La Matrice est un étage alternatif à l' Utérus. Contrairement aux autres étages alternatifs, la Matrice n'a pas besoin d'être déverrouillé, à l'exception de l'Utérus. Bien que le thème de la Matrice soit très proche de celui de l'Utérus, il semble mettre l'accent sur le gore et la défiguration plutôt que sur les viscères "intacts", bien que la différence dans la composition des ennemis soit plus subtile que dans les autres étages. Ses murs sont légèrement différents et l'étage contient plusieurs nouveaux ennemis plus sanglants et déformés, ainsi que d'autres ennemis empruntés à des chapitres ultérieurs, comme la Cathédrale et Sheol.
À l'instar de l'Utérus, tous les dégâts subis à partir de cet étage enlèvent un cœur entier de la santé du joueur (sauf si ce dernier possède Hostie), quelle qu'en soit la source. Dans la Matrice, un filtre d'écran désaturé jaune foncé et un effet de déformation seront appliqués à l'écran, donnant l'impression que la zone est submergée de liquide, se distinguant encore plus de l'apparence de l'Utérus.
Monstres[ | ]
Nom Français | ID | Description |
---|---|---|
Mouche |
13.0 | Vole sur place. N'inflige pas de dégâts de contact, elle est inoffensive mais peut se changer en Prout si elle reste près d'un Caca. |
Prout |
14.0 | Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement un projectile. N'inflige pas de dégâts de contact. |
Super Prout |
14.1 | Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement deux projectiles en forme de V. N'inflige pas de dégâts de contact. |
Coagulé |
15.0 | Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles dans les directions cardinales. |
Caillot |
15.1 | Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles dans les directions diagonales. |
Églobule |
15.2 | Bouge au hasard dans la pièce et tire dans les 8 directions. |
Fonceur |
23.0 | Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. |
Globin |
24.0 | Pourchasse Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement. |
Globin Lorgneur |
24.1 | Pourchasse rapidement Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui s'éloigne d'Isaac en glissant et peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement. |
Dynamouche Rouge |
25.1 | Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Lâche 6 projectiles en mourant. |
Gueule |
26.0 | Flotte lentement vers Isaac, lui tirant une larme quand il est dans sa portée. |
Gueule Rouge |
26.1 | Flotte rapidement vers Isaac et tire 4 projectiles dans les directions cardinales en mourant. |
Gueule Oracle |
26.2 | Flotte lentement vers Isaac, lui tirant des larmes autoguidées dessus quand il est à sa portée. Apparait avec une Mouche Éternelle orbitant autour de lui. |
Hôte de Chair |
27.1 | Ennemi immobile qui peut être endommagé même quand sa tête est baissée. Tire 5 projectiles écartés quand il hausse sa tête. |
Furoncle |
30.0 | Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire des projectiles à courte distance dans des directions aléatoires. |
Cervelle |
32.0 | Rampe lentement dans la salle, laissant traîner une flaque rouge. |
M. Gueule |
35.0 | Marche vers Isaac et l'attaque en lançant sa tête vers lui. Se transforme en Gueule ou Giclant en mourant, selon le segment du corps tué. Se sépare parfois quand il veut. |
Bébé |
38.0 | Flotte lentement vers Isaac et lui tire un projectile. Se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs. |
Vis |
39.0 | Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de Soufre lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire. |
Double Vis |
39.1 | Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de Soufre des deux côtés lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire. |
Larve |
