Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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Ajouté dans Repentance

L'Égaré Impur est un personnage ajouté dans The Binding of Isaac: Repentance. Il est la version alternative de Character The Lost icon L'Égaré. L'Égaré Impur est débloqué en atteignant Stage Home icon Maison et utilisant la Clé Rouge Clé Rouge, Clé Brisée Clé Brisée ou Âme de Caïn Âme de Caïn pour accéder à une salle spéciale dans un des murs en jouant en tant que L'Égaré.

L'Égaré Impur est comme l'Égaré mais au lieu d'avoir le Voile Sacré Voile Sacré, il commence avec une Carte Sacrée Carte Sacrée. Il ne commence pas non plus avec le D6 Éternel D6 Éternel. Comme l'Égaré, l'Égaré Impur a le vol et les larmes spectrales mais pas de santé.

Il commence également avec un multiplicateur de dégâts de 1,3x, ce qui lui donne des dégâts de départ plus élevés et rend la plupart des augmentations de dégâts plus puissantes. Certains objets seront automatiquement rejoués lorsque vous jouez en tant que L'Égaré Impur, y compris la plupart des objets orientés vers la défense (voir Exclusion d'objets). Pour compenser le manque de Voile Sacré Voile Sacré et les options défensives limitées, toutes les cartes qui apparaissent ont environ 10% de chances d'être transformées en Carte Sacrée Carte Sacrée.

Notes[ | ]

  • Tout comme l'effet du Voile Sacré de la Carte Sacrée annule les dégâts subis, les objets tels que Droit d'Aînesse Droit d'Aînesse, Avis de Recherche Avis de Recherche et Âme de Lazare Âme de Lazare font revivre l'Égaré Impur après sa mort. Cela signifie que les objets qui prennent normalement effet en subissant des dégâts affecteront l'Égaré Impur à la mort et à la réanimation.
  • Il n'est pas nécessaire de vaincre Délirium avec Character The Lost icon L'Égaré pour que l'Égaré Impur obtienne la Carte Sacrée Carte Sacrée ou pour que les Cartes Sacrées apparaissent pendant la partie.
  • Comme pour l'Égaré, les objets de l'Antre du Diable Antre du Diable et du Marché Noir Marché Noir peuvent être pris gratuitement mais seront présentés comme un choix. Prendre un objet présenté comme un pacte fera disparaître les autres dans la salle.

Exclusion d'objets[ | ]

L'Égaré Impur a deux mécanismes qui déterminent les objets qu'il peut rencontrer.

Objets offensifs[ | ]

La première mécanique fait que les objets n'ayant pas la balise "offensive" ne peuvent pas être rencontrés naturellement en jouant l'Égaré Impur. Cela permet d'interdire les objets dont il ne peut pas tirer parti, un peu comme le Droit d'Aînesse Droit d'Aînesse de Character The Lost icon L'Égaré mais cela empêche également de nombreux objets défensifs puissants, comme Chat Mort Chat Mort et Voile Sacré Voile Sacré, d'apparaître naturellement. Ces objets seront rejoués et les objets qui sont des récompenses de mini-boss (ex. Super Orgueil Super Orgueil qui fait tomber Chat Mort Chat Mort) ne seront jamais lâchés.

Les objets interdits ne peuvent apparaître qu'en utilisant Dé Compteur Dé Compteur, Acte de Décès Acte de Décès, en tant que récompenses d'obstacles (ex. Bébé Desséché Bébé Desséché d'un crâne) ou des Cavaliers (ex. Boule de Pansements Boule de Pansements) ou par Âme de Lilith Âme de Lilith.

Tous les objets marqués "offensive" ne sont pas forcément offensifs. C'est le cas par exemple de Carte au Trésor Carte au Trésor et D6 D6.

Ce mécanisme ne semble pas fonctionner correctement en co-op.

Qualité des objets[ | ]

Le deuxième mécanisme utilise le système de qualité des objets. Les objets avec une valeur de qualité de 2 ou moins ont 20% de chances d'être rejoués lorsqu'ils sont rencontrés en tant qu'Égaré Impur. Le nouvel objet choisi n'est pas garanti d'avoir une qualité supérieure à 2.

Objets exclus[ | ]

Les objets suivant ne peuvent pas être trouvé avec l'Égaré Impur.

Objets activables[ | ]

Nom Français ID Icône Citation française Description Qualité
Adaptateur 5.100.296
Adaptateur
3 salles
Convertis ton âme Retiré dans Repentance Convertit 2 Cœur d'Âme cœurs d'âme ou Cœur Noir cœurs noirs en un réceptacle de cœur rempli.
Ajouté dans Repentance Convertit 1 Cœur d'Âme Cœur d'Âme ou Cœur Noir Cœur Noir en un réceptacle de cœur rempli.
2
Bible Satanique 5.100.292
Bible Satanique
6 salles
Ton cœur s'assombrit... ton avenir aussi +1 Cœur Noir cœur noir en l'utilisant.
Ajouté dans Repentance Remplace l'objet de boss par un pacte avec le Diable.
4
Bocal en Verre 5.100.290
Bocal en Verre
Illimité
Sauve ta vie Quand tous les réceptacles de cœur d'Isaac sont remplis, ramasser un Cœur Rouge cœur rouge le place dans le bocal.
Utiliser l'objet sort tous les cœurs du bocal et les pose au sol.
0
Carte Pieuse 5.100.146
Carte Pieuse
6 salles
Éternité à volonté +1 Cœur Éternel cœur éternel à l'utilisation. 3
Clou Pointu 5.100.83
Clou Pointu
6 salles
Forme démoniaque temporaire Retiré dans Repentance +1 Cœur d'Âme cœur d'âme par utilisation. Pour la durée d'une salle : Dégâts Dégâts +0.7, Vitesse Vitesse -0.18, permet à Isaac de détruire les obstacles et d'infliger des dégâts de contact.
Ajouté dans Repentance +1 demi-cœur noir par utilisation.
Pour la durée d'une salle : Dégâts Dégâts +2, Vitesse Vitesse -0.18, permet à Isaac de détruire les obstacles et d'infliger des dégâts de contact.
2
Corne Brisée 5.100.298
Corne Brisée
1 salle
Le pouvoir de l'arc-en-ciel Rend Isaac invulnérable et augmente sa vitesse pendant 6 secondes, mais l'empêche de tirer. 1
Droits du Sang 5.100.186
Droits du Sang
Illimité
Dégâts de masse... pour un prix Inflige 40 dégâts à tous les ennemis de la salle. Inflige 1 cœur de dégâts à Isaac. N'inflige qu'un demi-cœur de dégâts s'il est utilisé plusieurs fois dans la même salle. 0
Joli Cœur 5.100.45
Joli Cœur
4 salles
Régénération réutilisable Soige un Cœur Rouge Cœur Rouge. 1
Kamikaze ! 5.100.40
Kamikaze !
Illimité
Deviens la bombe ! Crée une explosion autour d'Isaac, faisant des dégâts autour de lui et détruisant les obstacles. 0
Lame de Rasoir 5.100.126
Lame de Rasoir
Illimité
Ressens ma douleur Inflige un Cœur Rouge Cœur Rouge de dégâts à Isaac et donne Dégâts +1.2 pour la durée d'une salle. 0
Livre de la Révélation 5.100.78
Livre de la Révélation
6 salles
Âmes protectrices Augmente les chances de la Antre du Diable Antre du Diable / Refuge des Anges Refuge des Anges d'apparaître lorsque tenu. A l'utilisation, donne un Cœur d'âme et remplace le boss de l'étage actuel par un Cavalier de l'Apocalypse si possible. 3
Manuel de Saut 5.100.282
Manuel de Saut
Illimité
Il est grand temps d'apprendre Permet à Isaac de sauter dans la direction où il se déplace, par-dessus les obstacles et les ennemis. 1
Patte de Guppy 5.100.133
Patte de Guppy
Illimité
Convertis ton cœur Convertit un réceptacle de cœur en trois Cœur d'Âme cœurs d'âme. 3
Perfusion 5.100.135
Perfusion
Illimité
Banque de sang portative Inflige un Demi-Cœur Rouge Demi-Cœur Rouge (un cœur entier à partir du Chapitre 4) de dégâts à Isaac et fait appraître un certain nombre de Pièce Pièces, comme une Blood Donation Machine Banque du Sang. 1
Souffle de Vie 5.100.326
Souffle de Vie
4 secondes
L'invincibilité à un prix Maintenir le bouton d'utilisation vide progressivement la barre de charge. Quand elle est vide, Isaac devient invulnérable pour une seconde. Rester appuyé plus d'une seconde après que la barre a été vidée inflige des dégâts à Isaac. Ajouté dans Repentance Isaac invoque des rayons de lumière au contact. Effectuer un blocage parfait envoie des rayons de lumière en croix. 1
Tas de Caca 5.100.36
Tas de Caca
1 salle
Plop ! Fait apparaître une pile de Caca Caca là où Isaac se trouve et fait reculer les monstres aux alentours. Le caca peut lâcher des ressources comme les autres cacas. 0
Épluche-Légumes 5.100.487
Épluche-Légumes
Illimité
Une livre de chair... -1 réceptacle de cœur. Dégâts Dégâts +0.2. Donne un Cube de Viande Cube de Viande. Active l'effet d'Anémie Anémie pour la durée d'une salle. 2
Lame Émoussée 5.100.486
Lame Émoussée
2 salles
La douleur ne me fait plus rien... Inflige à Isaac un dégât factice qui ne retire pas de PV. 1
Télécommande 5.100.482
Télécommande
6 salles
Change de gènes Transforme Isaac en un autre personnage.
Retire le dernier objet obtenu.
0
Cœur Moisi 5.100.639
Cœur Moisi
4 salles
Dégueu ! Ajoute un Ajouté dans Repentance Cœur Moisi Cœur Moisi aux PV d'Isaac par utilisation. 1
Sumptorium 5.100.713
Sumptorium
10 secondes
Goutte par goutte Convertit un demi-cœur en un familier Pâté qui imite les mouvements d'Isaac et ses effets de larmes. Le type de cœur sacrifié change les propriétés du Pâté. En tant que Ajouté dans Repentance Character Tainted Eve icon Ève Impure, convertit sa vie en Pâté petit à petit pendant qu'elle tire. Utiliser l'objet reconvertit tous les Pâtés vers sa vie. 3
Toupie 5.100.655
Toupie
3 secondes
Hypeeeer vitesse ! Orbite autour d'Isaac, bloque les projectiles ennemis et inflige des dégâts de contact. Maintenir enfoncé le bouton d'utilisation donne vitesse vitesse +0.5 et augmente fortement la vitesse de rotation des familiers orbitaux. 1

