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Les Monstres sont les différentes créatures et ennemis rencontrés dans le jeu.
La plupart des monstres (à part quelques exceptions) vous font du mal juste en vous touchant, ou en vous tirant dessus. Moins fréquemment, ils génèrent des ennemis supplémentaires, propagent une traînée ou encore sont affectés par les mouvements du joueur. En plus de ces monstres, il existe des variétés spéciales de ces ennemis, appelés élites. Ils sont plus grands et possède une couleur particulière. À leur mort, ils peuvent lâcher des ressources. Il existe également des élites pour les Boss.
Liste des monstres
Nom Français | ID | Description |
---|---|---|
Béant Enragé |
10.0 | Marche lentement vers Isaac (mais plus vite que les Béants) et inflige des dégâts de contact. Au départ, a les yeux fermés, mais lorsqu'il est en ligne de mire avec Isaac, il ouvre les yeux et gagne une vitesse permanente supplémentaire. À sa mort, se transforment généralement en Errant ou en Giclant. |
Béant |
10.1 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Se transforme généralement en Errant ou en Giclant à sa mort. |
Béant Enflammé |
10.2 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Se transforme généralement en Errant ou en Giclant à sa mort. |
Béant Putréfié |
10.3 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Son comportement varie légèrement en fonction de son apparence. |
Giclant |
11.0 | Marche sans but dans la salle, tirant de temps en temps une larme de courte portée. |
Errant |
11.1 | Marche sans but dans la salle. |
Crachant |
12.0 | Ennemi stationnaire qui tire une larme de sang à moyenne portée sur Isaac lorsqu'il arrive à sa portée. |
Mouche |
13.0 | Vol sur place. N'inflige pas de dégât au contact, elle est inoffensive mais peut se changer en Prout si elle reste près d'un Caca. |
Prout |
14.0 | Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement un projectile. N'inflige pas de dégâts de contact. |
Super Prout |
14.1 | Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement deux projectiles en forme de V. N'inflige pas de dégâts de contact. |
Prout Impur |
14.2 | Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement quatre projectiles qui se divisent en deux plus petites lorsqu'elles touchent un mur ou un obstacle. |
Coagulé |
15.0 | Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles dans les directions cardinales. |
Caillot |
15.1 | Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles dans les directions diagonales. |
Églobule |
15.2 | Bouge au hasard dans la pièce et tire dans les 8 directions. |
Coagrillé |
15.3 | Bouge rapidement au hasard dans la pièce et tire rapidement 4 projectiles dans les directions cardinales. |
Mulligan |
16.0 | Marche dans la salle en évitant Isaac. À sa mort, il fait apparaître plusieurs mouches, qui peuvent être des Mouches, des mouches d'attaque et/ou des Prouts. Peut s'autodétruire et lancer quatre projectiles dans les directions cardinales tout en libérant des mouches. |
Mullidiot |
16.1 | Marche dans la salle en évitant Isaac. À sa mort, il fait apparaître une Bombe Troll et tire quatre projectiles dans les directions diagonales. Peut s'autodétruire, invoquer une bombe Troll et lancer huit projectiles dans toutes les directions. |
Mulliboum |
16.2 | Pourchasse Isaac et explose à son contact ou en mourrant. Son explosion inflige un demi-cœur de dégâts au lieu d'un complet. |
Mouche d'Attaque |
18.0 | Une mouche rouge qui suit Isaac et inflige des dégâts de contact. |
Asticot |
21.0 | Erre sans but dans la salle, infligeant des dégâts de contact. |
Ruche |
22.0 | Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Mouches d'Attaque s'il est trop proche. Invoque un grand nombre de mouches en mourrant qui peuvent être des Mouches, des mouches d'attaque et/ou des Prouts. |
Ruche Noyée |
22.1 | Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Fonceurs Noyés s'il est trop proche. Invoque 0 à 2 Fonceurs Noyés en mourrant. |
Saint Mulligan |
22.2 | Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Bébé Angélique (Petit) s'il est trop proche. Invoque 1 ou 2 Embryons à sa mort. |
Mulligan Impur |
22.3 | Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Mouches-Anneaux s'il est trop proche. Invoque une multitude d'ennemis mouches à sa mort. |
Fonceur |
23.0 | Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. |
Fonceur Noyé |
23.1 | Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. Tire quatre projectiles dans les directions diagonales à sa mort. |
Fonceur Poisseux |
23.2 | Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. Rebondit sur les murs et laisse une Flaque Ralentissante pendant qu'il charge. |
Princesse Charogne |
23.3 | Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire en diagonal. Il ne peut être endommagé qu'en frappant sa queue. |
Gueule |
26.0 | Flotte lentement vers Isaac, lui tirant une larme quand il est dans sa portée. |
Gueule Rouge |