39.2 | Se promène au hasard dans la salle. S'interrompt pour tirer un Fonceur qui inflige un cœur de dégâts lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire. Le fonceur est invulnérable, bloque les larmes d'Isaac, a une portée limitée et retourne vers la Larve. |
Tripes |
40.0 | Se fixe à un mur ou à un obstacle et roule autour. |
Chevalier |
41.0 | Se déplace de façon erratique dans la salle et fonce vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. Ne peut recevoir des dégâts que par derrière. |
Grimace de Pierre |
42.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
Grimace Malade |
42.1 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement une larme Ipéca sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
Dople |
53.0 | Imite les mouvements du joueur en miroir et tire des projectiles à la même fréquence qu'Isaac. Peut être touché par les pics. |
Sangsue |
55.0 | Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire. |
Sainte Sangsue |
55.2 | Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant. Apparaît avec une Mouche Éternelle tournant autour, qui meurt instantanément quand la Sainte Sangsue meurt. |
Grumeau |
56.0 | Tire 3 projectiles écartés vers Isaac quand il est dans sa ligne de mire. S'enterrera et réapparaîtra ailleurs après avoir tiré. |
Membrane |
57.0 | Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour tirer 8 gros projectiles dans toutes les directions. Se sépare en deux Cervelles en mourant. |
Abats |
57.1 | Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour tirer 8 gros projectiles dans toutes les directions. Se sépare en deux Tripes en mourant. |
Ver Béant |
58.0 | Se déplace vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Peut s'enfouir sous terre et réapparaître ailleurs. |
Fred |
59.0 | Saute du sol et s'enfouit ailleurs, tirant 4 projectiles dans les directions cardinales. Tire parfois des larmes Ipéca rouge sur Isaac. |
Œil |
60.0 | Se tourne lentement vers Isaac et tire un laser de Technologie sur Isaac s'il reste immobile ou s'il est trop lent. |
Œil Conjonctivé |
60.1 | Se tourne lentement vers Isaac et tire un laser de Soufre sur Isaac s'il reste immobile ou est trop lent. |
Ventouse |
61.0 | Vole lentement vers Isaac et tire 4 larmes dans les directions cardinales à sa mort. |
Crachat |
61.1 | Vole lentement vers Isaac et lui tire un Ipéca à sa mort. |
Embryon |
77.0 | Sautille dans la salle, infligeant des dégâts de contact. |
Moumouche |
80.0 | Suit Isaac, similaire à une Mouche d'Attaque. Inflige des dégâts de contact. Se sépare en deux Mouches d'Attaque en mourant. |
Araignée |
85.0 | Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. |
Furoncles sur Pattes |
88.0 | Ne se régénère pas et ne rétrécit pas. Marche aléatoirement dans la salle et tire une gerbe de projectiles dans des directions aléatoires. |
Masque + Cœur |
93.0 | Le Masque est invulnérable et se déplace de façon erratique, chargeant Isaac lorsqu'il s'aligne avec lui. Le Cœur évite Isaac et tire 4 projectiles dans les directions cardinales lorsque Isaac s'en approche. Tuer le Cœur tue automatiquement le Masque. |
Grosse Araignée |
94.0 | Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. Fait apparaître deux araignées quand elle meurt. |
Mouche Éternelle |
96.0 | Une mouche invulnérable qui tourne autour d'un Caca avec Morceaux ou d'un ennemi. Inflige des dégâts de contact. Se transforme en Mouche d'Attaque après que le caca ou l'ennemi soit vaincu. |
Œil de Pierre |
201.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tourne constamment et tire un laser Technologie vacillant. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
Grimace Pleureuse |
202.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans une seule direction. |
Foucheux |
