Le Mode Avarice est un nouveau mode de jeu introduit dans l'extension Binding of Isaac: Afterbirth.
Gameplay[ | ]
En Mode Avarice, chaque étage a une Salle Maudite, un Antre du Diable/ Refuge des Anges, une Boutique 1x2 et une sortie, toutes connectées à une arène principale avec un bouton au centre. Une Salle Super Secrète est aussi connectée à l'une de ces salles. Jusqu'à l'avant-dernier étage, une Salle du Trésor argentée déjà ouverte et une Salle du Trésor normale, quant à elle fermée, sont aussi disponibles. La salle du Trésor argentée donne des objets de boss. Le sixième étage (La Boutique) n'a pas de salle du Trésor mais a tout de même une Boutique et la Salle Maudite. L'étage final n'a pas de vagues d'ennemis et contient seulement trois salles. Dans la plus grande se trouve le boss de ce mode : Ultra Avarice.
En mode Avarice, une pièce jaune () apparaît sur l'ATH, sous les ressources.
Boutique[ | ]
Étant donné qu'il n'y a pas de récompense de salle en mode Avarice, la boutique deviendra la source principale d'objets et de ressources. Les boutiques se réapprovisionnent automatiquement. Les boutiques auront toujours six articles à vendre, parfois en soldes. Dans l'ordre, du côté gauche de la salle vers le côté droit, ce sera toujours :
- Une clé
- Un cœur rouge
- Un objet de la boutique
- Un objet de boss
- Deux ressources aléatoires, des babioles ou des objets de la Salle au Trésor.
Il y aura aussi presque toujours deux Gardiens près du centre de la salle mais il arrive qu'un seul gardien spécial apparaisse à la place.
Dispositions[ | ]
Les plans de salles suivants ont été réalisés à l'aide de Basement Renovator pour une meilleure visualisation.
ID | Contenu | Prévisualisation |
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0 | Une Machine de Réapprovisionnement et un cœur rouge. | |
1 | Une Machine de Réapprovisionnement, un coffre doré derrière des rochers, un cœur rouge et soit une trappe ou une ressource aléatoire derrière des rochers. | |
2 | Une Machine de Réapprovisionnement, un Mendiant, un Mendiant Démoniaque, un demi-cœur rouge et deux ressources aléatoires derrière des rochers. | |
3 | Une Machine de Réapprovisionnement, un cœur rouge et deux ressources aléatoires derrière un bloc-serrure et des blocs de métal. | |
4 | Un cœur aléatoire et un Bouton Bonus. | |
5 | Un cœur d'âme, deux feux bleus et un coffre derrière des rochers. | |
6 | Une Machine de Réapprovisionnement, une Machine à Sous et un cœur rouge derrière des vases. | |
7 | Une Machine de Réapprovisionnement, une Diseuse de Bonne Aventure et un un demi-cœur rouge derrière des cacas. | |
8 | Une Machine de Réapprovisionnement, une Banque du Sang, un cœur aléatoire et trois ressources aléatoires derrière un bloc-serrure. Notez que toutes les banques du sang sont automatiquement remplacées par des mendiants démoniaques en mode avarice. | |
9 | Une Machine de Réapprovisionnement, un Mendiant Serrurier et soit une trappe ou une ressource aléatoire derrière des rochers. | |
10 | Un coffre en pierre, un demi-cœur rouge, et une ressource aléatoire soit une trappe ou une ressource aléatoire derrière des rochers et blocs de métal. | |
11 | Une Machine de Réapprovisionnement, un bouton bonus et deux ressources aléatoires derrière des rochers et des pics. | |
12 | Un cœur aléatoire et une ressource aléatoire et un coffre rouge derrière des pics. | |
13 | Une Machine de Réapprovisionnement, un Bonneteau et deux ressources aléatoires derrière des pics. | |
14 | Une Machine de Réapprovisionnement, un mendiant démoniaque, un demi-cœur rouge et un bouton bonus derrière des pics. | |
15 | Une Machine de Réapprovisionnement et un mendiant. | |
16 | Une machine à sous et des cacas. | |
17 | Une Machine de Réapprovisionnement et une diseuse de bonne aventure. | |
18 | Une Machine de Réapprovisionnement, une banque du sang et deux ressources aléatoires derrière des rochers. Notez que toutes les banques du sang sont automatiquement remplacées par des mendiants démoniaques en mode avarice. | |
19 | Une ressource aléatoire derrière des rochers. | |
20 | Une Machine de Réapprovisionnement, un coffre doré et deux ressources aléatoires derrière des rochers. |
Il y a globalement ~71,42% de chances (15/21) qu'une boutique ait une machine de réapprovisionnement.