26.1 | Flotte rapidement vers Isaac et tire 4 larmes de sang dans les directions cardinales en mourant. |
Gueule Oracle |
26.2 | Flotte lentement vers Isaac, lui tirant des larmes autoguidées dessus quand il est à sa portée. Apparait avec une Mouche éternelle orbitant autour de lui. |
Hôte |
27.0 | Ennemi immobile qui est normalement invincible. Hausse sa tête quand Isaac se rapproche, révélant un corps de chair qui peut être endommagé. En haussant sa tête, il tirera 3 projectiles de sang puis baissera sa tête. |
Hôte de Chair |
27.1 | Ennemi immobile qui peut être endommagé même quand sa tête est baissée. Tire 5 projectiles écartés quand il hausse sa tête. |
Hôte de Pierre |
27.3 | Ennemi immobile qui est normalement invincible. Hausse sa tête quand Isaac se rapproche, révélant un corps de chair qui peut être endommagé. Après avoir haussé sa tête, il claque sa tête contre le sol et tire une vague de rochers vers Isaac. |
Sautelant |
29.0 | Saute lentement dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Peut se transformer en Sautelant Enflammé en sautant dans les feux. |
Trite |
29.1 | Sautille rapidement vers Isaac et inflige des dégâts de contact. |
Infesté |
29.2 | Saute sans but dans la salle, laissant une flaque blanche là où il saute. Fait apparaître un groupe de Horde en mourant. |
Sautelant Impur |
29.3 | Saute et virevolte dans la salle, tirant 4 cercles de projectiles plus grands à chaque tirs. |
Furoncle |
30.0 | Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire des projectiles à courte distance dans des directions aléatoires. |
Boyau |
30.1 | Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire un projectile d' Ipéca dans une direction aléatoire. |
Cocon |
30.2 | Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire parfois des Araignées dans des directions aléatoires. |
Cervelle |
32.0 | Rampe lentement dans la salle, laissant traîner une flaque rouge. |
Bondissant |
34.0 | Saute dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Saute occasionnellement en l'air, atterrissant sur la position d'Isaac et tirant 4 larmes dans les directions cardinales. |
Bondissant Poisseux |
34.1 | Saute dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Saute occasionnellement en l'air, atterrissant sur la position d'Isaac et tirant 4 larmes dans les directions cardinales. |
Bébé |
38.0 | Flotte lentement vers Isaac et lui tire un projectile. Se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs. |
Bébé Angélique |
38.1.0 | Flotte lentement vers Isaac et tire trois larmes écartées. Se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs. |
Petit Bébé Angélique |
38.1.1 | Flotte lentement vers Isaac et lui tire un projectile dessus. Se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs. Ne peut être invoqué que par un Saint Mulligan. |
Bébé Flétri |
38.3 | Fonce vers Isaac à grande vitesse et tire trois projectiles dans sa direction une fois arrêté. |
Grimace de Pierre |
42.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
Grimace Malade |
42.1 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement une larme Ipéca sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
Trimace |
42.2 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement trois larmes sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
Picote |
44.0 | Erre dans la salle sans but, infligeant des dégâts à Isaac au contact. Disparait quand la salle est nettoyée. |
Glisse |
44.1 | Glisse rapidement vers Isaac s'il se trouve dans sa ligne de mire, puis revient lentement à sa position de base. Ne peut pas être détruit. |
Dople |
53.0 | Imite les mouvements du joueur en miroir et tire des larmes de sang à la même fréquence qu'Isaac. Peut être touché par les pics. |
Jumeau Maléfique |
53.1 | Imite les mouvements du joueur en miroir et tire 3 larmes de sang en même temps qu'Isaac. Vole au-dessus des obstacles. |
Sautelant Enflammé |
54.0 | Saute lentement dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Peut se transformer en Sautelant Enflammé en sautant dans les feux. |
Sangsue |
55.0 | Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire. |
Sangsue Kamikaze |
55.1 | Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant. |
Sainte Sangsue |
55.2 | Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant. Apparaît avec une Mouche Éternelle tournant autour, qui meurt instantanément quand la Sainte Sangsue meurt. |
Grumeau |
56.0 | Tire 3 projectiles écartés vers Isaac quand il est dans sa ligne de mire. S'enterrera et réapparaîtra ailleurs après avoir tiré. |
Membrane |
57.0 | Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour tirer 8 gros projectiles dans toutes les directions. Se sépare en deux Cervelles en mourant. |
Abats |
57.1 | Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour tirer 8 gros projectiles dans toutes les directions. Se sépare en deux Tripes en mourant. |
Entrailles Pourries |
57.2 | Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour tirer 8 gros projectiles dans toutes les directions qui rebondissent, comme avec Colle Caoutchouc. Se sépare en deux Kystes en mourant. |