207.0 | Chasse Isaac, infligeant des dégâts de contact. S'arrête de temps en temps pour tirer 8 projectiles dans toutes les directions. |
Mini Foucheux |
207.1 | Chasse Isaac, infligeant des dégâts de contact. S'arrête de temps en temps pour tirer 4 projectiles dans les directions diagonales. |
Gros Tas Pâle |
208.1 | Marche lentement vers Isaac. Pète de temps en temps et tire 6 projectiles dans toutes les directions. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort. |
Gros Sac |
209.0 | Marche lentement vers Isaac. Saute parfois hors de l'écran et tente d'atterrir sur Isaac, laissant une flaque rouge et tirant 6 projectiles dans toutes les directions où il atterrit. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort. |
Déambulant |
210.0 | Erre sans but et projette au hasard des projectiles dans toutes les directions. A une chance de se transformer en Demi-Sac lorsqu'il est tué. |
Demi-Sac |
211.0 | Erre sans but et laisse traîner une flaque rouge derrière lui. |
Tête de Mort |
212.0 | Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Il meurt lorsque la salle est terminée. |
Main de Maman |
213.0 | Tombe du plafond. Si elle attérit sur Isaac, elle inflige des dégâts et le téléporte dans la salle de départ de l'étage. Entrer dans une salle contenant des Mains de Maman préviendra Isaac avec un rire de Maman. |
Yo-Yo |
216.0 | Se rapproche lentement d'Isaac tandis que sa tête pivote autour de sa base. En mourant, il invoque une Gueule ou un Globin en fonction de la partie tuée. |
Crotte |
217.0 | S'élance lentement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact. |
Gratte-Mur |
218.0 | Bouge autour de la salle comme les Tripes, infligeant des dégâts de contact. Ne peut pas être détruit. |
Giclée |
220.0 | Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Invoque 2 Crottes en mourant. |
Copépode |
221.0 | Ennemi stationnaire qui se cache dans une carapace et crache une rafale de projectiles si on lui tire dessus. Il n'est vulnérable que lorsqu'il sort sa tête. |
Bronze |
223.0 | Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour invoquer des Crottes ou pour tirer 8 projectiles marron dans toutes les directions. Se sépare en deux Giclées en mourant. |
Oob |
224.0 | Lorsqu'Isaac s'aligne horizontalement avec lui, il charge à travers la salle une fois. Lorsqu'Isaac n'est pas aligné horizontalement avec lui, il génère des Cervelles. |
Moisichon |
226.1 | Marche lentement vers Isaac, laissant derrière lui une flaque rouge qui reste pas longtemps. Fait apparaître un Osselet ou deux Mouches d'Attaques en mourant. |
Osselet |
227.0 | Erre dans la salle et jette des os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. |
Homoncule |
228.0 | Commence attaché au mur ou à un obstacle. Au bout d'un moment, il se détache, tire 6 projectiles dans toutes les directions, laisse une flaque rouge et poursuit Isaac. S'il meurt alors qu'il est encore attaché, il laissera une flaque rouge. |
Tumeur |
229.0 | Se déplace dans la salle en diagonale, tirant occasionnellement 6 projectiles dans toutes les directions. Tire plus souvent lorsqu'il prend un dégât. |
Terminaison Nerveuse |
231.0 | Un ennemi statique qui agit comme un bouclier de viande. |
Grimace Béante |
235.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui attire Isaac vers lui mais également les larmes d'Isaac et les projectiles ennemis. |
Grimace Béante Fêlée |
236.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui attire Isaac vers lui mais également les larmes d'Isaac et les projectiles ennemis. Alterne entre un état actif et inactif à chaque poignée de secondes. A une meilleure force d'attraction qu'une Grimace Béante. |
Gargouillis |
237.0 | Fonce sur Isaac lorsqu'il s'aligne avec eux, laissant une traînée de flaque rouge et tirant 6 projectiles. |