Objets passifs[ | ]

Nom Français ID Icône Citation française Description Qualité
<3 5.100.15 <3 PV augmentés +1 réceptacle de cœur. Soin complet. 2
1-UP ! 5.100.11 1-UP ! Vie supplémentaire À sa mort, Isaac ressuscite dans la salle vide la plus proche avec tous ses réceptacles de cœur remplis.
Une fois son effet activé, l'objet disparait.
2
Anémie 5.100.214 Anémie Sang corrosif Subir un dégât répand une flaque de sang corrosif derrière Isaac pour la durée d'une salle. Retiré dans Repentance Portée Portée +5. Ajouté dans Repentance Portée Portée +1.5. 1
Ange Gardien 5.100.112 Ange Gardien Protection divine Invoque un familier orbital qui bloque les tirs ennemis, infligeant Retiré dans Repentance 105 / Ajouté dans Repentance 52.5 dégâts par seconde aux ennemis et augmente la vitesse de tous les familiers orbitaux. 2
Ânkh 5.100.161 Ânkh Vie éternelle ? À la mort, Isaac revit en tant que Character ??? (Character) icon ??? dans la salle précédente avec 3 Cœur d'Âme cœurs d'âme. 1
Bébé Araignée 5.100.211 Bébé Araignée Vengeance arachnéenne Subir un dégât invoque Retiré dans Repentance 1-2 Ajouté dans Repentance 3-5 Araignées Bleues. 0
Bébé Desséché 5.100.265 Bébé Desséché Ami immortel Invoque un familier qui suit Isaac et bloque les tirs ennemis. A une chance de déclencher l'effet du Necronomicon Necronomicon quand le familier bloque un tir ennemi. 3
Bouclier de la Trinité 5.100.243 Bouclier de la Trinité Tu te sens protégé Équipe Isaac d'un bouclier qui lui permet de bloquer les projectiles qui proviennent de la direction dans laquelle il tire. 2
Boule de Pansements 5.100.207 Boule de Pansements Léchez-les tous ! Orbite autour d'Isaac, bloque les projectiles ennemis et inflige des dégâts de contact. Obtenir plusieurs copies de cet objet l'améliore. 2
Boulet de Samson 5.100.321 Boulet de Samson Traîne tes chaînes S'enchaîne au pied d'Isaac. Le boulet inflige des dégâts aux ennemis, bloque les projectiles et détruit les obstacles. 1
Cancer 5.100.301 Cancer PV augmentés + tu te sens protégé +3 Cœur d'Âme cœurs d'âme. Quand Isaac subit un dégât, donne l'effet de Hostie Hostie pour la salle actuelle. 3
Casse-Croûte 5.100.346 Casse-Croûte PV augmentés +1 réceptacle de cœur. Ajouté dans Repentance Soigne un Cœur Rouge cœur rouge. 1
Cellules Souches 5.100.176 Cellules Souches PV augmentés +1 réceptacle de cœur et Vitesse des tirs Vitesse des tirs +0.16. Ajouté dans Repentance Soigne un Cœur Rouge cœur rouge. 1
Chat Mort 5.100.81 Chat Mort 9 vies +9 vies
Réduit les réceptacles de cœur d'Isaac à 1.
Isaac ressuscite avec 1 réceptacle de cœur.
3
Chouchou de Marie 5.100.312 Chouchou de Marie PV augmentés, santé améliorée +1 réceptacle de cœur et double le soin des Cœur Rouge cœurs rouges. Ajouté dans Repentance Soigne un Cœur Rouge cœur rouge. 2
Chronomètre 5.100.232 Chronomètre Allons-y doucement... Vitesse Vitesse +0.3. Retiré dans Afterbirth Inflige automatiquement le ralentissement à tous les ennemis.
Ajouté dans Afterbirth / Retiré dans Repentance Ralentit tous les ennemis de la salle quand Isaac subit un dégât
Ajouté dans Repentance Ralentit à 80% de leur vitesse tous les ennemis de la salle.
4
Chronomètre Cassé 5.100.337 Chronomètre Cassé Je crois qu'il est cassé Ralentit fortement les ennemis toutes les 4 nouvelles salles. Faible chance d'accélérer les ennemis au lieu de les ralentir. 1
Cœur d'Isaac 5.100.276 Cœur d'Isaac Protège-le Rend le corps d'Isaac invulnérable et un cœur familier suit Isaac. Isaac subit un dégât si le familier entre en contact avec un projectile ou un ennemi.
Ajouté dans Repentance Le cœur se recharge au fur et à mesure qu'Isaac tire. Il tire 8 projectiles, fait reculer les ennemis et laisse une flaque rouge lorsqu'il est relâché.
0
Collier de Guppy 5.100.212 Collier de Guppy Vie éternelle ? À sa mort, Isaac a 50% de chances de ressusciter avec un demi-coeur rouge ou d'âme. 1
Colombe Morte 5.100.185 Colombe Morte Vol + larmes spectrales Permet à Isaac de voler. Larmes transperçantes. 3
Couronne de Mouches 5.100.10 Couronne de Mouches Protection diptérique Deux mouches orbitent Isaac et bloquent les projectiles ennemis. 2
Croix Celte 5.100.162 Croix Celte Bénédiction de protection Octroie une chance de déclencher l'effet du Livre des Ombres Livre des Ombres en subissant des dégâts, créant ainsi un bouclier qui annule tous types de dégâts pendant 7 secondes. 1
Croûte Magique 5.100.253 Croûte Magique PV et chance augmentés +1 réceptacle de cœur, Chance Chance +1. Ajouté dans Repentance Soigne un Cœur Rouge Cœur Rouge supplémentaire. 2
Cube de Viande 5.100.73 Cube de Viande Viandez-les tous ! Orbite autour d'Isaac, bloque les projectiles et inflige des dégâts de contact aux ennemis. Obtenir plusieurs copies de cet objet l'améliore. 2
Dague Sacrificielle 5.100.172 Dague Sacrificielle Mon destin me protège Invoque une dague orbitale, bloquant les tirs ennemis et infligeant de lourds dégâts au contact. 2
DE LA VIANDE ! 5.100.193 DE LA VIANDE ! Dégâts et PV augmentés +1 réceptacle de cœur, Dégâts Dégâts +0.3. Ajouté dans Repentance Soigne un Cœur Rouge cœur rouge supplémentaire. 2
Déjeuner 5.100.22 Déjeuner PV augmentés +1 réceptacle de cœur. Ajouté dans Repentance Soigne un Cœur Rouge cœur rouge. 1
Dessert 5.100.24 Dessert PV augmentés +1 réceptacle de cœur. Ajouté dans Repentance Soigne un Cœur Rouge cœur rouge. 1
Destin 5.100.179 Destin Vol éternel Octroie le vol et un Cœur Éternel cœur éternel. 3
Dîner 5.100.23 Dîner PV augmentés +1 réceptacle de cœur. Ajouté dans Repentance Soigne un Cœur Rouge cœur rouge. 1
E. Coli 5.100.236 E Contact pathogène Entrer en contact avec un ennemi le transforme en Caca Caca. 1
Échelle en Bois 5.100.60 Échelle en Bois Pour faire le pont Permet à Isaac de traverser un précipice d'une case en plaçant une échelle par dessus. 1
Empereur de la Fosse 5.100.82 Empereur de la Fosse Ailes de démon Donne le vol et Vitesse Vitesse +0.3. 3
Esprit de la Nuit 5.100.159 Esprit de la Nuit Flippant Octroie les larmes spectrales et le vol. 3
Feuille Grignotée 5.100.210 Feuille Grignotée Incassable Rester immobile pendant quelques secondes rend Isaac invulnérable jusqu'à ce qu'il bouge ou tire à nouveau. 1
Foie Cru 5.100.16 Foie Cru PV augmentés +2 réceptacles de cœur. Soin complet. 2
Gros Aimant 5.100.53 Gros Aimant Attire les objets Isaac attire les ressources. 1
Haricot Noir 5.100.180 Haricot Noir Prouts au contact Retiré dans Repentance Quand Isaac subit des dégâts, il pète, empoisonnant les ennemis aux alentours.
Quand Isaac subit des dégâts, il pète 5 fois, empoisonnant et en reculant les ennemis aux alentours et laissant un nuage de poison.
0
Hostie 5.100.108 Hostie Résistance aux dégâts Réduit tout dégât infligé à Isaac à un demi-cœur. 4
Infamie 5.100.242 Infamie Protège des dégâts... parfois 50% de chances de nullifier un dégât infligé à Isaac par un projectile ennemi. 2
Infestation 5.100.148 Infestation Revanche diptérique Retiré dans Repentance Invoque 1-3 mouches bleues aléatoirement quand Isaac subit un dégât.
