. De gros dégâts sont infligés, grâce à la superposition des halos des différentes larmes.
* [[Lost Contact]] - Tears destroy projectiles, basically capable of completely shielding the player from one side for a moment due to the number of tears.
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* [[Lost Contact]] - Les larmes détruisent les tirs ennemis. Le nombre important de larmes permet de protéger un côté du joueur pendant le temps du tir.
* {{dlc|a}} [[Mom's Knife]] - Fires an additional cluster of 3-5 knives when at maximum charge, each dealing 2x base damage.
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* {{dlc|a}} [[Mom's Knife]] - Avec un tir complètement chargé, un groupe de 3-5 couteaux supplémentaires est tiré. Chaque couteau inflige des dégâts doublés.
* [[Mom's Wig]] - All the spiders will spawn instantly while charging your shot.
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* [[Mom's Wig]] - Pendant le chargement du tir, les araignées apparaissent instantanément.
* [[Mysterious Liquid]] - Each tear leaves a short lasting, damaging green puddle. The large number of tears means this covers a substantial area.
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* [[Mysterious Liquid]] - Chaque larme laisse une petite flaque verte au sol, flaques qui infligent des dégâts et qui disparaissent rapidement. Le grand nombre de larmes permet de recouvrir une surface conséquente.
* [[The Parasite]] - Every tear in tear barrage will fire split tears when hitting enemies or obstacles.
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* [[The Parasite]] - Chaque larme du barrage de larmes se divise lorsqu'elle touche un ennemi ou un obstacle.
* [[Polyphemus]] - Greatly increased damage, but takes longer to charge.
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* [[Polyphemus]] - Augmente les dégâts de façon conséquente, mais le temps de charge est plus long.
* {{dlc|a}} [[Tear Detonator]] - Multiplies all released tears upon activation.
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* {{dlc|a}} [[Tear Detonator]] - À l'activation, le nombre de larme du barrage est multiplié.
* [[Tech.5]] / [[Technology 2]] - Stacks. While you are charging Monstro's Lung, Technology .5/2 will keep firing.
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* [[Tech.5]] / [[Technology 2]] - Les effets s'accumulent. Quand le joueur charge Monstro's Lung, Tech.5 (ou Technology 2) continue de tirer.
* {{dlc|a}} [[Tractor Beam]] - All the tears follow the beam at different heights without spreading out, making it much easier for multiple tears to hit a target.
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* {{dlc|a}} [[Tractor Beam]] - Les larmes suivent le rayon, à des hauteurs différentes, sans s'éparpiller. Il est donc plus facile d'atteindre une même cible avec plusieurs larmes.
   
 
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Version du 13 mars 2019 à 14:27

Monstro's Lung est un objet passif.

Effet

  • Octroie un tir chargé qui envoie une nuée de larmes, similaire à celle de Monstro.
    • L'attaque peut être relâchée uniquement quand elle est entièrement chargée. Le délai de larmes est augmenté environ par 4,5.

Interactions

  • 20/20 / The Inner Eye / Mutant Spider - Ajoute des larmes supplémentaires dans chaque barrage de larmes.
  • Anti-Gravity - En partie annulé par Monstro's Lung. Agit comme une augmentation de la cadence de tir et conserve un effet visuel.
  • Azazel - Plusieurs courts faisceaux Brimstone sont tirés dans des directions aléatoires.
  • Chemical Peel - Annulé par Monstro's Lung.
  • Cursed Eye - Annulé par Monstro's Lung.
  • Ajouté dans Afterbirth Epic Fetus - Tire 3-5 cibles qui tournent les unes autour des autres avant que les missiles atterrissent.
  • Ajouté dans Afterbirth Epiphora - Pas d'effet. La cadence de tir est bien augmentée, mais tirer annule l'augmentation.
  • Ipecac - Le joueur crache plusieurs larmes Ipecac qui explosent à l'impact.
  • Ajouté dans Afterbirth Kidney Stone - Seul effet : la portée est fortement réduite. Cependant, si Monstro's Lung est récupéré lorsque Kidney Stone est prêt à être relâché, le temps de charge de Monstro's Lung sera bien réduit.
  • Loki's Horns - Pas d'effet. Le joueur va tirer des larmes classiques dans les trois autres directions.
  • Ajouté dans Afterbirth The Ludovico Technique - La larme devient un groupe resserré de larmes de tailles variables. Les larmes se déplacent à la même vitesse quand le joueur les contrôle, mais elles tournent constamment les unes autour des autres.
  • Ajouté dans Afterbirth Marked - Annulé par Monstro's Lung.
  • Mom's Eye - Pas d'effet. Le joueur va tirer des larmes classiques depuis l'œil derrière sa tête.
  • My Reflection - Les larmes restent en l'air plus longtemps et plus régulièrement, ce qui permet une meilleure allonge et des tirs plus précis avant que ceux-ci ne fassent demi-tour.
  • Proptosis - Toutes les larmes dans le tir chargé ont des dégâts fortement augmentés à courte portée.
  • Sacred Heart - Dégâts augmentés et larmes autoguidées, mais temps de charge très long.
  • Soy Milk - Le temps de charge est grandement réduit, mais les dégâts le sont également.
  • Spoon Bender - Les tirs ont plus tendance à rater l'ennemi, car ils vont plutôt tourner autour de la cible au lieu de l'attteindre.
  • Strange Attractor - Grâce au nombre important de larmes, les ennemis sont fortement attirés vers le joueur. Dans certains cas, l'attraction est assez forte pour faire passer des ennemis au travers de rochers.
  • Ajouté dans Afterbirth Tech X - Des anneaux lasers supplémentaires sont tirés. La taille des anneaux dépend du temps de charge, temps de charge par ailleurs augmenté.
  • Technology - Si Monstro's Lung est récupéré après Technology, il n'a pas d'effet. Technology annule Monstro's Lung, avec de plus une cadence de tir très basse.
    • Ajouté dans Afterbirth Quand le joueur tire, des lasers supplémentaires sont lancés dans des directions aléatoires.
  • Tiny Planet - Le barrage de larmes contourne le joueur et tombe directement derrière lui. Les tirs ratent donc le plus souvent leur cible, à part si le joueur tourne le dos à l'ennemi.

