Le Gardien Impur est un personnage ajouté dans The Binding of Isaac: Repentance. Il est la version alternative du Gardien. Le Gardien Impur est débloqué en atteignant L'étage donné ("Maison") n'existe pas. et utilisant la Clé Rouge, Clé Brisée ou Âme de Caïn pour accéder à une salle spéciale dans un des murs en jouant en tant que Le Gardien.
Le Gardien Impur commence avec 2 réceptacles de pièce et 1 bombe. Le Gardien Impur partage les mêmes mécanismes que le Gardien normal, y compris la récupération d'un réceptacle de pièce en ramassant une pièce, ainsi que la conversion de tous les cœurs ramassés en mouches bleues. Ramasser une pièce pour restaurer un cœur n'ajoute pas de pièce à son compteur de pièces. Le Gardien Impur tire quatre larmes à la fois, comme l'objet Araignée Mutante. Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, une pièce aléatoire est lâchée et disparaît rapidement. La plupart des objets rencontrés en jouant le Gardien Impur doivent d'abord être payés avec des pièces, y compris les pactes avec le Diable, les objets du Refuge des Anges, de la Salle du Boss et de la Salle du Trésor.
Stratégie[ | ]
- Dans le mode de jeu standard, les boutiques sont différentes et bien meilleures pour Le Gardien Impur. Elles ne nécessitent pas de clés et ont généralement un stock plus important. Au niveau maximum, elles ont huit objets/ressources à vendre, parmi lesquels il y aura toujours au moins un objet de la boutique, un objet de boss et deux objets de la Salle du Trésor. Les quatre autres objets à vendre de la boutique peuvent être des clés, des bombes, des cartes, des pilules, des babioles (qui seront vendus pour 5 centimes) ou d'autres objets de la Boutique/Salle du Trésor.
- Cette boutique peut rarement être remplacée par une variante meilleure (ou pire) : La meilleure variante compte 2 à 6 gardiens supplémentaires, des urnes éparpillés, deux Porte-Bonheurs et un objet/ressource aléatoire de plus à vendre. La variante la plus mauvaise ne comporte qu'un objet à vendre aléatoire, un Gardien, quelques cacas et une mouche.
- Ces boutiques améliorées n'apparaissent pas en mode Avarice.
- C'est pourquoi il peut être judicieux de ne pas rentrer dans les salles du Trésor au profit d'un Planétarium car les boutiques compenseront généralement le manque d'objets.
- Certains objets n'ont pas besoin d'être payés. Il s'agit notamment de :
- Mini-Boss.
- Gros Caillou s'il tombe d'un rocher marqué.
- Les objets des coffres dorés/rouges.
- Les objets générés par les mendiants et les machines.
- Les objets générés par d'autres objets, tels que les cartes Âme d'Éden ou XVII - L'Étoile ?.
- Les objets liés à l'histoire, y compris Le Positif, Le Négatif, Premier Fragment de Clé, Second Fragment de Clé, 1er Morceau de Couteau, 2ème Morceau de Couteau et Lettre de Papa.
- Ceci s'applique également aux objets générés par les statues d'Ange lorsque vous tenez Plume Angélique.
- Les objets lâchés par les boss dans le Néant.
- Les ennemis apparus après l'entrée dans la salle (c'est-à-dire apparus par un autre ennemi ou apparus lors de vagues ultérieures dans les salles de Défi) ne lâcheront pas forcement de pièces.
- Les ennemis apparus cesseront de faire tomber des pièces si le combat dure assez longtemps, comme dans la Ruée des Boss.
- Les champions et les Mini-boss lâchent 2 pièces à leur mort.
- Les boss laissent échapper plusieurs pièces.
- Si le boss est composé de plusieurs ennemis (par exemple Gargouillis), chacun d'entre eux rapporte moins de pièces.
- La plupart des boss dégradés font tomber 3 pièces, à l'exception de La Cage et Monstro II qui font tomber leur nombre habituel de pièces.
- Les pièces lâchées par les boss restent plus longtemps sur le sol avant de disparaître.
- Les objets de la Ruée des Boss doivent toujours être payés, ce qui lance l'événement.
- Le Gardien Impur devant payer pour tous les objets, il est souvent plus puissant de prendre des objets du Diable que des objets des Anges. En effet, prendre un objet de pacte avec le Diable ne fait pas disparaitre les autres objets mais un seul objet peut être pris dans un Refuge des Anges.
