Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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Ajouté dans Repentance

Marie Impure est un personnage ajouté dans The Binding of Isaac: Repentance. Elle est la version alternative de Character Magdalene icon Marie. Marie Impure est débloquée en atteignant Stage Home icon Maison et utilisant la Clé Rouge Clé Rouge, Clé Brisée Clé Brisée ou Âme de Caïn Âme de Caïn pour accéder à une salle spéciale dans un des murs en jouant en tant que Marie.

Marie Impure commence avec 2 réceptacles de cœur, 2 réceptacles de cœur vides et Joli Cœur Joli Cœur dans la poche des ressources.

Notes[ | ]

  • Quand la vie de Marie Impure est au-dessus de 2 Cœur Rouge cœurs rouges, elle laissera une flaque rouge sur le sol et perdra un demi-cœur rouge toutes les 10 secondes. Cette perte de vie affecte tous les types de cœur mais priorise les cœurs rouges. Les cœurs affectés clignotent doucement.
    • Les Cœur d'Os cœurs d'os sont drainés mais les cœurs d'os vides ne seront pas cassés par le drainage.
    • Tous les cœurs éphémères, même les rouges, protègeront les chances de Refuge des Anges Refuge des Anges / Antre du Diable Antre du Diable. Seulement les cœurs permanents ne protègent pas ces chances.
    • Ses deux premiers réceptacles de cœur rouge, les Cœur Moisi cœurs moisis et Cœur Éternel cœurs éternels sont les seuls cœurs qui ne sont pas drainés. Quand Marie Impure n'a que des Cœur d'Âme cœurs d'âme, ils seront continuellement drainés jusqu'à ce qu'il lui reste un demi-cœur d'âme.
  • Elle reçoit double soin de toutes les sources sauf des cœurs rouges ressources et tous les ennemis ont une chance de lâcher un Demi-Cœur Rouge demi-cœur rouge quand ils meurent et ces cœurs clignotent et disparaissent au bout de 2 secondes.
  • Marie Impure a une attaque de mêlée distinctive qui est automatiquement effectuée sur les ennemis qu'elle touche. Le "câlin" est similaire à l'os du Character The Forgotten icon Délaissé et peut synergiser avec ses objets. La mêlée inflige les dégâts x6 et tous les ennemis tués par la mêlée ont 100% de chance de lâcher un demi-cœur rouge.
  • Les cartes As transformeront les demi-cœurs rouges, qui normalement clignotent et disparaissent, en des ressources normales. Les utiliser après avoir tué un grand nombre d'ennemi en même temps permet de vite accumuler des ressources. Les ressources rejouées par D20 D20 ou Bug Bug clignoteront et disparaitront toujours.
  • Un cœur moisi ramassé en donnera deux dans sa barre de vie.
  • Les demi-cœurs rouges affectés par La Rune Jera La Rune Jera ne disparaîtront pas. On ne sait pas si c'est intentionnel ou pas.

Stratégie[ | ]

La force de Marie Impure vient du fait qu'elle génère beaucoup de vie en début de partie. Sa capacité à se régénérer en tuant des ennemis permet de simplement charger dans les ennemis pour les tuer. Avec les frames d'invulnérabilité, elle ne fait pas que se soigner mais aussi gagner plus de vie en chargeant plusieurs ennemis à la fois. Elle peut gagner moult demi-cœurs en tuant des groupes d'ennemis fragiles.

Ces avantages ont un coût : Ses dégâts sont plus bas que ceux de tous les autres personnages à cause de son multiplicateur permanent de x0,75. Les objets qui donnent du dégâts doivent rester la priorité pour qu'elle reste efficace en fin de partie.

Vu que les Cœur d'Âme cœurs d'âme / Cœur Noir cœurs noirs seront drainés et protègent les chances de Refuge des Anges Refuge des Anges / Antre du Diable Antre du Diable comme les cœurs rouges éphémères, ils sont généralement moins utiles sur Marie Impure.

Tandis qu'elle excelle contre les groupes de petits ennemis, Marie Impure souffre contre les ennemis qui ont beaucoup de vie et les boss qui n'invoquent pas, comme Delirium Delirium. A moins qu'elle trouve un moyen de régénérer sa barre de vie, elle perdra sa vie progressivement jusqu'à 2 cœurs.

Le Curse of the Unknown Fléau d'Ignorance pose encore plus de soucis avec Marie Impure que les autres personnages car connaître sa vie est très important. Elle s'arrête de répandre une flaque de sang quand elle n'a plus de cœurs éphémères, ce qui peut être un indicateur utile.

