Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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Les Monstres sont les différentes créatures et ennemis rencontrés dans le jeu.

La plupart des monstres (à part quelques exceptions) vous font du mal juste en vous touchant, ou en vous tirant dessus. Moins fréquemment, ils génèrent des ennemis supplémentaires, propagent une traînée ou encore sont affectés par les mouvements du joueur. En plus de ces monstres, il existe des variétés spéciales de ces ennemis, appelés élites. Ils sont plus grands et possède une couleur particulière. À leur mort, ils peuvent lâcher des ressources. Il existe également des élites pour les Boss.

Liste des monstres

Nom Français ID Description
Béant Enragé
Béant Enragé
10.0 Marche lentement vers Isaac (mais plus vite que les Béants) et inflige des dégâts de contact. Au départ, a les yeux fermés, mais lorsqu'il est en ligne de mire avec Isaac, il ouvre les yeux et gagne une vitesse permanente supplémentaire. À sa mort, se transforment généralement en Errant Errant ou en Giclant Giclant.
Béant
Béant
10.1 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Se transforme généralement en Errant Errant ou en Giclant Giclant à sa mort.
Béant Enflammé
Béant Enflammé
Ajouté dans Afterbirth
10.2 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Se transforme généralement en Errant Errant ou en Giclant Giclant à sa mort.
Béant Putréfié
Béant Putréfié
Ajouté dans Repentance
10.3 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Son comportement varie légèrement en fonction de son apparence.
Giclant
Giclant
11.0 Marche sans but dans la salle, tirant de temps en temps une larme de courte portée.
Errant
Errant
11.1 Marche sans but dans la salle.
Crachant
Crachant
12.0 Ennemi stationnaire qui tire une larme de sang à moyenne portée sur Isaac lorsqu'il arrive à sa portée.
Mouche
Mouche
13.0 Vol sur place. N'inflige pas de dégât au contact, elle est inoffensive mais peut se changer en Prout Prout si elle reste près d'un Caca Caca.
Prout
Prout
14.0 Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement un projectile. N'inflige pas de dégâts de contact.
Super Prout
Super Prout
14.1 Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement deux projectiles en forme de V. N'inflige pas de dégâts de contact.
Prout Impur
Prout Impur
Ajouté dans Repentance
14.2 Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement quatre projectiles qui se divisent en deux plus petites lorsqu'elles touchent un mur ou un obstacle.
Coagulé
Coagulé
15.0 Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles dans les directions cardinales.
Caillot
Caillot
15.1 Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles dans les directions diagonales.
Églobule
Églobule
15.2 Bouge au hasard dans la pièce et tire dans les 8 directions.
Coagrillé
Coagrillé
Ajouté dans Repentance
15.3 Bouge rapidement au hasard dans la pièce et tire rapidement 4 projectiles dans les directions cardinales.
Mulligan
Mulligan
16.0 Marche dans la salle en évitant Isaac. À sa mort, il fait apparaître plusieurs mouches, qui peuvent être des Mouche Mouches, des Mouche d'Attaque mouches d'attaque et/ou des Prout Prouts. Peut s'autodétruire et lancer quatre projectiles dans les directions cardinales tout en libérant des mouches.
Mullidiot
Mullidiot
16.1 Marche dans la salle en évitant Isaac. À sa mort, il fait apparaître une Bombe Troll Bombe Troll et tire quatre projectiles dans les directions diagonales. Peut s'autodétruire, invoquer une bombe Troll et lancer huit projectiles dans toutes les directions.
Mulliboum
Mulliboum
16.2 Pourchasse Isaac et explose à son contact ou en mourrant. Son explosion inflige un demi-cœur de dégâts au lieu d'un complet.
Mouche d'Attaque
Mouche d'Attaque
18.0 Une mouche rouge qui suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Asticot
Asticot
21.0 Erre sans but dans la salle, infligeant des dégâts de contact.
Ruche
Ruche
22.0 Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Mouche d'Attaque Mouches d'Attaque s'il est trop proche. Invoque un grand nombre de mouches en mourrant qui peuvent être des Mouche Mouches, des Mouche d'Attaque mouches d'attaque et/ou des Prout Prouts.
Ruche Noyée
Ruche Noyée
Ajouté dans Afterbirth
22.1 Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Ajouté dans Afterbirth Fonceur Noyé Fonceurs Noyés s'il est trop proche. Invoque 0 à 2 Fonceurs Noyés en mourrant.
Saint Mulligan
Saint Mulligan
Ajouté dans Repentance
22.2 Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Bébé Angélique (Petit) s'il est trop proche. Invoque 1 ou 2 Embryon Embryons à sa mort.
Mulligan Impur
Mulligan Impur
Ajouté dans Repentance
22.3 Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Mouche-Anneau Mouches-Anneaux s'il est trop proche. Invoque une multitude d'ennemis mouches à sa mort.
Fonceur
Fonceur
23.0 Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire.
Fonceur Noyé
Fonceur Noyé
Ajouté dans Afterbirth
23.1 Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. Tire quatre projectiles dans les directions diagonales à sa mort.
Fonceur Poisseux
Fonceur Poisseux
Ajouté dans Afterbirth †
23.2 Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. Rebondit sur les murs et laisse une Flaque Ralentissante pendant qu'il charge.
Princesse Charogne
Princesse Charogne
Ajouté dans Repentance
23.3 Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire en diagonal. Il ne peut être endommagé qu'en frappant sa queue.
Gueule
Gueule
26.0 Flotte lentement vers Isaac, lui tirant une larme quand il est dans sa portée.
Gueule Rouge
Gueule Rouge
26.1 Flotte rapidement vers Isaac et tire 4 larmes de sang dans les directions cardinales en mourant.
Gueule Oracle
Gueule Oracle
26.2 Flotte lentement vers Isaac, lui tirant des larmes autoguidées dessus quand il est à sa portée. Apparait avec une Mouche éternelle orbitant autour de lui.
Hôte
Hôte
27.0 Ennemi immobile qui est normalement invincible. Hausse sa tête quand Isaac se rapproche, révélant un corps de chair qui peut être endommagé. En haussant sa tête, il tirera 3 projectiles de sang puis baissera sa tête.
