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Les Monstres sont les différentes créatures et ennemis rencontrés dans le jeu.
La plupart des monstres (à part quelques exceptions) vous font du mal juste en vous touchant, ou en vous tirant dessus. Moins fréquemment, ils génèrent des ennemis supplémentaires, propagent une traînée ou encore sont affectés par les mouvements du joueur. En plus de ces monstres, il existe des variétés spéciales de ces ennemis, appelés champions. Ils sont plus grands et possède une couleur particulière. À leur mort, ils peuvent lâcher des consommables. Il existe également des champions pour les Boss.
Sommaire
Liste des monstres
Monstre | Description |
---|---|
Black Fly ![]() |
Petite mouche noire avec une IA neutre. Ne fait pas de dégâts au joueur s'il la touche. |
Attack Fly ![]() |
Mouche rouge qui suit le joueur et fait des dégâts de contact. |
Ring Fly ![]() |
Se rassemble avec les autres Ring Fly dans la salle. Ces mouches orbitent autour d'elles-mêmes et suivent le joueur. |
Dart Fly ![]() ![]() |
Vole vers le joueur et imite ses mouvements. Fait des dégâts de contact. |
Swarm Fly ![]() ![]() |
Suit le joueur en groupe et fait des dégâts de contact. |
Hush Fly ![]() ![]() |
Se rassemble avec les autres Hush Fly dans la salle et vole vers le joueur en suivant un certain pattern. Peut également orbiter autour de Hush. |
Moter ![]() |
Suit le joueur, comme l'Attack Fly. Se divise en 2 Attack Fly quand elle est tuée. |
Eternal Fly ![]() |
Mouche invulnérable qui orbite autour d'un caca de blé ou de différents monstres. Se transforme en une Attack Fly vulnérable après que l'obstacle ou le monstre autour duquel elle orbitait soit détruit. |
Pooter ![]() |
Mouche qui se déplace lentement et tire occasionnellement des larmes de sang vers le joueur. Ne fait pas de dégâts de contact. |
Fat Fly ![]() |
Version alternative du Pooter qui tire 2 larmes en V. Ne fait pas de dégâts de contact. |
Boom Fly ![]() |
Vole dans la salle diagonalement et explose quand elle est tuée. Fait des dégâts de contact. |
Red Boom Fly![]() |
Vole dans la salle diagonalement et explose en 6 larmes de sang quand elle est tuée. Fait des dégâts de contact. |
Drowned Boom Fly ![]() ![]() |
Vole dans la salle diagonalement. Explose en 4 larmes de sang en croix et génère un Drowned Charger quant elle est tuée. Fait des dégâts de contact. |
Level 2 Fly ![]() |
Vole vers le joueur de manière erratique. Fait des dégâts de contact. |
Full Fly ![]() |
Vole vers le joueur de manière erratique. Se divise en 6 larmes de sang directionnelles quand elle est tuée. Fait des dégâts de contact. |
Sucker ![]() |
Vole lentement vers le joueur et explose en 4 larmes de sang dans les directions cardinales quand il est tué. |
Spit ![]() |
Vole lentement vers le joueur et tire une larme Ipecac quand il est tué. |
Dip ![]() |
S'élance lentement dans des directions aléatoires. Fait des dégâts de contact. |
Corn Dip 50px ![]() |
S'élance rapidement dans des directions aléatoires. Fait des dégâts de contact. |
Squirt ![]() |
S'élance vers le joueur et génère 2 Dip quand il est tué. Fait des dégâts de contact. |
Dank Squirt ![]() ![]() |
S'élance vers le joueur et génère 2 Clot quand il est tué. Fait des dégâts de contact. |
Dinga ![]() |
Génère des Dip et tire des larmes de caca dans 8 directions. Génère 2 Squirt quand il est tué. |
Spider ![]() |
Se déplace vers le joueur de manière erratique. Fait des dégâts de contact. |
Big Spider ![]() |
Se déplace vers le joueur de manière erratique et se divise en 2 Spider quand elle est tuée. Fait des dégâts de contact. |
Trite ![]() |
Saute rapidement vers le joueur. Fait des dégâts de contact. |