Ventouse |
61.0 | Vole lentement vers Isaac et tire 4 larmes dans les directions cardinales à sa mort. |
Crachat |
61.1 | Vole lentement vers Isaac et lui tire un Ipéca à sa mort. |
Ventouse Pleine |
61.2 | Vole lentement vers Isaac. Crée un tourbillon qui tire quatre rayons de Soufre dans les directions cardinales à sa mort. |
Encre |
61.3 | Vole lentement vers Isaac. Tire quatre fois dans les directions ordinales en laissant une flaque noire à sa mort. |
Mouche Mère |
61.4 | Vole plus ou moins loin d'Isaac, se posant occasionnellement sur le sol pour y planter une Furoncle. À sa mort, il engendre un groupe de Petits Asticots. |
Bulbe |
61.5 | Vole erratiquement vers Isaac si son objet actif a des charges ; au contact, il draine jusqu'à 2 charges, mais n'inflige jamais de dégâts au contact. S'il n'a pas d'objet actif, ou pas de charge, il erre dans la salle sans but précis. |
Vampire |
61.6 | Invoqué seulement après l'éclatement d'une Furoncle. Vole en mouvements erratiques vers Isaac. Tire quatre larmes dans les directions cardinales à sa mort. |
Ventouse Impure |
61.7 | Vole lentement vers Isaac. À sa mort, il tire une rafale radiale de six larmes qui tirent également chacune une rafale radiale de six larmes. |
Embryon |
77.0 | Sautille dans la salle, infligeant des dégâts de contact. |
Moumouche |
80.0 | Suit Isaac, similaire à Mouche d'Attaque. Inflige des dégâts de contact. Se sépare en deux mouches d'attaque à sa mort. |
Araignée |
85.0 | Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le chassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. |
Tête de Gardien |
86.0 | Saute dans la salle, tirant 2 larmes en V sur Isaac. En touchant Isaac, Isaac lâche 2 pièces sur le sol mais en perd 3. |
Gargouillant |
87.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et tirant périodiquement des larmes Ipéca sur lui. Ils sont immunisés contre cette explosion mais les autres ennemis ne le sont pas. Peut se transformer en Éclaboussant à sa mort. |
Crépitant |
87.1 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et crachant des boules de feu qui créent des lignes de feu dans les directions cardinales à l'impact. |
Furoncles sur Pattes |
88.0 | Ne se régénère pas et ne rétrécit pas. Marche aléatoirement dans la salle et tire une gerbe de projectiles dans des directions aléatoires. |
Boyau sur Pattes |
88.1 | Ne se régénère pas et ne rétrécit pas. Marche aléatoirement dans la salle et tire des projectiles d' Ipéca dans des directions aléatoires. |
Cocon sur Pattes |
88.2 | Ne se régénère pas et ne rétrécit pas. Marche aléatoirement dans la salle et invoque parfois des Araignées. |
Lèche-cul |
89.0 | Peut commencer attaché aux autres Lèche-culs et se déplace de façon irrégulière dans la salle, similaire à Larry Junior. |
Pendu |
90.0 | Flotte dans la salle, tirant 3 projectiles écartés sur Isaac. En touchant Isaac, Isaac lâche 2 pièces sur le sol mais en perd 3. Apparaît avec une Mouche Éternelle lui gravitant autour. |
Grosse Araignée |
94.0 | Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le chassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. Fait apparaître deux araignées quand elle meurt. |
Mouche Éternelle |
96.0 | Une mouche invulnérable qui tourne autour d'un Caca avec Morceaux ou d'un ennemi. Inflige des dégâts de contact. Se transforme en Mouche d'Attaque après que le caca ou l'ennemi soit vaincu. |
Œil de Pierre |
201.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tourne constamment et tire un laser Technologie vacillant. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
Grimace Pleureuse |
202.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans une seule direction. |
Grimace Cruciforme |
202.10 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans quatre directions, alternant entre les directions cardinales et ordinales. |
Grimace Sulfureuse |
203.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire un laser de Soufre dans une direction spécifique. |
Hôte sur Pattes |
204.0 | Agit comme un Hôte mais suit Isaac et inflige des dégâts de contact. |
Nid |
205.0 | Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Araignées s'il est trop proche. Invoque une Grosse Araignée ou un Trite à sa mort. |
Bébé Faucheux |
206.0 | Fuis Isaac et invoque régulièrement des Araignées. |
Mini Bébé Faucheux |
206.1 | Fuis Isaac et invoque régulièrement des Cocons. |
Foucheux |
207.0 | Chasse Isaac, infligeant des dégâts de contact. S'arrête de temps en temps pour tirer 8 projectiles dans toutes les directions. |
Mini Foucheux |
207.1 | Chasse Isaac, infligeant des dégâts de contact. S'arrête de temps en temps pour tirer 4 projectiles dans les directions diagonales. |
Main de Maman |
213.0 | Tombe du plafond. Si elle attérit sur Isaac, elle inflige des dégâts et le téléporte dans la salle de départ de l'étage. Entrer dans une salle contenant des Mains de Maman préviendra Isaac avec un rire de Maman. |
Araignée 2 |
