Larynx est un objet activable déblocable ajouté dans The Binding of Isaac: Repentance.
Effets[]
- Isaac crie, repoussant et faisant des dégâts aux ennemis proches.
- L'objet peut être utilisé lorsqu'il n'est pas complètement chargé, mais plus il dispose de charges lorsqu'il est utilisé, et plus la portée et les dégâts de l'attaque seront grands.
- Les dégâts infligés par le cri sont de 20 + 28 par charge qu'il possède lorsqu'il est utilisé.
- Le cri inflige également des dégâts supplémentaires aux ennemis suffisamment proches. Ces "ticks" supplémentaires infligent des dégâts égaux à 2,5 + 3,5 par charge utilisée. Il peut y a avoir, en nombre de "tick", le nombre de la moitié des charges que l'objet a lorsqu'il est utilisé (en arrondissant au supérieur).
- La portée des ticks supplémentaires varie également en fonction des charges utilisées: les ennemis les plus proches d'Isaac recevront plus de ticks, et donc, de dégâts.
- Le cri inflige également des dégâts supplémentaires aux ennemis suffisamment proches. Ces "ticks" supplémentaires infligent des dégâts égaux à 2,5 + 3,5 par charge utilisée. Il peut y a avoir, en nombre de "tick", le nombre de la moitié des charges que l'objet a lorsqu'il est utilisé (en arrondissant au supérieur).
- Le cri est capable de détruire les obstacles, tels que les rochers, les
Cacas, les
Feux et ouvrir les portes que l'on peut bomber, y compris les Chambres et les portes d'une
Salle Secrète. - Le cri détruit les projectiles ennemis.
- Larynx gagne 1 charge chaque fois qu'Isaac subit des dégâts, ainsi que par les moyens normaux.
Synergies[]
Pile Électrique : Larynx peut contenir jusqu'à deux charges complètes. Seulement 12 charges au maximum seront utilisées à la fois.- Fichier:Collectible Livre des Vertus icon.pngLivre des Vertus : Génère des feux follets rouges orbitant à un portée proche d'Isaac. Les feux follets infligent des dégâts de contact égaux à 30% des dégâts d'Isaac x le nombre de Charges dont Larynx disposait lorsqu'ils ont été créés. Leurs Pv sont de 1 x nombre de Charges utilisées. Les dégâts de leurs larmes sont de 1,5 x nombre de Charges utilisées.
Voile de Nonne : Les deux effets de charge en subissant un dégât se cumulent, chargeant 2 barres par coup subi.- Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. : recharge entièrement le Larynx en entrant pour la 1ère fois dans les
Salles du Boss, donnant à Isaac un moyen facile d'anéantir facilement de nombreux boss.
Interactions[]
Pile 9 Volts : La première barre bénéficie d'une recharge automatique, mais les barres suivantes ne seront pas affectées.
Néant : Très mauvaise combinaison. Absorber Larynx et l'utiliser via le Néant ne déclenchera que la version à 1 charge, quel que soit le nombre de fois où il a subi des dégâts ou le nombre de charges du Néant, ce qui entraîne des dégâts minimes.
En jeu[]
Anecdotes[]
- Larynx est le terme médical désignant la boîte vocale, l'organe qui contient les cordes vocales chez les mammifères.
- Larynx,
Bocal de N'Importe Quoi,
Pioche en Fer et
Toupie sont les seuls objets activables qui peuvent être utilisés lorsqu'ils ne sont pas complètement chargés. - Larynx,
Boîte d'Albâtre,
Frénésie !,
Âme d'Éden et
Bocal de N'Importe Quoi sont les seuls objets activables qui ne sont pas complètement chargés lors du premier ramassage.