Hôte de Chair
Hôte de Chair
27.1 Ennemi immobile qui peut être endommagé même quand sa tête est baissée. Tire 5 projectiles écartés quand il hausse sa tête.
Hôte de Pierre
Hôte de Pierre
Ajouté dans Repentance
27.3 Ennemi immobile qui est normalement invincible. Hausse sa tête quand Isaac se rapproche, révélant un corps de chair qui peut être endommagé. Après avoir haussé sa tête, il claque sa tête contre le sol et tire une vague de rochers vers Isaac.
Sautelant
Sautelant
29.0 Saute lentement dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Peut se transformer en Sautelant Enflammé en sautant dans les feux.
Trite
Trite
29.1 Sautille rapidement vers Isaac et inflige des dégâts de contact.
Infesté
Infesté
Ajouté dans Repentance
29.2 Saute sans but dans la salle, laissant une flaque blanche là où il saute. Fait apparaître un groupe de Horde Horde en mourant.
Sautelant Impur
Sautelant Impur
Ajouté dans Repentance
29.3 Saute et virevolte dans la salle, tirant 4 cercles de projectiles plus grands à chaque tirs.
Furoncle
Furoncle
30.0 Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire des projectiles à courte distance dans des directions aléatoires.
Boyau
Boyau
30.1 Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire un projectile d'Ipéca Ipéca dans une direction aléatoire.
Cocon
Cocon
30.2 Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire parfois des Araignée Araignées dans des directions aléatoires.
Cervelle
Cervelle
32.0 Rampe lentement dans la salle, laissant traîner une flaque rouge.
Bondissant
Bondissant
34.0 Saute dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Saute occasionnellement en l'air, atterrissant sur la position d'Isaac et tirant 4 larmes dans les directions cardinales.
Bondissant Poisseux
Bondissant Poisseux
Ajouté dans Repentance
34.1 Saute dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Saute occasionnellement en l'air, atterrissant sur la position d'Isaac et tirant 4 larmes dans les directions cardinales.
Bébé
Bébé
38.0 Flotte lentement vers Isaac et lui tire un projectile. Se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs.
Bébé Angélique
Bébé Angélique
38.1.0 Flotte lentement vers Isaac et tire trois larmes écartées. Se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs.
Petit Bébé Angélique
Petit Bébé Angélique
Ajouté dans Repentance
38.1.1 Flotte lentement vers Isaac et lui tire un projectile dessus. Se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs. Ne peut être invoqué que par un Ajouté dans Repentance Saint Mulligan Saint Mulligan.
Bébé Flétri
Bébé Flétri
Ajouté dans Repentance
38.3 Fonce vers Isaac à grande vitesse et tire trois projectiles dans sa direction une fois arrêté.
Grimace de Pierre
Grimace de Pierre
42.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée.
Grimace Malade
Grimace Malade
42.1 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement une larme Ipéca sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée.
Trimace
Trimace
Ajouté dans Repentance
42.2 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement trois larmes sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée.
Picote
Picote
44.0 Erre dans la salle sans but, infligeant des dégâts à Isaac au contact. Disparait quand la salle est nettoyée.
Glisse
Glisse
44.1 Glisse rapidement vers Isaac s'il se trouve dans sa ligne de mire, puis revient lentement à sa position de base. Ne peut pas être détruit.
Dople
Dople
53.0 Imite les mouvements du joueur en miroir et tire des larmes de sang à la même fréquence qu'Isaac. Peut être touché par les pics.
Jumeau Maléfique
Jumeau Maléfique
53.1 Imite les mouvements du joueur en miroir et tire 3 larmes de sang en même temps qu'Isaac. Vole au-dessus des obstacles.
Sautelant Enflammé
Sautelant Enflammé
54.0 Saute lentement dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Peut se transformer en Sautelant Enflammé en sautant dans les feux.
Sangsue
Sangsue
55.0 Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire.
Sangsue Kamikaze
Sangsue Kamikaze
55.1 Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant.
Sainte Sangsue
Sainte Sangsue
55.2 Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant. Apparaît avec une Mouche Éternelle Mouche Éternelle tournant autour, qui meurt instantanément quand la Sainte Sangsue meurt.
Grumeau
Grumeau
56.0 Tire 3 projectiles écartés vers Isaac quand il est dans sa ligne de mire. S'enterrera et réapparaîtra ailleurs après avoir tiré.
Membrane
Membrane
57.0 Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour tirer 8 gros projectiles dans toutes les directions. Se sépare en deux Cervelle Cervelles en mourant.
Abats
Abats
57.1 Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour tirer 8 gros projectiles dans toutes les directions. Se sépare en deux Tripes en mourant.
Entrailles Pourries
Entrailles Pourries
Ajouté dans Repentance
57.2 Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour tirer 8 gros projectiles dans toutes les directions qui rebondissent, comme avec Colle Caoutchouc Colle Caoutchouc. Se sépare en deux Kystes en mourant.
Ventouse
Ventouse
61.0 Vole lentement vers Isaac et tire 4 larmes dans les directions cardinales à sa mort.
Crachat
Crachat
61.1 Vole lentement vers Isaac et lui tire un Ipéca Ipéca à sa mort.
Ventouse Pleine
Ventouse Pleine
Ajouté dans Afterbirth †
61.2 Vole lentement vers Isaac. Crée un tourbillon qui tire quatre rayons de Soufre Soufre dans les directions cardinales à sa mort.
Encre
Encre
Ajouté dans Repentance
61.3 Vole lentement vers Isaac. Tire quatre fois dans les directions ordinales en laissant une flaque noire à sa mort.
Mouche Mère
Mouche Mère
Ajouté dans Repentance
61.4 Vole plus ou moins loin d'Isaac, se posant occasionnellement sur le sol pour y planter une Ajouté dans Repentance Furoncle Furoncle. À sa mort, il engendre un groupe de Ajouté dans Repentance Petit Asticot Petits Asticots.
