Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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Ajouté dans Repentance

M est une babiole déblocable ajoutée dans The Binding of Isaac: Repentance.

Effet[ | ]

  • Utiliser un objet activable le rejoue en un objet différent.

Notes[ | ]

  • L'objet donné par M sera toujours déchargé, peu importe l'objet précédent ou s'il était surchargé ou non.
  • Si l'objet est rejoué en objet comptant pour une transformation (Patte de Guppy Patte de Guppy , Bocal de Mouches Bocal de Mouches , Tête de Bob Tête de Bob , Bible Bible , etc), il ne comptera pas, même si Isaac le pose et le récupère.
    • Avoir la transformation Guppy et rejouer Tête de Guppy Tête de Guppy ou bien Patte de Guppy Patte de Guppy enlèvera la transformation, même si celle-ci a été obtenue avant d'avoir utilisé M.
  • Les objets activables ayant un coût lors de leur utilisation (comme Pot de Vin Pot de Vin , Épluche-Légumes Épluche-Légumes , Adaptateur Adaptateur , etc) peuvent être rejoués sans avoir les ressources nécessaires.
  • La charge de l'objet doit être dépensée pour rejouer l'objet. Les objets dont la charge ne se dissipe pas instantanément, comme Trou Noir Trou Noir ou Toupie Toupie doivent être entièrement déchargés pour être rejoués.
  • M ne peut pas rejouer un objet activable en Pelle Brisée Pelle Brisée , Pelle de Maman Pelle de Maman , Garder Garder ou Rappel Rappel .
  • Les objets rejoués sont déterminés selon la graine. Cela signifie que le même objet activable sur la même graine sera toujours rejoué avec le même objet suivant.

Stratégie[ | ]

  • Une fois que M donne un bon objet activable, il peut être lâché afin de pouvoir l'utiliser sans qu'il soit rejoué.
    • C'est pour cette raison qu'il vaut mieux le lâcher en prenant des pilules inconnues si jamais Gloups ! apparaît, ce qui empêcherait Isaac de garder un objet.
  • Certains objets activables ont des effets pouvant être négatifs pour Isaac quand ils sont utilisés. Il vaut mieux réfléchir si l'objet activable tenu vaut le risque de le remplacer par un objet non rejouable (sans blesser Isaac ou avoir un effet négatif sur la partie).
    • Boîte d'Albâtre Boîte d'Albâtre est un exemple, elle ne peut pas être immédiatement rejouée et empêche Isaac de ramasser des Cœur d'Âme cœurs d'Âme tant qu'il ne l'a pas utilisée ou qu'il ne s'en est pas débarrassé.

Interactions[ | ]

  • Objets à usage unique: L'objet disparaît avant d'être rejoué.
    • Autel Sacrificiel Autel Sacrificiel : Si Isaac n'a pas de familiers à sacrifier, l'objet peut être rejoué sans disparaître.
  • Livre des Vertus Livre des Vertus : Si un objet activable est combiné avec le livre, seul l'objet activable est rejoué, le livre n'est pas rejoué. Si aucun objet n'est combiné avec le livre, il sera rejoué. M ne peut aussi pas donner Livre des Vertus, car il est considéré comme un objet passif.
  • Souffle de Vie Souffle de Vie est rejoué après être entièrement déchargé. Au bout d'une seconde, Isaac prend des dégâts comme s'il s'en servait encore jusqu'à ce qu'il sorte de la pièce.
  • Canon de Verre Brisé Canon de Verre Brisé : L'objet est rejoué au lieu de redevenir Canon de Verre Canon de Verre. Il peut être donné directement par M.
    • Cela s'applique seulement si Isaac parvient à récupérer un Canon de Verre Brisé chargé et utilisable, sinon il redeviendra Canon de Verre quand il sera chargé.
  • Plaquette de beurre Plaquette de beurre : L'objet est rejoué avant d'être lâché.
  • Batterie de Voiture Batterie de Voiture : L'objet est utilisé deux fois avant d'être rejoué.
  • Ésaü Junior Ésaü Junior : Isaac se transforme en Ésaü Junior si M rejoue l'objet d'isaac en Ésaü Junior. Néanmoins, il ne sera pas transformé si il utilise l'objet lui même.
    • Puisque le personnage original tient M, il faut l'utiliser deux fois pour qu'il soit rejoué.
  • Boule à Monstres Boule à Monstres / Carton de Déménagement Carton de Déménagement : Puisque l'objet doit être utilisé deux fois pour avoir l'effet escompté, le rejouer lors de sa première utilisation l'empêchera d'être utilisé au maximum de ses capacités.
  • Sablier Luisant Sablier Luisant : Remonte le temps avant que l'objet soit rejoué.
    • Cela n'est pas le cas pendant le combat contre La Bête La Bête, l'objet sera donc rejoué.
    • Si Sablier luisant est rejoué en un objet rechargeable (comme Boomerang Boomerang ou Toupie Toupie ), le sablier sera entièrement rechargé, ce qui permet de remonter le temps à l'infini.
  • Peau de Chagrin Peau de Chagrin : Les objets donnés par Peau de Chagrin ne peuvent être Peau de Chagrin même si elle est rejouée lors de son utilisation. Néanmoins, puisqu'Isaac ne la tiendra plus après son utilisation, elle peut réapparaître après avoir été rejouée.
  • Pioche en Fer Pioche en Fer : L'objet sera rejoué quand il sera à court de durabilité.
  • Cartable Cartable : Seul l'objet tenu sera rejoué.

En jeu[ | ]

Anecdotes[ | ]

  • M vient du mod Antibirth.
  • Tout comme Missing No. Missing No., M fait référence à un glitch dans les jeux Pokémon première génération, considéré comme une contrepartie de MissingNo. lui-même. Son apparence est également une référence, puisqu'un amas de pixels aléatiores est similaire aux sprites corrompus venant d'une erreur de sprite dans les jeux Pokémon première génération.
  • Sa description est un mélange de celle de Télécommande Cassée Télécommande Cassée et D6 D6 , "Elle est cassée" et "Relance le dé du destin". Il es possible que ce soit parce que M s'active lorsqu'un objet activable est utilisé (comme Télécommande Cassée) et le rejoue (comme D6).


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