Le Délaissé Impur est un personnage ajouté dans The Binding of Isaac: Repentance. Il est la version alternative du Délaissé. Le Délaissé Impur est débloqué en atteignant L'étage donné ("Maison") n'existe pas. et utilisant la Clé Rouge, Clé Brisée ou Âme de Caïn pour accéder à une salle spéciale dans un des murs en jouant en tant que Le Délaissé.
Les deux personnages coexistent toujours et dépendent l'un de l'autre. L'Âme Impure est incapable de tirer des larmes ou d'infliger des dégâts de presque n'importe quelle manière et de même, le Délaissé Impur est incapable de se déplacer seul. L'Âme Impure est capable de ramasser et de se déplacer avec le Délaissé Impur ou de le lancer, de la même manière que l'on tient et lance la Tête de Bob. Le Délaissé Impur possède une arme de mêlée en os comme Le Délaissé, qu'il peut balancer et lancer lorsqu'il est au sol.
Le Délaissé Impur balance son os au moment où l'Âme Impure le lance, et ce balancement inflige 3 fois les dégâts normaux, tandis que l'impact lui-même inflige 5 dégâts.
Le Délaissé Impur est également complètement invulnérable et c'est l'Âme Impure qui fait office de "hitbox" et qui subit les dégâts comme n'importe quel personnage. Les deux personnages partagent la même réserve de cœur d'âme (ils ne peuvent pas avoir de réceptacle de cœur rouge) et si le dernier est perdu, ils meurent tous les deux.
Les ennemis ciblent presque toujours l'Âme Impure et ignorent le Délaissé Impur mais le corps de ce dernier peut être utilisé pour bloquer les projectiles et les mouvements ennemis.
Les deux partagent le même inventaire de ressources, comme Le Délaissé. Le Délaissé Impur peut ramasser des objets et des ressources lorsqu'il est lancé dessus, ainsi qu'ouvrir des coffres ou déverrouiller des portes.
Le Délaissé Impur peut être jeté dans une porte pour entrer dans la salle suivante (y compris les salles maudites, qui n'infligent aucun dégât au Délaissé Impur) et après être entré dans une salle, l'Âme Impure le tiendra toujours dans ses bras. Avec de l'entraînement, ils peuvent très rapidement traverser l'étage, passant une fraction de seconde dans n'importe quelle salle terminée.
Lorsque vous placez une bombe, elle sera placée sous le Délaissé Impur et il en va de même lorsque vous déposez des babioles ou des cartes, etc.
Tous les objets ramassés se comporteront normalement comme si le Délaissé Impur les avait ramassés et n'affecteront pas directement l'Âme Impure. Par exemple, les familiers orbitaux seront en orbite autour du Délaissé Impur. Les améliorations de vitesse, en revanche, s'appliqueront à l'Âme Impure, entre autre. Les effets qui accordent l'invincibilité, comme le Livre des Ombres, s'appliqueront à l'Âme Impure, qu'il y ait ou non une indication visuelle.
L'Âme Impure peut ouvrir la porte de Mausolée / Géhenne sans perdre de points de vie si elle ne tient pas le Délaissé Impur.
Si l'Âme Impure saisit Le Délaissé Impur alors que ce dernier charge un jet d'os, il le lancera une fois que le joueur aura relâché le bouton d'attaque.
Si la portée du Délaissé Impur atteint un nombre suffisamment élevé, son jet d'os en mêlée se produira loin de lui, ce qui peut entraîner une incapacité à infliger des dégâts aux ennemis trop proches de lui.
Les Bulbes n'attaqueront jamais à la fois le Délaissé Impur et l'Âme Impure.
Stratégie[]
Afin de tuer autant d'ennemis que possible en un seul jet, la construction du Délaissé Impur doit se concentrer sur les dégâts. Une vitesse élevée est également importante car elle permet à l'Âme Impure d'attraper le Délaissé Impur plus facilement. Les débit et portée sont normalement moins utiles pour le Délaissé Impur.
Les objets qui augmentent le rayon d'attaque en mêlée (comme les objets qui augmentent la taille de l'os, Chocolat Chaud, Araignée Mutante, Technologie) sont également recommandés. Les objets qui divisent les larmes sur le coup comme Haemolacria sont également très utiles.
Les dégâts de zone tels que Monstrance et 120 Volts appliquent leur effet au Délaissé Impur, ce qui les rend incroyablement puissants pour les grands groupes d'ennemis et les boss stationnaires.
Il faut être prudent lorsque l'on combat des ennemis apparaissant dans les antres du Diable, Boutiques et marchés noirs car le Délaissé Impur achètera si possible tout ce qui lui tombe sous la main, avec des conséquences potentiellement fatales.