Interactions[ | ]

Objets favorables[ | ]

  • Les objets qui donnent de l'invincibilité ou un bouclier : La mêlée peut être utilisée sans perdre de vie.
  • Les familiers orbitaux comme Cube de Viande Cube de Viande ou Dague Sacrificielle Dague Sacrificielle car ils augmentent drastiquement les dégâts infligés. Gardez en tête que les ennemis tués avec les orbitaux ne garantissent de lâcher un demi-cœur rouge.
  • Les objets dont les effets se déclenchent en se faisant toucher comme Soif de Sang Soif de Sang, Souffle de Sang Souffle de Sang, Sac Banane Sac Banane ou Tirelire Cochon Tirelire Cochon combinés au style de jeu de Marie Impure lui permettent d'accumuler plus rapidement des bonus de statistiques ou des ressources.
  • 4 4.5 Volts : Augmente grandement la longévité dans les longs combats de boss en permettant l'usage répété de Joli Cœur.
  • Adrénaline Adrénaline : Donne des dégâts en fonction du nombre de réceptacles vides que Marie Impure a. Grâce au drainage, c'est un excellent objet contre les boss.
  • Bélier Bélier : Courir assez vite permet d'utiliser la mêlée sans prendre de dégâts.
  • Rage Aveugle Rage Aveugle : Augmente la durée des frames d'invulnérabilité lui permettant d'effectuer plus d'attaques de mêlée en prenant un coup.
  • Serment du Sang Serment du Sang : Peut être utilisé pour gagner beaucoup de dégâts et de la vitesse tout en étant capable de se vite se soigner derrière. Est dangereux sur les premières salles cependant.
  • Bozo Bozo : La caca arc-en-ciel qui apparaît peut être détruit par l'attaque de mêlée, soignant tous les réceptacles de cœur. Avec beaucoup de réceptacles, l'effet peut être invoqué souvent sans risques.
  • Conception Impure Conception Impure : Fait apparaître des familiers démoniaques après avoir reçu suffisamment de dégâts. Comme Marie Impure se prend régulièrement des coups, il est facile de faire apparaître des familiers.
  • Cœur Confit Cœur Confit : Donne un petit boost de statistiques à chaque fois qu'un cœur rouge est pris, permettant de rapidement augmenter ses statistiques en câlinant les ennemis.
  • Œil de Lynx Œil de Lynx : L'augmentation de dégâts est garantie car l'attaque de mêlée ne rate jamais.
  • Égalité ! Égalité ! : Les cœurs doublés ne disparaissent pas.
  • Cellule Géante Cellule Géante : La façon de jouer de Marie Impure garde un bon nombre de Mini-Isaac présents en permanence.
  • Latex Latex : Fait apparaître des cœurs rouges en plus qui ne disparaissent pas quand des ennemis sont morts et donne une chance de faire apparaître un cœur d'âme en se faisant toucher.
  • Feuille Grignotée Feuille Grignotée : La mêlée peut être utilisée sans perdre l'invincibilité.
  • Voile de Nonne Voile de Nonne : Donne une charge au Joli Cœur en se faisant toucher, pour plus de longévité.
    • Avec Voile de Nonne et Hostie Hostie, Marie Impure est essentiellement immortelle car il faut deux cœurs pour charger Joli Cœur, donnant deux cœurs en retour.
    • De même, Voile de Nonne et Batterie de Voiture Batterie de Voiture fournit aussi une source d'invincibilité car il faut 4 cœurs pour charger Joli Cœur, donnant 4 cœurs en retour.
  • Hémoptysie Hémoptysie : Permet d'infliger plus de dégâts aux ennemis proche d'elle et de repousser ceux sur le chemin d'un demi-cœur rouge.
  • Hypercoagulation Hypercoagulation : Rembourse parfois la vie perdue.
  • Immaculée Conception Immaculée Conception : Fait apparaître des familiers angéliques après avoir ramassé suffisamment de cœurs. Comme Marie Impure perd et regagne beaucoup de vie, il est facile de faire apparaître des familiers.
  • Cœur d'Isaac Cœur d'Isaac : Très puissant vu qu'il retire les dégâts de contact du corps de Marie Impure, elle peut donc foncer dans tous les ennemis sans conséquences.
  • Motus Motus : Prendre des dégâts tire un cercle de 10 larmes et augmente le débit pour le reste de la salle.