Bulbe
Bulbe
Ajouté dans Repentance
61.5 Vole erratiquement vers Isaac si son objet actif a des charges ; au contact, il draine jusqu'à 2 charges, mais n'inflige jamais de dégâts au contact. S'il n'a pas d'objet actif, ou pas de charge, il erre dans la salle sans but précis.
Vampire
Vampire
Ajouté dans Repentance
61.6 Invoqué seulement après l'éclatement d'une Furoncle Furoncle. Vole en mouvements erratiques vers Isaac. Tire quatre larmes dans les directions cardinales à sa mort.
Ventouse Impure
Ventouse Impure
Ajouté dans Repentance
61.7 Vole lentement vers Isaac. À sa mort, il tire une rafale radiale de six larmes qui tirent également chacune une rafale radiale de six larmes.
Embryon
Embryon
77.0 Sautille dans la salle, infligeant des dégâts de contact.
Moumouche
Moumouche
80.0 Suit Isaac, similaire à Mouche d'Attaque Mouche d'Attaque. Inflige des dégâts de contact. Se sépare en deux mouches d'attaque à sa mort.
Araignée
Araignée
85.0 Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le chassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact.
Tête de Gardien
Tête de Gardien
86.0 Saute dans la salle, tirant 2 larmes en V sur Isaac. En touchant Isaac, Isaac lâche 2 pièces sur le sol mais en perd 3.
Gargouillant
Gargouillant
87.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et tirant périodiquement des larmes Ipéca Ipéca sur lui. Ils sont immunisés contre cette explosion mais les autres ennemis ne le sont pas. Peut se transformer en Éclaboussant Éclaboussant à sa mort.
Crépitant
Crépitant
Ajouté dans Repentance
87.1 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et crachant des boules de feu qui créent des lignes de feu dans les directions cardinales à l'impact.
Furoncles sur Pattes
Furoncles sur Pattes
88.0 Ne se régénère pas et ne rétrécit pas. Marche aléatoirement dans la salle et tire une gerbe de projectiles dans des directions aléatoires.
Boyau sur Pattes
Boyau sur Pattes
88.1 Ne se régénère pas et ne rétrécit pas. Marche aléatoirement dans la salle et tire des projectiles d'Ipéca Ipéca dans des directions aléatoires.
Cocon sur Pattes
Cocon sur Pattes
88.2 Ne se régénère pas et ne rétrécit pas. Marche aléatoirement dans la salle et invoque parfois des Araignée Araignées.
Lèche-cul
Lèche-cul
89.0 Peut commencer attaché aux autres Lèche-culs et se déplace de façon irrégulière dans la salle, similaire à Larry Junior Larry Junior.
Pendu
Pendu
90.0 Flotte dans la salle, tirant 3 projectiles écartés sur Isaac. En touchant Isaac, Isaac lâche 2 pièces sur le sol mais en perd 3. Apparaît avec une Mouche Éternelle Mouche Éternelle lui gravitant autour.
Grosse Araignée
Grosse Araignée
94.0 Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le chassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. Fait apparaître deux araignées quand elle meurt.
Mouche Éternelle
Mouche Éternelle
96.0 Une mouche invulnérable qui tourne autour d'un Caca avec Morceaux Caca avec Morceaux ou d'un ennemi. Inflige des dégâts de contact. Se transforme en Mouche d'Attaque Mouche d'Attaque après que le caca ou l'ennemi soit vaincu.
Œil de Pierre
Œil de Pierre
201.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui tourne constamment et tire un laser Technologie vacillant. Arrête de tirer quand la salle est terminée.
Grimace Pleureuse
Grimace Pleureuse
202.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans une seule direction.
Grimace Cruciforme
Grimace Cruciforme
Ajouté dans Afterbirth †
202.10 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans quatre directions, alternant entre les directions cardinales et ordinales.
Grimace Sulfureuse
Grimace Sulfureuse
203.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire un laser de Soufre Soufre dans une direction spécifique.
Hôte sur Pattes
Hôte sur Pattes
204.0 Agit comme un Hôte mais suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Nid
Nid
205.0 Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Araignée Araignées s'il est trop proche. Invoque une Grosse Araignée Grosse Araignée ou un Trite à sa mort.
Bébé Faucheux
Bébé Faucheux
206.0 Fuis Isaac et invoque régulièrement des Araignée Araignées.
Mini Bébé Faucheux
Mini Bébé Faucheux
206.1 Fuis Isaac et invoque régulièrement des Cocon Cocons.
Foucheux
Foucheux
207.0 Chasse Isaac, infligeant des dégâts de contact. S'arrête de temps en temps pour tirer 8 projectiles dans toutes les directions.
Mini Foucheux
Mini Foucheux
207.1 Chasse Isaac, infligeant des dégâts de contact. S'arrête de temps en temps pour tirer 4 projectiles dans les directions diagonales.
Main de Maman
Main de Maman
213.0 Tombe du plafond. Si elle attérit sur Isaac, elle inflige des dégâts et le téléporte dans la salle de départ de l'étage. Entrer dans une salle contenant des Mains de Maman préviendra Isaac avec un rire de Maman.
Araignée 2
Araignée 2
215.0 Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances.
Crotte
Crotte
217.0 S'élance lentement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact.
Maïs
Maïs
Ajouté dans Afterbirth
217.1 S'élance rapidement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact.
Maïs Jaune
Maïs Jaune
Ajouté dans Afterbirth
217.2 S'élance rapidement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact.
Gros Maïs
Gros Maïs
Ajouté dans Repentance
217.3 S'élance rapidement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact. Tire un morceau de maïs en mourant.
Gratte-Mur
Gratte-Mur
218.0 Bouge autour de la salle comme les Tripes, infligeant des dégâts de contact. Ne peut pas être détruit.
Magizoob
Magizoob
219.0 Disparaît, puis apparaît près d'Isaac et lui crache un groupe de larmes spectrales.
Mouche-Anneau
Mouche-Anneau
222.0 Se réunit avec les autres Mouches-Anneau de la salle. Les mouches orbitent en son centre, suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Bronze
Bronze
223.0 Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour invoquer des Crotte Crottes ou pour tirer 8 projectiles marron dans toutes les directions. Se sépare en deux Giclées en mourant.