Arène[ | ]
La salle 1x2 au centre de tous les étages sauf le dernier est l'Arène, d'où proviennent la plupart des pièces et des ennemis du mode de jeu. Ces salles ont toujours un bouton au centre qui, lorsqu'il est pressé, bloque toutes les portes et commence à faire apparaître des vagues d'ennemis et de pièces. Lorsque le bouton est actif, un compte à rebours est affiché sous le bouton. Lorsque le compte à rebours est terminé ou que tous les ennemis de la vague en cours ont été tués, la vague suivante se met en place. Cela continue jusqu'à ce que la vague 8 ou 10 soit atteinte, qu'Isaac meure ou qu'Isaac appuie à nouveau sur le bouton. Appuyer sur le bouton avant que toutes les vagues ne soient apparues inflige un demi-cœur de dégâts à Isaac (ou supprime 1 pièce de la vague suivante si vous jouez en tant que Fichier:Character L'Égaré icon.png L'Égaré ou L'Égaré Impur) et arrête le chronomètre qui provoque l'apparition automatique des vagues. Une fois que le minuteur s'arrête et que tous les ennemis restants sont tués, les portes s'ouvrent à nouveau. Le bouton peut alors être réactivé pour continuer à progresser parmi les vagues. Toutes les vagues, à l'exception de la vague optionnelle "cauchemar", doivent être terminées pour que la porte de l'étage suivant s'ouvre.
Pour les 8 premières vagues, le chronomètre démarre à une heure fixe et augmente d'une seconde pour les vagues suivantes. Pour le Sous-Sol et les Grottes, le chronomètre démarre à 6 secondes. Pour les Profondeurs, l'horloge démarre à 5 secondes. Pour l' Utérus, l'horloge démarre à 4 secondes. Pour Sheol et La Boutique, l'horloge repart à 6 secondes. La première vague de boss est fixée à 33 secondes (30 une fois que Everything is Terrible 2!!! est débloqué) à tous les étages.
Les ennemis invoqués à chaque vague sont déterminés par le numéro de la vague et l'étage en cours. Pour la série initiale de huit vagues, les trois premières vagues utiliseront la banque d'ennemis "faciles", les trois vagues suivantes utiliseront la banque d'ennemis "moyens" et les deux dernières vagues utiliseront la banque d'ennemis "difficiles" de l'étage. Pour les deux dernières vagues, la première vague utilise la banque de boss "faciles" de l'étage et la deuxième vague utilise la banque de boss "moyens" de l'étage. Après avoir terminé la deuxième vague de boss de l'étage, une vague optionnelle de boss de cauchemar, qui utilise la banque de boss "difficiles" de l'étage, peut être lancée en appuyant à nouveau sur le bouton. Terminer la vague permet d'accéder à l' Antre du Diable/ Refuge des Anges de l'étage. Notez que les banques de boss peuvent inclure plusieurs (mini)boss répartis dans la salle.
Les ennemis peuvent apparaître en tant qu'élite comme d'habitude mais ne lâcheront pas de ressources, à l'exception de l'élite doré de L'Évidé, qui lâchera des pièces comme d'habitude. Les élites arc-en-ciel lâchent également des ressources mais n'apparaissent à Sheol qu'en mode Avarissime.
Au début de chaque vague (sauf peut-être la dernière, optionnelle), des pièces sont déposées sur le sol, qu'Isaac peut utiliser dans la boutique pour acheter des objets et des ressources. Chaque vague normale rapporte 2 pièces, chaque vague de boss 4 pièces et vous obtenez une pièce bonus après avoir traversé 3 vagues sans être touché dans vos cœurs rouges. Cela signifie que sur un étage complet sans vous faire toucher, vous obtiendrez une pièce supplémentaire sur les vagues 4, 7 et 10, ce qui porte le total des pièces gagnées à 27 par étage. Ce mécanisme de pièces supplémentaires explique pourquoi vous pouvez parfois obtenir une pièce lors de la vague "cauchemar" : si vous êtes touché dans les cœurs rouges lors de la 7e vague mais que vous ne vous êtes pas fait touché lors des 8e, 9e et 10e vagues, vous obtiendrez la pièce supplémentaire lors de la 11e vague.