Ragling ![]() |
Saute rapidement vers le joueur. Tire de manière aléatoire deux larmes violettes qui orbitent autour d'elle. Fait des dégâts de contact. |
Level 2 Spider ![]() |
Se déplace lentement dans la salle de manière erratique, suivant le joueur et faisant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. |
Ticking Spider ![]() |
Rampe à travers la salle de manière erratique, suivant le joueur et faisant des dégâts de contact. Peu sauter sur de petites distances. Explose quand elle est tuée. |
Baby Long Legs ![]() |
S'éloigne du joueur et génère fréquemment des Spider. |
Small Baby Long Legs ![]() |
S'éloigne du joueur et génère occasionnellement un Sack. |
Crazy Long Legs ![]() |
Poursuit le joueur, faisant des dégâts de contact. S'arrête occasionnellement pour tirer des larmes de sang dans 8 directions. |
Small Crazy Long Legs ![]() |
Poursuit le joueur, faisant des dégâts de contact. S'arrête occasionnellement pour cracher des larmes de sang dans les 4 diagonales. |
Wall Creep ![]() |
Rampe sur les murs pour essayer de s'aligner avec le joueur et tirer trois larmes de sang à la suite. |
Blind Creep ![]() |
Rampe aléatoirement sur un mur et tire trois larmes de sang simultanément. |
Rage Creep ![]() |
Rampe sur les murs pour essayer de s'aligner avec le joueur et tirer un faisceau Brimstone. |
Boil ![]() |
Monstre fixe rétrécissant quand il est touché, mais se régénérant jusqu'à sa pleine taille jusqu'à ce qu'il soit totalement tué. Tire de multiples larmes de sang à courte portée dans des directions aléatoires lorsqu'il est à sa pleine taille. |
Gut ![]() |
Monstre fixe rétrécissant en étant touché, mais se régénérant jusqu'à sa pleine taille jusqu'à ce qu'il soit détruit. Tire des larmes Ipecac dans des directions aléatoires quand il est à sa pleine taille. |
Sack ![]() |
Monstre fixe rétrécissant quand il est touché, mais se régénérant jusqu'à sa pleine taille jusqu'à ce qu'il soit totalement tué. Génère occasionnellement des Spider quand il est à sa pleine taille. |
Blue Boil ![]() ![]() |
Monstre fixe rétrécissant lorsqu'il est touché, mais se régénérant jusqu'à sa pleine taille jusqu'à ce qu'il soit totalement tué. Tire 1 à 3 larmes de sang vers le joueur en pleine taille. |
Walking Boil ![]() |
Ne rétrécit pas et ne se régénère pas. Marche sans but à travers la salle et tire de multiples larmes de sang à courte portée dans des directions aléatoire. |
Walking Gut ![]() |
Ne rétrécit pas et ne se régénère pas. Marche sans but à travers la salle et tire des larmes Ipecac dans des directions aléatoires. |
Walking Sack ![]() |
Ne rétrécit pas et ne se régénère pas. Marche sans but à travers la salle et génère des Spider continuellement. |
Round Worm ![]() |
Sort du sol à des endroits aléatoires et crache une larme de sang vers le joueur s'il le voit. |
Nightcrawler ![]() |
Sort du sol à des endroits aléatoires et tire quatre larmes à courte portée et en orbite autour de lui s'il voit le joueur. |
Roundy ![]() ![]() |
Sort du sol à des endroits aléatoires, créant une petite vague de roche. Tire une larme Ipecac vers le joueur s'il le voit. |
Ulcer ![]() ![]() |
Sort du sol à des endroits aléatoires et crache une larme de sang vers le joueur ou génère une Dart Fly s'il voit le joueur. |
Mulligan ![]() |
Marche à travers la salle, évitant le joueur. Quand il est tué, génère différentes des Black Fly, Attack Fly ou Pooter. Peut se suicider en explosant, lançant des larmes de sang dans les diagonales tout en continuant de générer des monstres. |
Mulligoon ![]() |
Marche à travers la salle, évitant le joueur. Quand il est tué, il génère une bombe Troll et tire quatre larmes dans les diagonales. Peut se suicider en explosant, générant ainsi une bombe Troll et en tirant des larmes dans huit directions. |
