Le Mausolée est l'étage alternatif des Profondeurs et a été ajouté dans The Binding of Isaac: Repentance.
Le Mausolée est un étage à thème occulte remplie de magie et de matériel de culte. Les caractéristiques uniques de ce niveau sont les téléporteurs et les Ranques.
La porte du Mausolée / Géhenne apparaîtra après avoir vaincu le boss dans les Mines II / Cendrière II ou dans les Profondeurs I / Nécropole I / Profondeurs Humides I. La porte n'apparaîtra pas après avoir vaincu Maman. Elle coûte deux cœurs entiers pour être franchie et ignore presque toutes les formes de réduction des dégâts, y compris l' Hostie et l'invincibilité. Contrairement à d'autres méthodes de don de vie, les cœurs rouges ne sont pas prioritaires par rapport aux cœurs plus précieux.
- Fichier:Character L'Égaré icon.png L'Égaré, L'Égaré Impur, Jacob Impur (sous sa forme égarée), L'Âme Impure (à moins qu'il ne tienne Le Délaissé Impur) et tout personnage sous l'effet de l' Âme de l'Égaré peuvent franchir la porte gratuitement.
- Clé de Papa, Carte Chance, Boîte à Larbin et Clé Aiguisée peuvent être utilisés pour ouvrir la porte sans subir de dégâts.
- Cadenas Cassé peut être utilisé pour ouvrir la porte avec une bombe.
- L'effet de l' Orbe Fêlé permet d'ouvrir la porte en subissant moins de dégâts que nécessaire ou sans dégâts avec Lame Émoussée.
- Les personnages supplémentaires générés par Gardien en Peluche, Âme du Délaissé et Âme de Jacob et Ésaü peuvent dépenser leurs PV pour ouvrir la porte.
- Il est possible d'utiliser Cœur de Corbeau pour ouvrir la porte avec les cœurs rouges en premier.
Le boss du Mausolée II est toujours une version plus puissante de Maman. Une fois Maman vaincue, une trappe menant à l' Utérus II et une porte de chair scellée apparaissent. Poignarder la porte avec le couteau familier créé par 1er Morceau de Couteau et 2ème Morceau de Couteau la fera s'ouvrir, menant à une version plus difficile du Cœur de Maman. En battant le Cœur de maman, la salle du boss s'assombrira et la trappe de l'Utérus II mènera désormais au Cadavre.
- Une Clé Aiguisée peut être utilisée à la place du couteau.
- L'effet de l'Modèle:I peut ouvrir la porte de chair, permettant à Isaac de garder le couteau.
- Si Isaac sort de la ruée des boss après que 25 minutes se soient écoulées, il y a une chance que la porte de chair change de position pour se placer sur le mur où se trouvait la porte de la ruée des boss, faisant "sortir" Isaac de la porte de chair et la laissant ouverte, permettant d'entrer sans le couteau.
- Après avoir vaincu cette version spéciale du Cœur de maman, tout objet ou ressource laissé sur le sol disparaîtra (y compris les objets de la Boutique, du Refuge des Anges / Antre du Diable, etc.)
- Par conséquent, assurez-vous de ne pas laisser derrière vous quelque chose que vous pourriez vouloir utiliser après cet étage. La stratégie consistant à se téléporter à l'extérieur du Cœur de Maman et Maman pour récupérer un objet laissé derrière soi après les avoir combattus n'est pas viable ici.
- Si une Machine de Réapprovisionnement est utilisée dans la boutique vide, elle réapprovisionnera la boutique normalement.
- Si l'effet de Pilule Tranquillisante est invoqué après que la version spéciale du Cœur de Maman ait été vaincue, l'effet du Fléau d'Obscurité restera dans l'étage nouvellement généré. De plus, aucun objet ne sera généré naturellement dans les salles où ils l'auraient été. Après que le joueur ait vaincu Maman à nouveau, il n'y aura pas de porte de chair et la trappe vers le Cadavre apparaîtra.
- L'étage alternatif au Mausolée est Géhenne. Il est déverrouillé après que tous les boss de cet étage aient été vaincus.