- Les objets suivant coutent 30 centimes:
- The Body
- Couronne de Lumière
- Colombe Morte
- Œil de la Providence
- Saint Graal
- Voile Sacré
- Cœur Immaculé
- L'Esprit
- Cierge Pascal
- Carte Pieuse
- Relique
- Révélation
- Sacré-Cœur
- Orbe Sacré
- L'Âme
- Épée de l'Esprit
- Bouclier de la Trinité
- Hostie
- Tous les objets qui coutent normalement 2 cœurs dans un pacte avec le Diable
- Les objets suivant coutent 30 centimes:
- Les pièces des ennemis sont générées lorsqu'une salle est générée pour la première fois. Si un ennemi qui commence dans la salle laisse tomber une variante à cinq, dix ou un centime, il laissera tomber la même pièce si vous quittez la pièce et y revenez. Cela rend les objets tels que Mercurius, Scalpel Ventriculaire et Cale-Porte beaucoup plus utiles car ils permettent au joueur de quitter et d'entrer facilement dans la salle désirée, ce qui lui permet de générer facilement de l'argent. Cependant, les ennemis lâcheront de moins en moins d'argent à chaque fois que vous les tuerez, jusqu'à ce qu'ils ne lâchent plus rien.
- Dans cette optique, avoir la Pièce Bénie peut rapporter une grande quantité de cœurs d'âme pour les joueurs qui peuvent les ramasser.
- Cela peut être utilisé pour obtenir des objets du Diable sans perdre de santé pour tous les joueurs.
- S'il y a des ennemis dans la pièce, vous ne pourrez pas sorti, mais les pièces tombées vous permettront d'avoir la santé nécessaire pour sortir en toute sécurité.
- S'il n'y a pas d'ennemis, vous sortirez de la pièce alors que les frames d'invincibilité sont actives et vous ne perdrez pas votre deuxième réceptacle de pièce.
- Il est également recommandé d'économiser les cartes, pilules et objets de téléportation pour entrer dans les salles maudites, afin de pouvoir en sortir en toute sécurité.
Interactions[ | ]
- Sac en Papier : De la même manière que les chances d'apparition des pièces de dix et cinq centimes sont déterminées par la graine, les sacs le sont aussi : rejouer les ennemis dans une salle avec D7 les amènera à lâcher à nouveau des sacs s'ils l'avaient fait la première fois, avec le même contenu à l'intérieur du sac à chaque fois.
- La pilule Hématémèse fait en sorte que le Gardien Impur produise des pièces à la place.
- 2 de Cœur soigne le Gardien Impur.
- 2 de Carreau soigne également le Gardien Impur, au prix d'une pièce après avoir doublé vos pièces.
Objets favorables[ | ]
- Droit d'Aînesse attire fortement les pièces lâchées par les ennemis vers le Gardien Impur mais n'affecte pas les autres pièces.
- Droits du Sang permet d'infliger des dégâts gratuits tant que l'on peut atteindre une pièce tombée au sol (cela se traduira toutefois par une diminution du nombre de pièces collectées car il sera impossible d'atteindre les pièces tombées au sol par des ennemis éloignés avant qu'elles ne disparaissent).
- Boomerang/ Mandibule permettent au Gardien Impur de récupérer les pièces tombées qui sont autrement inaccessibles, comme celles qui se trouvent au-dessus d'un trou.
- Os de Verre : Ramasser cet objet donne un bonus unique de +0,5 / +0,4 de débit et 24 mouches bleues sans retirer de points de vie. Ce bonus est conservé même si l'objet est ensuite perdu ou rejoué.
- La plupart des babioles pièces sont puissantes en raison de la quantité de pièces que le Gardien Impur est capable de gagner.
- Pièce Brûlée et Pièce Plate permettent au Gardien Impur d'obtenir de grandes quantités de clés et de bombes.
- Dans une salle contenant suffisamment d'ennemis, il est possible d'obtenir de l'argent et des bombes à l'infini en tuant la plupart des ennemis de la salle, puis en bombant pour sortir de la salle et la réinitialiser.
- Pièce Électrisée permet de recharger rapidement les objets activables et peut servir de pseudo- Câbles de Démarrage.
- Pièce de Contrefaçon peut donner une pièce supplémentaire pour chaque pièce ramassée, ce qui vous permet d'amasser de l'argent plus rapidement et de vous offrir plus d'objets.
- Pièce Maudite permet au Gardien Impur de récolter de l'argent à l'infini. En tuant un ennemi, vous faites tomber une pièce qui vous téléporte dans une autre salle et réinitialise la salle actuelle.
- Pièce Moisie permet au Gardien Impur d'amasser une grande quantité de mouches bleues.