Mulliboom ![]() |
Poursuit le joueur et explose quand il est tué ou en touchant celui-ci. L'explosion fait un demi-cœur de dégâts au lieu d'un cœur entier. |
Hive ![]() |
Marche à travers la salle, évitant le joueur tout en générant des Attack Fly. Génère un grand nombre de Fly quand il est tué, comprenant des Black Fly, Attack Fly, Pooter ou Fat Fly. |
Nest![]() |
Walks around the room, avoiding Isaac while spawning Spiders. Spawns a Big Spider or a Trite upon death. |
Drowned Hive ![]() ![]() |
Marche à travers la salle, évitant le joueur tout en générant des Drowned Charger. En génère un autre quand il est tué. |
Swarmer ![]() |
Flotte lentement à travers la salle, générant plusieurs Pooter en prenant des dégâts. Génère une Boom Fly quand il est tué. |
Dukie ![]() ![]() |
Vole à travers la salle diagonalement, générant occasionnellement une Dart Fly. |
Hopper ![]() |
Saute lentement à travers la salle, faisant des dégâts de contact. Peut se changer en Flaming Hopper en sautant sur un foyer. |
Flaming Hopper ![]() |
Saute rapidement à travers la salle, faisant des dégâts de contact. Saute plus loin que le Hopper. |
Leaper ![]() |
Saute à travers la salle, faisant des dégâts de contact. Saute occasionnellement haut dans l'air, atterrissant à la même position que le joueur tout en tirant 4 larmes de sang dans les directions cardinales. |
Pacer ![]() |
Marche sans but à travers la salle. |
Gusher ![]() |
Marche sans but à travers la salle, tirant occasionnellement des larmes de sang à courte portée. |
Black Globin's Body ![]() ![]() |
Marche sans but à travers la salle, générant occasionnellement des Spider. |
Gaper ![]() |
Marche vers le joueur, faisant des dégâts de contact. Se change parfois en Pacer ou Gusher quand il est tué. |
Frowning Gaper ![]() |
Marche vers le joueur, faisant des dégâts de contact. Une fois assez proche du joueur, ouvre ses yeux et poursuit celui-ci plus rapidement. Se change parfois en Pacer ou Gusher quand il est tué. |
Flaming Gaper ![]() ![]() |
Marche vers le joueur, faisant des dégâts de contact. Se change généralement en un Pacer ou un Gusher quand il est tué. |
Cyclopia ![]() ![]() |
Marche vers le joueur, faisant des dégâts de contact et laissant derrière lui une traînée rouge. Tire occasionnellement une larme de sang vers celui-ci. |
Blue Gaper ![]() ![]() |
Se déplace vers le joueur, faisant des dégâts de contact. A trois fois plus de santé qu'un simple Gaper. |
Greed Gaper ![]() ![]() |
Marche vers le joueur, faisant des dégâts de contact. |
Gurgle ![]() |
Marche vers le joueur, tirant des larmes Ipecac vers celui-ci. Peut se changer en Splasher quand il est tué. |
Splasher ![]() |
Marche sans but à travers la salle, tirant des larmes Ipecac dans des directions aléatoires. |
Skinny ![]() |
Marche lentement vers le joueur, laissant une traînée rouge derrière lui pendant une courte durée. |
Rotty ![]() |
Marche lentement vers le joueur, laissant une traînée rouge derrière lui pendant une courte durée. Génère un Bony ou deux Attack Fly quand il est tué. |
Mr. Maw ![]() |
Marche vers le joueur et l'attaque en lançant sa tête vers lui. Se change en Maw ou Pacer quand il est tué en fonction de la partie de son corps tuée. |
Horf ![]() |
Monstre fixe tirant des larmes de sang de moyenne portée vers le joueur. |
Psychic Horf ![]() |
Monstre fixe tirant des larmes autoguidées vers le joueur. |
Maw ![]() |
Flotte lentement vers le joueur, tirant des larmes de sang. |
Red Maw ![]() |
Flotte vers le joueur et explose en 4 larmes de sang dans les directions cardinales quand elle est tuée. |