Chaque nouvelle vague compte comme une nouvelle "salle" pour ce qui est des charges d'objets, des familiers lâchant des ressources ou autres. Cependant, les effets temporaires d'une seule salle, comme le Livre de Bélial, resteront en place d'une vague à l'autre et les objets qui s'activent en entrant dans une nouvelle salle ne s'activeront pas au début d'une nouvelle vague.
- Taureau est une exception et s'activera à chaque fois que le bouton est pressé pour démarrer une vague.
Étages[ | ]
Le mode Avarice comporte sept étages au total, dont cinq sont basés sur les étages du jeu principal. Ces étages sont Sous-Sol, Grottes, Profondeurs, Utérus, Sheol, un étage unique appelé La Boutique et l'étage du boss final. Chaque étage invoque des ennemis et des boss propres à cet étage dans le jeu principal, à l'exception de la Boutique, qui n'a pas d'équivalent en dehors du mode Avarice. Au lieu de cela, la Boutique génère principalement des ennemis du mode Avarice mais peut également invoquer des ennemis de n'importe quel étage. La Boutique est le seul étage normal qui ne contient pas de Salle du Trésor.
Les étages du mode Avarice peuvent apparaître sous forme de variantes avec des vagues uniques, notamment le Sous-Sol Ardent, Cave, Grottes Inondées, Catacombes, Profondeurs Humides, Nécropole, Matrice et Utérus Balafré.
Ultra Avarice[ | ]
L'étage Ultra Avarice contient seulement trois salles : une salle de départ vide, une salle à mini-boss où plusieurs Avarices, Super Avarices, Colères ou Monstros peuvent apparaître et la salle finale où se trouve Ultra Avarice.
Après avoir vaincu ce dernier, le transformant en statue dorée, un coffre pour finir la partie et la Boîte à Dons d'Avarice vont apparaître. Isaac peut alors donner son argent restant à la Boîte à Dons d'Avarice pour débloquer plusieurs récompenses, comme le personnage Le Gardien.
Mode Avarissime[ | ]
Le mode Avarissime est une version plus difficile du mode Avarice. Lorsque vous jouez en mode Avarissime, une petite pièce rouge () apparaît sur l'ATH, sous les ressources.
Vous devez Donner 500 pièces à la Boîte à Dons d'Avarice pour le déverrouiller.
Le mode Avarissime modifie le gameplay de la façon suivante :
- Une vague "difficile" supplémentaire est ajoutée à la série initiale de 8 vagues, ce qui porte le nombre de vagues à 9.
- L'heure à laquelle l'horloge démarre est plus courte (à l'exception des vagues de monstres du Sous-Sol et des Grottes).
- Pour le Sous-Sol, l'horloge démarre à 8 secondes. Pour les Grottes, l'horloge démarre à 6 secondes. Pour les Profondeurs, l'horloge démarre à 4 secondes. Pour l' Utérus, l'horloge démarre à 3 secondes. Pour Sheol et La Boutique, l'horloge démarre à 2 secondes. La première vague de boss est fixée à 14 secondes à tous les étages.
- Les pièces distribuées par vague sont modifiées pour donner moins de pièces au total.
- Les vagues 1 à 8 rapportent 1 pièce.
- La vague 9 rapporte 2 pièces. (10 pièces au total pour les vagues de monstres)
- La première vague de boss rapporte 3 pièces.
- La deuxième vague de boss rapporte 6 pièces. (total de 9 pièces pour les vagues de boss)
- Plus le mécanisme de pièces supplémentaires expliqué au-dessus qui peut donner 3 pièces supplémentaires, ce qui porte le total potentiel à 22.
- Les ennemis de base ont une chance d'être des élites. Ils ne lâcheront pas de ressources, contrairement au jeu normal.
- Le boss final gagne une deuxième phase.
- Les chances de blocage de la boîte à dons d'Avarice sont considérablement réduites, ce qui la rend beaucoup plus facile à remplir.
Les succès déblocables du mode Avarissime étaient séparés de ceux du mode Avarissime. Cependant, à partir du Booster Pack #5, terminer le mode Avarissime avec un personnage débloquera également le succès déblocable correspondant du mode Avarice.
Bien qu'il s'agisse d'une version "difficile" du mode Avarice, la plupart des règles du mode difficile du mode de jeu vanille ne s'appliquent pas.
Succès déblocables[ | ]
Mode Avarice[ | ]
Mode Avarissime[ | ]
Terminer le mode Avarissime avec un personnage débloquera le succès du mode Avarice correspondant s'il n'a pas encore été débloqué.