215.0 | Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. |
Crotte |
217.0 | S'élance lentement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact. |
Maïs |
217.1 | S'élance rapidement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact. |
Maïs Jaune |
217.2 | S'élance rapidement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact. |
Gros Maïs |
217.3 | S'élance rapidement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact. Tire un morceau de maïs en mourant. |
Gratte-Mur |
218.0 | Bouge autour de la salle comme les Tripes, infligeant des dégâts de contact. Ne peut pas être détruit. |
Magizoob |
219.0 | Disparaît, puis apparaît près d'Isaac et lui crache un groupe de larmes spectrales. |
Mouche-Anneau |
222.0 | Se réunit avec les autres Mouches-Anneau de la salle. Les mouches orbitent en son centre, suit Isaac et inflige des dégâts de contact. |
Bronze |
223.0 | Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour invoquer des Crottes ou pour tirer 8 projectiles marron dans toutes les directions. Se sépare en deux Giclées en mourant. |
Oob |
224.0 | Lorsqu'Isaac s'aligne horizontalement avec lui, il charge à travers la salle une fois. Lorsqu'Isaac n'est pas aligné horizontalement avec lui, il génère des Cervelles. |
Horreur |
225.0 | Lorsqu'Isaac s'aligne horizontalement avec lui, il charge dans sa direction puis recule, revenant à sa position d'origine. Lorsqu'Isaac n'est pas aligné horizontalement avec lui, il engendre des Sangsues. Explose quand il meurt. |
Maigrichon |
226.0 | Marche lentement vers Isaac, laissant derrière lui une flaque rouge qui reste pas longtemps. |
Moisichon |
226.1 | Marche lentement vers Isaac, laissant derrière lui une flaque rouge qui reste pas longtemps. Fait apparaître un Osselet ou deux Mouches d'Attaques en mourant. |
Croustichon |
226.2 | Marche lentement vers Isaac mais augmente sa vitesse au fur et à mesure qu'ils prennent des dégâts. Subit constamment des dégâts passivement. |
Osselet |
227.0 | Erre dans la salle et jette des os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. |
Saint Osselet |
227.1 | Erre dans la salle, lançant un os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. L'os lancé laisse une flamme bleue qui inflige des dégâts de contact, bloque les larmes d'Isaac et disparait après un certain temps. |
Terminaison Nerveuse |
231.0 | Un ennemi statique qui agit comme un bouclier de viande. |
Terminaison Nerveuse 2 |
231.1 | Ennemi statique qui fouette Isaac s'il est trop proche. |
Monodent |
234.0 | Suit Isaac et fonce périodiquement vers lui quand il est proche. Inflige des dégâts de contact. |
Grimace Béante |
235.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui attire Isaac vers lui mais également les larmes d'Isaac et les projectiles ennemis. |
Grimace Béante Fêlée |
236.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui attire Isaac vers lui mais également les larmes d'Isaac et les projectiles ennemis. Alterne entre un état actif et inactif à chaque poignée de secondes. A une meilleure force d'attraction qu'une Grimace Béante. |
Éclaboussant |
238.0 | Marche sans but dans la salle, tirant des coups d'Ipéca dans des directions aléatoires. |
Vermine |
239.0 | Se déplace de manière erratique dans la salle comme Larry Junior et charge Isaac lorsqu'il se trouve dans son champ de vision. Génère des Asticots, des Fonceurs ou des Postillons en mourrant, un pour chacun de ses segments. |
Ascaris |
244.0 | Sort du sol à des endroits aléatoires et crache un projectile sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. |
Tubicole |
244.1 | Sort du sol à des endroits aléatoires et tire une lignée de larme en cloche là où Isaac sera. |
Ascaris Impur |
244.2 | Sort du sol à des endroits aléatoires avec des autres bouts de queue. La tête tire un grand projectile qui se sépare en 8, tandis que les bouts de queue tirent un projectile normal. |
Tubicole Impur |
244.3 | Sort du sol à des endroits aléatoires et crache 4 larmes explosives vers Isaac. |
Haillon |
246.0 | Saute rapidement vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Tire aléatoirement deux projectiles violets qui lui orbitent autour. |
Haillon de Toutânhaillons |
246.1 | Saute rapidement vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Tire au hasard deux projectiles violets qui gravitent autour de lui. |
Hôte de Chair sur Pattes |
247.0 | Agit comme un Hôte de Chair mais suit Isaac et inflige des dégâts de contact. |
Crachant Oracle |
248.0 | Ennemi stationnaire qui tire une larme autoguidée sur Isaac quand il est à sa portée. |
Araignée Tic-Tac |
250.0 | Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Explose en mourant. |
Néant |
252.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Lorsqu'il s'approche d'Isaac, il ouvre les yeux, mais sa vitesse ne change pas. Il devient visible et invisible périodiquement. |
Lombric |
255.0 | Sort du sol à des endroits aléatoires et crache quatre projectiles qui lui tournent autour quand il est dans sa ligne de mire. |