Psychic Maw ![]() |
Flotte lentement vers le joueur, tirant des larmes autoguidées. Est générée avec une Eternal Fly orbitant autour d'elle. |
Bony ![]() |
Erre à travers la salle et lance un os vers le joueur quand il est dans sa ligne de vue. |
Black Bony ![]() ![]() |
Erre à travers la salle et lance trois os à la fois vers le joueur lorsqu'il est à portée. Explose quand il est tué. |
Death's Head ![]() |
Monstre invulnérable se déplaçant diagonalement à travers la salle, faisant des dégâts de contact. Meurt quand la salle est complétée. |
Dank Death's Head ![]() ![]() |
Se déplace diagonalement à travers la salle, faisant des dégâts de contact. Doit être tuée pour compléter la salle. |
Flesh Death's Head ![]() ![]() |
Se déplace diagonalement à travers la salle, faisant des dégâts de contact. Explose en 6 larmes de sang dans toutes les directions quand elle est tuée. Peut être tuée, mais meurt aussi quand la salle est complétée. |
One Tooth ![]() |
Suit le joueur et s'élance périodiquement vers le joueur quand il est proche. Fait des dégâts de contact. |
Fat Bat ![]() ![]() |
Vole lentement vers le joueur. Tire quand celui-ci est aligné diagonalement avec elle et essaye activement d'éviter les larmes du joueur. |
Lil' Haunt ![]() |
Suit le joueur de manière erratique et tire occasionnellement des larmes de sang vers lui. Prédit les mouvements de celui-ci et inflige des dégâts de contact. |
Wizoob ![]() |
Disparaît, puis réapparaît proche du joueur et crache un tas de larmes spectrales vers celui-ci. |
Red Ghost ![]() ![]() |
Disparaît, puis réapparaît proche du joueur et tire un faisceau Brimstone. |
Fatty ![]() |
Se déplace lentement vers le joueur. Pète occasionnellement, ce qui pousse celui-ci et les monstres adjacents. |
Flaming Fatty ![]() ![]() |
Marche lentement vers le joueur. Pète occasionnellement, ce qui pousse le joueur et les monstres adjacents. A une chance de laisser une flamme quand il est tué. |
Conjoined Fatty ![]() ![]() |
Marche lentement vers le joueur. Crache occasionnellement une ligne de traînée verte vers celui-ci. Se change en un Fatty quand il est tué. |
Blue Conjoined Fatty ![]() ![]() |
Se déplace lentement vers le joueur et crache occasionnellement une larme Ipecac autoguidée vers celui-ci. |
Pale Fatty ![]() |
Marche lentement vers le joueur. Pète occasionnellement et tire des larmes de sang dans 6 directions. Peut se changer en Blubber quand il est tué. |
Fat Sack ![]() |
Se déplace lentement vers le joueur. saute occasionnellement à l'extérieur de l'écran et essaye d'atterrir sur le joueur, laissant une flaque et tirant des larmes de sang dans 6 directions lorsqu'il atterrit. Peut se changer en un Blubber quand il est tué. |
Blubber ![]() |
Se déplace sans but et lance du sang aléatoirement autour de lui. Peut se changer en un Half Sack quand il est tué. |
Half Sack ![]() |
Erre sans but à travers la salle et laisse une traînée rouge. |
Globin ![]() |
Poursuit le joueur, faisant un cœur entier de dégâts de contact. Après avoir pris assez de dégâts, S'écrase en une pile, pouvant être tout-de-même tuée. Se régénère après une courte période s'il n'est pas tué rapidement. |
Gazing Globin ![]() |
S'élance rapidement vers le joueur, faisant un cœur entier de dégâts de contact. Après avor pris assez de dégâts, s'écrase en une pile, pouvant être tuée. Se régénère après une courte durée s'il n'est pas tué rapidement. |
Dank Globin ![]() ![]() |
Poursuit le joueur, faisant un cœur entier de dégâts. Après avoir été assez endommagé, s'écrase en une pile, générant une Spider, et laissant derrière lui un tas de traînée noire. Se régénère après une courte période s'il n'est pas achevé rapidement. |