Ajouté dans Repentance Invoque 2-6 mouches bleues aléatoirement quand Isaac subit un dégât.
0
L'Âme 5.100.335 L'Âme Je suis tout +2 Cœur d'Âme cœurs d'âme. Isaac est entouré d'un halo qui dévie les ennemis et leurs projectiles. 3
Latex 5.100.225 Latex Délicieuse souffrance Subir un dégât a une chance de faire apparaître un Cœur d'Âme Cœur d'Âme. Tuer un ennemi a une chance de faire apparaître un Demi-Cœur Rouge Demi-Cœur Rouge. 2
Le Corps 5.100.334 Le Corps Je ressens tout +3 Réceptacles de Cœur. 3
Le Virus 5.100.13 Le Virus Toucher contagieux + vitesse augmentée Isaac empoisonne les ennemis au contact.
Retiré dans Repentance Vitesse Vitesse -0.1. Ajouté dans Repentance Vitesse Vitesse +0.2.
Ajouté dans Afterbirth / Retiré dans Repentance Tuer un ennemi empoisonné fait parfois apparaître un cœur noir.
2
Lion 5.100.302 Lion Marche écrasante Isaac peut détruire les obstacles en marchant dessus. 1
Loques de Lazare 5.100.332 Loques de Lazare Vie éternelle ? Retiré dans Repentance À sa mort, Isaac est réincarné en Character Lazarus Risen icon Lazare Ressuscité dans la salle actuelle.
Ajouté dans Repentance À sa mort, Isaac est réincarné en Character Lazarus Risen icon Lazare Ressuscité dans la salle actuelle, dégât +0.5. A l'étage suivant, Isaac revient en Character Lazarus icon Lazare avec sa vie supplémentaire.
1
Lotus Noir 5.100.226 Lotus Noir PV augmentés x3 +1 réceptacle de cœur, +1 Cœur d'Âme cœur d'âme, +1 Cœur Noir cœur noir. Ajouté dans Repentance Soigne un Cœur Rouge cœur rouge. 2
Malédiction de Midas 5.100.202 Malédiction de Midas Touche le pactole Entrer en contact avec un ennemi le transforme en or. Tuer un ennemi doré fait apparaître des Pièce Pièces. Isaac inflige des dégâts de contact proportionnels à son nombre de pièces. 2
Meilleure Pote 5.100.274 Meilleure Pote Protectrice dévouée Subir un dégât invoque une mouche qui orbite autour d'Isaac et inflige des dégâts de contact pour la durée d'une salle. 0
Mendiant des Ombres 5.100.278 Mendiant des Ombres Il en veut à ta vie Suit Isaac et ramasse les Cœur Rouge cœurs rouges au sol.
Fait apparaître une ressource tous les 3 demi-cœurs ramassés.
3
Mitre 5.100.173 Mitre Bénédiction de pureté Octroie une chance de convertir les Cœur Rouge cœurs rouges en Cœur d'Âme cœurs d'âme. 3
Mon Plus Gros Fan 5.100.279 Mon Plus Gros Fan Protecteur en surpoids Orbite autour d'Isaac, inflige 30 dégâts de contact et bloque les projectiles ennemis. 2
Morsure de Vampire 5.100.62 Morsure de Vampire Sang salvateur Soigne Isaac d'un Demi-Cœur Rouge Demi-Cœur Rouge tous les 13 ennemis tués. Ajouté dans Repentance Dégâts Dégâts +0.3 1
Mouche Maline 5.100.264 Mouche Maline Amie revancharde Invoque un familier orbital qui bloque les tirs ennemis. La mouche poursuit les ennemis quand les ennemis infligent des dégâts à Isaac. 2
Oiseau Mort 5.100.117 Oiseau Mort Ami protecteur Après qu'Isaac ait pris des dégâts, invoque un familier volant qui poursuit les ennemis pour la salle actuelle, infligeant ~5 dégâts par seconde. 0
Ombre de Judas 5.100.311 Ombre de Judas Douce vengeance * À sa mort, Isaac ressuscite en tant que Character Dark Judas icon Judas des Ombres avec deux Cœur Noir cœurs noirs dans la salle précédente. 3
P'tit C.H.A.D. 5.100.96 P'tit C.H.A.D. Il fait des bisous Fait apparaître un Demi-Cœur Rouge Demi-Cœur Rouge toutes les trois salles. 2
Page Déchirée 2 5.100.262 Page Déchirée 2 Ton cœur s'assombrit. Tes ennemis paireront ! +1 Cœur Noir Cœur Noir. Active l'effet du Necronomicon Necronomicon quand les PV d'Isaac sont réduits à 1 cœur.
Ajouté dans Repentance Augmente les dégâts des Cœur Noir Cœur Noir et des effets similiaires au Necronomicon Necronomicon de 40.
0
Petit déjeuner 5.100.25 Petit déjeuner PV augmentés +1 réceptacle de cœur. Ajouté dans Repentance Soigne un Cœur Rouge cœur rouge. 1
Placenta 5.100.218 Placenta Régénération + PV augmentés +1 réceptacle de cœur. Chance de régénérer un Demi-Cœur Rouge demi-cœur rouge à chaque minute du chronomètre. Ajouté dans Repentance Soigne un Cœur Rouge cœur rouge. 2
Planche de Ouija 5.100.115 Planche de Ouija Larmes spectrales + débit augmenté Octroie les larmes spectrales qui traversent les obstacles (mais pas les ennemis). Ajouté dans Repentance débit +0.4. 2
Poche de Sang 5.100.119 Poche de Sang PV et vitesse augmentés +1 réceptacle de cœur, Vitesse Vitesse +0.3 et restaure 4 Cœur Rouge cœurs rouges. 2
Prise de Sang 5.100.205 Prise de Sang Recharge sanglante Retiré dans Repentance Inflige deux cœurs de dégâts à Isaac et recharge complètement l'objet activable.
Ajouté dans RepentanceRecharge complètement un objet activable vide en appuyant sur le bouton pour l'utiliser. Inflige un demi-cœur de dégâts à Isaac par barre de charge remplie. Retire les Cœur Rouge cœurs rouges en priorité.
2
Pyromanie 5.100.223 Pyromanie Le mal me fait du bien + 5 bombes +5 Bombe Bombes. Les explosions soignent Isaac d'un demi-cœur rouge. Ajouté dans Repentance Rend Isaac invulnérable aux flammes. 4
Relique 5.100.98 Relique Invoque des âmes Fait apparaître un Cœur d'Âme Cœur d'Âme toutes les Retiré dans Repentance 5 ou 6 / Ajouté dans Repentance7 ou 8 salles. 3
Rosaire 5.100.72 Rosaire Débit augmenté, ta foi grandit Donne 3 Cœur d'Âme Cœurs d'Âme.
Ajoute la Bible Bible à toutes les Banques d'Objets.
Ajouté dans Repentance Débit Débit +0.5.
2
Sac Banane 5.100.204 Sac Banane Il est plein de bonnes choses Subir un dégât a 50% de chances de faire apparaître une ressource. 1
Saint Graal 5.100.184 Saint Graal Vol + PV augmentés Permet à Isaac de voler. +1 réceptacle de cœur. Ajouté dans Repentance Soigne un Cœur Rouge cœur rouge. 3
Scapulaire 5.100.142 Scapulaire Prie pour un miracle Une fois par salle, quand la vie d'Isaac est réduite à son dernier demi-cœur, octroie un Cœur d'Âme Cœur d'Âme. 2
Scatol 5.100.9 Scatol Amour diptérique La majorité des mouches ne prennent plus pour cible ni n'infligent de dégâts de contact à Isaac. 0
Seau de Fromage 5.100.314 Seau de Fromage PV augmentés + tu te sens lourd +1 réceptacle de cœur, Vitesse Vitesse -0.4. Permet à Isaac d'écraser les obstacles en marchant dessus. Ajouté dans Repentance Soigne un Cœur Rouge cœur rouge. 1
Seau de Saindoux 5.100.129 Seau de Saindoux PV augmentés Vitesse Vitesse -0.2, Retiré dans Repentance +2 réceptacles de cœur vides, soigne Isaac d'un Demi-Cœur Rouge demi-cœur rouge. Ajouté dans Repentance +2 réceptacles de cœur remplis. 1
Soif de Sang 5.100.157 Soif de Sang RAGE ! Augmente les dégâts d'Isaac à chaque fois qu'il subit des dégâts, jusqu'à six fois. Le bonus reste jusqu'à la fin de l'étage. 2
Stigmates 5.100.138 Stigmates Dégâts et PV augmentés +1 réceptacle de cœur, Dégâts Dégâts +0.3. Ajouté dans Repentance Soigne un Cœur Rouge cœur rouge supplémentaire. 2
Super Pansement 5.100.92 Super Pansement +2 Cœurs +1 réceptacle de cœur et +2 Cœur d'Âme cœurs d'âme. Ajouté dans Repentance Soigne un Cœur Rouge cœur rouge. 2
Taureau 5.100.299 Taureau Vitesse diminuée + ta rage grandit Vitesse -0.3.