Synergies

  • Ajouté dans Afterbirth 8 Inch Nails - Le joueur tire plusieurs grands clous sanglants, avec des dégâts augmentés.
  • Blood Clot - Toutes les larmes sont plus grandes, avec des dégâts augmentés (par opposition au fait qu'une larme sur deux est inchangée avec Blood Clot seul).
  • Ajouté dans Afterbirth Brimstone - Tire 3-5 faisceaux Brimstone supplémentaires dans des directions aléatoires autour du joueur. Le temps de charge n'est pas augmenté. Charger un nouveau faisceau Brimstone annule le faisceau d'origine face au joueur, mais les faisceaux additionnels continuent d'exister. Ceci augmente indirectement la cadence de tir.
  • Chocolate Milk - Chaque larme est un tir de Chocolate Milk chargé, et le temps de charge n'est pas augmenté. Les dégâts sont donc grandement améliorés.
    • Cette synergie ne s'applique pas au familier Incubus de Lilith. Prendre Chocolate Milk avec elle va diminuer les dégâts et augmenter le temps de charge.
  • Cricket's Body - Les larmes tirées vont se séparer en 4 après avoir atterri. Une augmentation potentielle des dégâts est notable uniquement quand le joueur tire dans un groupe d'ennemis, grâce aux trajectoires aléatoires des larmes après division.
  • Ajouté dans Afterbirth Dr. Fetus - Le joueur tire plusieurs bombes, mais doit charger pour les lancer. Les bombes explosent simultanément.
  • Ajouté dans Afterbirth † Flat Stone - Toutes les larmes rebondissent simultanément, ce qui augmente grandement la portée du barrage de larmes.
  • Godhead - Les larmes gagnent un halo et deviennent autoguidées. De gros dégâts sont infligés, grâce à la superposition des halos des différentes larmes.
  • Lost Contact - Les larmes détruisent les tirs ennemis. Le nombre important de larmes permet de protéger un côté du joueur pendant le temps du tir.
  • Ajouté dans Afterbirth Mom's Knife - Avec un tir complètement chargé, un groupe de 3-5 couteaux supplémentaires est tiré. Chaque couteau inflige des dégâts doublés.
  • Mom's Wig - Pendant le chargement du tir, les araignées apparaissent instantanément.
  • Mysterious Liquid - Chaque larme laisse une petite flaque verte au sol, flaques qui infligent des dégâts et qui disparaissent rapidement. Le grand nombre de larmes permet de recouvrir une surface conséquente.
  • The Parasite - Chaque larme du barrage de larmes se divise lorsqu'elle touche un ennemi ou un obstacle.
  • Polyphemus - Augmente les dégâts de façon conséquente, mais le temps de charge est plus long.
  • Ajouté dans Afterbirth Tear Detonator - À l'activation, le nombre de larme du barrage est multiplié.
  • Tech.5 / Technology 2 - Les effets s'accumulent. Quand le joueur charge Monstro's Lung, Tech.5 (ou Technology 2) continue de tirer.
  • Ajouté dans Afterbirth Tractor Beam - Les larmes suivent le rayon, à des hauteurs différentes, sans s'éparpiller. Il est donc plus facile d'atteindre une même cible avec plusieurs larmes.

En jeu

Galerie

Graines

 PC  CQKN L4WO (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)

 PC  NEN6 AMED (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)

 Vita  4EYH XZAZ (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)

 PS4  FNCN L3HD (Salle au trésor adjacente au point d'apparition, Chocolate Milk plus tard)

 PC  PJV9 ELRC (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)

 PC  Z4KZ KFAL (Salle au trésor à gauche du point d'apparition)

 PC  4ZGJ 124Y (Salle au trésor adjacente au point d'apparition, 2 cœurs noirs dans la salle maudite adjacente au point d'apparition)

 Switch  4DWS 8Y7S (Salle au trésor dorée du premier étage)

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