Black Globin ![]() ![]() |
Poursuit le joueur, faisant un cœur entier de dégâts de contact et générant des Spider. En ayant pris assez de dégâts, il se sépare entre sa tête et son corps. La tête glisse vers le joueur, laissant une traînée rouge. Le corps erre sans but, générant occasionnellement des Spider. |
Black Globin's Head ![]() ![]() |
Glisse vers le joueur en laissant une traînée rouge derrière elle. |
Knight ![]() |
Se déplace à travers la salle de manière erratique et charge vers le joueur quand celui-ci est dans sa ligne de vue. Peut être endommagé seulement par derrière. |
Selfless Knight ![]() |
Se déplace de manière erratique à travers la salle et charge vers le joueur très rapidement quand celui-ci est dans sa ligne de vue. Peut être endommagé seulement par derrière. |
Floating Knight ![]() |
Agit de la même manière que le Knight mais peut voler par-dessus tous les obstacles. |
Bone Knight ![]() ![]() |
Se déplace de manière erratique à travers la salle, chargeant le joueur quand celui-ci est dans sa ligne de vue et laissant derrière lui une traînée rouge. Peut être endommagé seulement par derrière. |
Mask + Heart ![]() |
Le masque est invulnérable et se déplace à travers la salle de manière erratique, chargeant vers le joueur quand il est aligné avec lui. Le cœur évite le joueur et tire 4 larmes de sang dans les directions cardinales quand le joueur est proche de lui. Tuer le cœur tue automatiquement le masque. |
Clotty ![]() |
Erre aléatoirement à travers la salle, tirant 4 larmes ensanglantées dans les directions cardinales. |
Clot ![]() |
Errer aléatoirement à travers la salle, tirant 4 larmes goudronnées dans les diagonales. |
I. Blob ![]() |
Erre aléatoirement à travers la salle, tirant 8 larmes dans toutes les directions. |
Mega Clotty ![]() ![]() |
Se déplace lentement à travers la salle, sautant occasionnellement et tirant 6 larmes de sang dans toutes les directions. Se divise en deux Clotty quand il est tué. |
Mom's Hand ![]() |
Tombe du plafond. Si elle atterrit sur le joueur, elle lui fait des dégâts et le téléporte dans sa salle d'apparition de l'étage. En entrant dans une salle contenant une Mom's Hand, le joueur en est averti par un rire de Mom. |
Mom's Dead Hand ![]() ![]() |
Tombe du plafond. Si elle tombe sur le joueur, elle lui fait des dégâts et le téléporte à sa salle d'apparition de l'étage. Si elle ne tombe pas sur le joueur, elle génère plusieurs vagues rocheuses s'éloignant rapidement. Génère plusieurs Spider quand elle est tuée. Entrer dans une salle contenant une Mom's Dead Hand avertit le joueur par un rire de Mom. |
Maggot ![]() |
Se déplace sans but à travers la salle, faisant des dégâts de contact. |
Charger ![]() |
Se déplace lentement à travers la salle, chargeant le joueur quand il est dans sa ligne de vue. |
Drowned Charger ![]() ![]() |
Se déplace lentement à travers la salle, chargeant le joueur quand il est dans sa ligne de vue. Explose en quatre larmes de sang en diagonale quand il est tué. |
Spitty ![]() |
Se déplace lentement à travers la salle, tirant occasionnellement une unique larme de sang en face de lui. |
Conjoined Spitty ![]() |
Se déplace lentement à travers la salle, tirant occasionnellement une larme de sang des deux extrémités de son corps. |
Tumor ![]() |
Se déplace à travers la salle diagonalement, tirant occasionnellement 6 larmes. Tire plus souvent quand il est endommagé. |
Psy Tumor ![]() |
Se déplace à travers la salle diagonalement, tirant occasionnellement 6 larmes autoguidées. Tire plus sonvent quand il est endommagé. |
Camillo Jr. ![]() |