- Pièce Sanglante et Pièce Bénie agissent comme des versions un peu plus faibles de la Pièce Moisie car le Gardien Impur remplace tous les cœurs par des mouches.
- Pièce Brûlée et Pièce Plate permettent au Gardien Impur d'obtenir de grandes quantités de clés et de bombes.
- Coupon fonctionne sur n'importe quel objet achetable.
- D7: Parce que les récompenses de pièces sont déterminées par la graine, le D7 peut être utilisé pour réinitialiser une salle avec une pièce de valeur afin de l'obtenir deux fois. Il peut également être utilisé dans les Boutiques et les salles secrètes pour combattre Avarice et Super Avarice, ce qui permet de générer un grand nombre de pièces.
- Les Poches Profondes garantissent 1 à 3 pièces lors du nettoyage des salles qui n'en contiennent pas et augmentent le nombre maximum de pièces à 999.
- L'inconvénient de la Couronne du Diable est fortement atténué car vous auriez dû payer pour l'objet, qu'il s'agisse ou non d'un pacte avec le Diable. Cela dit, les offres qui devraient normalement coûter 2 cœurs coûtent toujours 30 cents et l'achat d'objets du Diable vous empêchera toujours d'obtenir des Refuges des Anges.
- Cale-Porte permet effectivement de gagner de l'argent à l'infini avec suffisamment de patience. Le Gardien Impur peut laisser un monstre en vie dans une salle, partir et revenir pour collecter encore plus de pièces en tuant des ennemis. Les chances qu'ils laissent tomber une autre pièce diminuent de plus en plus, ce qui pourrait être inefficace.
- Le Cake aux fruits peut avoir un effet positif constant car vous gagnez l'effet de l' Œil d'Avarice et de la Tête du Gardien sur vos larmes, ainsi que les autres modificateurs de larmes, en plus de commencer avec 4 larmes par coup, au lieu de 3, augmentant encore les chances d'effets multiples, vous permettant d'avoir une chance beaucoup plus élevée de générer des pièces.
- Lame de Rasoir Dorée est très utile pour les boss de fin de partie car le Gardien Impur a généralement un grand stock de pièces et peu d'endroits où les dépenser.
- Le Gosier d'Avarice fonctionne très bien pour remédier à la faible santé du Gardien Impur, pouvant accorder jusqu'à 4 réceptacles de pièces supplémentaires et jusqu'à 12 réceptacles supplémentaires si vous avez également des Poches Profondes. Gardez à l'esprit que vous devez acheter la plupart de vos objets et que le fait d'abaisser vos pièces en dessous de chaque seuil vous enlèvera également un réceptacle de pièce.
- Offre Spéciale a une chance de doubler les pièces tombées en tuant des ennemis.
- Cœur d'Isaac rend le corps du Gardien Impur invulnérable et lui accorde des dégâts de contact, ce qui facilite grandement la collecte de pièces. Il y a également une forte synergie avec Malédiction de Midas.
- La Bourse du Gardien donne des améliorations de statistiques à chaque achat, ce qui est disponible beaucoup plus souvent avec le Gardien Impur qu'avec d'autres personnages.
- Le Pot de Vin peut être utilisé pour tuer tous les ennemis dans la salle et est durable avec les pièces qu'ils laissent tomber. L'objet est particulièrement utile avec des dégâts élevés ou dans les derniers étages qui n'ont pas de magasins où dépenser de l'argent.
- Gros Aimant attire automatiquement les pièces tombées. Aimant Démagnétisé et Aimant au Néodyme sont également de bons substituts.
- Couteau de Boucher : Les ennemis multipliés laisseront toujours tomber des pièces.
- Carte de Membre/ Échelle Vers les Cieux ajoutent des boutiques supplémentaires dans lesquelles le Gardien Impur peut acheter des objets et des ressources.
- Page Déchirée 2 s'active à chaque fois que le Gardien Impur subit des dégâts.
- Avidité et Malédiction de Midas peuvent se combiner avec le grand nombre de pièces tombées en général pour augmenter les dégâts du Gardien Impur, encore plus avec les Poches Profondes.
- Le Casino Portatif peut être utilisé pour générer des pièces afin de soigner le Gardien Impur lors de combats prolongés.
- Les Pièce d'Argent, Couronne Sacrée et Couronne Impure donnent accès à des boutiques supplémentaires après Maman, ce qui est d'autant plus précieux que les boutiques du Gardien Impur sont plus puissantes.
- Soldes réduit les prix de tous les objets, même en dehors de la boutique.