Mouche Flèche |
256.0 | Vole vers Isaac et essaie de prédire ses mouvements. Inflige des dégâts de contact. |
Chauve-Nourrie |
258.0 | Vole lentement vers Isaac. Essaie de s'aligner diagonalement à Isaac et lui tire dessus quand c'est le cas. |
Lutin |
259.0 | Dérive lentement vers Isaac, tirant fréquemment 5 projectiles successivement vers lui. Essaie d'éviter les tirs d'Isaac, se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs. |
Revenant |
260.10 | Flotte vers Isaac et lui tire occasionnellement un projectile, prédisant ses mouvements. |
Vers Dodu |
276.0 | Sort du sol à des endroits aléatoires, créant une petite vague de rochers. Tire un projectile Ipéca sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. |
Osselet Noir |
277.0 | Erre dans la salle et jette trois os d'affilée sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant. |
Tête de Globin Noir |
279.0 | Rampe vers Isaac, laissant traîner une flaque rouge. |
Corps de Globin Noir |
280.0 | Marche sans but dans la salle, invoquant parfois des araignées. |
Nuée |
281.0 | Suit Isaac mais est en groupe assez dense. Inflige des dégâts de contact. |
Gros Coagulé |
282.0 | Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour soit tirer 6 projectiles dans toutes les directions, soit laisser une flaque rouge, soit invoquer un Coagulé ou un Globin effondré. Se sépare en deux Coagulés en mourant. |
Cyclope |
284.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et laissant derrière lui une flaque rouge de courte durée. Tire parfois une larme en direction d'Isaac. |
Fantôme Rouge |
285.0 | Disparaît, puis réapparaît près d'Isaac et tire un laser de soufre. |
Main Morte |
287.0 | Tombe du plafond. En atterrissant, elles envoient 3-4 vagues de rochers linéaires. Fait apparaître 2-3 araignées en mourant. Entrer dans une salle contenant des Mains Mortes préviendra Isaac avec un rire de Maman. |
Ulcère |
289.0 | Sort du sol à des endroits aléatoires et invoque une Mouche Flèche si Isaac est dans sa ligne de mire. Tire un projectile après qu'il y ait 6 Mouches Flèches dans la salle. |
Trou |
291.0 | Ennemi stationnaire et invulnérable dans lequel Isaac peut tomber, prendre des dégâts et réapparaître peu après. |
Trou Aspirateur |
291.1 | Ennemi stationnaire et invulnérable qui aspire Isaac. Isaac peut tomber dedans, prenant des dégâts et réapparaîssant peu après. |
Trou Téléporteur |
291.2 | Ennemi stationnaire et invulnérable dans lequel Isaac peut tomber, prendre des dégâts et réapparaître à un endroit aléatoire dans la salle peu après. |
Pièce d'Ultra Avarice (Toupie) |
293.0 | Tourne autour dans la salle, infligeant des dégâts de contact. |
Pièce d'Ultra Avarice (Clé) |
293.1 | Tourne sur elle-même et ouvre une porte dorée dans la salle si elle n'est pas détruite, faisant apparaître des hordes de Béants Avares. |
Pièce d'Ultra Avarice (Bombe) |
293.2 | Tourne sur elle-même et explose dans un large rayon si non détruite. |
Pièce d'Ultra Avarice (Cœur) |
293.3 | Tourne sur elle-même et soigne Ultra Avarice de 13,125 PV si non détruite. |
Mouche Bleue |
296.0 | Se réunit avec les autres Mouches Bleues pour former certains patterns. Si invoqué par Murmure, peut suivre Isaac ou orbiter Murmure. Inflige des dégâts de contact. |
Béant Bleu |
297.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. |
Furoncle Bleu |
298.0 | Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire 1 ou 3 projectiles vers Isaac. |
Béant Avare |
299.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. |
Champignon |
300.0 | Ennemi immobile qui montre sa tête occasionnellement et tire 4 larmes dans les directions cardinales ou ordinales. Prend moins de dégâts quand sa tête est cachée. |
Cervelle Toxique |
301.0 | Rampe / Flotte lentement dans la salle diagonalement, laissant traîner une flaque verte. Explose en mourant. |
Cloque |
303.0 | Sautille lentement vers Isaac, invoquant occasionnellement une Boule Noire. Fait apparaître un Cocon en mourant. |
Monstrounet |
305.0 | Saute partout au hasard et saute vers Isaac lorsqu'il se rapproche, crachant occasionnellement une série de tirs désorganisés. |
Crache-goudron |
307.0 | Tire des larmes sur une courte portée qui laissent une flaque noire. S'enterre occasionnellement et réapparait dans une des flaques noires de la salle. Si Isaac se trouve sur la flaque, le Crache-goudron peut tirer des larmes depuis la flaque juste en-dessous/ faire sortir un tentacule sous Isaac. |
Geyser |
309.0 | Immobile et inoffensif, génère continuellement des flaques ralentissantes. |
Lépreux |
310.0 | Alterne entre marcher vers Isaac et s'en éloigner en courant. Libère une Chair de Lépreux chaque fois qu'il subit suffisamment de dégâts. Lorsque sa santé est faible, il poursuit constamment Isaac et laisse derrière lui une flaque rouge. Crée une chair de lépreux et un Giclant} à sa mort. |
Chair de Lépreux |
310.1 | Flotte lentement vers Isaac et tire un projectile à sa mort. |
Grimace Sismique |