Certaines pilules ne fonctionnent pas ou ne sont pas pertinentes parce qu'elles appliquent leurs effets au Délaissé Impur. La Paralysie en est un exemple.
Faites attention aux Main de Maman car ils peuvent attraper le Délaissé Impur. Cela n'infligera aucun dégât mais provoquera tout de même une téléportation vers la salle de départ.
L'Âme Impure peut ouvrir les coffres piégés sans subir de dégâts.
L'Âme Impure peut activer le bouton d'arrêt en mode Avarice sans subir de dégâts, au prix d'une pièce de moins dans la récompense de la vague suivante. Le corps du Délaissé Impur peut également être utilisé pour activer le bouton, ce qui ne coûte pas une pièce.
L'Âme Impure peut traverser le miroir dans Canalisations / Égouts II sans toucher le Feu Blanc (en fait, il ne se passe rien lorsqu'il la survole) et conservera sa barre de vie, ce qui rend le voyage considérablement plus sûr.
Si le Délaissé Impur est jeté dans le Feu Blanc, il se transforme en Fichier:Character L'Égaré icon.pngL'Égaré (bien qu'il soit toujours invulnérable). L'Âme Impure aura la protection du Voile Sacré (s'il est débloqué) mais mourra si des dégâts sont infligés après qu'il ait été brisé, comme d'habitude.
Les objets qui infligent de la peur comme Parfum de Maman et BOUH doivent être évités car les ennemis fuiront le Délaissé Impur au lieu de l'Âme Impure, ce qui rendra les ennemis plus difficiles à frapper tout en offrant à l'Âme Impure une faible protection.
Les ennemis alliés peuvent poursuivre le Délaissé Impur au lieu d'autres ennemis, ce qui peut être idéal pour les amener et les garder à portée de son attaque de mêlée.
Les effets de larmes tels qu'Euthanasie et Acide Sulfurique peuvent être activés à la fois sur les jets de corps et sur l'attaque au corps à corps.
Toutes les attaques de dégâts de contact telles que Bélier et Le Virus voient leur puissance triplée et s'appliqueront lors du lancer du Délaissé Impur. Les dégâts s'ajoutent aux 5 points de dégâts que fait l'impact de son corps. L'Âme Impure n'en bénéficie pas du tout.
Feuille Grignotée : S'active lorsque le Délaissé Impur n'est pas en mouvement. Lorsqu'elle est active, l'Âme Impure est également invulnérable. Porter le Délaissé Impur par l'Âme Impure ne compte pas comme un déplacement, ce qui signifie que l'Âme Impure sera invulnérable lorsqu'il se déplace avec le Délaissé Impur au-dessus de sa tête.
Chocolat Chaud : Au lieu de projeter le Délaissé Impur instantanément, le jet peut être chargé, ce qui augmente la puissance de la massue en os du Délaissé Impur avant qu'il ne soit projeté.
Damoclès : Il est suspendu au-dessus du Délaissé Impur. Malgré l'invulnérabilité du Délaissé Impur, l'épée le tuera, ce qui nécessite une source externe d'invulnérabilité provenant d'objets tels que Feuille Grignotée, Sigil de Baphomet, Livre des Ombres, etc. Les objets annulant les dégâts comme Voile Sacré n'arrêteront pas non plus l'épée.
Dr. Fœtus : Charger une attaque fait apparaître une bombe sous le Délaissé Impur, qu'il peut projeter.
E. Coli / Malédiction de Midas : S'applique lorsque le Délaissé Impur est projeté, infligeant beaucoup plus de dégâts.
Super Fœtus : Après avoir été projeté ou en restant assis, maintenir un bouton de tir incitera le Délaissé Impur à tenir un missile et à dessiner un réticule qui se déplace dans la direction dans laquelle il est "tiré" (similaire à la façon dont Ligne de Mire fonctionne). Lorsque la distance souhaitée est atteinte, lâchez le bouton de tir et le Délaissé Impur lancera le missile en cloche jusqu'à cet endroit. Le missile ne sera pas lancé tant que le bouton de tir ne sera pas relâché. Cela n'a aucun effet sur l'attaque de mêlée.
Ésaü Junior : Le Délaissé Impur se transforme en Ésaü qui gagne 3 cœurs noirs et une vitesse de mêlée grandement améliorée. Il est préférable de l'utiliser le plus tôt possible pour éviter que les objets futurs ne soient aléatoires.
Guillotine : Ajoute potentiellement des dégâts quand le squelette est lancé sur un ennemi.
Manuel de Saut : Augmente considérablement la distance de lancement du Délaissé Impur lorsqu'il est utilisé pendant qu'il est lancé.