Oob
Oob
224.0 Lorsqu'Isaac s'aligne horizontalement avec lui, il charge à travers la salle une fois. Lorsqu'Isaac n'est pas aligné horizontalement avec lui, il génère des Cervelle Cervelles.
Horreur
Horreur
225.0 Lorsqu'Isaac s'aligne horizontalement avec lui, il charge dans sa direction puis recule, revenant à sa position d'origine. Lorsqu'Isaac n'est pas aligné horizontalement avec lui, il engendre des Sangsue Sangsues. Explose quand il meurt.
Maigrichon
Maigrichon
226.0 Marche lentement vers Isaac, laissant derrière lui une flaque rouge qui reste pas longtemps.
Moisichon
Moisichon
226.1 Marche lentement vers Isaac, laissant derrière lui une flaque rouge qui reste pas longtemps. Fait apparaître un Osselet Osselet ou deux Mouche d'Attaque Mouches d'Attaques en mourant.
Croustichon
Croustichon
Ajouté dans Afterbirth †
226.2 Marche lentement vers Isaac mais augmente sa vitesse au fur et à mesure qu'ils prennent des dégâts. Subit constamment des dégâts passivement.
Osselet
Osselet
227.0 Erre dans la salle et jette des os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire.
Saint Osselet
Saint Osselet
Ajouté dans Repentance
227.1 Erre dans la salle, lançant un os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. L'os lancé laisse une flamme bleue qui inflige des dégâts de contact, bloque les larmes d'Isaac et disparait après un certain temps.
Terminaison Nerveuse
Terminaison Nerveuse
231.0 Un ennemi statique qui agit comme un bouclier de viande.
Terminaison Nerveuse 2
Terminaison Nerveuse 2
Ajouté dans Afterbirth †
231.1 Ennemi statique qui fouette Isaac s'il est trop proche.
Monodent
Monodent
234.0 Suit Isaac et fonce périodiquement vers lui quand il est proche. Inflige des dégâts de contact.
Grimace Béante
Grimace Béante
235.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui attire Isaac vers lui mais également les larmes d'Isaac et les projectiles ennemis.
Grimace Béante Fêlée
Grimace Béante Fêlée
236.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui attire Isaac vers lui mais également les larmes d'Isaac et les projectiles ennemis. Alterne entre un état actif et inactif à chaque poignée de secondes. A une meilleure force d'attraction qu'une Grimace Béante.
Éclaboussant
Éclaboussant
238.0 Marche sans but dans la salle, tirant des coups d'Ipéca dans des directions aléatoires.
Vermine
Vermine
239.0 Se déplace de manière erratique dans la salle comme Larry Junior Larry Junior et charge Isaac lorsqu'il se trouve dans son champ de vision. Génère des Asticot Asticots, des Fonceur Fonceurs ou des Postillons en mourrant, un pour chacun de ses segments.
Ascaris
Ascaris
244.0 Sort du sol à des endroits aléatoires et crache un projectile sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire.
Tubicole
Tubicole
Ajouté dans Afterbirth †
244.1 Sort du sol à des endroits aléatoires et tire une lignée de larme en cloche là où Isaac sera.
Ascaris Impur
Ascaris Impur
Ajouté dans Repentance
244.2 Sort du sol à des endroits aléatoires avec des autres bouts de queue. La tête tire un grand projectile qui se sépare en 8, tandis que les bouts de queue tirent un projectile normal.
Tubicole Impur
Tubicole Impur
Ajouté dans Repentance
244.3 Sort du sol à des endroits aléatoires et crache 4 larmes explosives vers Isaac.
Haillon
Haillon
246.0 Saute rapidement vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Tire aléatoirement deux projectiles violets qui lui orbitent autour.
Haillon de Toutânhaillons
Haillon de Toutânhaillons
Ajouté dans Afterbirth
246.1 Saute rapidement vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Tire au hasard deux projectiles violets qui gravitent autour de lui.
Hôte de Chair sur Pattes
Hôte de Chair sur Pattes
247.0 Agit comme un Hôte de Chair mais suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Crachant Oracle
Crachant Oracle
248.0 Ennemi stationnaire qui tire une larme autoguidée sur Isaac quand il est à sa portée.
Araignée Tic-Tac
Araignée Tic-Tac
250.0 Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Explose en mourant.
Néant
Néant
252.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Lorsqu'il s'approche d'Isaac, il ouvre les yeux, mais sa vitesse ne change pas. Il devient visible et invisible périodiquement.
Lombric
Lombric
255.0 Sort du sol à des endroits aléatoires et crache quatre projectiles qui lui tournent autour quand il est dans sa ligne de mire.
Mouche Flèche
Mouche Flèche
Ajouté dans Afterbirth
256.0 Vole vers Isaac et essaie de prédire ses mouvements. Inflige des dégâts de contact.
Chauve-Nourrie
Chauve-Nourrie
Ajouté dans Afterbirth
258.0 Vole lentement vers Isaac. Essaie de s'aligner diagonalement à Isaac et lui tire dessus quand c'est le cas.
Lutin
Lutin
Ajouté dans Afterbirth
259.0 Dérive lentement vers Isaac, tirant fréquemment 5 projectiles successivement vers lui. Essaie d'éviter les tirs d'Isaac, se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs.
Revenant
Revenant
260.10 Flotte vers Isaac et lui tire occasionnellement un projectile, prédisant ses mouvements.
Vers Dodu
Vers Dodu
Ajouté dans Afterbirth
276.0 Sort du sol à des endroits aléatoires, créant une petite vague de rochers. Tire un projectile Ipéca sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire.
Osselet Noir
Osselet Noir
Ajouté dans Afterbirth
277.0 Erre dans la salle et jette trois os d'affilée sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant.
Tête de Globin Noir
Tête de Globin Noir
Ajouté dans Afterbirth
279.0 Rampe vers Isaac, laissant traîner une flaque rouge.
Corps de Globin Noir
Corps de Globin Noir
Ajouté dans Afterbirth
280.0 Marche sans but dans la salle, invoquant parfois des araignées.
Nuée
Nuée
Ajouté dans Afterbirth
281.0 Suit Isaac mais est en groupe assez dense. Inflige des dégâts de contact.
Gros Coagulé
Gros Coagulé
Ajouté dans Afterbirth
282.0 Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour soit tirer 6 projectiles dans toutes les directions, soit laisser une flaque rouge, soit invoquer un Coagulé Coagulé ou un Globin effondré. Se sépare en deux Coagulé Coagulés en mourant.