Vermine |
239.0 | Se déplace de manière erratique dans la salle comme Larry Junior et charge Isaac lorsqu'il se trouve dans son champ de vision. Génère des Asticots, des Fonceurs ou des Postillons en mourrant, un pour chacun de ses segments. |
Rampant Mural |
240.0 | Rampe le long des murs pour essayer de s'aligner avec Isaac et tire trois projectiles en ligne. |
Rampant Enragé |
241.0 | Rampe lentement le long des murs pour essayer de s'aligner avec Isaac et tire un laser de Soufre. |
Rampant Aveugle |
242.0 | Rampe au hasard le long des murs et tire trois projectiles écartés. |
Ascaris |
244.0 | Sort du sol à des endroits aléatoires et crache un projectile sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. |
Hôte de Chair sur Pattes |
247.0 | Agit comme un Hôte de Chair mais suit Isaac et inflige des dégâts de contact. |
Mouche Pleine |
249.0 | Vole vers Isaac de manière erratique, infligeant des dégâts de contact. Lâche 6 projectiles en mourant. |
Gros Coagulé |
282.0 | Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour soit tirer 6 projectiles dans toutes les directions, soit laisser une flaque rouge, soit invoquer un Coagulé ou un Globin effondré. Se sépare en deux Coagulés en mourant. |
Fantôme Rouge |
285.0 | Disparaît, puis réapparaît près d'Isaac et tire un laser de soufre. |
Tête de Mort Charnue |
286.0 | Se déplace en diagonale dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Libère 6 projectiles dans toutes les directions en mourant. Peut être tué mais meurt également lorsque la salle est terminée. |
Main Morte |
287.0 | Tombe du plafond. En atterrissant, elles envoient 3-4 vagues de rochers linéaires. Fait apparaître 2-3 araignées en mourant. Entrer dans une salle contenant des Mains Mortes préviendra Isaac avec un rire de Maman. |
Ulcère |
289.0 | Sort du sol à des endroits aléatoires et invoque une Mouche Flèche si Isaac est dans sa ligne de mire. Tire un projectile après qu'il y ait 6 Mouches Flèches dans la salle. |
Boulette |
290.0 | Il se déplace en glissant dans la salle. Si Isaac est en vue, il s'arrêtera pour cracher une fontaine de projectiles à courte portée dans toutes les directions ou pour cracher une ligne de flaque rouge en direction d'Isaac. Génère un Hôte en mourant. |
Trou Aspirateur |
291.1 | Ennemi stationnaire et invulnérable qui aspire Isaac. Isaac peut tomber dedans, prenant des dégâts et réapparaîssant peu après. |
M. Gueule Rouge |
35.2 | Marche vers Isaac et l'attaque en lançant sa tête vers lui. Se transforme en Gueule Rouge ou en Giclant en mourant, selon le segment du corps tué. Se sépare parfois quand il veut. |
Grimace Cruciforme |
202.10 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans quatre directions, alternant entre les directions cardinales et ordinales. |
Terminaison Nerveuse 2 |
231.1 | Ennemi statique qui fouette Isaac s'il est trop proche. |
Cervelle Toxique |
301.0 | Rampe / Flotte lentement dans la salle diagonalement, laissant traîner une flaque verte. Explose en mourant. |
Grocher |
302.0 | Poursuit Isaac et bloque les larmes mais n'inflige pas de dégâts de contact. S'épuise temporairement après un certain temps. Invulnérable, il meurt lorsque la salle est terminée. |
Cloque |
303.0 | Sautille lentement vers Isaac, invoquant occasionnellement une Boule Noire. Fait apparaître un Cocon en mourant. |
Vortex |
306.0 | Invoque divers ennemis à partir de l'étage actuel jusqu'à ce qu'il disparaisse ou qu'il soit détruit. |
Infesté |
29.2 | Saute sans but dans la salle, laissant une flaque blanche là où il saute. Fait apparaître un groupe de Horde en mourant. |
Bébé Flétri |
38.3 | Fonce vers Isaac à grande vitesse et tire trois projectiles dans sa direction une fois arrêté. |
Trimace |