Ipéca : La massue en os du Délaissé Impur provoque une explosion lorsqu'elle touche les ennemis. Lorsqu'il est projeté, l'explosion peut également le faire ricocher vers l'arrière, ce qui facilite sa récupération.
Cœur d'Isaac : Le cœur suit l'Âme Impure à la place.
Jupiter : Agit uniquement comme une augmentation de vitesse sans effets de pets.
Kamikaze ! : C'est le Délaissé Impur qui explose, pas l'Âme Impure, ce qui permet une utilisation illimitée et sans inconvénient tant que le Délaissé Impur garde ses distances.
Calcul Rénal : Comme pour Le Délaissé, le passage d'un calcul rénal déclenche un projectile et oblige le Délaissé Impur à balancer sa massue rapidement pendant la durée de l'effet.
Crayon de Papier : Tire un barrage de larmes en os au 15ème coup de la massue en os. En maintenant le bouton de tir enfoncé, le Délaissé Impur balance et charge la massue d'os. Le fait de balancer, puis de charger et de tirer compte comme deux balayages.
Lemegeton : Bien que les feux follets soient en orbite autour du Délaissé Impur, ils subissent toujours des dégâts à moins que l'Âme Impure ne soit invulnérable.
Âme Égarée : Il est presque impossible de garder le fantôme en vie car il suit le Délaissé Impur en danger et non l'Âme Impure.
Bec et Ongles : Les dégâts de contact ne s'appliquent qu'au Délaissé Impur mais l'invincibilité s'applique à l'Âme Impure.
La Technique Ludovico : Crée une larme flottante qui se dirige lentement vers le Délaissé Impur. Si elle est touchée par une attaque de mêlée, elle grossit et est projetée vers l'extérieur, infligeant des dégâts si elle touche quelque chose, avant de revenir à nouveau.
Mars : Le Délaissé Impur s'élance lorsque l'Âme Impure le déclenche. Peut être utilisé pour le contrôler à distance. Ne se déclenche pas quand l'Âme Impure tient le Délaissé Impur.
Mercurius : Permet à l'Âme Impure d'entrer dans une salle et de jeter immédiatement le Délaissé Impur dans la porte suivante, sautant rapidement la majeure partie de l'étage.
Mon Reflet : Tous les projectiles qui seraient affectés par cet objet retourneront à l'endroit où se trouve le Délaissé Impur.
Veilleuse : La lumière tenue par le Délaissé Impur sera toujours orientée vers la droite.
Bouton Rouge : L'objet activable est utilisé chaque fois que le Délaissé Impur touche un ennemi, quels que soient les dégâts subis.
Pluto (ou tout autre effet de réduction de taille) : Rend le Délaissé Impur plus petit, ce qui rend plus difficile de toucher quelque chose en le lançant, tout en laissant l'Âme Impure de la même taille.
Fusée en Bocal : La bombe ne devient une fusée que si elle est placée pendant que le Délaissé Impur est lancé en l'air ou pendant qu'il charge l'attaque de projection d'os et elle suit la même direction.
Salvation : Incroyablement puissant car l'anneau entoure le Délaissé Impur.
Boulet de Samson : La chaîne s'attachera au Délaissé Impur, permettant à l'Âme Impure de se cacher dans les rochers après l'avoir jeté. Cela permet également de détruire en toute sécurité des obstacles infligeant potentiellement des dégâts comme les Champignons et les Polypes.
Baiser du Serpent : Le toucher empoisonné affectera le Délaissé Impur et aura une chance de faire tomber des cœurs noirs à la mort de l'ennemi.
Marionnette : Permet de téléporter le Délaissé Impur, ce qui peut être utilisé pour repositionner plus précisément le Délaissé Impur sans mettre l'Âme Impure dans une position difficile.
Attracteur Étrange : Les ennemis sont attirés vers le Délaissé Impur. C'est très utile car cela permet d'infliger plus facilement des dégâts aux ennemis et de protéger l'Âme Impure, en les éloignant et en bloquant une plus grande partie de leurs tirs.
Technologie 2 / Tech 0,5 : Confère au Délaissé Impur une attaque laser à longue portée.
Tech X : Si elle est lancée, la massue du Délaissé Impur est entourée d'un laser en forme d'anneau.
Tech X + Œil Maudit : Remplace Tech X. Lorsqu'elle est chargée, le Délaissé Impur lance sa massue rapidement sans le laser.
Uranus : Les ennemis qui meurent quand le Délaissé Impur leur est jeté dessus sont également gelés et leurs corps gelés sont généralement projetés sur d'autres ennemis, provoquant une cascade de glace.