Boîte à Dons d'Avarice[ | ]
Conseils[ | ]
- Le vol n'empêchera pas les dégâts causés par le bouton d'arrêt à pics, sauf si le joueur est Fichier:Character L'Égaré icon.png L'Égaré, L'Égaré Impur ou Le Délaissé Impur.
- Cependant, une pièce est déduite de la prochaine vague si le bouton est pressé en tant que Fichier:Character L'Égaré icon.png L'Égaré ou L'Égaré Impur. Il est possible d'annuler cela en déclenchant le bouton et en survivant jusqu'à ce que toutes les vagues soient apparues avant de quitter le jeu. Lorsque vous reprenez la partie, toutes les pièces se trouvent sur le sol. Si vous appuyez à nouveau sur le bouton, les vagues recommenceront à partir de la vague 1. Vous pouvez désormais appuyer sur le bouton pour annuler les vagues sans perdre de pièces.
- Les objets dont les effets ne persistent que dans la salle sont particulièrement utiles en mode Avarice. Terminez toutes les vagues en une seule fois pour maximiser leur efficacité. Voici quelques exemples : Boîte de Potes, Livre de Bélial, Sang Salace, Ciseaux Cranteurs, Paire de Ciseaux et Sulfure.
- Être téléporté par le fléau de l'Errant peut ouvrir la porte de sortie sans avoir besoin de terminer l'étage, ce qui permet de sauter de grandes portions d'une partie.
- Seul un demi-cœur de dégât est pris dans les étages au-delà du chapitre 3, une caractéristique unique au mode Avarice.
- Cela rend les objets tels que Hostie beaucoup moins utiles, puisqu'il y a un nombre limité d'ennemis qui peuvent causer plus d'un demi-cœur de dégâts. Cependant, ils peuvent toujours être utilisés pour le combat du boss Ultra Avarice, puisque toutes ses attaques infligent un cœur entier de dégâts.
- Tuer tous les ennemis avant la remise à zéro du chronomètre n'augmente pas le nombre de pièces produites.
- Il est fortement conseillé de détruire les polypes, les champignons, les feux et parfois même les rochers ordinaires avant de commencer une vague car ils risquent de vous infliger des dégâts inévitables.
- C'est aussi souvent une bonne idée de se débarrasser des ressources au sol si possible car ils peuvent handicaper votre capacité à viser ou à esquiver dans une arène relativement exiguë.
- En raison de l'absence de rochers dans le mode, il est beaucoup plus facile de trouver des souterrains.
- L'utilisation de clés ou de bombes pour ouvrir des coffres dorés ou en pierre vaut presque toujours la peine car il est très probable que vous récupériez votre bombe, votre clé ou d'autres ressources. Cela pourrait même vous donner Une Petite Pièce.
- Il est assez judicieux d'essayer de rester au milieu de la salle car cela vous permet de voir à peu près tout ce qui se trouve dans l'arène, et d'éviter les dégâts potentiels instantanés. Il en va de même pour tirer des larmes. Parfois, le simple fait de ne pas attaquer (en particulier lorsqu'une nouvelle vague est sur le point de commencer) est la meilleure solution car cela vous permet de ne pas vous blesser accidentellement en tuant immédiatement un élite cyan foncé.
- L'avant-dernier étage, "Le Boutique", a tendance à faire apparaître de nombreux gardiens au fil des vagues, que vous pouvez faire exploser pour obtenir de l'argent supplémentaire.
- Les gardiens morts ont très peu de chances de lâcher les Soldes, Pièce de Contrefaçon et d'autres ressources utiles lorsqu'ils sont bombés.
- Parfois, il peut être plus judicieux de dépenser les pièces acquis à l'étage suivant. Certains objets, cœurs ou clés peuvent être en soldes un étage plus bas, ce qui permet d'économiser de l'argent lorsque ce n'est pas encore nécessaire de les acheter.
- Toute forme de larmes autoguidées est très utile dans ce mode de jeu car elles couvrent une partie relativement importante de l'arène.
- Les cartes As sont très utiles à utiliser sur les ennemis qui apparaissent, que ce soit pour se soigner ou pour gagner des ressources.
- Il existe des méthodes pour obtenir un nombre infini de pièces ou d'objets. Bien qu'elles soient difficiles à coordonner et qu'elles dépendent parfois fortement de la chance, ces méthodes peuvent pratiquement garantir la réussite d'une partie. Ces stratégies peuvent être combinées avec Chaos pour obtenir plus facilement des objets plus puissants.
