{{infobox personnage | dlc = r | id = 31 | nom anglais = Tainted Lost | degats = 3.5 (*1.30) | ressources = 1 {{e|pièce||pièce}}<br>{{r|Carte Sacrée|n}} | objets = [[Vol]]<br>[[Larmes spectrales]] | déblocage = The Baleful }} '''L'Égaré Impur''' est un [[Personnages|personnage]] ajouté dans ''[[The Binding of Isaac: Repentance]]''. Il est la version alternative de {{p|L'Égaré}}. L'Égaré Impur est débloqué en atteignant {{éta|Maison}} et utilisant la {{o|Clé Rouge}}, {{r|Clé Brisée}} ou {{r|Âme de Caïn}} pour accéder à une salle spéciale dans un des murs en jouant en tant que L'Égaré. L'Égaré Impur est comme l'Égaré mais au lieu d'avoir le {{o|Voile Sacré}}, il commence avec une {{r|Carte Sacrée}}. Il ne commence pas non plus avec le {{o|D6 éternel}}. Comme l'Égaré, l'Égaré Impur a le [[vol]] et les [[larmes spectrales]] mais pas de santé. Il commence également avec un multiplicateur de dégâts de 1,3x, ce qui lui donne des dégâts de départ plus élevés et rend la plupart des augmentations de dégâts plus puissantes. Certains objets seront automatiquement rejoués lorsque vous jouez en tant que L'Égaré Impur, y compris la plupart des objets orientés vers la défense (voir [[L'Égaré Impur#Exclusion d'objets|Exclusion d'objets]]). Pour compenser le manque de {{o|Voile sacré}} et les options défensives limitées, toutes les [[Cartes et Runes|cartes]] qui apparaissent ont environ 10% de chances d'être transformées en {{r|Carte sacrée}}. == Notes == * Tout comme l'effet du Voile Sacré de la Carte Sacrée annule les dégâts subis, les objets tels que {{o|Droit d'Aînesse}}, {{b|Avis de Recherche}} et {{r|Âme de Lazare}} font revivre l'Égaré Impur après sa mort. Cela signifie que les objets qui prennent normalement effet en subissant des dégâts affecteront l'Égaré Impur à la mort et à la réanimation. * Il n'est pas nécessaire de vaincre Délirium avec {{p|L'Égaré}} pour que l'Égaré Impur obtienne la {{r|Carte Sacrée}} ou pour que les Cartes Sacrées apparaissent pendant la partie. * Comme pour l'Égaré, les objets de l'{{Sa|Antre du Diable}} et du {{Sa|Marché Noir}} peuvent être pris gratuitement mais seront présentés comme un choix. Prendre un objet présenté comme un pacte fera disparaître les autres dans la salle. == Exclusion d'objets == L'Égaré Impur a deux mécanismes qui déterminent les objets qu'il peut rencontrer. === Objets offensifs === La première mécanique fait que les objets n'ayant pas la [[Balises|balise]] "<code>[[Balise offensive|offensive]]</code>" ne peuvent pas être rencontrés naturellement en jouant l'Égaré Impur. Cela permet d'interdire les objets dont il ne peut pas tirer parti, un peu comme le {{I|Droit d'Aînesse}} de {{p|L'Égaré}} mais cela empêche également de nombreux objets défensifs puissants, comme {{o|Chat Mort}} et {{o|Voile Sacré}}, d'apparaître naturellement. Ces objets seront rejoués et les objets qui sont des récompenses de mini-boss (ex. {{e|Super Orgueil}} qui fait tomber {{o|Chat Mort}}) ne seront jamais lâchés. Les objets interdits ne peuvent apparaître qu'en utilisant {{o|Dé Compteur}}, {{o|Acte de Décès}}, en tant que récompenses d'obstacles (ex. {{o|Bébé Désséché}} d'un crâne) ou des Cavaliers (ex. {{o|Boule de Pansements}}) ou par {{r|Âme de Lilith}}. Tous les objets marqués "<code>[[Balise offensive|offensive]]</code>" ne sont pas forcément offensifs. C'est le cas par exemple de {{o|Carte au trésor}} et {{o|D6}}. Ce mécanisme ne semble pas fonctionner correctement en co-op. === Qualité des objets === Le deuxième mécanisme utilise le système de [[qualité des objets]]. Les objets avec une valeur de qualité de 2 ou moins ont 20% de chances d'être rejoués lorsqu'ils sont rencontrés en tant qu'Égaré Impur. Le nouvel objet choisi n'est pas garanti d'avoir une qualité supérieure à 2. == Objets exclus == Les objets suivant ne peuvent pas être trouvé avec l'Égaré Impur. === Objets activables === {{Tableau objets | Blood Rights,Book of Revelations,Breath of Life,Clicker,Converter,Dull Razor,Guppy's Paw,How to Jump,IV Bag,Kamikaze!,Potato Peeler,Prayer Card,Razor Blade,Satanic Bible,Spin to Win,Sumptorium,The Jar,The Nail,The Poop,Unicorn Stump,Yuck Heart,Yum Heart, | réduit=oui}} === Objets passifs === {{Tableau objets | 1up!,2Spooky,<3,Adrenaline,Anemic,Ankh,A Snack,Astral Projection,Ball of Bandages,Belly Jelly,Best Bud,Black Lotus,Big Fan,Binge Eater,Bird Cage,Blanket,Blood Bag,Blood Oath,,Bloody Gust,Bloody Lust,Bot Fly,Bozo,Breakfast,Brittle Bones,Broken Modem,Broken Watch,Bucket of Lard,Cambion Conception,Cancer,Candy Heart,Celtic Cross,Censer,Charm of the Vampire,Circle of Protection,Cone Head,Cracked Orb,Crack Jacks,Cube Baby,Cube of Meat,Curse of the Tower,Dad's Ring,Dark Bum,Dark Prince's Crown,Dead Bird,Dead Cat,Dead Dove,Dessert,Dinner,Divine Intervention,Desert,Dry Baby,E. Coli,Empty Heart,Empty Vessel,Fanny Pack,Farting Baby,Fate,Giant Cell,Gimpy,Gnawed Leaf,Greed's Gullet,Guardian Angel,Guppy's Collar,Habit,Hallowed Ground,Halo of Flies,Heartbreak,Holy Grail,Holy Mantle,Host Hat,Hypercoagulation,Immaculate Conception,Infamy,Infestation,Inner Child,Isaac's Heart,It Hurts,Judas' Shadow,Lazarus' Rags,Leo,Leprosy,Little C.H.A.D.,Lord of the Pit,Lost Soul,Lunch,Maggy's Bow,Magic Scab,Magneto,Marbles,Marrow,MEAT!,Metal Plate,Midas' Touch,Midnight Snack,Milk!,Missing Page 2,Mitre,My Shadow,Mystery Egg,Night Light,Old Bandage,Orphan Socks,Ouija Board,Piggy Bank,PJs,Placenta,A Pound of Flesh,Psy Fly,Punching Bag,Pyromaniac,Sanguine Bond,Skatole,Shard of Glass,Sharp Plug,Slipped Rib,Smart Fly,Spiderbaby,Stem Cells,Super Bandage,Raw Liver,Rosary,Rotten Meat,Sacrificial Dagger,Samson's Chains,Scapular,Spirit of the Night,Spirit Shackles,Stigmata,Stop Watch,Supper,Sworn Protector,Taurus,The Black Bean,The Body,The Ladder,The Relic,The Soul,The Swarm,The Virus,The Wafer,Thunder Thighs,Tinytoma,Transcendence,Trinity Shield,Varicose Veins,Vengeful Spirit,Virgo, | réduit=oui}} == Stratégie == Avec une seule {{r|Carte Sacrée}} pour la défense, les objets défensifs deviennent aussi importants que les objets offensifs car prendre plus d'un seul coup dans toute la partie peut s'avérer fatal. Cependant, comme tous les objets non marqués comme "offensifs" seront automatiquement rejoués, les options défensives disponibles sont moins nombreuses. * Un bon moyen de s'assurer une partie puissante est de visiter le plus grand nombre possible de {{Sa|Salle de Défi Royale||salles de Défi Royales}}. Il est