Se déplace à travers la salle diagonalement, tirant occasionnellement des lasers Technology vers le joueur. Tire plus souvent lorsqu'il est blessé. |
Brain ![]() |
Rampe lentement à travers la salle, laissant derrière lui une traînée rouge. |
MemBrain ![]() |
Se déplace lentement à travers la salle, sautant occasionnellement et tirant 8 larges larmes de sang dans toutes les directions. Se divise en 2 Brain quand il est tué. |
Guts ![]() |
S'attache à un mur ou obstacle et roule le long de celui-ci. |
Scarred Guts ![]() ![]() |
S'attache à un mur ou obstacle et roule le long de celui-ci, laissant derrière lui une traînée rouge. |
Mama Guts ![]() |
Se déplace lentement à travers la salle, sautant occasionnellement et tirant 8 larges larmes de sang dans toutes les directions. Se divise en 2 Guts quand il est tué. |
Buttlicker ![]() |
S'attache aux autres Buttlicker et se déplace aléatoirement à travers la salle, s'une manière similaire à Larry Jr.. |
Grub ![]() |
Se déplace à travers la salle de manière erratique comme Larry Jr. et charge le joueur quand il se situe dans sa ligne de vue. Génère des types aléatoires de Maggot quand il est tué, une pour chacun de ses segments. |
Para-Bite ![]() |
Se déplace vers le joueur, faisant des dégâts de contact. Peut s'enterrer sous le sol et ressortir autre-part. |
Scarred Para-Bite ![]() ![]() |
Se déplace vers le joueur, faisant des dégâts de contact et tirant des larmes de sang à courte portée. Peut s'enterrer sous le sol et ressortir autre-part. |
Cod Worm ![]() |
Monstre fixe se cachant dans une carapace et lançant du sang s'il est touché. Vulnérable seulement quand il ressort sa tête. |
Fred ![]() |
Saute hors du sol et s'enfonce autre-part, tirant 4 larmes de sang dans les diagonales. Tire occasionnellement une larmes Ipecac rouge vers le joueur. |
Lump ![]() |
Tire 3 larmes de sang simultanément vers le joueur quand il est dans sa ligne de vue. S'enfonce dans le sol et réapparaît autrepart avant de tirer. |
Leech ![]() |
Charge rapidement vers le joueur quand il est dans sa ligne de vue. |
Kamikaze Leech ![]() |
Charge rapidement vers le joueur quand celui-ci est dans sa ligne de vue. Exploses quand elle est tuée. |
Holy Leech ![]() |
Charge rapidement vers le joueur quand il est dans sa ligne de vue. Explose quand elle est tué. Est générée avec une Eternal Fly en orbite autour d'elle. |
Host ![]() |
Monstre fixe normalement invulnérable. Relève sa tête quand le joueur est assez proche, révélant une tige charnue pouvant être endommagée. En levant la tête, tire 3 larmes de sang et rabaisse sa tête à nouveau. |
Red Host ![]() |
Monstre fixe pouvant être endommagé même si sa tête est rabaissée. Tire 5 larmes de sang simultanément en relevant sa tête. |
Walking Host ![]() |
Agit comme un Host, mais suit le joueur et fait des dégâts de contact. |
Walking Red Host ![]() |
Agit comme un Red Host, mais suit le joueur et fait des dégâts de contact. |
Meatball ![]() ![]() |
Glisse à travers la salle, s'arrêtant occasionnellement pour cracher un tas de larmes de sang à courte portée dans toutes les directions ou une ligne de traînée rouge. génère un Host quand elle est tuée. |
Nerve Ending ![]() |
Monstre fixe agissant comme un bouclier de viande. |
Vis ![]() |
Charge et tire un faisceau Brimstone quand le joueur est dans sa ligne de vue. |
Double Vis ![]() |
Charge et tire un faisceau Brimstone des deux côtés quand le joueur est dans sa ligne de vue. |
Scarred Double Vis ![]() ![]() |
Charge et tire un faisceau Brimstone dans les quatre directions cardinales quand le joueur est dans sa ligne de vue. |
Chubber ![]() |
Tire un Charger faisant un cœur de dégâts quand le joueur est dans sa ligne de vue. Le Charger est invulnérable, bloque les larmes du joueur et possède une portée limitée. |