- Méthode #1 : Nécessite une carte 2 de Carreau, la Carte Blanche, une boutique vendant des piles et suffisamment de pièces pour en acheter une. Cette méthode permet de doubler le nombre de pièces à l'infini sans aucun inconvénient.
- Méthode #2 : Nécessite La Rune Jera, la Carte Blanche, une boutique vendant des piles et assez de pièces pour en acheter une. Similaire à la première méthode mais au lieu de doubler les pièces détenues par Isaac, cette méthode permet de dupliquer à l'infini les pièces lâchées pendant les vagues.
- Depuis que la Carte Blanche ne copie plus la capacité des runes, cette méthode ne fonctionne plus avec La Rune Jera, vous avez donc besoin de Rune de Cristal à la place de la Carte Blanche, d'une boutique vendant des piles et de suffisamment de pièces pour en acheter deux car la Rune claire nécessite 12 charges pour copier l'effet de La Rune Jera.
- Méthode #3 : Utilisez Diplopie ou la Pièce Tordue sur des Soldes. Cela permettra à Isaac de prendre autant d'objets qu'il le souhaite gratuitement.
- Cette méthode n'est plus infinie car plusieurs copies des Soldes utilise une nouvelle formule.
- Méthode #4 : Nécessite Pièce Avalée et un cœur rouge à prix réduit (2c). Utilisez la porte de la salle maudite en entrant et en sortant juste après avoir perdu seulement la moitié d'un cœur rouge et fait apparaître une pièce. En répétant le processus suffisamment longtemps, vous pouvez obtenir des pièces à l'infini, Pièce Avalée étant capable de générer des pièces de 5 et 10 centimes et garantit 1 pièce par demi-cœur rouge. Si la Boîte de Maman est tenue, cette méthode peut être exécutée sans cœur rouge en soldes car le nombre de pièces générées par Pièce Avalée sera doublé.
- Le D20 est un objet capable de casser le jeu, tant que la boutique dispose d'une Pile à vendre. Laissez derrière vous autant de pièces et de ressources que possible dans l’arène principale. Évitez de collecter des ressources qui n'en génèrent pas d'autres, n'aident pas à acheter des piles ou n'aident pas à ouvrir des coffres. Comme il y aura sans doute des coffres et des Sachets une fois les pièces rejouées, le nombre de ressources de la salle va finir par augmenter, même si vous ramassez les Pièces de 5, Pièces de 10, et quelques Clés pour ouvrir les coffres. En répétant cette action à l'infini, en prenant bien soin de se procurer au moins 5 pièces à chaque fois, afin de pouvoir acheter une nouvelle pile, le nombre de ressources va finir par devenir immense, permettant à la longue de générer autant d'argent que voulu, d'objets sur piédestaux dans des coffres, et d'autres ressources utiles.
- Comme le D20 relance tous les coffres ouverts en ressources, les coffres ne doivent pas être ouverts si le D20 n'est pas complètement chargé, car une fois sorti de la salle pour recharger l'objet, les coffres ouverts auront disparus.
- L'utilisation du D20 en conjonction avec le Livre des Vertus détruira toutes les ressources dans la salle. Ainsi, le D20 ne doit pas être ramassé en jouant Béthanie.
- En mode Avarissime, en battant Ultra Avarissime, tous les cacas, qu'ils soient détruits, endommagés ou intacts, seront convertis en cacas dorés.
- En conséquence, Une Carte Limite Limite peut être utilisée pour garantir une grande source de pièces pour la boîte à dons d'Avarice.
- Les cacas produits lors du combat d'Ultra Avarissime sont transformés en cacas de couleur jaune et laissent tomber des ressources de cacas normaux.
- En conséquence, Une Carte Limite Limite peut être utilisée pour garantir une grande source de pièces pour la boîte à dons d'Avarice.
- Les résolutions d'affichage courantes, telles que 1920x1080 avec un format 16:9, n'afficheront qu'une partie de l'arène en mode plein écran. Le passage en mode fenêtré et le redimensionnement de la fenêtre permettent de garder un œil sur l'ensemble de l'arène tout en jouant.
Objets utiles[ | ]
- Comme mentionné ci-dessus, tous les objets qui accordent un bonus ou un avantage temporaire qui expire dès qu'Isaac quitte la salle sont extrêmement puissants en mode Avarice car ces effets peuvent durer un étage entier de vagues et certains peuvent se superposer.
