Les
mendiants électriques peuvent donner ces objets en rapport avec l'électricité en leur payant assez.
Objets Passifs[]
| Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Poids | Description |
|---|---|---|---|---|---|
| 4.5 Volts | 4.5 Volt | 5.100.647 | Terminer une salle ne charge plus l'objet activable. Infliger des dégâts aux ennemis charge progressivement l'objet. | ||
| Pile 9 Volts | 9 Volt | 5.100.116 | Charge automatiquement la première barre des objets activables. Les objets à 1 charge se rechargent avec le temps. Les objets qui se rechargent avec le temps se rechargent deux fois plus vite. | ||
| Batterie | Battery Pack | 5.100.603 | Fait apparaître 2-4 | ||
| Batterie de Voiture | Car Battery | 5.100.356 | Double toute utilisation d'un objet activable. | ||
| Bébé Chargé | Charged Baby | 5.100.372 | Invoque un familier qui: fait apparaître une | ||
| Câbles de Démarrage | Jumper Cables | 5.100.520 | Tuer 15 ennemies charge une barre de l'objet activable. | ||
| Prise de Sang | Sharp Plug | 5.100.205 | |||
| Pile Électrique | The Battery | 5.100.63 | Les objets activables peuvent gagner un niveau de charge supplémentaire, permettant de les utiliser deux fois par salle. | ||
| 120 Volts | 120 Volt | 5.100.559 | Électrocute les ennemis qui s'approchent trop près d'Isaac. | ||
| Échelle de Jacob | Jacob's Ladder | 5.100.494 | Les larmes d'Isaac provoquent un arc électrique dans une direction aléatoire au contact d'un ennemi ou d'un obstacle. Un arc électrique qui touche un ennemi se propagera à un autre ennemi jusqu'à 4 fois. |