Monstres[ | ]
Nom Français | ID | Description |
---|---|---|
Mouche |
13.0 | Vole sur place. N'inflige pas de dégâts de contact, elle est inoffensive mais peut se changer en Prout si elle reste près d'un Caca. |
Gueule Oracle |
26.2 | Flotte lentement vers Isaac, lui tirant des larmes autoguidées dessus quand il est à sa portée. Apparait avec une Mouche Éternelle orbitant autour de lui. |
Grimace de Pierre |
42.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
Picote |
44.0 | Erre dans la salle sans but, infligeant des dégâts à Isaac au contact. Disparait quand la salle est nettoyée. |
Glisse |
44.1 | Glisse rapidement vers Isaac s'il se trouve dans sa ligne de mire, puis revient lentement à sa position de base. Ne peut pas être détruit. |
Ventouse |
61.0 | Vole lentement vers Isaac et tire 4 larmes dans les directions cardinales à sa mort. |
Mouche Éternelle |
96.0 | Une mouche invulnérable qui tourne autour d'un Caca avec Morceaux ou d'un ennemi. Inflige des dégâts de contact. Se transforme en Mouche d'Attaque après que le caca ou l'ennemi soit vaincu. |
Grimace Pleureuse |
202.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans une seule direction. |
Tête de Mort |
212.0 | Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Il meurt lorsque la salle est terminée. |
Gratte-Mur |
218.0 | Bouge autour de la salle comme les Tripes, infligeant des dégâts de contact. Ne peut pas être détruit. |
Osselet |
227.0 | Erre dans la salle et jette des os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. |
Grimace Béante |
235.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui attire Isaac vers lui mais également les larmes d'Isaac et les projectiles ennemis. |
Grimace Béante Fêlée |
236.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui attire Isaac vers lui mais également les larmes d'Isaac et les projectiles ennemis. Alterne entre un état actif et inactif à chaque poignée de secondes. A une meilleure force d'attraction qu'une Grimace Béante. |
Crachant Oracle |
248.0 | Ennemi stationnaire qui tire une larme autoguidée sur Isaac quand il est à sa portée. |
Création |
251.0 | Commence attaché au mur ou à un obstacle. Au bout d'un moment, il se détache, tire 6 projectiles dans toutes les directions, rend la salle sombre, devient invisible et poursuit Isaac. Devient brièvement visible lorsqu'il est touché. |
Revenant |
260.10 | Flotte vers Isaac et lui tire occasionnellement un projectile, prédisant ses mouvements. |
Haillon de Toutânhaillons |
246.1 | Saute rapidement vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Tire au hasard deux projectiles violets qui gravitent autour de lui. |
Boule Noire |
404.1 | Flotte vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. |
Ventouse Pleine |
61.2 | Vole lentement vers Isaac. Crée un tourbillon qui tire quatre rayons de Soufre dans les directions cardinales à sa mort. |
Globin Maudit |
24.3 | Pourchasse Isaac en lui infligeant un cœur entier de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en 1 ou 2 tas de gelée, chacun pouvant être tué et se régénérer après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement. Plus le Globin maudit se divise, moins de vie ont ces tas de gelée. |
Chevalier Tombant |
41.2 | Se déplace de façon erratique dans la salle, fonce vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. Lorsque sa santé est épuisée, il se transforme en Chevalier Écervelé et en Pon. |
Chevalier Écervelé |
41.3 | Alterne entre courir dans la salle en suivant les directions cardinales et tourner en rond sans but. Fonce sur Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. Meurt lorsque son Pon correspondant meurt. |
Trimace |
42.2 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement trois larmes sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
Tête de Mort Maudite |
212.2 | Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Si Isaac pénètre dans son aura violette, il devient terrifié et est temporairement incapable de tirer. Meurt lorsque la salle est terminée. |
P'tit Vortex |
306.1 | Invoque des ennemis mouches et araignées jusqu'à ce qu'il soit détruit. |
Prêtre |
805.0 | Protège tous les ennemis de la salle, les empêchant de subir des dégâts. Tire dans les directions cardinales lorsqu'il subit des dégâts. |
Kinéti |
816.1 | Utilise la télékinésie pour attraper et jeter les rochers et obstacles sur Isaac. |
Chandelle |
833.0 | Vole dans la salle et se propulse en faisant apparaître une flamme. |
Pierre |
834.0 | Court dans la salle, sprintant vers Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire et le fouette lorsqu'il s'en approche. |
Charles |
834.1 | Court dans la salle, sprintant vers Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire et lance son fouet lorsqu'il se trouve à portée. |
Flagellant |
834.2 | Court dans la salle, sprintant vers Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire et le fouette continuellement lorsqu'il s'en approche. Il dévie parfois les larmes. |