- Genèse : Saute un étage entier et sauve potentiellement la partie en donnant des objets/ressources utiles si vous étiez faible au départ, y compris quelques pièces dans cette zone potentiellement.
- Soldes : Rend tout problème d'argent inexistant et est extrêmement utile pour éviter de ne plus avoir d'argent au dernier étage.
- Bourse / Une Petite Pièce / Un Dollar : Vous donne plein d'argent.
- Bourse du Gardien : Cet objet est d'une grande utilité si l'on considère que toute la dynamique du mode consiste à faire de son mieux pour pouvoir acheter la puissance nécessaire.
- Sangsue et Morsure de Vampire : Vous aident à rester à flot avec les cœurs rouges et Chiot de Sang est facilement agité par un si grand nombre d'ennemis, vous aidant potentiellement à vous soigner dans sa forme la plus furieuse.
- Boîte à Larbin ou Pièce Tordue : Peut vous aider à voler des objets.
- Bout de Crotte est utile pour empiler des mouches dans l'arène.
- Arroseur Automatique : Utile car vous pouvez faire apparaître plusieurs tourelles tout au long des vagues.
- Feuille Grignotée : vous permet de vous tirer d'affaire sans problème tant que vous avez d'autres objets infligeant des dégâts passivement.
- La transformation Belzébuth est très utile car elle permet d'éviter les dégâts inévitables causés par les Ventouses Pleines tirant leur laser de Soufre hors de l'écran et vous donne une armée de mouches qui vous aide à terminer les vagues pendant que vous volez.
- Souffle du Diable et Méga Champi sont extrêmement utiles et vous rendent pratiquement inarrêtable.
- Couronne Corrompue et Orbe Sacré vous permettent d'obtenir exclusivement de très bons objets la plupart du temps.
- Potage de Lentilles : Incroyablement utile, octroyant un énorme bonus de dégâts pendant très longtemps.
- Échelle Vers les Cieux : Tant que vous ne quittez pas l'arène au début d'un étage, vous pouvez faire les vagues pour vous enrichir d'abord, avant d'entrer dans la boutique des Anges.
- Quintuplés : Vous donne une source persistante d'aide pendant toutes les vagues.
- Mouche Enragée et Haricot Péteux persistent entre les vagues, la Mouche Enragée ne lâche pas les ennemis, ce qui les rend très utiles.
- Rage d'Azazel : Se déclenche toutes les 4 vagues.
- Larynx : Nettoie rapidement la salle tout en empêchant la probabilité de se prendre un coup.
- {{o|D10|r} : Vous donne un temps de pause pendant que les ennemis sont rejoués, tout en vous facilitant la vie avec des versions plus faibles d'eux.
- Droit d'Aînesse + Caïn Impur : L'achat répété d'un objet en vente tout en ayant le Droit d'Aînesse permet d'obtenir des ressources presque infinies.
- Trahison : Charme chaque ennemi lorsqu'il est touché, permettant de terminer une vague entière au prix d'un seul coup.
- Bougie Noire : Pas très utile en dehors de la suppression des fléaux d'obscurité et de cécité mais lorsqu'elle devient enfin utile, elle l'est énormément.
- Escarpins de Maman, Le Virus, Baiser du Serpent et Mon Ombre : Puisque le mode empêche de se prendre un coup quand un ennemi apparait pendant un minuscule laps de temps - les dégâts de contact de ces objets deviennent très utiles pour tuer instantanément ceux qui apparaissent sur vous sans conséquences, cependant cela peut mal tourner si les monstres en question sont explosifs.
- Infestation 2 et Amies du Gardien sont très utiles en raison de la nature du mode de jeu.
- Épluche-Légumes aide beaucoup à créer une armée de Cube de Viande. Les Meat Boy et Bandage Girl vous facilitent considérablement la vie au point que terminer les vagues devient une promenade de santé.
- Tête de Guppy est très utile car vous pouvez l'utiliser à chaque vague.
- Livre des Morts : Invoque des os orbitaux ou des Osselets charmés lorsqu'il y a des ennemis tués dans une pièce. Cet objet est particulièrement utile après les 8 premières vagues et avant les vagues de boss.
- D20 : Le D20 permet de casser le jeu avec un seul objet tant que le magasin dispose d'une pile. Voir la section des conseils au-dessus pour plus d'informations.
- Dé Infini : Incroyablement puissant en mode Avarice car les dés peuvent désormais imiter les effets du D1, du D6 et du D20, ce qui permet à Isaac de gagner rapidement des ressources et de rejouer des objets.