804.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui saute et tire une ligne de rochers dans une direction en atterrissant. |
Spectre |
807.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Ils sont invisibles et ne peuvent être vus qu'à travers le reflet qu'ils projettent dans l'eau, ou les ondulations qu'ils font en marchant. |
Follet |
808.0 | Orbite Isaac avec les autres Follets. Reste à une distance précise de lui. Un follet à la fois peut s'allumer et tirer sur Isaac. |
Grimace à Bombes |
809.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui s'assure de garder une Bombe Rouge par terre. |
Petite Sangsue |
810.0 | Chasse Isaac continuellement. Peut nager au-dessus des trous. |
Béant des Profondeurs |
811.0 | Emerge de la salle une fois que tous les ennemis précédents ont été tués, puis se lance à la poursuite d'Isaac. Inflige des dégâts de contact. |
Crachant Sous-Marin |
812.0 | Ennemi stationnaire qui tourne sur lui-même et tire des larmes lorsqu'il est déplacé ou repoussé. |
Crachant Sous-Marin Impur |
812.1 | Ne tire que lorsqu'il est touché. A un grand recul et tourne lorsqu'il est touché. Tire beaucoup plus vite et a des tirs plus gros que sa variante normale. |
Bloup |
813.0 | Marche lentement vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Après avoir subi des dégâts ou s'être rapproché d'Isaac, il lui tire une rafale de larmes et le poursuit plus rapidement. Peut se transformer en Errant ou Giclant à sa mort. |
Maraignée |
814.0 | Nage de manière irrégulière dans la salle. Si elle voit Isaac, elle le chassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. |
Polty |
816.0 | Prend et jette des rochers et obstacles sur Isaac. |
Kinéti |
816.1 | Utilise la télékinésie pour attraper et jeter les rochers et obstacles sur Isaac. |
Proie |
817.0 | Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Petites Sangsues s'il est trop proche. Invoque 3 petites sangsues à sa mort. |
Mulligoule |
817.1 | Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Follets s'il est trop proche. Invoque 1-2 follets à sa mort. |
Araignée Rocheuse |
818.0 | Rampe lentement dans la salle. Si elle voit Isaac, elle se dirigera vers lui, essayant d'infliger des dégâts de contact. Se transforme en Araignée en mourant. Se transforme en Araignée Charbonneuse si elle touche du feu. |
Araignée Rocheuse Marquée |
818.1 | Rampe rapidement dans la salle. Si elle voit Isaac, elle se dirigera vers lui, essayant d'infliger des dégâts de contact. Se transforme en cœur d'âme en mourant. Apparait uniquement en cassant un rocher marqué dans les Mines ou la Cendrière. |
Araignée Charbonneuse |
818.2 | Rampe rapidement dans la salle. Si elle voit Isaac, elle se dirigera vers lui, essayant d'infliger des dégâts de contact. Se transforme en caillou chaud en mourant qui bloque les tirs et inflige des dégâts de contact mais peut être détruit. |
Mouche Explosive |
819.0 | Vole vers Isaac, en tournant autour. Se transforme en une minuscule Bombe à sa mort. |
Mouche Explosive Éternelle |
819.1 | Orbite les Entité non reconnue ou pas encore créée (Dynamouche), le wiki est encore en cours d'écriture, patience !s invoqués par Bis-Cornu. Une fois la Dynamouche tuée, elle se transforme en une minuscule Bombe. |
Gonflé |
822.0 | Marche dans la salle en évitant Isaac. Si Isaac reste suffisamment longtemps à proximité de l'un d'entre eux, il gonfle et se met à le poursuivre, gagnant une chance de dévier les tirs et provoquant l'explosion de projectile persistants à sa mort. |
Ver Flambant |
825.0 | Sort du sol à des endroits aléatoires dans la lave et tire une flamme sur Isaac. |
Dévisagé |
827.0 | Erre dans la salle, tirant rarement une rafale radiale de six larmes. Poursuit Isaac et tire plus fréquemment après avoir subi des dommages où qu'Isaac s'approche. |
Dévisagé Impur |
827.1 | Erre dans la salle, tirant rarement une rafale radiale de six larmes. Poursuit Isaac et tire très vite après avoir subi des dommages où qu'Isaac s'approche. |
Nécro |
828.0 | Ennemi stationnaire qui invoque des os à portée illimitée pour attaquer Isaac. |
Organes Putréfiés |
831.20 | Invoqué par les Gros Tas Éventrés, les Organes Putréfiés rampent aléatoirement dans la salle et invoquent occasionnellement un Fonceur. |
Exorciste |
832.0 | Invoque L'Hérétique avant de se transformer en Fanatique. |
Fanatique |
832.1 | Exorciste transformé. Il poursuit Isaac et tire occasionnellement deux larmes violettes et rotatives. |
Chandelle |
833.0 | Vole dans la salle et se propulse en faisant apparaître une flamme. |
Pierre |
834.0 | Court dans la salle, sprintant vers Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire et le fouette lorsqu'il s'en approche. |
Charles |
834.1 | Court dans la salle, sprintant vers Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire et lance son fouet lorsqu'il se trouve à portée. |
Flagellant |
834.2 | Court dans la salle, sprintant vers Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire et le fouette continuellement lorsqu'il s'en approche. Il dévie parfois les larmes. |