Cyclope
Cyclope
Ajouté dans Afterbirth
284.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et laissant derrière lui une flaque rouge de courte durée. Tire parfois une larme en direction d'Isaac.
Fantôme Rouge
Fantôme Rouge
Ajouté dans Afterbirth
285.0 Disparaît, puis réapparaît près d'Isaac et tire un laser de soufre.
Main Morte
Main Morte
Ajouté dans Afterbirth
287.0 Tombe du plafond. En atterrissant, elles envoient 3-4 vagues de rochers linéaires. Fait apparaître 2-3 araignées en mourant. Entrer dans une salle contenant des Mains Mortes préviendra Isaac avec un rire de Maman.
Ulcère
Ulcère
Ajouté dans Afterbirth
289.0 Sort du sol à des endroits aléatoires et invoque une Mouche Flèche si Isaac est dans sa ligne de mire. Tire un projectile après qu'il y ait 6 Mouches Flèches dans la salle.
Trou
Trou
Ajouté dans Afterbirth
291.0 Ennemi stationnaire et invulnérable dans lequel Isaac peut tomber, prendre des dégâts et réapparaître peu après.
Trou Aspirateur
Trou Aspirateur
Ajouté dans Afterbirth
291.1 Ennemi stationnaire et invulnérable qui aspire Isaac. Isaac peut tomber dedans, prenant des dégâts et réapparaîssant peu après.
Trou Téléporteur
Trou Téléporteur
Ajouté dans Afterbirth
291.2 Ennemi stationnaire et invulnérable dans lequel Isaac peut tomber, prendre des dégâts et réapparaître à un endroit aléatoire dans la salle peu après.
Pièce d'Ultra Avarice (Toupie)
Pièce d'Ultra Avarice (Toupie)
Ajouté dans Afterbirth
293.0 Tourne autour dans la salle, infligeant des dégâts de contact.
Pièce d'Ultra Avarice (Clé)
Pièce d'Ultra Avarice (Clé)
Ajouté dans Afterbirth
293.1 Tourne sur elle-même et ouvre une porte dorée dans la salle si elle n'est pas détruite, faisant apparaître des hordes de Béants Avares.
Pièce d'Ultra Avarice (Bombe)
Pièce d'Ultra Avarice (Bombe)
Ajouté dans Afterbirth
293.2 Tourne sur elle-même et explose dans un large rayon si non détruite.
Pièce d'Ultra Avarice (Cœur)
Pièce d'Ultra Avarice (Cœur)
Ajouté dans Afterbirth
293.3 Tourne sur elle-même et soigne Ultra Avarice de 13,125 PV si non détruite.
Mouche Bleue
Mouche Bleue
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296.0 Se réunit avec les autres Mouches Bleues pour former certains patterns. Si invoqué par Murmure Murmure, peut suivre Isaac ou orbiter Murmure. Inflige des dégâts de contact.
Béant Bleu
Béant Bleu
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297.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact.
Furoncle Bleu
Furoncle Bleu
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298.0 Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire 1 ou 3 projectiles vers Isaac.
Béant Avare
Béant Avare
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299.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact.
Champignon
Champignon
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300.0 Ennemi immobile qui montre sa tête occasionnellement et tire 4 larmes dans les directions cardinales ou ordinales. Prend moins de dégâts quand sa tête est cachée.
Cervelle Toxique
Cervelle Toxique
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301.0 Retiré dans Repentance Rampe / Ajouté dans Repentance Flotte lentement dans la salle diagonalement, laissant traîner une flaque verte. Ajouté dans Repentance Explose en mourant.
Cloque
Cloque
Ajouté dans Afterbirth †
303.0 Sautille lentement vers Isaac, invoquant occasionnellement une Boule Noire. Fait apparaître un Cocon Cocon en mourant.
Monstrounet
Monstrounet
Ajouté dans Afterbirth †
305.0 Saute partout au hasard et saute vers Isaac lorsqu'il se rapproche, crachant occasionnellement une série de tirs désorganisés.
Crache-goudron
Crache-goudron
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307.0 Tire des larmes sur une courte portée qui laissent une flaque noire. S'enterre occasionnellement et réapparait dans une des flaques noires de la salle. Si Isaac se trouve sur la flaque, le Crache-goudron peut Retiré dans Repentance tirer des larmes depuis la flaque juste en-dessous/Ajouté dans Repentance faire sortir un tentacule sous Isaac.
Geyser
Geyser
Ajouté dans Afterbirth †
309.0 Immobile et inoffensif, génère continuellement des flaques ralentissantes.
Lépreux
Lépreux
Ajouté dans Afterbirth †
310.0 Alterne entre marcher vers Isaac et s'en éloigner en courant. Libère une Chair de Lépreux chaque fois qu'il subit suffisamment de dégâts. Lorsque sa santé est faible, il poursuit constamment Isaac et laisse derrière lui une flaque rouge. Crée une chair de lépreux et un Giclant Giclant} à sa mort.
Chair de Lépreux
Chair de Lépreux
Ajouté dans Afterbirth †
310.1 Flotte lentement vers Isaac et tire un projectile à sa mort.
Grimace Sismique
Grimace Sismique
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804.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui saute et tire une ligne de rochers dans une direction en atterrissant.
Spectre
Spectre
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807.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Ils sont invisibles et ne peuvent être vus qu'à travers le reflet qu'ils projettent dans l'eau, ou les ondulations qu'ils font en marchant.
Follet
Follet
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808.0 Orbite Isaac avec les autres Follets. Reste à une distance précise de lui. Un follet à la fois peut s'allumer et tirer sur Isaac.
Grimace à Bombes
Grimace à Bombes
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809.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui s'assure de garder une Ajouté dans Repentance Bombe Rouge Bombe Rouge par terre.