- Arts Obscurs : Les Arts Obscurs peuvent être utilisés pour appuyer sur le bouton sans subir de dégâts, tuer de nombreux ennemis à chaque activation et recharger constamment l'objet à chaque vague.
- En jouant Judas Impur, chaque ennemi ou projectile heurté octroie un bonus de dégâts. Avec l'énorme quantité d'ennemis qui apparait, en particulier en Avarissime, Judas Impur bénéficiera d'un immense bonus de dégâts et pourra tuer d'énormes groupes d'ennemis avec facilité. De plus, cette technique est encore plus efficace contre Ultra Avarice car vous pouvez traverser les nombreux Béants Avares invoqués pour bénéficier d'un bonus de dégâts encore plus important car les Béants seront regroupés très près les uns des autres.
- Gello : Incroyablement puissant, il peut être activé plusieurs fois dans la même pièce.
- Soif de Sang, Souffle de Sang et surtout Sang Salace sont très utiles en raison de la nature du mode de jeu.
- Grosse Commission : Peut infliger des dégâts dans toute la pièce toutes les 5 secondes et vous donne des bombes gratuites pour exploser les Gardiens et les murs des salles secrètes.
- Bougie Rouge : En remplissant la pièce de flammes avant d'appuyer sur le bouton, vous tuerez rapidement tous les ennemis et les boss.
- Cette méthode n'est plus efficace car les flammes s'éteignent désormais au bout d'un certain temps.
- Pièce en Bois : Permet à Isaac de gagner facilement beaucoup plus d'argent très rapidement car il peut être utilisé une fois par vague. Si la Pile 9 Volts est également ramassée, Isaac peut activer l'objet une fois toutes les 15 secondes pour gagner de l'argent à l'infini tant qu'il reste un ennemi dans la salle.
- Psilocybe Lancéolé : le fait de partir et revenir constamment dans l'arène permet de maintenir l'effet Champignon Magique à tous les étages, sauf le dernier.
- Mèche de Maman : peut être utilisé pour obtenir un objet puissant comme le Couteau de Maman en partant et revenant dans l'arène.
- Pièce de Contrefaçon, Pièce Avalée et toutes les autres babioles en forme de pièce sont utiles en raison de la nature du mode avarice. Même Pièce Maudite est utile si vous essayez de vous téléporter vers la porte de sortie de l'étage, bien qu'il soit sage de prendre tout l'argent avant de ramasser la babiole et de ne l'utiliser qu'avec une seule pièce restante.
- Le Sigil de Baphomet permet de nettoyer les étages en un clin d'œil.
- Microtransactions est une bénédiction en raison du manque d'objets dans le mode.
Objets inutiles[ | ]
- Couverture : N'accorde un bouclier que pour les deux combats de boss du dernier niveau. Le bouclier ne s'active pas pour les vagues de boss normales des étages précédents.
- Slip Camouflage : Cet objet ne sert pratiquement à rien en mode Avarice, bien qu'il puisse être obtenu dans la salle du Trésor du mode Avarice.
- Grâce à sa capacité à détruire les Gardiens, Slip Camouflage peut vous rapporter quelques pièces supplémentaires dans les boutiques à chaque étage. Son nouvel effet dans Repentance vous permet également de bénéficier d'une dynamique risque-récompense tant que vous revenez dans l'arène. Vous risquez de perdre de l'argent mais vous serez récompensé en éliminant les vagues plus facilement.
- Ceinture du Champion : Bien qu'elle augmente les dégâts, elle quadruple les chances d'apparition des ennemis d'élite, tout en ne pouvant pas profiter des ressources supplémentaires que les élites lâchent normalement.
- D12 : Très peu de rochers à rejouer mais peut être utilisé pour forcer l'accès à l'étage suivant.
- Eucharistie : Vous êtes déjà assuré d'avoir un Refuge des Anges ou un Antre du Diable à chaque étage, donc tout ce que cela fait est de s'assurer que c'est un Refuge des Anges.
- Œil de Guppy : Cet objet est beaucoup moins utile en mode Avarice, en raison de la rareté des coffres.
- Queue de Guppy : Cet objet n'a aucun effet en mode Avarice, si ce n'est que de compter pour la transformation en Guppy.
- Voile Sacré : Ne se déclenche qu'une fois sans quitter la salle mais peut être utile pour utiliser les salles maudites gratuitement, ainsi que pour marcher sur le bouton sans conséquences.
- Bracelet de Maman : Très peu de rochers à lancer.