Augmente progressivement la vitesse d'Isaac dans les salles hostiles.
Une fois à 2.0 de vitesse, Isaac devient invulnérable pendant 5 secondes.
1
Théodule 5.100.281 Théodule Bouc émissaire Se balade dans la pièce et est pris pour cible par les ennemis s'il est plus près d'eux qu'Isaac. 1
Tirelire Cochon 5.100.227 Tirelire Cochon Toutes mes économies +3 Pièce pièces. Subir un dégât fait apparaître 1-2 Pièce pièces 1
Transcendance 5.100.20 Transcendance On flotte tous en bas... Permet à Isaac de voler. 3
Viande Avariée 5.100.26 Viande Avariée PV augmentés +1 réceptacle de cœur. Ajouté dans Repentance Soigne un Cœur Rouge cœur rouge. 1
Vierge 5.100.303 Vierge Tu te sens revigoré et protégé Subir un dégât peut donner à Isaac un bouclier pendant 10 secondes. Convertit les mauvaises pilules en bonnes pilules. 2
Vieux Pansement 5.100.219 Vieux Pansement PV augmentés +1 réceptacle de cœur vide. Subir un dégât a une chance de faire apparaître un Cœur Rouge Cœur Rouge. 2
Voile de Nonne 5.100.156 Voile de Nonne Martyr utile Quand Isaac subit un dégât, son objet activable gagne une charge. 2
Voile Sacré 5.100.313 Voile Sacré Sainte protection Entoure Isaac d'un bouclier qui nullifie le premier dégât subi dans une salle. Ne nullifie pas les dégâts volontaires comme les dons du sang. 4
Bébé Péteur 5.100.404 Bébé Péteur Il fait prout ! Invoque un familier qui suit Isaac et bloque les tirs ennemis. S'il bloque un tir, il a une chance de péter ce qui inflige: envoûtement, poison ou fait reculer les ennemis. 1
Boîte de Céréales 5.100.354 Boîte de Céréales PV augmentés. N'avale pas le jouet ! +1 réceptacle de Cœur et fait apparaître une babiole aléatoire. 2
Cercle de Protection 5.100.423 Cercle de Protection Protège-moi de moi-même Entoure Isaac d'un halo de lumière qui inflige des dégâts de contact et peut renvoyer les projectiles ennemis en tirs autoguidés. 2
Conception Impure 5.100.412 Conception Impure Nourris-les de haine Après avoir subit un certain nombre de dégât, invoque un familier démoniaque de manière permanente. 2
Crâne d'Hôte 5.100.375 Crâne d'Hôte Résistance aux explosions Un Hôte Hôte familier est sur la tête d'Isaac et a une chance de bloquer les tirs ennemis et répliquer avec 3 larmes. Isaac devient immunisé aux explostions. 3
Encensoir 5.100.387 Encensoir Que la paix soit avec toi Invoque un familier qui crée une aura circulaire ralentissant les ennemis et les tirs à l'intérieur. 3
Flacon Vide 5.100.409 Flacon Vide Les récipients vides seront récompensés +2 Cœur Noir cœurs noirs. Quand Isaac a aucun cœur rouge, il vole et un bouclier apparaît occasionnellement qui nullifie tous les dégâts. 2
Fléau de la Maison Dieu 5.100.371 Fléau de la Maison Dieu Sème le chaos Subir un dégât fait apparaître 6 Bombe Troll Bombes Troll. L'effet est similaire à XVI - La Maison Dieu XVI - La Maison Dieu. 0
Immaculée Conception 5.100.413 Immaculée Conception Nourris-les d'amour Après avoir rammassé un certain nombre de cœurs, invoque un familier angélique de manière permanente. 1
Mon Ombre 5.100.433 Mon Ombre Marche à l'ombre Retiré dans Repentance Inflige terreur à tous les ennemis quand Isaac subit un dégât et invoque un Fonceur Fonceur amical noir qui pourchasse les ennemis.
Ajouté dans Repentance Invoque une ombre qui suit les mouvements d'Isaac de près. Il invoque un Fonceur Fonceur sombre allié qui pourchasse les ennemis quand un ennemi touche l'ombre.
2
Protecteur Dévoué 5.100.363 Protecteur Dévoué Ami défensif Familier orbital qui inflige 105 dégâts par seconde, attire et bloque les projectiles ennemis. Fait apparaître un Cœur Éternel Cœur Éternel s'il bloque 10 projectiles dans la même salle. 3
Pyjama 5.100.428 Pyjama C'est confortable... +4 Cœur d'Âme cœurs d'âme.
Soigne 12 cœurs.
2
Tasse de Lait 5.100.436 Tasse de Lait Notre ami pour la vie ! Invoque un familier qui se brise et laisse une flaque sur le sol quand Isaac subit un dégât. Retiré dans Repentance Quand le lait est renversé, débit débit -2 pour la durée de la salle. Ajouté dans Repentance Quand le lait est renversé, débit débit +1 pour la durée de la salle. 1
Veilleuse 5.100.425 Veilleuse T'as peur du noir ? Éclaire dans la direction des mouvements d'Isaac.Ralentit les ennemis et projectiles pris dans le rayon de lumière. 1
Adrénaline 5.100.493 Adrénaline La panique prend le dessus Augmente les Dégâts Dégâts selon le nombre de réceptacles de Cœur vides d'Isaac. 2
Bague de Papa 5.100.546 Bague de Papa Bénédiction paternelle Entoure Isaac d'un halo qui pétrifie les ennemis au contact 3
Bozo 5.100.513 Bozo C'est la fête ! Dégâts Dégâts +0.1
+1 Cœur d'Âme cœur d'âme.
Envoûte ou terrifie parfois les ennemis.
Subir un dégât peut faire apparaître un Caca Arc-en-Ciel Caca Arc-en-Ciel.
2
Bris de Verre 5.100.448 Bris de Verre Du sang et des tripes ! Retiré dans Repentance Subir un dégât peut donner Portée Portée +5, faire apparaître un Cœur Rouge cœur rouge et répandre une traînée de sang corrosif derrière Isaac pour la durée d'une salle.
Ajouté dans Repentance Subir un dégât fait saigner Isaac dans la direction où il tire. Saigner fait perdre un Demi-Cœur Rouge demi-cœur rouge à Isaac toutes les 20 secondes jusqu'à ce qu'il se soigne ou que la prochaine perte le tue.
1
Côte Cassée 5.100.542 Côte Cassée Bouclier osseux Orbite autour d'Isaac et dévie les projectiles ennemis. 2
Couronne des Ténèbres 5.100.442 Couronne des Ténèbres La puissance par la perte Quand Isaac a exactement 1 réceptacle de cœur rempli, augmente le Débit Débit, la Portée Portée et la Vitesse des tirs Vitesse des tirs. 1
Couverture 5.100.535 Couverture Tu te sens en sécurité +1 Cœur d'Âme cœur d'âme.
Soigne un cœur rouge.
Entrer dans une salle de boss entoure Isaac d'un bouclier sacré qui nullifie le premier dégât subi.
2
Crâne d'Œuf 5.100.457 Crâne d'Œuf T'as la tête dure ! +1 Cœur d'Âme cœur d'âme. Nullifie parfois un dégât subi. 2
Encas de Minuit 5.100.456 Encas de Minuit PV augmentés +1 réceptacle de cœur. Ajouté dans Repentance Soigne un Cœur Rouge cœur rouge. 1
Gosier d'Avarice 5.100.501 Gosier d'Avarice L'argent, c'est la vie ! Ajoute un réceptacle de cœur aux PV d'Isaac toutes les 25 pièces au compteur. 1
Lèpre 5.100.525 Lèpre Ça déchire Subir un dégât invoque un familier qui orbite Isaac, inflige des dégâts de contact et bloque les projectiles ennemis.
Les familiers peuvent être détruits s'ils subissent trop de dégâts.
1
Moelle 5.100.541 Moelle PV augmentés ? +1 Ajouté dans Afterbirth † Cœur d'Os cœur d'os.
Fait apparaître 3 Cœur Rouge cœurs rouges.
1
Œuf Mystère 5.100.539 Œuf Mystère Insémination sacrificielle Subir un dégât invoque un monstre allié. Plus Isaac termine de salles sans subir de dégâts, plus le monstre invoqué est puissant. 1
Os de Verre 5.100.549 Os de Verre J'ai mal partout... Remplace tous les réceptacles de cœur d'Isaac par 6 Ajouté dans Afterbirth † Cœur d'Os Cœurs d'Os. Perdre un Ajouté dans Afterbirth † Cœur d'Os Cœur d'Os projette 8 os en cercle autour d'Isaac et donne Débit Débit +0.5. 3