  • Perfusion Perfusion : Permet à Marie Impure d'échanger ses cœurs contre de l'argent. Perfusion peut aussi être utilisé pour profiter des frames d'invulnérabilité pour foncer dans les ennemis, permettant de se battre tout en gagnant de l'argent avec le bon timing.
    • Quand combiné avec Voile de Nonne Voile de Nonne, cela permet à Marie Impure de farmer des pièces infiniment car cela recharge son Joli Cœur.
  • Bocal en Verre Bocal en Verre : Les cœurs qui disparaissent peuvent être stockés dans le bocal. Quand le bocal est vidé, les cœurs sont permanents.
  • Kamikaze ! Kamikaze ! : Peut être utilisé pour créer des explosions pendant l'attaque de mêlée pour des dégâts supplémentaires sans risques.
  • Larynx Larynx : Donne une charge à chaque fois qu'elle se fait toucher.
  • Bouchon de Liège Bouchon de Liège : Augmente la taille de la flaque produite par Marie Impure.
  • Chouchou de Marie Chouchou de Marie : Les demi-cœurs soignent un cœur complet.
  • Gros Aimant Gros Aimant : Les demi-cœurs sont attirés par Marie Impure, les rendant plus faciles à attraper.
  • Couteau de Boucher Couteau de Boucher : Couper les ennemis rend la mêlée plus efficace et donne plus de cœurs pour se soigner.
  • Malédiction de Midas Malédiction de Midas : Pétrifie et inflige des dégâts aux ennemis touchés et les pièces apparues contribuent à augmenter les dégâts de contact de Malédiction de Midas.
  • Médaillon de Maman Médaillon de Maman : Les demi-cœurs lâchés seront transformés en cœurs complets.
  • Vieux Pansement Vieux Pansement / Bris de Verre Bris de Verre : A une chance de faire apparaître un cœur rouge en se faisant toucher.
  • Pause Pause : L'attaque de mêlée n'annule pas l'effet de la Pause.
  • Proptose Proptose : Augmente grandement les dégâts de la mêlée.
  • Lame de Rasoir Lame de Rasoir : Permet à Marie Impure d'accumuler des dégâts dans les salles avec plein d'ennemis. C'est très utile notamment en mode Avarice.
  • Baiser du Serpent Baiser du Serpent : Les ennemis touchés seront empoisonnés. Les ennemis empoisonnés ont une chance de lâcher un cœur noir.
  • Prise de Sang Prise de Sang : Vu que Prise de Sang a besoin de 2 cœurs pour recharger Joli Cœur et que ce dernier en donne 2, elle peut être utilisée infiniment sans perdre de vie. Faire ceci empêche également les cœurs d'être drainés. De plus, les frames d'invulnérabilité restent assez longtemps pour devenir totalement immunisé contre toutes les autres sources de dégâts. Marie Impure ne peut pas tirer en effectuant ce combo mais il est toujours possible de tuer avec la mêlée, garantissant la victoire. Cela compte comme prendre des dégâts, activant les effets d'objets qui nécessitent de prendre des dégâts.
  • L'Épée de l'Esprit Épée de l'Esprit peut ramasser les demi-cœurs rouges lâchés par les ennemis, rendant plus facile le soin. De plus, c'est une meilleure attaque de mêlée car elle inflige autant de dégâts sans avoir besoin de se faire toucher.
  • Sumptorium Sumptorium : Le surplus de cœur rouge peut être converti en P'tit Pâtés, ce qui rend plus facile le fait de tuer les ennemis puis de se régénérer, permettant de créer une armée en plus de se maintenir en vie.
  • Taureau Taureau : Prend un moment pour se charger mais donne de l'invincibilité.
  • Hostie Hostie : Marie Impure ne prendra qu'un demi-cœur de dégâts de toutes les sources dans Stage Womb icon Utérus / Stage Utero icon Matrice / Stage Scarred Womb icon Utérus Balafré et au delà, lui permettant de toujours regagner sa vie en câlinant des ennemis qui auraient normalement dû infliger un cœur complet de dégât.
  • Corne Brisée Corne Brisée : Marie Impure pourra toujours effectuer des attaques de mêlée pendant que l'invincibilité est active.
  • Varices Varices : Prendre des dégâts tire un cercle de 10 larmes qui infligent beaucoup de dégâts.
  • Esprit Vengeur Esprit Vengeur : La façon de jouer de Marie Impure garde un bon nombre de feux follets présents en permanence.