Petite Sangsue
Petite Sangsue
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810.0 Chasse Isaac continuellement. Peut nager au-dessus des trous.
Béant des Profondeurs
Béant des Profondeurs
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811.0 Emerge de la salle une fois que tous les ennemis précédents ont été tués, puis se lance à la poursuite d'Isaac. Inflige des dégâts de contact.
Crachant Sous-Marin
Crachant Sous-Marin
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812.0 Ennemi stationnaire qui tourne sur lui-même et tire des larmes lorsqu'il est déplacé ou repoussé.
Crachant Sous-Marin Impur
Crachant Sous-Marin Impur
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812.1 Ne tire que lorsqu'il est touché. A un grand recul et tourne lorsqu'il est touché. Tire beaucoup plus vite et a des tirs plus gros que sa variante normale.
Bloup
Bloup
Ajouté dans Repentance
813.0 Marche lentement vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Après avoir subi des dégâts ou s'être rapproché d'Isaac, il lui tire une rafale de larmes et le poursuit plus rapidement. Peut se transformer en Errant Errant ou Giclant Giclant à sa mort.
Maraignée
Maraignée
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814.0 Nage de manière irrégulière dans la salle. Si elle voit Isaac, elle le chassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact.
Polty
Polty
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816.0 Prend et jette des rochers et obstacles sur Isaac.
Kinéti
Kinéti
Ajouté dans Repentance
816.1 Utilise la télékinésie pour attraper et jeter les rochers et obstacles sur Isaac.
Proie
Proie
Ajouté dans Repentance
817.0 Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Petite Sangsue Petites Sangsues s'il est trop proche. Invoque 3 petites sangsues à sa mort.
Mulligoule
Mulligoule
Ajouté dans Repentance
817.1 Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Follet Follets s'il est trop proche. Invoque 1-2 follets à sa mort.
Araignée Rocheuse
Araignée Rocheuse
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818.0 Rampe lentement dans la salle. Si elle voit Isaac, elle se dirigera vers lui, essayant d'infliger des dégâts de contact. Se transforme en Araignée Araignée en mourant. Se transforme en Araignée Charbonneuse si elle touche du feu.
Araignée Rocheuse Marquée
Araignée Rocheuse Marquée
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818.1 Rampe rapidement dans la salle. Si elle voit Isaac, elle se dirigera vers lui, essayant d'infliger des dégâts de contact. Se transforme en Cœur d'Âme cœur d'âme en mourant. Apparait uniquement en cassant un rocher marqué dans les Mines ou la Cendrière.
Araignée Charbonneuse
Araignée Charbonneuse
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818.2 Rampe rapidement dans la salle. Si elle voit Isaac, elle se dirigera vers lui, essayant d'infliger des dégâts de contact. Se transforme en caillou chaud en mourant qui bloque les tirs et inflige des dégâts de contact mais peut être détruit.
Mouche Explosive
Mouche Explosive
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819.0 Vole vers Isaac, en tournant autour. Se transforme en une minuscule Bombe Bombe à sa mort.
Mouche Explosive Éternelle
Mouche Explosive Éternelle
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819.1 Orbite les Entité non reconnue ou pas encore créée (Dynamouche), le wiki est encore en cours d'écriture, patience !s invoqués par Bis-Cornu Bis-Cornu. Une fois la Dynamouche tuée, elle se transforme en une minuscule Bombe Bombe.
Gonflé
Gonflé
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822.0 Marche dans la salle en évitant Isaac. Si Isaac reste suffisamment longtemps à proximité de l'un d'entre eux, il gonfle et se met à le poursuivre, gagnant une chance de dévier les tirs et provoquant l'explosion de projectile persistants à sa mort.
Ver Flambant
Ver Flambant
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825.0 Sort du sol à des endroits aléatoires dans la lave et tire une flamme sur Isaac.
Dévisagé
Dévisagé
Ajouté dans Repentance
827.0 Erre dans la salle, tirant rarement une rafale radiale de six larmes. Poursuit Isaac et tire plus fréquemment après avoir subi des dommages où qu'Isaac s'approche.
Dévisagé Impur
Dévisagé Impur
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827.1 Erre dans la salle, tirant rarement une rafale radiale de six larmes. Poursuit Isaac et tire très vite après avoir subi des dommages où qu'Isaac s'approche.
Nécro
Nécro
Ajouté dans Repentance
828.0 Ennemi stationnaire qui invoque des os à portée illimitée pour attaquer Isaac.
Organes Putréfiés
Organes Putréfiés
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831.20 Invoqué par les Gros Tas Éventrés, les Organes Putréfiés rampent aléatoirement dans la salle et invoquent occasionnellement un Fonceur Fonceur.
Exorciste
Exorciste
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832.0 Invoque Ajouté dans Repentance L'Hérétique L'Hérétique avant de se transformer en Fanatique.
Fanatique
Fanatique
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832.1 Exorciste Exorciste transformé. Il poursuit Isaac et tire occasionnellement deux larmes violettes et rotatives.
Chandelle
Chandelle
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833.0 Vole dans la salle et se propulse en faisant apparaître une flamme.
Pierre
Pierre
Ajouté dans Repentance
834.0 Court dans la salle, sprintant vers Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire et le fouette lorsqu'il s'en approche.
Charles
Charles
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834.1 Court dans la salle, sprintant vers Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire et lance son fouet lorsqu'il se trouve à portée.
Flagellant
Flagellant
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834.2 Court dans la salle, sprintant vers Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire et le fouette continuellement lorsqu'il s'en approche. Il dévie parfois les larmes.
Pon
Pon
Ajouté dans Repentance
840.0 Sautille dans la salle, laissant traîner une flaque rouge là où il atterrit. En mourant, son Chevalier Écervelé associé meurt avec.
Dragon
Dragon
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841.0 Erre lentement dans la salle, s'arrêtant pour cracher un jet de flammes vers Isaac.
Quadragon
Quadragon
Ajouté dans Repentance
841.1 Erre lentement dans la salle, s'arrêtant pour cracher des jet de flammes dans les directions cardinales et ordinales, tournant pour essayer de toucher Isaac.