Pon |
840.0 | Sautille dans la salle, laissant traîner une flaque rouge là où il atterrit. En mourant, son Chevalier Écervelé associé meurt avec. |
Dragon |
841.0 | Erre lentement dans la salle, s'arrêtant pour cracher un jet de flammes vers Isaac. |
Quadragon |
841.1 | Erre lentement dans la salle, s'arrêtant pour cracher des jet de flammes dans les directions cardinales et ordinales, tournant pour essayer de toucher Isaac. |
Béant 2 |
850.0 | Marche vers Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Se divise en Crachant 2 et Giclant 2 à sa mort. |
Crachant 2 |
850.1 | Flotte lentement vers Isaac en lui crachant des petits asticots. |
Giclant 2 |
850.2 | Marche sans but dans la salle, crachant des petits asticots. |
Mordu |
851.0 | Alterne entre marcher vers Isaac et bondir rapidement sur lui, infligeant des dégâts de contact. Peut bondir jusqu'à la position actuelle d'Isaac ou jusqu'à l'endroit où il se dirige, et peut également s'éloigner pour esquiver les tirs. |
Boule à Pics |
852.0 | Boule à pics qui vole en ligne soit horizontalement soit verticalement, rebondissant depuis les murs et obstacles. |
Petit Asticot |
853.0 | Rampe doucement vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. |
Sangsue Adulte |
854.0 | Erre dans la salle, fonçant rapidement sur Isaac quand il s'aligne horizontalement et lâche un cercle de projectiles en se cognant dans un mur. Après avoir pris un certain nombre de dégâts, s'enfouit dans le sol et réapparait en tombant sur Isaac, lâchant un autre cercle de projectiles. Ce comportement ne sera effectué qu'une seule fois. |
Fonceur 2 |
855.0 | Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. Peut changer sa trajectoire durant sa charge. |
Sangsue Impure |
855.1 | Se déplace lentement dans la pièce, chargeant indéfiniment Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. Peut changer sa trajectoire durant sa charge. |
Brumisateur |
856.0 | Invoque parfois des Mouches Militaires qui poursuivent Isaac. Il est entouré d'un cercle de gaz toxique qui inflige des dégâts à Isaac s'il reste trop longtemps dedans. |
Cohorte |
857.0 | Agit similairement à Monstro, sautant vers Isaac et peut soit cracher un large projectile vers Isaac qui se sépare en 8 projectiles plus petits ou cracher une rafale de projectiles en arc et un tas de Globin. Génère 4 tas de Globin en mourrant. |
Flôte |
859.0 | Flotte diagonalement dans la salle et est normalement invincible. Quand Isaac se rapproche il révèle un corps de chair qui peut être endommagé et tire 3 larmes de sang puis baissera sa tête. |
Avorté |
860.0 | Flotte rapidement vers Isaac et se téléporte occasionnellement vers une autre position près de lui. |
Furoncle |
861.0 | Grossis avec le temps, et invoque des Petit Asticot et une Flaque Rouge en fonction de sa taille. Si elle grossit jusqu'à sa taille maximale, invoque un Vampire. |
Morgenstern |
863.0 | Inflige des dégâts de contact. Flotte vers Isaac quand il bouge, et plus Isaac bouge longtemps, plus il est rapide. S'immobilise quand Isaac arrête de bouger. |
Mouche Militaire |
868.0 | Suit Isaac et bouge en direction cardinal. Forme une ligne avec les autres Mouches Militaires de la salle. Inflige des dégâts de contact. |
Migraine |
869.0 | Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Libère plusieurs bombes Troll en mourant. |
Gouttelette |
870.0 | Roule rapidement dans les directions diagonales, infligeant des dégâts de contact. |
Floculé |
872.0 | Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles bruns courbés dans les directions cardinales. Ces tirs bougent alternativement dans le sens des aiguilles d'une montre et dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à chaque tir. |
Piège à Mouches |
873.0 | Flotte vers Isaac, entouré de 3 Mouches d'Attaque. Crahce des Mouches d'Attaque supplémentaires et pète pour les projeter vers l'extérieur. |
Proutigan |
874.0 | Pourchasse Isaac en crachant périodiquement des nuages de gaz. À sa mort, il tire un projectile explosif qui peut faire exploser les nuages de gaz qu'il touche. |
Ordure |
876.0 | Glisse vers Isaac, laissant une flaque brune glissante. Après avoir subi suffisamment de dégâts, sa tête se détache et rebondit rapidement dans la salle, tandis que son corps crache des larmes brunes jusqu'à ce qu'il se vide. |
Tête d'Ordure |
876.1 | Glisse rapidement vers Isaac, laissant une flaque brune glissante. Peut apparaître de lui-même ou être créé par Ordure après avoir subi suffisamment de dégâts. |
Ranque |
877.0 | Glisse rapidement vers Isaac s'il se trouve dans sa ligne de mire. Ne peut pas être détruit. |
Lèche-glue |
878.0 | Se déplace de façon irrégulière dans la salle à moins d'être attaché à un autre Lèche-glue. Les Lèche-glues groupés se déplacent vers Isaac et quand un individu est tué, ils laissent traîner une flaque noire et tire des projectiles. Le nombre de projectiles relâché et la taille de la flaque est déterminée par le nombre de Lèche-glue attachés. |