Scalpel Ventriculaire : Les portails créés peuvent être utilisés à la fois lorsque l'Âme Impure tient le Délaissé Impur, ce qui les téléporte tous les deux et lorsque le Délaissé Impur est jeté dans le portail par lui-même, cela ne téléporte pas l'Âme Impure. Cela peut être très efficace pour se repositionner, en particulier pendant les combats de boss.
Venus : Charme perpétuellement les ennemis proches du Délaissé Impur, ce qui crée une bonne synergie avec le fait que les ennemis charmés peuvent se concentrer sur lui, les gardant charmés et à portée de mêlée (et loin de l'Âme Impure) jusqu'à ce qu'ils soient tués ou distraits par une autre cible.
Poney Blanc : Peut être utilisé uniquement lorsque l'Âme Impure tient le Délaissé Impur ou lorsque le Délaissé Impur vient d'être lancé. Au lieu d'exécuter l'attaque de charge habituelle, le Délaissé Impur se déplace en laissant derrière lui une traînée de rayons lumineux. Cela permet d'infliger beaucoup plus de dégâts avec une seule charge car l'Âme Impure peut déplacer le Délaissé Impur sur un ennemi pour que chaque rayon lumineux atterrisse sur lui.
Télécommande Radio : Les familiers se déplacent avec l'Âme Impure et ne suivent pas le Délaissé Impur comme ils le font normalement. Ceci est extrêmement bénéfique car cela permet à l'Âme Impure d'avoir une réelle protection contre les ennemis. Les orbitaux restent toujours en orbite autour du Délaissé Impur, comme prévu.
Pelle Brisée : Les pieds qui piétinent Isaac viseront le Délaissé Impur et non l'Âme Impure.
Portrait de l'écran de transition du Délaissé Impur.
Icone du Délaissé Impur non débloqué, représentant une porte de placard avec des os à l'extérieur et l'Âme Impure caché à l'intérieur.
Anecdotes[]
Utiliser la commande "restart 40" commence une nouvelle partie en tant que l'Âme Impure. Il est toujours incapable de tirer et agit identiquement à Fichier:Character L'Égaré icon.pngL'Égaré, mourant en un coup. Il n'est normalement pas possible de jouer une partie de cette façon et le jeu va crash si l'Âme Impure meurt sans Délaissé Impur lié.
L'Âme Impure ressemble à un personnage abandonné d'Antibirth nommé Edith. La mécanique utilisée par le Délaissé Impur ressemble également à une mécanique prévue pour Edith.
Il a été confirmé par Kilburn[1] et Edmund McMillen[2] qu'Edith a finalement évolué en Délaissé Impur au cours du développement.
Certaines transformations telles que Guppy font que le Délaissé Impur possède le costume de la transformation, ce qui lui permet de se tenir debout.
Le succès pour débloquer le Délaissé Impur est "The Fettered", un titre possible pour le personnage.
"The Fettered" se traduit par « L'Inséparable », ce qui peut être lié au fait que le Délaissé Impur ne peut pas se déplacer par lui-même, mais uniquement grâce à l'Âme Impure.
"Fettered" peut également signifier "restreint par des chaînes", ce qui est tout à fait ironique : alors que le Délaissé Impur et l'Âme Impure ne sont plus physiquement reliés l'un à l'autre par des chaînes, ils sont incapables de progresser dans le sous-sol l'un sans l'autre, ce qui les rend métaphoriquement enchaînés l'un à l'autre…
Selon le jeu de cartes Binding of Isaac : Four Souls, l'Âme Impure est étiquetée comme "The Fettered", tandis que le Délaissé Impur est le poids mort.
Le mécanisme principal du personnage, qui consiste à ramasser et à transporter une pile d'os, pourrait être une référence à Exodus 13:19, dans lequel Moïse emporte les os de Joseph avec lui lors de son voyage avec les autres Israélites.
Vaincre Ultra Avarissime en tant que Délaissé Impur débloque XIII - La Mort ?, une carte de l'Arcane Majeur inversée associée au désir d'une fin mais qui ne l'obtient pas et qui doit persister sans cette satisfaction. Cela pourrait être vu comme Isaac n'obtenant pas de fin à son histoire et devant exister en portant ses os avec lui.
La santé de départ du Délaissé Impur est listée comme "-I" sur l'écran de sélection du personnage.
Bugs[]
Bug !
Les Éviscérés peuvent s'emparer de l'Âme Impure. Si le Délaissé Impur n'est pas à proximité, l'Âme Impure n'aura aucun moyen de tuer l'ennemi.
Dans les salles dont le sol est réfléchissant, lorsque le Délaissé Impur est tenu, le reflet le montre sous l'Âme Impure au lieu d'être au-dessus, bien que sa massue en os soit dans la bonne position.