Plaque de Fer 5.100.449 Plaque de Fer Elle me démange... +1 Cœur d'Âme Cœur d'Âme.
Les projectiles ennemis qui touchent Isaac ont une chance d'être renvoyés avec un effet étourdissant.
1
Routeur Cassé 5.100.514 Routeur Cassé Ça rame Immobilise parfois brièvement les ennemis et leurs projectiles.
Duplique parfois les récompenses de salle.
3
Sac de Billes 5.100.538 Sac de Billes Gare à l'étouffement Fait apparaître 3 babioles. Subir un dégât a 5% de chances d'absorber la babiole portée par Isaac et d'activer ses effets de manière permanente. 2
Terre Sacrée 5.100.543 Terre Sacrée Sanctuaire portatif Subir un dégât fait apparaître un caca blanc entouré d'une aura.
Être dans l'aura donne Dégâts Dégâts +25%, Débit Débit +250%, larmes autoguidées, et nullifie parfois les dégâts subis.
1
Varices 5.100.452 Varices J'ai les veines qui fuient... Subir un dégât projette 10 larmes en cercle autour d'Isaac. 1
Âme Égarée 5.100.612 Âme Égarée Protège-la Invoque un familier fantômatique qui suit Isaac et meurt si il subit un dégât. Si il est encore vivant en entrant dans un nouvel étage, il peut donner : 3 Cœur d'Âme cœurs d'âme, 2 Cœur Éternel cœurs éternels, un objet angélique ou un objet de la Salle du Trésor Salle du Trésor. 2
Bébé Congelé 5.100.652 Bébé Congelé Tape dedans ! Peut être poussé par Isaac.
Ralentit les ennemis et inflige des dégâts de contact.
Gèle les ennemis qu'il tue.
1
BOUH 5.100.554 BOUH aaaaaaaaaaaah Effraie les ennemis qui s'approchent d'Isaac. 1
Brise-Cœur 5.100.694 Brise-Cœur Chagrin éternel +3 cœurs brisés.
Dégâts Dégâts +0.25 pour chaque cœur brisé.
Chaque coup fatal laisse Isaac en vie mais ajoute 2 cœurs brisés supplémentaires.
Isaac meurt s'il possède 12 cœurs brisés.
3
Cellule Géante 5.100.658 Cellule Géante Amis minuscules ! Subir un dégât fait apparaître un Micro-Isaac.
Le Micro-Isaac pourchasse et tire sur les ennemis à proximité.
1
Chaînes de l'Esprit 5.100.674 Chaînes de l'Esprit Des choses à terminer Subir un dégât fatal transforme Isaac en fantôme enchaîné.
Isaac peut continuer à se battre avec un demi-cœur de vie et revient à la vie après 10 secondes.
L'objet se recharge en ramassant un Cœur d'Âme cœur d'âme.
2
Chaussettes Orphelines 5.100.571 Chaussettes Orphelines Tes pieds sont plus résistants Vitesse Vitesse +0.3 et +2 Cœur d'Âme cœurs d'âme. Rend Isaac invulnérable aux flaques corrosives et aux pics. 2
Cœur Confit 5.100.671 Cœur Confit Le pouvoir de l'amour Ramasser un cœur rouge augmente une stat aléatoire de manière permanente. 1
Cœur Vide 5.100.676 Cœur Vide Ils prolifèrent +1 réceptacle de cœur vide si Isaac ne possède qu'un Cœur Rouge cœur rouge ou moins en entrant dans un nouvel étage. 1
Enfant Intérieur 5.100.688 Enfant Intérieur Laisse-le sortir +1 vie. À sa mort, Isaac ressuscite dans la même salle avec un Demi-Cœur Rouge demi-cœur rouge, vitesse vitesse +0.2 et une taille fortement réduite. 2
Esprit Vengeur 5.100.702 Esprit Vengeur Renfort spirituel Subir un dégât invoque un feu follet invulnérable pour la durée de l'étage.
Les feux follets infligent des dégâts de contact aux ennemis mais ne bloquent pas leurs projectiles.
1
Goinfrerie 5.100.664 Goinfrerie Buffet à volonté +1 Réceptacle de cœur.
Les objets sur piédestal alternent avec un objet de nourriture.
Choisir la nourriture donne Dégâts Dégâts +3.6 et augmente deux stats.
Les dégâts donnés par les objets de nourriture diminuent jusqu'à revenir à leur valeur de base.
4
Gros Piaf 5.100.610 Gros Piaf Ami en surpoids Invoque un familier qui plonge sur l'ennemi responsable du premier dégât infligé à Isaac dans la salle et crée une vague de rochers. Pourchasse ensuite les ennemis, similaire à Oiseau Mort Oiseau Mort. 1
Haricot Confit 5.100.690 Haricot Confit Boing ! Les ennemis qui entrent en contact avec Isaac rebondissent sur son ventre.
50% de chances de nullifier un dégât subi au contact.
50% de chances de renvoyer un projectile ennemi.
3
Hypercoagulation 5.100.724 Hypercoagulation Sang visqueux Subir un dégât fait apparaître un Cœur Rouge cœur rouge ou un Demi-Cœur Rouge demi-cœur rouge. Ces cœurs disparaissent après 1.5 secondes s'ils ne sont pas ramassés. 2
Intervention Divine 5.100.568 Intervention Divine Bouclier sur double appui Faire un double appui rapide sur un bouton de tir crée un bouclier qui renvoie tous les projectiles et lasers ennemis. 2
La Nuée 5.100.693 La Nuée Seigneur de la vermine Entoure Isaac de 8 familiers mouches.
Les mouches se transforment en mouches bleues quand elles bloquent un projectile.
Une nouvelle mouche apparait à chaque salle terminée.
2
Motus 5.100.560 Motus Et bouche cousue... Relâche 10 larmes en cercle autour d'Isaac quand il subit un dégât. Débit Débit +1.2. Débit Débit +0.4 pour chaque dégât suivant. 1
Mouche Oracle 5.100.581 Mouche Oracle Protectrice flamboyante Invoque un familier qui pourchasse et renvoie les tirs ennemis en tirs autoguidées qui inflige 2 de dégâts. Inflige des dégâts de contact. 4
Orbe Fêlé 5.100.675 Orbe Fêlé Fragments de connaissances Subir un dégât révèle une salle de l'étage sur la carte et déverrouille les portes qui nécessitent des ressources.
Peut ouvrir les portes uniques et spéciales.
1
P'tit Tératome 5.100.645 P'tit Tératome Plus dégueu, tumeur Orbite autour d'Isaac et bloque les projectiles ennemis.
Après avoir subi 3 dégâts, il se sépare en parties plus petites, puis en araignées bleues quand celles-ci meurent.
Réapparaît 5 secondes après sa disparition complète.
1
Pacte de Sang 5.100.692 Pacte de Sang Il attend ton offrande Fait apparaître des pics au centre de l'Antre du Diable Antre du Diable.
Subir un dégât de ces piques donne parfois une récompense.
1
Projection Astrale 5.100.677 Projection Astrale Une expérience transcendante ! Subir un dégât arrête le temps pendant 2 secondes.
Durant cette période, Isaac devient un fantôme et se sépare de son corps.
Sous cette forme, Isaac vole, tire des larmes spectrales et nullifie le prochain dégât subi.
2
Robomouche 5.100.629 Robomouche Drone de défense Suit Isaac et tire des larmes sur les projectiles ennemis pour les détruire. 3
Serment du Sang 5.100.569 Serment du Sang Jusqu'à la dernière goutte Poignarde Isaac à chaque nouvel étage, le vidant de tous ses Cœur Rouge cœurs rouges sans le tuer. Chaque cœur perdu augmente les stats de dégâts dégâts et de vitesse vitesse pour la durée de l'étage. Chaque demi-cœur perdu compte comme un dégât individuel infligé à Isaac. 1
Souffle de Sang 5.100.695 Souffle de Sang Que ta rage devienne célérité Subir un dégât augmente le débit débit et la vitesse vitesse pour la durée d'un étage. 2
Souper 5.100.707 Souper PV augmentés +1 réceptacle de cœur. Ajouté dans Repentance Soigne un Cœur Rouge cœur rouge. 1
Une Livre de Chair 5.100.672 Une Livre de Chair Le prix du sang Les pactes avec le Diable coûtent de l'argent.
Les objets de la Boutique Boutique coûtent des PV.
Les ressources de la boutique ne coûtent plus d'argent mais sont entourées de piques.
1