possible pour le joueur d'utiliser les étages alternatifs à son avantage en s'en tenant au deuxième étage de chaque chapitre. En visitant {{éta|Canalisations}} II / {{éta|Égouts}} II, le joueur peut également obtenir un objet de boss supplémentaire dans le [[Monde Miroir]]. Cette stratégie comporte le risque d'avoir à combattre plus de boss mais offre la possibilité de faire boule de neige dans les statistiques du joueur et de rendre les étages suivants plus faciles à survivre. * Faites attention aux {{E|Coffre}}s, qui peuvent être des {{E|Coffre Piégé||coffres piégés}} ou des {{E|Coffre Hanté||coffres hantés}}. * Les [[Rochers#Crâne|crânes]] peuvent être une source pour trouver des cartes qui à leur tour peuvent être une {{r|Carte Sacrée}}. * Attendre avant d'utiliser la {{r|Carte Sacrée}} que la Boutique ait été trouvée au cas où une {{o|Carte Blanche}} serait disponible à la vente. * Il faut se méfier des objets qui attaquent automatiquement les ennemis au cas où ils tueraient des ennemis qui explosent à proximité. Des objets comme {{o|120 volts}}, {{o|Bébé Démoniaque}} et les objets qui génèrent des [[Familiers#Mouches Bleues|mouches bleues]]. == Interactions == === Objets favorables === Ces objets offrent des avantages significatifs à l'Égaré Impur. * {{b|As de Pique}} : Chance de changer la récompense de la salle en carte et chance supplémentaire d'obtenir une carte comme récompense de certaines choses, augmentant indirectement la chance d'obtenir une carte sacrée. * {{o|Droit d'Aînesse}} : Octroie une vie supplémentaire, réapparaît dans la même salle et inflige des dégâts aux ennemis proches. ** Cet objet de vie supplémentaire est le seul qui peut être obtenu naturellement en tant qu'Égaré Impur car tous les autres sont rejoués. ** Prendre un coup et activer le Droit d'Aînesse compte comme un dégât et affectera les objets en conséquence, comme la perte de {{b|Perfection}}. ** L'invocation du Droit d'Aînesse avec {{o|Lemegeton}} accorde des vies infinies jusqu'à ce que le feu follet soit détruit. * {{o|Carte Blanche}} : Permet de réutiliser la carte sacrée pour quatre charges. ** {{o|Pile 9 Volts}} et {{b|Pile AAA}} réduisent chacun le temps de charge requis d'une barre. ** {{o|Pile Électrique}} permet de stocker une utilisation supplémentaire de la Carte Blanche, utile au cas où vous prendriez plusieurs coups en peu de temps. * {{o|Épines Osseuses}} : Particulièrement utiles contre les ennemis qui génèrent des projectiles ou d'autres ennemis à la mort car ils seront souvent instantanément bloqués ou touchés/tués, respectivement. * {{o|Livre des Ombres}} : Très puissant, surtout en combinaison avec {{b|Bouton Rouge}} et {{o|4.5 Volts}}. * {{o|Livre des Morts}} : Les os orbitaux générés par cet objet peuvent bloquer les projectiles, ce qui augmente considérablement la capacité de survie. * {{o|Livre des Vertus}} / {{o|Lemegeton}} : Les anneaux de feu follets peuvent bloquer de nombreux projectiles. * {{o|Paquet d'Extension}} : A environ 50% de chances d'engendrer une Carte Sacrée. * {{o|Slip Camouflage}} : Permet à l'Égaré Impur d'être invisible en entrant dans une salle et de planifier sa première attaque. * {{o|Rune de Cristal}} : Peut être