- Mama Méga : L'explosion ne se déclenche qu'une fois par pièce, ce qui la rend inutile en mode Avarice après la première activation.
- L'Esprit : En mode Avarice, cet objet devient Carte Perdue. Les autres objets liés à la carte tels que Carte au Trésor et Boussole deviennent non pertinents.
- Pause : L'utilisation de l'objet en mode Avarice gèle tous les ennemis mais ne met pas le minuteur en pause. De nouvelles vagues d'ennemis continueront à apparaître même si l'effet est actif.
- Âme de Caïn : Affiche les contours des portes rouges mais ne peut pas générer de salles rouges normales, ne laissant que des salles spéciales comme rare possibilité. Les contours rouges peuvent cependant être utilisés pour trouver la salle secrète.
- Couteau de Boucher : Pratiquement inutile, surtout si l'on considère qu'aucun des élites n'a de ressources.
- Attrape-Rêves n'affiche pas les résultats des vagues de boss et est buggé dans le sens où il n'affiche pas les bons objets, ce qui le rend absolument inutile à l'exception d'un demi-cœur d'âme à chaque nouvel étage.
- Les Poches Profondes ne donnent pas plus d'argent pendant les vagues et ne sont potentiellement utiles que si vous réussissez à trouver la carte 2 de Carreau, ce qui est déjà assez rare.
Galerie[ | ]
Anecdotes[ | ]
- Le thème d'Ultra Avarice, nommé "Chorus Mortis", est un remix du thème du menu principal.
- Le mode Avarissime est le seul endroit du jeu où la Boîte d'Allumettes ne donne pas d' Allumette.
- Bien qu'il soit possible de les créer, les salles rouges ne s'ouvrent que si une salle générée est une salle spéciale ou si vous êtes au dernier étage. Les salles rouges au dernier étage sont pour la plupart vides, sans contenu à l'intérieur. Certaines salles rouges au dernier étage peuvent être des salles maudites ou des salles super secrètes contenant quelques ressources.
- Contrairement au mode de jeu vanille, la porte du Diable/des Anges ne s'ouvre qu'après avoir fait la vague "cauchemar", même si un Antre du Diable/Refuge des Anges a déjà été vu via un coffre rouge ou une carte Joker.
- Acide Sulfurique est à la fois une bénédiction et une malédiction puisqu'il permet de toujours trouver des salles secrètes gratuitement et de détruire des polypes pour éviter de potentiels dégâts, par contre il est mauvais pour Fichier:Character L'Égaré icon.png L'Égaré et L'Égaré Impur parce que vous ne pouvez plus vous cacher dans les rochers.
- La Tête du Gardien et l' Œil d'Avarice sont très utiles tout au long de la partie mais vous nuisent gravement lors du combat final en donnant à Ultra Avarice et Ultra Avarissime un moyen constant de se guérir.
- Avidité est une arme à double tranchant dans le mode car il vous oblige à choisir entre acheter des objets de la boutique, économiser des pièces pour la boîte à dons d'Avarice ou les garder pour obtenir des dégâts sous forme d'argent lui-même.
- Isaac n'a pas l'animation de saut dans un coffre doré à la fin du jeu, ce qui pourrait être un parallèle avec la fin dans laquelle il est coincé dans une grotte, devenant Avarice.
Bugs[ | ]
Bug ! | Si la salle super secrète est générée derrière la salle du Trésor verrouillée (dorée), il est possible de se retrouver bloqué en se téléportant avant de déverrouiller la salle du Trésor. Les portes de la salle du Trésor se déverrouillent toutes lorsque l'une d'entre elles l'est, contrairement au mode de jeu normal où une salle du trésor ne peut avoir qu'une seule porte verrouillée, ce qui fait que le mur bombable entre la salle super secrète et la salle du Trésor est lui aussi verrouillé. Il est impossible de le bomber ou de l'ouvrir avec une clé depuis l'intérieur de la salle super secrète et, à moins qu'un autre moyen de téléportation ne soit disponible, la partie est softlock. |
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Bug ! | Utiliser Genèse génère un nouvel étage "Ultra Avarice" au lieu de revenir au début de l'étage initial, même si le boss final est déjà mort. |
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Bug ! | Attrape-Rêves montre les mauvais objets en mode Avarice. |
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Déblocage avec Boîte à Dons d'Avarice | |||
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The Binding of Isaac: Rebirth |
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Succès
Défis
Marques de Complétion
Objets
Babioles
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