Stratégie[ | ]

Avec une seule Carte Sacrée Carte Sacrée pour la défense, les objets défensifs deviennent aussi importants que les objets offensifs car prendre plus d'un seul coup dans toute la partie peut s'avérer fatal. Cependant, comme tous les objets non marqués comme "offensifs" seront automatiquement rejoués, les options défensives disponibles sont moins nombreuses.

  • Un bon moyen de s'assurer une partie puissante est de visiter le plus grand nombre possible de Salle de Défi Royale salles de Défi Royales. Il est possible pour le joueur d'utiliser les étages alternatifs à son avantage en s'en tenant au deuxième étage de chaque chapitre. En visitant Stage Downpour icon Canalisations II / Stage Dross icon Égouts II, le joueur peut également obtenir un objet de boss supplémentaire dans le Monde Miroir. Cette stratégie comporte le risque d'avoir à combattre plus de boss mais offre la possibilité de faire boule de neige dans les statistiques du joueur et de rendre les étages suivants plus faciles à survivre.
  • Faites attention aux Coffre Coffres, qui peuvent être des Coffre Piégé coffres piégés ou des Coffre Hanté coffres hantés.
  • Les crânes peuvent être une source pour trouver des cartes qui à leur tour peuvent être une Carte Sacrée Carte Sacrée.
  • Attendre avant d'utiliser la Carte Sacrée Carte Sacrée que la Boutique ait été trouvée au cas où une Carte Blanche Carte Blanche serait disponible à la vente.
  • Il faut se méfier des objets qui attaquent automatiquement les ennemis au cas où ils tueraient des ennemis qui explosent à proximité. Des objets comme 120 Volts 120 Volts, Bébé Démoniaque Bébé Démoniaque et les objets qui génèrent des mouches bleues.

Interactions[ | ]

Objets favorables[ | ]

Ces objets offrent des avantages significatifs à l'Égaré Impur.