Vierge de Chair |
880.0 | Vole vaguement vers Isaac dans des mouvements courbés et plongeants. |
Pinuscule |
881.0 | Sort du sol et se jette sur Isaac, infligeant des dégâts de contact. |
Frelet |
881.1 | Sort du sol et se jette sur Isaac, infligeant des dégâts de contact et tirant 4 larmes dans les directions ordinales. |
Poussière |
882.0 | Suit Isaac et n'est visible que quand il est proche de lui. Accélère quand il devient visible. Se téléporte après avoir subi suffisamment de dégâts. |
Bébé Création |
883.0 | Flotte vers Isaac, évitant ses tirs. Après s'être rapproché, tire un court laser de Soufre dans la direction cardinale la plus proche puis s'éloigne de lui. |
Horde |
884.0 | Saute de manière irrégulière vers Isaac en grand groupe, infligeant des dégâts de contact. |
Enroulé |
890.0 | Erre dans la salle et tire un œil sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. A un clone de l'autre côté de la salle qui mimique ses mouvements et tirs. Quand l'un meurt, l'autre commence à pourchasser activement Isaac. |
Boule Enchaînée |
893.0 | Boule à pics qui tourne au bout d'une chaîne reliée à un obstacle. Si l'obstacle est détruit, la boule roulera dans la salle pendant un petit temps. |
Cadavre d'Isaac |
912.20 | Invoqué par Mère en bas de la salle, ils marchent vers le haut (en ignorant complètement Isaac) et infligent des dégâts de contact. Lance une rafale de tirs de sang lorsqu'ils sont tués par Mère, pendant qu'elle lance leurs cadavres vers Isaac. |
Boule de Roussi |
915.1 | Apparait exclusivement dans la salle de boss de Roussi et utilisée dans ses attaques. Elles peuvent être poussées et lancées avec des explosions. |
Mouche d'Ultra Famine |
951.11 | Charge Isaac. Inflige des dégâts de contact. Invoqué par Ultra Famine. |
Mouche d'Ultra Épidémie |
951.21 | Vol en groupe autour d' Ultra Épidémie, arrêtant les tirs et infligeant des dégâts de contact. Invoqué par Ultra Épidémie. |
Mannequin |
964.0 | Disponible uniquement avec la console de débogage, est immobile, inoffensif et permet de compter les dégâts d'Isaac. |
Élites
Certains monstres peuvent apparaître en tant qu'élite, ce qui les dévie de leur coloration et leur taille habituelle. La coloration de l'élite indique quels comportements particuliers et quels traits il exposera. Un élite lâche en général un ressource (coïncidant avec la couleur de l'élite) quand il est tué en mode Normal. Cependant, en mode Difficile, seulement quelques élites lâchent un ressource à leur mort. Tout élite fait des dégâts de contact, indifféremment du type d'ennemi qu'il est (ex. un Mulligan ne fait pas de dégâts de contact, mais un Mulligan élite les fera). Certains élites infligent un cœur entier de dégâts, indifféremment du chapitre. La probabilité d'apparition d'un élite est augmentée en débloquant le succès "Everything Is Terrible!", en portant le trinket Purple Heart, en ayant pris l'objet Champion Belt ou en jouant en mode Difficile. Les élites sont généralement plus dangereux que leur version originale.
Le système d'identification des qualités des élites est la suivante :
Types d'élites
Apparence | Effet | Drop |
---|---|---|
Noir | Devient par moments invisible, comme un Null | Coffre rouge |
Blanc | Invincible jusqu'à ce que les autres ennemis soient tués | Cœur éternel |
Blanc transparent | Les larmes deviennent spectrales, et peut passer à travers les obstacles (comme les rochers), ce qu'ils ne font que lorsqu'ils y sont forcés | Coffre doré |
Vert | Laisse une traînée verte où il marche. | Pilule |
Sarcelle foncé | Explose quand il est tué. | Bombe |
Gris | Ne dispose que des 2/3 de sa santé, mais fait deux fois plus de dégâts. | Clé |
Orange | Vous fait perdre des pièces en vous touchant (comme Greed ou un Hanger). | Pièce |
Violet | Attire Isaac vers lui (comme un Gaping Maw). | Trinket aléatoire |
Rouge | Détient 2,5 fois sa santé de base. | Cœur |
Rouge foncé | S'effondre en une pile de viande quand il est tué et se régénère s'il n'est pas achevé (comme un Globin). | 1+1 cœur gratuit |
Jaune | Augmente sa vitesse et la vitesse de ses larmes. | Batterie |
Bleu clair | Lance des larmes de sang dans 8 directions quand il est tué. | Demi-cœur rouge |
Bleu foncé | Aucun. | 3 Mouches bleues |
Rose | Tire périodiquement des larmes de sang à courte portée (comme un Gusher). | Rien |
Vert clignotant | Se divise en deux copies de lui-même après sa mort. | 2 versions normales de lui-même |
Grand | Augmente sa santé et diminue sa vitesse. Plus grand et ainsi plus facile à toucher. Fait deux cœurs entiers de dégâts. | Pilule "One makes you larger" |
Petit | Diminue sa santé et augmente sa vitesse. Plus petit et ainsi plus difficile à toucher. | Pilule "One makes you small" |
Sacré | Détient une ou deux Eternal Fly en orbite autour de lui. Génère une autre mouche à sa mort. | Attack Fly |
Camouflé | Se fond dans le décor et devient brièvement visible lorsqu'il est touché. | Rune |
Noir clignotant | Repousse les tirs d'Isaac quand il est noir. | Cœur |