Wall Hugger ![]() |
Se déplace à travers la salle comme un Guts, faisant des dégâts de contact. Ne peut as être détruit. |
Slide ![]() |
Glisse rapidement vers le joueur quand il est dans sa ligne de vue, puis revient lentement à sa position originale. Ne peut pas être détruit. |
Poky ![]() |
Glisse sans but à travers la salle, faisant des dégâts de contact. Disparaît quand la salle est complétée. |
Eye ![]() |
Se tourne lentement vers le joueur et tire un laser vers celui-ci s'il reste en place ou est trop lent. |
Bloodshot Eye ![]() |
Se tourne lentement vers le joueur et tire un faisceau Brimstone vers celui-ci s'il ne bouge pas ou est trop lent. |
Dople ![]() |
Imite les mouvements du joueur et tire des larmes de sang en même temps que celui-ci. Peut-être endommagé par les clous. |
Evil Twin ![]() |
Imite les mouvements du joueur en miroir et tire trois larmes de sang à la fois en même temps que le joueur. Peut voler par-dessus les obstacles. |
Embryo ![]() |
Saute aléatoirement à travers la salle, faisant des dégâts de contact. |
Baby ![]() |
Flotte lentement vers le joueur et tire des larmes de sang. Se téléporte et réapparaît autre-part occasionnellement. |
Angelic Baby ![]() |
Flotte lentement vers le joueur et tire trois larmes séparées. Se téléporte occasionnellement et réapparaît autre part. |
Imp ![]() ![]() |
Dérive lentement vers le joueur, tirant fréquemment 5 larmes de sang en succession rapide vers le joueur. Essaye d'éviter les tirs de celui-ci et se téléporte occasionnellement, réapparaissant autre-part. |
Homunculus ![]() |
Commence en étant attaché à un mur. Au bot d'un moment, se détache, tirant 6 larmes de sang et poursuivant le joueur. S'il meurt tout en restant attaché au mur, laisse sous lui une traînée. |
Begotten ![]() |
Commence attaché à un mur. Au bout d'un moment, il se détache, assombrissant la salle et poursuivant le joueur. Devient par moments invisible. |
Null ![]() |
Agit comme un Frowning Gaper rapide. Quand le joueur est assez proche, il devient invisible puis redevient visible en poursuivant le joueur plus rapidement. |
Swinger ![]() |
Se déplace lentement vers le joueur tandis que sa tête tourne autour de son corps. Quand il est tué, génère une Maw ou une Globin en fonction de la partie tuée. |
Keeper ![]() |
Saute à travers la salle, tirant 2 larmes de sang dans une formation en V vers le joueur. En étant endommagé, celui-ci lâche 2 pièces sur le sol mais en perd 3. |
Hanger ![]() |
Flotte à travers la salle, tirant trois larmes de sang simultanément vers le joueur. Lorsque celui-ci est endommagé, il lâche 2 pièces sur le sol mais en perd 3. Est généré avec une Eternal Fly en orbite autour de lui. |
Stone Grimace ![]() |
Monstre fixe et invulnérable tirant occasionnellement des larmes de sang vers le joueur. S'arrête de tirer quand la salle est complétée. |
Vomit Grimace ![]() |
Monstre fixe et invulnérable tirant occasionnellement une larme Ipecac vers le joueur. S'arrête de tirer quand la salle est complétée. |
Gaping Maw ![]() |
Monstre fixe et invulnérable attirant le joueur vers lui, ainsi que ses larmes et les projectiles ennemis. |
Turret Grimace ![]() |
Monstre fixe et invulnérable tirant des larmes continuellement dans une unique direction. |
Stone Eye ![]() |
Monstre fixe et invulnérable tournant continuellement et tirant un laser Technology tremblant. S'arrête de tirer quand la salle est complétée. |
Brimstone Grimace ![]() |
Monstre fixe et invulnérable tirant un faisceau Brimstone dans une direction spécifique. |
Oob ![]() |