Béant 2
Béant 2
Ajouté dans Repentance
850.0 Marche vers Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Se divise en Crachant 2 Crachant 2 et Giclant 2 Giclant 2 à sa mort.
Crachant 2
Crachant 2
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850.1 Flotte lentement vers Isaac en lui crachant des Petit Asticot petits asticots.
Giclant 2
Giclant 2
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850.2 Marche sans but dans la salle, crachant des Ajouté dans Repentance Petit Asticot petits asticots.
Mordu
Mordu
Ajouté dans Repentance
851.0 Alterne entre marcher vers Isaac et bondir rapidement sur lui, infligeant des dégâts de contact. Peut bondir jusqu'à la position actuelle d'Isaac ou jusqu'à l'endroit où il se dirige, et peut également s'éloigner pour esquiver les tirs.
Boule à Pics
Boule à Pics
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852.0 Boule à pics qui vole en ligne soit horizontalement soit verticalement, rebondissant depuis les murs et obstacles.
Petit Asticot
Petit Asticot
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853.0 Rampe doucement vers Isaac, infligeant des dégâts de contact.
Sangsue Adulte
Sangsue Adulte
Ajouté dans Repentance
854.0 Erre dans la salle, fonçant rapidement sur Isaac quand il s'aligne horizontalement et lâche un cercle de projectiles en se cognant dans un mur. Après avoir pris un certain nombre de dégâts, s'enfouit dans le sol et réapparait en tombant sur Isaac, lâchant un autre cercle de projectiles. Ce comportement ne sera effectué qu'une seule fois.
Fonceur 2
Fonceur 2
Ajouté dans Repentance
855.0 Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. Peut changer sa trajectoire durant sa charge.
Sangsue Impure
Sangsue Impure
Ajouté dans Repentance
855.1 Se déplace lentement dans la pièce, chargeant indéfiniment Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. Peut changer sa trajectoire durant sa charge.
Brumisateur
Brumisateur
Ajouté dans Repentance
856.0 Invoque parfois des Ajouté dans Repentance Mouche Militaire Mouches Militaires qui poursuivent Isaac. Il est entouré d'un cercle de gaz toxique qui inflige des dégâts à Isaac s'il reste trop longtemps dedans.
Cohorte
Cohorte
Ajouté dans Repentance
857.0 Agit similairement à Monstro Monstro, sautant vers Isaac et peut soit cracher un large projectile vers Isaac qui se sépare en 8 projectiles plus petits ou cracher une rafale de projectiles en arc et un tas de Globin. Génère 4 tas de Globin en mourrant.
Flôte
Flôte
Ajouté dans Repentance
859.0 Flotte diagonalement dans la salle et est normalement invincible. Quand Isaac se rapproche il révèle un corps de chair qui peut être endommagé et tire 3 larmes de sang puis baissera sa tête.
Avorté
Avorté
Ajouté dans Repentance
860.0 Flotte rapidement vers Isaac et se téléporte occasionnellement vers une autre position près de lui.
Furoncle
Furoncle
Ajouté dans Repentance
861.0 Grossis avec le temps, et invoque des Petit Asticot Petit Asticot et une Flaque Rouge en fonction de sa taille. Si elle grossit jusqu'à sa taille maximale, invoque un Ajouté dans Repentance Vampire Vampire.
Morgenstern
Morgenstern
Ajouté dans Repentance
863.0 Inflige des dégâts de contact. Flotte vers Isaac quand il bouge, et plus Isaac bouge longtemps, plus il est rapide. S'immobilise quand Isaac arrête de bouger.
Mouche Militaire
Mouche Militaire
Ajouté dans Repentance
868.0 Suit Isaac et bouge en direction cardinal. Forme une ligne avec les autres Mouches Militaires de la salle. Inflige des dégâts de contact.
Migraine
Migraine
Ajouté dans Repentance
869.0 Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Libère plusieurs Bombe Troll bombes Troll en mourant.
Gouttelette
Gouttelette
Ajouté dans Repentance
870.0 Roule rapidement dans les directions diagonales, infligeant des dégâts de contact.
Floculé
Floculé
Ajouté dans Repentance
872.0 Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles bruns courbés dans les directions cardinales. Ces tirs bougent alternativement dans le sens des aiguilles d'une montre et dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à chaque tir.
Piège à Mouches
Piège à Mouches
Ajouté dans Repentance
873.0 Flotte vers Isaac, entouré de 3 Mouche d'Attaque Mouches d'Attaque. Crahce des Mouches d'Attaque supplémentaires et pète pour les projeter vers l'extérieur.
Proutigan
Proutigan
Ajouté dans Repentance
874.0 Pourchasse Isaac en crachant périodiquement des nuages de gaz. À sa mort, il tire un projectile explosif qui peut faire exploser les nuages de gaz qu'il touche.
Ordure
Ordure
Ajouté dans Repentance
876.0 Glisse vers Isaac, laissant une flaque brune glissante. Après avoir subi suffisamment de dégâts, sa tête se détache et rebondit rapidement dans la salle, tandis que son corps crache des larmes brunes jusqu'à ce qu'il se vide.
Tête d'Ordure
Tête d'Ordure
Ajouté dans Repentance
876.1 Glisse rapidement vers Isaac, laissant une flaque brune glissante. Peut apparaître de lui-même ou être créé par Ordure après avoir subi suffisamment de dégâts.
Ranque
Ranque
Ajouté dans Repentance
877.0 Glisse rapidement vers Isaac s'il se trouve dans sa ligne de mire. Ne peut pas être détruit.
Lèche-glue
Lèche-glue
Ajouté dans Repentance
878.0 Se déplace de façon irrégulière dans la salle à moins d'être attaché à un autre Lèche-glue. Les Lèche-glues groupés se déplacent vers Isaac et quand un individu est tué, ils laissent traîner une flaque noire et tire des projectiles. Le nombre de projectiles relâché et la taille de la flaque est déterminée par le nombre de Lèche-glue attachés.