- Sac en Papier : Les pièces qui tombent en tuant les ennemis ont une chance d'être des sacs à la place. Les sacs ne clignotent pas et ne disparaissent pas. Cependant, cela peut aussi signifier que tuer un ennemi ne vous donnera pas une pièce quand vous en aurez vraiment besoin.
- Vierge et Croix Celte ont une chance de permettre au Gardien Impur de regagner de la santé et de collecter des pièces en toute sécurité après avoir été touché. C'est très utile pour tuer de grands groupes d'ennemis.
- Tête Réduite ajoute une pièce à toutes les salles maudites, ce qui permet au Gardien Impur de récupérer ses PV et de sortir de la salle en toute sécurité.
- Sac Banane peut être utilisé pour casser le jeu dans une salle avec beaucoup d'ennemis en prenant des dégâts et en tuant des ennemis pour récupérer la santé perdue. Sac Banane peut fournir des bombes lorsque vous subissez des dégâts, ce qui vous permet de sortir de la salle et d'y revenir.
- Le Bisou de Maman permet au Gardien Impur d'avoir 3 réceptacles de pièces, ce qui est la seule méthode autre que le Gosier d'Avarice pour avoir plus de 2 réceptacles de pièces. Si la babiole est lâchée, le réceptacle de pièce supplémentaire disparaîtra. L'avaler ajoutera un réceptacle de pièce permanent.
- Comme Le Gardien, le Gardien Impur peut techniquement avoir un nombre illimité de cœurs de pièces en avalant plusieurs copies de Bisou de Maman.
- Le Sigil de Baphomet peut être utilisé pour permettre au Gardien Impur d'attraper des pièces sans risquer de subir des dégâts de contact après avoir tué un ennemi.
Objets situationnels[ | ]
- Les objets donnant des PV (à part Gosier d'Avarice et Bisou de Maman) ne font rien. Contrairement au Gardien normal, le Gardien Impur ne peut jamais avoir 3 pièces. Ne les prenez que si votre santé a été réduite d'une manière ou d'une autre (par exemple en prenant Chat Mort).
- Alors que Ami Mendiant ou Bumbo sont des objets que le Gardien normal devrait éviter, le Gardien Impur pourrait potentiellement bénéficier de ces objets étant donné la grande quantité de pièces qu'il est capable de produire.
- Pièce de Fesse est utile pour repousser et empoisonner les ennemis mais peut faire fuir d'autres pièces et les faire disparaitre.
- Morsure de Vampire : La Morsure de Vampire est redondante car il y a déjà une guérison constante grâce aux pièces tombées de l'ennemi.
- Pioche Pirate : il est facile d'obtenir un soupassement d'entier. C'est le moment où le débit devient négatif, ce qui le fait monter jusqu'à 120 par seconde. Le Gardien Impur n'a besoin que de 2 diminutions de débit pour arriver à -0.01 de débit car il commence avec un débit juste en dessous de 1.00.
- Attention, toute augmentation du débit après cela, y compris avec Pioche Pirate, réinitialisera le débit à une cadence extrêmement basse (par exemple 0,09).
- Bête de Foire est généralement un mauvais objet car il rapporte habituellement 7 centimes et en coûte 15. Cependant, s'il est en vente, il vaut presque toujours la peine d'être ramassé car il sera toujours au moins rentabilisé et il a l'opportunité de faire un profit si une pièce de plus grande valeur apparaît comme une pièce de 5 ou 10 centimes.
- 20/20 : Diminue les dégâts à 80% mais augmente la statistique de débit par défaut, la rendant à 2,73 sans autres objets et effets. Cela lui permet de doubler ses dégâts avec les larmes. Diminue l'étendue des larmes tirées, ce qui permet de toucher plus facilement un seul ennemi avec plus de larmes.
- Comme le Gardien Impur peut atteindre un débit de 5,0, cet objet devient moins efficace en termes de dégâts lorsque le Gardien Impur atteint un débit de 3,75 sans 20/20 et devient désavantageux par la suite, ce qui fait qu'il produit moins de dégâts par seconde avec les larmes.
- Ceinture du Champion et Cœur Violet peuvent être bénéfiques car les élites rapportent 2 pièces, avec l'inconvénient de combattre plus d'élites.
- D20: Peut rejouer les pièces lâchées par le Gardien Impur en d'autres ressources, mais elles disparaîtront quand même comme les pièces si elles ne sont pas récupérées très rapidement.
Objets défavorables[ | ]
- Actuellement, Damoclès ne fonctionne pas avec le Gardien Impur car chaque objet doit être acheté.
