Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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Ajouté dans Repentance

Rotten Beggar

Les Rotten Beggar mendiants moisis peuvent donner ces objets en les payant assez. Il sont débloqués en vainquant Méga Satan Méga Satan avec Character Tainted Apollyon icon Apollyon Impur.

Objets Activables[ | ]

Nom Français Nom Anglais ID Icône Poids Description
Tête de Bob Bob's Rotten Head 5.100.42
Tête de Bob
2 salles
1
Utiliser l'objet fait lever une Bombe Bombe empoisonnée au-dessus de la tête d'Isaac.
Tirer lance la bombe dans la direction choisie.
La bombe explose à l'impact.
Compost Compost 5.100.480
Compost
2 salles
1
Duplique les mouches et araignées bleues d'Isaac.
Transforme toutes les ressources dans la salle en mouches et araignées bleues.
Cœur Moisi Yuck Heart 5.100.639
Cœur Moisi
4 salles
1
Ajoute un Ajouté dans Repentance Cœur Moisi Cœur Moisi aux PV d'Isaac par utilisation.

Objets Passifs[ | ]

Nom Français Nom Anglais ID Icône Poids Description
Cerveau de Bob Bob's Brain 5.100.273 Cerveau de Bob
1
Invoque un familier qui peut être projeté en ligne droite avec les boutons de tir. Explose et empoisonne au contact d'un ennemi. Ré-apparaît après quelques secondes.
Malédiction de Bob Bob's Curse 5.100.140 Malédiction de Bob
1
Octroie 5 Bombe Bombes et les bombes d'Isaac deviennent empoisonnées. Ajouté dans Repentance Isaac devient immunisé au poison.
Bébé Putride Rotten Baby 5.100.268 Bébé Putride
1
Invoque un familier qui invoque une mouche bleue quand Isaac tire. Il peut avoir qu'une mouche à la fois.
Viande Avariée Rotten Meat 5.100.26 Viande Avariée
1
+1 réceptacle de cœur. Ajouté dans Repentance Soigne un Cœur Rouge cœur rouge.
Oignon Pourri Dead Onion 5.100.336 Oignon Pourri
0.5
Octroie les larmes transperçantes et spectrales. Augmente la taille des larmes (sans augmenter les dégâts), Vitesse des tirs Vitesse des tirs -0.4 et Retiré dans Repentance Portée Portée -0.25 Ajouté dans Repentance Portée Portée -1.5.
Tomate Pourrie Rotten Tomato 5.100.618 Tomate Pourrie
0.5
Donne une chance de tirer une larme qui marque les ennemis. Les ennemis marqués sont pris pour cible par les autres ennemis.


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