Lorsqu'il est aligné horizontalement avec le joueur, charge dans sa direction et ressort par le mur opposé, chargeant jusqu'à sa position originale. Quand le joueur n'est pas aligné avec lui, il génère des Brain. |
Black Maw ![]() |
Lorsqu'il est aligné horizontalement avec le joueur, charge dans sa direction et ressort par le mur opposé, chargeant jusqu'à sa position originale. Quand le joueur n'est pas aligné avec lui, il génère des Kamikaze Leech. Explose quand il est tué. |
Champions
Certains monstres peuvent apparaître en tant que champion, ce qui les dévie de leur coloration et leur taille habituelle. La coloration du champion indique quels comportements particuliers et quels traits il exposera. Un champion lâche en général un consommable (coïncidant avec la couleur du champion) quand il est tué en mode Normal. Cependant, en mode Difficile, seulement quelques champions lâchent un consommable à leur mort. Tout champion fait des dégâts de contact, indifféremment du type d'ennemi qu'il est (ex. un Mulligan ne fait pas de dégâts de contact, mais un Mulligan champion les fera). Certains champions infligent un cœur entier de dégâts, indifféremment du chapitre. La probabilité d'apparition d'un champion est augmentée en débloquant le succès "Everything Is Terrible!", en portant le trinket Purple Heart, en ayant pris l'objet Champion Belt ou en jouant en mode Difficile. Les champions sont généralement plus dangereux que leur version originale.
Le système d'identification des qualités des champions est la suivante :
Types de Champions
Apparence | Effet | Drop |
---|---|---|
Noir | Devient par moments invisible, comme un Null | Coffre rouge |
Blanc | Invincible jusqu'à ce que les autres ennemis soient tués | Cœur éternel |
Blanc transparent | Les larmes deviennent spectrales, et peut passer à travers les obstacles (comme les rochers), ce qu'ils ne font que lorsqu'ils y sont forcés | Coffre doré |
Vert | Laisse une traînée verte où il marche. | Pilule |
Sarcelle foncé | Explose quand il est tué. | Bombe |
Gris | Ne dispose que des 2/3 de sa santé, mais fait deux fois plus de dégâts. | Clé |
Orange | Vous fait perdre des pièces en vous touchant (comme Greed ou un Hanger). | Pièce |
Violet | Attire Isaac vers lui (comme un Gaping Maw). | Trinket aléatoire |
Rouge | Détient 2,5 fois sa santé de base. | Cœur |
Rouge foncé | S'effondre en une pile de viande quand il est tué et se régénère s'il n'est pas achevé (comme un Globin). | 1+1 cœur gratuit |
Jaune | Augmente sa vitesse et la vitesse de ses larmes. | Batterie |
Bleu clair | Lance des larmes de sang dans 8 directions quand il est tué. | Demi-cœur rouge |
Bleu foncé | Aucun. | 3 Mouches bleues |
Rose | Tire périodiquement des larmes de sang à courte portée (comme un Gusher). | Rien |
![]() |
Se divise en deux copies de lui-même après sa mort. | 2 versions normales de lui-même |
![]() |
Augmente sa santé et diminue sa vitesse. Plus grand et ainsi plus facile à toucher. Fait deux cœurs entiers de dégâts. | Pilule "One makes you larger" |
![]() |
Diminue sa santé et augmente sa vitesse. Plus petit et ainsi plus difficile à toucher. | Pilule "One makes you small" |
![]() |
Détient une ou deux Eternal Fly en orbite autour de lui. Génère une autre mouche à sa mort. | Attack Fly |
![]() |
Se fond dans le décor et devient brièvement visible lorsqu'il est touché. | Rune |
![]() |
Repousse les tirs d'Isaac quand il est noir. | Cœur |
Variantes de monstres
Ces variantes peuvent remplacer certains ennemis dans les salles.
Rebirth
Monstre de base | Remplacement(s) possible(s) |
---|---|
![]() |
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Afterbirth
Monstre de base | Remplacement(s) possible(s) |
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