  • As de Pique As de Pique : Chance de changer la récompense de la salle en carte et chance supplémentaire d'obtenir une carte comme récompense de certaines choses, augmentant indirectement la chance d'obtenir une carte sacrée.
  • Droit d'Aînesse Droit d'Aînesse : Octroie une vie supplémentaire, réapparaît dans la même salle et inflige des dégâts aux ennemis proches.
    • Cet objet de vie supplémentaire est le seul qui peut être obtenu naturellement en tant qu'Égaré Impur car tous les autres sont rejoués.
    • Prendre un coup et activer le Droit d'Aînesse compte comme un dégât et affectera les objets en conséquence, comme la perte de Perfection Perfection.
    • L'invocation du Droit d'Aînesse avec Lemegeton Lemegeton accorde des vies infinies jusqu'à ce que le feu follet soit détruit.
  • Carte Blanche Carte Blanche : Permet de réutiliser la carte sacrée pour quatre charges.
    • Pile 9 Volts Pile 9 Volts et Pile AAA Pile AAA réduisent chacun le temps de charge requis d'une barre.
    • Pile Électrique Pile Électrique permet de stocker une utilisation supplémentaire de la Carte Blanche, utile au cas où vous prendriez plusieurs coups en peu de temps.
  • Épines Osseuses Épines Osseuses : Particulièrement utiles contre les ennemis qui génèrent des projectiles ou d'autres ennemis à la mort car ils seront souvent instantanément bloqués ou touchés/tués, respectivement.
  • Livre des Ombres Livre des Ombres : Très puissant, surtout en combinaison avec Bouton Rouge Bouton Rouge et 4 4.5 Volts.
  • Livre des Morts Livre des Morts : Les os orbitaux générés par cet objet peuvent bloquer les projectiles, ce qui augmente considérablement la capacité de survie.
  • Livre des Vertus Livre des Vertus / Lemegeton Lemegeton : Les anneaux de feu follets peuvent bloquer de nombreux projectiles.
  • Paquet d'extension Paquet d'extension : A environ 50% de chances d'engendrer une Carte Sacrée.
  • Slip Camouflage Slip Camouflage : Permet à l'Égaré Impur d'être invisible en entrant dans une salle et de planifier sa première attaque.
  • Rune de Cristal Rune de Cristal : Peut être utilisée avec des runes de protection comme La Rune Algiz La Rune Algiz ou Âme de Béthanie Âme de Béthanie. De même, Âme de l'Égaré Âme de l'Égaré peut être utilisé pour un Voile Sacré Voile Sacré à usage unique pour la salle en cours.
    • Âme de Lazare Âme de Lazare offre également une courte période d'invincibilité après la réanimation.
  • Télécommande Télécommande : Devenir l'Égaré Impur en utilisant la Télécommande permet à l'Égaré Impur de conserver tous les objets collectés précédemment. Cela permet d'obtenir de nombreux objets défensifs utiles que l'Égaré Impur ne peut normalement pas obtenir.
  • Coupon Coupon : Permet de prendre un objet supplémentaire dans les Antres du Diable.
  • Œil Maudit Œil Maudit : L'inconvénient de l'objet est sans conséquence en raison du manque de santé de l'Égaré Impur.
  • D1 D1 / Dé Infini Dé Infini} /Sac de Dés Sac de Dés : Les cartes dupliquées par l'effet de D1 ont plus de chances d'être des cartes sacrées.
  • Damoclès Damoclès : L'inconvénient de l'objet est sans conséquence en raison du manque de santé de l'Égaré Impur.
    • L'objet peut toujours tuer l'Égaré Impur s'il est ressuscité par Droit d'Aînesse Droit d'Aînesse ou tout autre objet de résurrection acquis.
  • Arts Obscurs Arts Obscurs : Fournit un puissant bouton de panique pour échapper aux nuées d'ennemis et/ou de balles.
  • Jeu de Cartes Jeu de Cartes : Permet d'augmenter les chances d'obtenir des cartes sacrées.
  • Acte de Décès Acte de Décès : L'Égaré Impur peut maintenant obtenir des objets défensifs car la génération d'objets d'Acte de Décès ignore les changements de l'Égaré Impur dans la disponibilité des objets. Ceci est extrêmement bénéfique car l'Égaré Impur peut maintenant obtenir des vies supplémentaires comme Chat Mort Chat Mort et des objets de protection comme Voile Sacré Voile Sacré.
  • Résonance Résonance : Les trois prochaines cartes/pilules utilisées après Carte Sacrée accorderont un autre voile.
  • Histoire sans Fin Histoire sans Fin : A 25% de chances d'invoquer une autre carte sacrée lorsqu'une est utilisée.
  • Lime Plate Lime Plate : Rétracte presque toutes les pointes et permet d'entrer librement dans la Salle Maudite Salle Maudite.
  • Jeu-Garçon Jeu-Garçon / Corne Brisée Corne Brisée : Invincibilité à la demande avec les dégâts de contact.
  • Canon de Verre Canon de Verre : Des tirs à gros dégâts qui permettent d'éliminer rapidement des ennemis particulièrement dangereux. L'inconvénient de l'objet n'intervient que lors de l'utilisation d'un objet de réanimation et non lors de la consommation d'un voile sacré.
  • Bombes à Paillettes Bombes à Paillettes : Les bombes peuvent laisser tomber une carte sacrée lorsqu'elles explosent.
  • Sablier Luisant Sablier Luisant : Permet de récupérer un bouclier de carte sacrée.
  • Queue de Guppy Queue de Guppy : Peut augmenter le nombre de Coffre Doré Coffre Doré trouvé dans une partie et donc augmenter les chances d'apparition des cartes sacrées.
  • Larmes autoguidées : Permet à l'Égaré Impur de se positionner en toute sécurité presque n'importe où dans une salle tout en continuant à infliger des dégâts.
  • P'tite Corne P'tite Corne / Euthanasie Euthanasie : Peut détruire presque tous les ennemis "invulnérables" (par exemple Picote Picote, Grimace de Pierre Grimace de Pierre) avant qu'ils ne puissent blesser l'Égaré Impur. Cependant, les Boule Enchaînée Boules enchaînées restent invulnérables et dangereuses.
  • Lentille Égarée Lentille Égarée : Bloque les projectiles.
  • VI - L'Amoureux ? VI - L'Amoureux ? : Peut être utilisé en toute sécurité pour générer des objets sans gagner de cœur brisé ni risque de mort.
  • Mercurius Mercurius / Cale-Porte Cale-Porte : La plupart des salles peuvent être vérifiées pour un plan d'attaque sûr ou contournées entièrement.
  • Avis de Recherche Avis de Recherche : Permet une réanimation unique à la mort, faisant renaître l'Égaré Impur dans la salle précédente.
    • Papier Mystérieux Papier Mystérieux a une chance de déclencher l'effet de l'Avis de Recherche dans chaque salle.
  • Bouton Rouge Bouton Rouge : Peut sauver l'Égaré Impur de la mort en le combinant avec des objets actifs appropriés.
  • Cierge Pascal Cierge Pascal : Prendre un coup et consommer un effet de Voile Sacré lui permet de rester au niveau maximum.
  • Pause Pause : Peut être utilisé avec un orbital destructeur pour infliger beaucoup de dégâts sur les boss gratuitement.
  • Perfection Perfection : +10 de chance sans inconvénient. Le manque de santé de l'Égaré Impur fait qu'il est moins probable de le perdre pendant la partie car seul l'utilisation d'un objet de résurrection enlèvera Perfection. Les effets de larmes basés sur la chance tels que Pomme ! Pomme !, Poing Américain Poing Américain, Saint Éclat Saint Éclat et Euthanasie Euthanasie bénéficient grandement de cette chance supplémentaire, tout en s'assurant que l'Égaré Impur dispose d'un approvisionnement de ressources provenant des récompenses de salles.
    • Piment Oiseau Piment Oiseau et Piment Fantôme Piment Fantôme sont exceptionnellement puissants lorsqu'ils sont combinés à une chance élevée : à 10 de chance, chaque larme a 50 % de chances d'être accompagnée d'une puissante flamme qui bloque les projectiles ennemis. Cela devient encore plus puissant lorsque les deux objets sont tenus car toutes les larmes tireront l'une de ces deux flammes avec seulement 7 de chance.
  • Placebo Placebo : Des pilules protectrices comme Vitamines ! ou Morphine peuvent être utiles.
  • Pluto Pluto : Sa petite taille le rend plus difficile à être touché.
  • Âme de Lazare Âme de Lazare : Remplace la Carte Sacrée au prix d'une perte de Perfection.
  • Dé Compteur Dé Compteur : Permet à l'Égaré Impur d'obtenir des objets autrement codés en dur pour ne pas apparaître.
  • Deck du Débutant Deck du Débutant : Augmente les chances de trouver des cartes sacrées et permet aux objets générant des pilules de générer des cartes sacrées.
  • Téléportation 2 Téléportation 2.0 / Télécommande Cassée Télécommande Cassée dorée / Cartes de téléportation : permet à l'Égaré Impur de quitter les Salle Maudite salles Maudites en toute sécurité.
  • Échelle Vers les Cieux Échelle Vers les Cieux : Crée une échelle menant à une boutique du Refuge des Anges Refuge des Anges au début de chaque étage, la boutique pouvant vendre de puissants objets du Refuge des Anges et des cartes sacrées.
  • Télékinésie Télékinésie : Peut être utilisé pour bloquer les projectiles ou les ennemis.
  • Bec et Ongles Bec et Ongles : L'invincibilité chronométrée permet de sortir des Salle Maudite salles Maudites en toute sécurité.
  • Uranus Uranus : Les ennemis gelés ne peuvent plus générer de dangers (larmes, explosifs, autres ennemis) lorsqu'ils meurent. Les glaçons des ennemis gelés peuvent également ralentir d'autres ennemis et potentiellement provoquer une réaction en chaîne, gelant tout un groupe d'ennemis.
  • Croix de Bois Croix de Bois : Un manteau sacré à usage unique par étage. Notez qu'il ne se brise pas avant la Carte Sacrée, il est donc sage de les garder pour le moment où le bouclier de la Croix de Bois sera brisé.