Vis Versa |
836.0 | Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de Soufre autoguidé lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire. |
Pon |
840.0 | Sautille dans la salle, laissant traîner une flaque rouge là où il atterrit. En mourant, son Chevalier Écervelé associé meurt avec. |
Dragon |
841.0 | Erre lentement dans la salle, s'arrêtant pour cracher un jet de flammes vers Isaac. |
Quadragon |
841.1 | Erre lentement dans la salle, s'arrêtant pour cracher des jet de flammes dans les directions cardinales et ordinales, tournant pour essayer de toucher Isaac. |
Ranque |
877.0 | Glisse rapidement vers Isaac s'il se trouve dans sa ligne de mire. Ne peut pas être détruit. |
Bébé Création |
883.0 | Flotte vers Isaac, évitant ses tirs. Après s'être rapproché, tire un court laser de Soufre dans la direction cardinale la plus proche puis s'éloigne de lui. |
Cultiste |
885.0 | Crée une Boule Violette indestructible autoguidée au début de la salle et la suit partout, la quittant parfois pour ranimer les ennemis morts dans la salle. |
Cultiste Sanguinaire |
885.1 | Se promène dans la salle et tire une ligne de projectiles et de flaque rouge si Isaac est aligné horizontalement à lui. Peut invoquer des pièges osseux qui emprisonnent temporairement Isaac s'il marche dessus. |
Gros Tas Éviscéré |
886.0 | Apparaît avec un Démon Fœtal attaché et se dirige lentement vers Isaac. Pétera de temps en temps, repoussant brièvement le démon et invoquant une flaque rouge autour de lui-même et du démon. Si le démon est tué en premier, le Gros Tas Éviscéré tirera un laser de Soufre dans la direction diagonale la plus proche d'Isaac. Il volera ensuite autour de la salle en diagonale, heurtant les murs et les grands blocs tout en tirant continuellement un laser de Soufre derrière lui. |
Démon Fœtal |
886.1 | Généralement rencontré connecté à un Gros Tas Éviscéré. Lorsqu'il est attaché, il se jette vers Isaac s'il s'approche. Si le Gros Tas Éviscéré est tué ou lorsqu'il est rencontré seul, il poursuivra Isaac de la même manière que la Suture de Gémeaux. |
Pouf |
892.0 | Flotte lentement vers Isaac, se gonfle et tire 6 projectiles dans toutes les directions lorsqu'il subit des dégâts. Explose en mourant, soignant les ennemis proches et laissant une grande flaque rouge. |
Boss dégradés :
Nom | ID | Notes |
---|---|---|
Toutânhaillons |
405.0 | |
Phararond |
409.0 |
Boss[ | ]
La Sirène | L'Hérétique | Maman | Le Cœur de Maman |
Succès déblocables[ | ]
- Gehenna - Vaincre tous les boss du Mausolée.
Anecdotes[ | ]
- Dans Antibirth, la construction complète du couteau nécessitait 3 morceaux de couteau, le troisième apparaissant dans le Mausolée II. Pour Repentance, cependant, le troisième morceau a été supprimé et le couteau achevé ne nécessite que l'obtention de deux pièces dans Canalisations et Mines.
- Dans Antibirth, il y avait aussi une mécanique où quelque part sur le sol, il y avait un téléporteur spécial qui nécessitait généralement de résoudre une énigme, de voler ou d'utiliser des ressources pour y accéder. Ce téléporteur menait à une deuxième section de l'étage, un ensemble de salles avec des ennemis et quelques salles spéciales aléatoires. Comme cette seconde zone se trouve sur la même carte que la partie principale de l'étage, on peut également y accéder en utilisant la Clé Rouge suffisamment de fois pour l'atteindre ou en s'y téléportant par d'autres moyens. Les deux étages du Mausolée possédaient cette fonctionnalité et dans Mausolée II, il était nécessaire de s'y rendre pour résoudre une énigme afin de débloquer le 3ème morceau de couteau. Cependant, comme le 3ème morceau de couteau, ce mécanisme a également été supprimé dans Repentance.
- Le Visage était à l'origine un boss du Mausolée dans Antibirth mais il a été modifié dans Repentance pour apparaître dans l'étage alternatif du Mausolée, Géhenne. Son apparence a également été modifiée, passant du gris et du violet au noir et rouge.
- Cela pourrait être dû à la thématique de la "chambre de torture" de Géhenne, que le Visage représente mieux que la thématique occulte du Mausolée.
- Le Mausolée est mentionné dans la Dernière Volonté d'Isaac comme "un coin maudit".
Bugs[ | ]
Bug ! | Si la graine spéciale LABY RNTH (fléau du labyrinthe permanent) est utilisée, la porte du Mausolée dans Mines/Cendrière se génère très rarement. |
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Déblocage avec Murmure | |||
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Chapitres | ||||||||
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Chapitre 1 | Chapitre 2 | Chapitre 3 | Chapitre 4 | Optionnel | Chapitre 5 | Chapitre 6 | Fin | |
Sous-Sol |
Grottes |
Profondeurs |
Utérus |
??? |
Sheol
|
Chambre Noire
|
Néant
| |
Sous-Sol |
Grottes |
Profondeurs |
Utérus |
Sheol |
La Boutique |
Ultra Avarice |
The Binding of Isaac: Rebirth |
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Défis
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