Vierge de Chair
Vierge de Chair
Ajouté dans Repentance
880.0 Vole vaguement vers Isaac dans des mouvements courbés et plongeants.
Pinuscule
Pinuscule
Ajouté dans Repentance
881.0 Sort du sol et se jette sur Isaac, infligeant des dégâts de contact.
Frelet
Frelet
Ajouté dans Repentance
881.1 Sort du sol et se jette sur Isaac, infligeant des dégâts de contact et tirant 4 larmes dans les directions ordinales.
Poussière
Poussière
Ajouté dans Repentance
882.0 Suit Isaac et n'est visible que quand il est proche de lui. Accélère quand il devient visible. Se téléporte après avoir subi suffisamment de dégâts.
Bébé Création
Bébé Création
Ajouté dans Repentance
883.0 Flotte vers Isaac, évitant ses tirs. Après s'être rapproché, tire un court laser de Soufre Soufre dans la direction cardinale la plus proche puis s'éloigne de lui.
Horde
Horde
Ajouté dans Repentance
884.0 Saute de manière irrégulière vers Isaac en grand groupe, infligeant des dégâts de contact.
Enroulé
Enroulé
Ajouté dans Repentance
890.0 Erre dans la salle et tire un œil sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. A un clone de l'autre côté de la salle qui mimique ses mouvements et tirs. Quand l'un meurt, l'autre commence à pourchasser activement Isaac.
Boule Enchaînée
Boule Enchaînée
Ajouté dans Repentance
893.0 Boule à pics qui tourne au bout d'une chaîne reliée à un obstacle. Si l'obstacle est détruit, la boule roulera dans la salle pendant un petit temps.
Cadavre d'Isaac
Cadavre d'Isaac
Ajouté dans Repentance
912.20 Invoqué par Mère Mère en bas de la salle, ils marchent vers le haut (en ignorant complètement Isaac) et infligent des dégâts de contact. Lance une rafale de tirs de sang lorsqu'ils sont tués par Mère, pendant qu'elle lance leurs cadavres vers Isaac.
Boule de Roussi
Boule de Roussi
Ajouté dans Repentance
915.1 Apparait exclusivement dans la salle de boss de Roussi Roussi et utilisée dans ses attaques. Elles peuvent être poussées et lancées avec des explosions.
Mouche d'Ultra Famine
Mouche d'Ultra Famine
Ajouté dans Repentance
951.11 Charge Isaac. Inflige des dégâts de contact. Invoqué par Ultra Famine Ultra Famine.
Mouche d'Ultra Épidémie
Mouche d'Ultra Épidémie
Ajouté dans Repentance
951.21 Vol en groupe autour d' Ultra Épidémie Ultra Épidémie, arrêtant les tirs et infligeant des dégâts de contact. Invoqué par Ultra Épidémie Ultra Épidémie.
Mannequin
Mannequin
964.0 Disponible uniquement avec la console de débogage, est immobile, inoffensif et permet de compter les dégâts d'Isaac.

Élites

Ed's basic example of potential color variations.

Certains monstres peuvent apparaître en tant qu'élite, ce qui les dévie de leur coloration et leur taille habituelle. La coloration de l'élite indique quels comportements particuliers et quels traits il exposera. Un élite lâche en général un ressource (coïncidant avec la couleur de l'élite) quand il est tué en mode Normal. Cependant, en mode Difficile, seulement quelques élites lâchent un ressource à leur mort. Tout élite fait des dégâts de contact, indifféremment du type d'ennemi qu'il est (ex. un Mulligan ne fait pas de dégâts de contact, mais un Mulligan élite les fera). Certains élites infligent un cœur entier de dégâts, indifféremment du chapitre. La probabilité d'apparition d'un élite est augmentée en débloquant le succès "Everything Is Terrible!", en portant le trinket Purple Heart, en ayant pris l'objet Champion Belt ou en jouant en mode Difficile. Les élites sont généralement plus dangereux que leur version originale.

Le système d'identification des qualités des élites est la suivante :

Types d'élites

Apparence Effet Drop
Noir Devient par moments invisible, comme un Null Coffre rouge
Blanc Invincible jusqu'à ce que les autres ennemis soient tués Cœur éternel
Blanc transparent Les larmes deviennent spectrales, et peut passer à travers les obstacles (comme les rochers), ce qu'ils ne font que lorsqu'ils y sont forcés Coffre doré
Vert Laisse une traînée verte où il marche. Pilule
Sarcelle foncé Explose quand il est tué. Bombe
Gris Ne dispose que des 2/3 de sa santé, mais fait deux fois plus de dégâts. Clé
Orange Vous fait perdre des pièces en vous touchant (comme Greed ou un Hanger). Pièce
Violet Attire Isaac vers lui (comme un Gaping Maw). Trinket aléatoire
Rouge Détient 2,5 fois sa santé de base. Cœur
Rouge foncé S'effondre en une pile de viande quand il est tué et se régénère s'il n'est pas achevé (comme un Globin). 1+1 cœur gratuit
Jaune Augmente sa vitesse et la vitesse de ses larmes. Batterie
Bleu clair Lance des larmes de sang dans 8 directions quand il est tué. Demi-cœur rouge
Bleu foncé Aucun. 3 Mouches bleues
Rose Tire périodiquement des larmes de sang à courte portée (comme un Gusher). Rien
Ajouté dans Afterbirth Vert clignotant Se divise en deux copies de lui-même après sa mort. 2 versions normales de lui-même
Ajouté dans Afterbirth Grand Augmente sa santé et diminue sa vitesse. Plus grand et ainsi plus facile à toucher. Fait deux cœurs entiers de dégâts. Pilule "One makes you larger"
Ajouté dans Afterbirth Petit Diminue sa santé et augmente sa vitesse. Plus petit et ainsi plus difficile à toucher. Pilule "One makes you small"
Ajouté dans Afterbirth Sacré Détient une ou deux Eternal Fly en orbite autour de lui. Génère une autre mouche à sa mort. Attack Fly
Ajouté dans Afterbirth Camouflé Se fond dans le décor et devient brièvement visible lorsqu'il est touché. Rune
Ajouté dans Afterbirth Noir clignotant Repousse les tirs d'Isaac quand il est noir. Cœur



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