Objets défavorables[ | ]

Ces objets présentent des inconvénients significatifs pour l'Égaré Impur.

  • Tout effet de larmes explosives, tel que Esprit de Feu Esprit de Feu ou Ipéca Ipéca, augmente considérablement les risques de dégât mortel. Comme Crâne d'Hôte Crâne d'Hôte et Pyromanie Pyromanie ne peuvent pas apparaître naturellement en tant qu'Égaré Impur, il y a très peu de moyens d'éviter les dégâts explosifs.
  • L'effet Poids Lourd empêche de tirer en étant à couvert, ce qui supprime une méthode sûre d'attaque des ennemis non volants par l'Égaré Impur.
  • Doigt Accusateur Doigt Accusateur : Peut détruire des Barils de TNT accidentellement.
  • Petit Sachet Petit Sachet : Les cartes sacrées n'apparaissent plus.
  • Intestin Irrité Intestin Irrité : Les effets des cacas causés en infligeant des dégâts aux ennemis sont complètement aléatoires, ce qui peut entraîner une mort accidentelle ou une perte du voile.
    • Les bombes caca peuvent vous blesser si vous ne faites pas attention, les nuages de gaz provenant des pets peuvent exploser en chaîne jusqu'à vous si vous les lancez sur des feux, et les pets génèrent un nuage de gaz qui explosera si vous êtes à côté d'un feu, entraînant une mort prématurée.

Objets neutres[ | ]

Ces objets peuvent apporter à la fois des avantages et des inconvénients à l'Égaré Impur.

  • Les objets qui procurent une invincibilité temporaire, comme Poney Noir Poney Noir et Mars Mars, peuvent permettre à l'Égaré Impur d'annuler les dégâts mais leurs effets sont difficiles à chronométrer, et il peut arriver que l'on fonce sur un ennemi et que l'on subisse des dégâts.
  • Pote en Boîte Pote en Boîte : Les effets de larmes potentiels du familier sont les mêmes que ceux du Cake aux fruits Cake aux fruits et il y a donc un petit risque de garder l'effet de l'Esprit de Feu Esprit de Feu sur un étage.
  • Manuscrits de la Mer Morte Manuscrits de la Mer Morte : Peuvent provoquer le déclenchement d'objets tels que le Guide du Petit Anarchiste Guide du Petit Anarchiste, causant potentiellement des dégâts, mais peuvent également générer une carte sacrée via le Deck du Débutant Deck du Débutant.
  • Traitement Expérimental Traitement Expérimental : Les PV ne sont pas un facteur pour l'Égaré Impur, il peut donc être inclus comme l'une des deux statistiques réduites. Cependant, il est plus probable qu'elle soit incluse en tant qu'augmentation de statistique, ce qui n'a pas d'effet.
  • Lemegeton Lemegeton : Peut donner à l'Égaré Impur des objets très utiles, comme Droit d'Aînesse Droit d'Aînesse, lui permettant d'avoir des vies infinies jusqu'à ce que le feu follet soit détruit mais il peut aussi donner des objets qui mettent fin à la partie comme Ipéca Ipéca. L'effet du Lemegeton étant aléatoire, le joueur n'a aucun contrôle là-dessus. Si un très mauvais feu follet est gagné en utilisant Lemegeton, il est recommandé de le détruire dès que possible mais soyez prudent car cela pourrait vous faire subir des dégâts.
  • Manuel des Monstres Manuel des Monstres : Peut invoquer Cerveau de Bob Cerveau de Bob ou P'tit Delirium P'tit Delirium, ce qui peut causer des dégâts inévitables au joueur. Cependant, il peut aussi invoquer de nombreux familiers utiles.
  • Petite Commission Petite Commission : La réduction de la portée maximale expose l'Égaré Impur au danger mais l'augmentation de la cadence de tir peut faciliter la mort des ennemis.
  • Acide Sulfurique Acide Sulfurique /Terra Terra : Permet d'éviter entièrement des salles en cassant les portes mais empêche aussi de tirer à couvert.
  • Téléportation ! Téléportation ! : Peut téléporter l'Égaré Impur loin d'une salle dangereuse ou avant qu'une erreur fatale ne soit commise. Cependant, le joueur peut se téléporter dans une Salle Maudite Salle Maudite (ou vers une Salle Secrète dont la seule sortie ouverte est une Salle Maudite) qui est inéluctable sans une Carte Sacrée.

Objets à débloquer[ | ]

Galerie[ | ]

Anecdotes[ | ]

  • Bien que les objets tels que Un Dollar Un Dollar, 1er Morceau de Couteau 1er Morceau de Couteau et 2ème Morceau de Couteau 2ème Morceau de Couteau ne soient pas considérés comme des objets que l'Égaré Impur peut trouver, ils apparaîtront tout de même pour lui si les conditions pour les trouver sont remplies.
  • Alors que les Cavaliers continueront de lâcher des Boule de Pansements Boule de Pansements ou des Cube de Viande Cube de Viande, C.H.A.D. C.H.A.D. ne lâchera pas de P'tit C.H.A.D. P'tit C.H.A.D..
  • Si l'invincibilité est utilisée pour jouer les Blood Donation Machine banques du sang, elles peuvent toujours générer une Poche de Sang Poche de Sang en récompense.
  • Le succès pour débloquer l'Égaré Impur est "The Baleful", un titre possible pour le personnage.
    • Baleful " peut se traduire par « Le Funeste », ce qui fait peut-être référence au fait que l'Égaré Impur a des dégâts de base plus élevés que son homologue normal et que sa vie peut se finir en un instant.
    • "The Baleful" est le nom du personnage de l'Égaré Impur dans Four Souls.
  • Avant la mise à jour v1.7.5, il était possible pour l'Égaré Impur de trouver Cœur Moisi Cœur Moisi et Meilleure Pote Meilleure Pote, bien que ces objets soient inutiles pour le personnage.
    • De plus, Brise-Cœur Brise-Cœur pouvait être trouvé et utilisé pour gagner 4 vies supplémentaires et des dégâts supplémentaires, mais sa balise offensive a été retirée.
  • Le dessin de déverrouillage de l'Égaré Impur pourrait être une référence à un cauchemar de transition qu'Isaac peut faire, représentant l'Égaré parlant à Maman Maman depuis le grenier.
  • L'Égaré Impur débloque 0 - Le Mat ? 0 - Le Mat ?. Le personnage peut être lié à la fois à la numération et à la signification du Mat.
    • La numération du Mat peut être soit 0, l'atout le plus bas, soit 22, l'atout le plus haut, lié à ses attributs - meilleurs objets, pas de voile, pas de santé - car l'Égaré Impur mourra en un seul coup à tout moment, mais peut aussi construire les parties les plus fortes de tous les personnages grâce à ces mêmes attributs.
    • Cette approche est souvent recommandée pour affronter les parties de l'Égaré Impur en raison de l'exigence du personnage et de la facilité avec laquelle il est possible de perdre ces parties malgré la puissance qu'il peut atteindre.
    • Dans une inversion littérale du "début du voyage" que représente le Mat, l'Égaré Impur représente la fin complète de l'existence d'Isaac, après que sa propre dépouille ait disparue et que même sa propre âme se soit érodée en poussière et en toiles d'araignées, avec la maison et les objets matériels qui contenaient ses derniers souvenirs.
  • La santé de départ de l'Égaré Impur est listé comme "?" sur l'écran de sélection du personnage.


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