- Les objets qui réduisent la taille du Gardien Impur comme Mini Champi et Pluto doivent être évités car la hitbox plus petite rend plus difficile la collecte des pièces laissées par les ennemis.
- Les Trou Noir, Magnétite et Faille Oculaire peuvent rendre difficile la collecte des pièces par le Gardien Impur car elles seront tirées ou repoussées.
- E. Coli/ Chasse d'Eau : Les ennemis transformés en caca ne laissent pas tomber de pièces.
- Traitement Expérimental : Risqué pour le Gardien Impur de deux façons : Il a une chance de réduire sa santé à 1 réceptacle de pièce ou de réduire de moitié son débit initial.
- Les objets qui infligent des dégâts à tous les ennemis d'une pièce, comme Choc Toxique et Bombes Bronze, peuvent rendre difficile la collecte de pièces pour le Gardien Impur car elles apparaîtront rapidement dans toute la pièce lorsque plusieurs ennemis mourront en même temps.
- Brise-Cœur : Transforme immédiatement le deuxième cœur de pièce en un cœur de pièce brisé et le prochain coup tuera le Gardien Impur.
- Araignée Mutante : Le Gardien Impur tire désormais six larmes avec un modificateur de larmes de x0,42. Cela réduit ses dégâts par seconde de ~36%.
- Troisième Œil : Le Gardien Impur tirera désormais 5 larmes avec un modificateur de x0.51 larmes. Cela réduit ses dégâts par seconde de ~38%.
- III - L'Impératrice ? n'augmentera pas la santé au-delà de 2 pièces et la réduira à 1 à la fin de sa durée.
- Uranus : Les ennemis gelés lâchent des pièces mais les monstres à plusieurs phases tels que la Grosse Araignée ou Giclée Poisseuse ne se divisent pas en petits ennemis, ce qui réduit le nombre total de pièces. De plus, la collision d'ennemis gelés peut bloquer le ramassage des pièces.
- Hostie et Cancer n'ont aucun effet.
- Grande Prostituée ne se déclenchera jamais car le Gardien Impur ne peut jamais avoir la moitié d'un cœur de pièce.
Objets à débloquer[ | ]
Galerie[ | ]
Icone du Gardien Impur non débloqué, représentant une porte d'une boutique.
Anecdotes[ | ]
- Le fait que le Gardien Impur ait deux pièces sur les yeux est peut-être une référence à l'obole de Charon, une tradition dans les cultures du nord de la Méditerranée, en particulier les cultures grecque et romaine, où l'on plaçait une paire de pièces sur les yeux du défunt pour payer Charon, le passeur du Styx, pour la traversée mais aussi pour payer le voyage de retour depuis le monde des morts si un tel voyage était prévu. Ceci est confirmé par le fait que Fichier:Character L'Égaré icon.png L'Égaré, dont la pièce de départ est également suspectée d'être une référence à l'Obole de Charon, n'a qu'une seule pièce et est représenté comme un esprit, alors que le Gardien en a deux et est représenté comme un cadavre, supposant qu'il a payé pour ramener son corps à travers le Styx.
- Comme son homologue normal, la santé de départ du Gardien Impur est indiquée comme "II" sur l'écran de sélection des personnages, bien qu'il n'ait pas de cœurs rouges. C'est un cas unique parmi les personnages de ce type, dont la santé est généralement indiquée par "-I" ou "?".
- Par ses capacités et son apparence, le Gardien Impur est l'équivalent de Super Avarice comme Le Gardien l'est d' Avarice.
- Le succès pour débloquer le Gardien Impur est "The Miser", un titre possible pour le personnage.
- "The Miser" se traduit par « Le Liardeur », c'est quelqu'un qui amasse de l'argent de façon obsessionnelle et refuse de le dépenser, ce qui correspond au style de jeu du Gardien Impur.
- En battant Ultra Avarissime en tant que Gardien Impur, vous débloquez XII - Le Pendu ?, la plupart des éléments associés à l'avarice dans Isaac sont représentés pendus ou avec des nœuds coulants.
- Quand inversé, le pendu représente l'égoïsme et l'entêtement, ce qui peut être interprété comme le fait que le Gardien Impur considère toutes les salles d'objets comme des magasins et que ses attributs sont des "améliorations" de la Clé du Magasin, Pièce en Bois et le triple tir mais qu'il aggrave ses désavantages comme sa santé plus faible, un plafond de débit plus bas et qu'il applique l'Aubaine du Gardien à tous les piédestaux.
Déblocage avec Le Gardien | |||
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Déblocage avec Le Gardien Impur | |||
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Personnages | ||||
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