Objets défavorables[ | ]

  • BOUH BOUH rend plus difficile le fait de câliner les ennemis car ils deviennent apeurés dès qu'on s'approche.
  • Abaddon Abaddon retirera tous les réceptacles de cœur rouge pour les remplacer par des cœurs noirs qui disparaitront au fil du temps.
  • Chasse d'Eau Chasse d'Eau transforme les ennemis en Caca Cacas, mais ceux-ci ne donneront pas de demi cœurs rouges.
  • Os de Verre Os de Verre retirera tous les réceptacles de cœur rouge pour les remplacer par 6 cœurs d'os, ce qui fait que Marie Impure se retrouvera sans vie permanente jusqu'au prochain PV augmenté.
  • Couronne de Lumière Couronne de Lumière est très rarement active.
  • Couronne des Ténèbres Couronne des Ténèbres est très rarement active car il est difficile de se maintenir à un seul cœur rouge.
  • Mendiant des Ombres Mendiant des Ombres paie plus mais les cœurs noirs sont moins utiles sur elle. Il peut aussi prendre les cœurs dont elle a besoin pour se soigner.
  • Chat Mort Chat Mort n'est pas recommandé car il réduit le nombre de réceptacles de cœur à 1. Les remplacer avec des cœurs d'âme pour compenser est aussi plus difficile à maintenir.
  • E E. Coli prend la priorité sur les câlins, transformant l'ennemi en caca sans donner de demi-cœur rouge.
  • Cierge Pascal Cierge Pascal n'est pas souvent actif.
  • Escarpins de Maman Escarpins de Maman infligera des dégâts de contact aux ennemis, les tuant occasionnellement avant que la mêlée ne se déclenche, ne donnant pas de demi-cœur rouge.
  • Pluto Pluto n'est pas recommandé car il sera plus difficile de ramasser les ressources.
  • Âme Égarée Âme Égarée est souvent inutile car vu la façon de jouer de Marie Impure, il mourra souvent.
  • Pomme de Sodome Pomme de Sodome peut transformer les cœurs dont elle a besoin pour se soigner en araignées bleues.
  • P'tit Prout P'tit Prout perturbera souvent la première attaque de mêlée dans la salle.

Objets à débloquer[ | ]

Galerie[ | ]

Anecdotes[ | ]

  • Le succès de déblocage de Marie Impure s'intitule "The Dauntless", un potentiel titre pour le personnage.
    • "The Dauntless" se traduirait par « La Vaillante », ce qui fait référence à son style de jeu qui consiste à se rapprocher dangereusement des ennemis pour leur infliger des dégâts.
  • Marie Impure est le seul personnage impur à avoir un objet de départ en commun avec sa version normale.
  • La vie de départ de Marie Impure est listée comme "IIII" sur l'écran de sélection des personnages, les deux derniers symboles ayant une plus faible opacité. C'est pour représenter ses deux cœurs éphémères.
  • Les capacités de Marie Impure sont similaires à Luxure Luxure et Super Luxure Super Luxure, en mettant l'accent sur la précipitation vers les ennemis pour infliger des dégâts de contact et laissant une traînée rouge derrière.
  • Dans les fichiers du jeu, le nom de l'image pour les cheveux de Marie Impure est "maggiesnotsobeautifulgoldenlocks.png" (les pas si jolies boucles d'or de maggie).
    • C'est une référence au nom de l'image pour sa version normale, "maggiesbeautifulgoldenlocks.png" (les jolies boucles d'or de maggie).
  • Battre Ultra Avarissime Ultra Avarissime en tant que Marie Impure débloque VI - L'Amoureux ? VI - L'Amoureux ?, symbolisant le manque d'amour. C'est un succès approprié, à cause de ses cœurs éphémères et de la difficulté à maintenir sa vie.
    • L'amoureux ? est aussi associée aux relations toxiques car elle est heurtée à chacun de ses câlins et vice versa.

Bugs[ | ]

Bug Bug ! Les cœurs moisis ne seront pas drainés en jouant Marie Impure. De plus, si vous avez plus de 4 cœurs moisis, les cœurs d'os, d'âme et noirs ne seront pas drainés. Si vos réceptacles de cœurs éphémères sont tous remplis avec des cœurs moisis et que vous avez plus d'un demi-cœur rouge dans vos réceptacles de cœur permanents, votre vie permanente sera drainée.


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