42.2 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement trois larmes sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
Planétoïde |
229.1 | Se déplace dans la salle en diagonale, tirant occasionnellement des larmes qui lui orbitent autour. Tire plus de projectiles et a une chance d'envoyer son anneau de larmes vers l'extérieur lorsqu'il subit des dégâts. |
Gros Tas Lorgneur |
835.0 | Possède deux yeux indestructibles qui sont sortis de leurs orbites mais attachés par des muscles. Se promène au hasard dans la salle, ou se dirige vers Isaac si ses yeux le voient. Pète de temps en temps et tire 6 projectiles dans toutes les directions. |
Cohorte |
857.0 | Agit similairement à Monstro, sautant vers Isaac et peut soit cracher un large projectile vers Isaac qui se sépare en 8 projectiles plus petits ou cracher une rafale de projectiles en arc et un tas de Globin. Génère 4 tas de Globin en mourrant. |
Flôte |
859.0 | Flotte diagonalement dans la salle et est normalement invincible. Quand Isaac se rapproche il révèle un corps de chair qui peut être endommagé et tire 3 larmes de sang puis baissera sa tête. |
Pinuscule |
881.0 | Sort du sol et se jette sur Isaac, infligeant des dégâts de contact. |
Boss dégradés :
Nom | ID | Notes |
---|---|---|
Blastocyste |
74.0 | Toutes les formes |
Dodu |
28.0 | |
Pendouille |
261.0 | |
Envie |
51.0 | |
Fistule |
71.0 | Moyenne et grande formes seulement |
Gémeaux |
79.0 | |
Gourmandise |
49.0 | |
Boris Junior |
99.0 | |
Gargouillis |
237.1 | |
Le Revenu |
260.0 | |
L'Évidé |
19.1 | |
La Carcasse |
67.1 | |
Larry Junior |
19.0 | |
Loki |
69.0 | |
Lokii |
69.1 | |
Luxure |
47.0 | |
Rondouillard |
264.0 | |
Grande Gueule |
262.0 | |
Monstro |
20.0 | |
Pin |
62.0 | |
Polycéphale |
269.0 | |
Paresse |
46.0 | |
Tératome |
71.1 | |
La Veuve |
100.0 | |
Colère |
48.0 | |
Le Misérable |
100.1 |
Boss[ | ]
Boursoufle | Faucheux | Triachnide | Lokii |
Tératome | Blastocyste | Mama Boris | M. Fred |
Mort | Conquête | Le Déchu | Le Cavalier Sans Tête |
Les Sœurs Vis | La Matriarche |
Doublettes[ | ]
Boss de doublettes | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Boss final[ | ]
Le Cœur de Maman apparaitra toujours dans le deuxième étage de ce chapitre ou dans la dernière salle du boss si le Fléau du Labyrinthe est actif. Une fois qu'Il Est Vivant est débloqué, il apparaitra au lieu du Cœur de Maman.
Le Cœur de Maman | Il Est Vivant |
Succès déblocables[ | ]
- Eden - Terminer le chapitre 4.
- Pop! - Terminer le Chapitre 4 sans subir de dégâts.
Musique[ | ]
- La musique dans la Matrice s’intitule Viscera. Le terme "viscera" représente les organes internes dans un corps. L' Utérus partage la même bande son.[1]
- La musique dans la Matrice s’intitule Caesarian. Une césarienne est une intervention médicale qui consiste à retirer chirurgicalement le bébé de la mère en raison de complications survenues lors de l'accouchement.
- La musique jouée pendant le combat contre Le Cœur de Maman/Il Est Vivant s’intitule Ventricide. Ventricide est mot formé du mot latin ventricule, un mot qui désigne une zone creuse dans un organe et qui est souvent associé au cœur et du suffixe -cide, désignant le meurtre.
Références[ | ]
Déblocage avec Maman | |||
---|---|---|---|
Chapitres | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chapitre 1 | Chapitre 2 | Chapitre 3 | Chapitre 4 | Optionnel | Chapitre 5 | Chapitre 6 | Fin | |
Sous-Sol |
Grottes |
Profondeurs |
Utérus |
??? |
Sheol
|
Chambre Noire
|
Néant
| |
Sous-Sol |
Grottes |
Profondeurs |
Utérus |
Sheol |
La Boutique |
Ultra Avarice |
The Binding of Isaac: Rebirth |
---|
Succès
Défis
Marques de Complétion
Objets
Babioles
Personnages Collection • Banque d'Objets • Historique des versions • Modding • Musique |