utilisée avec des runes de protection comme {{r|Algiz}} ou {{r|Âme de Béthanie}}. De même, {{r|Âme de l'Égaré}} peut être utilisé pour un {{o|Voile Sacré}} à usage unique pour la salle en cours. ** {{r|Âme de Lazare}} offre également une courte période d'invincibilité après la réanimation. * {{o|Télécommande}} : Devenir l'Égaré Impur en utilisant la Télécommande permet à l'Égaré Impur de conserver tous les objets collectés précédemment. Cela permet d'obtenir de nombreux objets défensifs utiles que l'Égaré Impur ne peut normalement pas obtenir. * {{o|Coupon}} : Permet de prendre un objet supplémentaire dans les Antres du Diable. * {{o|Œil Maudit}} : L'inconvénient de l'objet est sans conséquence en raison du manque de santé de l'Égaré Impur. * {{o|D1}} / {{o|Dé Infini}}} /{{b|Sac de Dés}} : Les cartes dupliquées par l'effet de D1 ont plus de chances d'être des cartes sacrées. * {{o|Damoclès}} : L'inconvénient de l'objet est sans conséquence en raison du manque de santé de l'Égaré Impur. ** L'objet peut toujours tuer l'Égaré Impur s'il est ressuscité par {{o|Droit d'Aînesse}} ou tout autre objet de résurrection acquis. * {{o|Arts Obscurs}} : Fournit un puissant bouton de panique pour échapper aux nuées d'ennemis et/ou de balles. * {{o|Jeu de Cartes}} : Permet d'augmenter les chances d'obtenir des cartes sacrées. * {{o|Acte de Décès}} : L'Égaré Impur peut maintenant obtenir des objets défensifs car la génération d'objets d'Acte de Décès ignore les changements de l'Égaré Impur dans la disponibilité des objets. Ceci est extrêmement bénéfique car l'Égaré Impur peut maintenant obtenir des vies supplémentaires comme {{o|Chat Mort}} et des objets de protection comme {{o|Voile Sacré}}. * {{o|Résonance}} : Les trois prochaines cartes/pilules utilisées après Carte Sacrée accorderont un autre voile. * {{b|Histoire sans Fin}} : A 25% de chances d'invoquer une autre carte sacrée lorsqu'une est utilisée. * {{b|Lime plate}} : Rétracte presque toutes les pointes et permet d'entrer librement dans la {{Sa|Salle Maudite}}. * {{o|Jeu-Garçon}} / {{o|Corne Brisée}} : Invincibilité à la demande avec les dégâts de contact. * {{o|Canon de Verre}} : Des tirs à gros dégâts qui permettent d'éliminer rapidement des ennemis particulièrement dangereux. L'inconvénient de l'objet n'intervient que lors de l'utilisation d'un objet de réanimation et non lors de la consommation d'un voile sacré. * {{o|Bombes à Paillettes}} : Les bombes peuvent laisser tomber une carte sacrée lorsqu'elles explosent. * {{o|Sablier Luisant}} : Permet de récupérer un bouclier de carte sacrée. * {{o|Queue de Guppy}} : Peut augmenter le nombre de {{E|Coffre Doré}} trouvé dans une partie et donc augmenter les chances d'apparition des cartes sacrées. * [[Effets de larmes#Larmes Autoguidées|Larmes autoguidées]] : Permet à l'Égaré Impur de se positionner en toute sécurité presque n'importe où dans une salle tout en continuant à infliger des dégâts. * {{o|P'tite Corne}} / {{o|Euthanasie}} : Peut détruire presque tous les ennemis "invulnérables" (par exemple {{E|Picote}}, {{E|Grimace de Pierre}}) avant qu'ils ne puissent blesser l'Égaré Impur. Cependant, les {{E|Boule Enchaînée||Boules enchaînées}} restent invulnérables et dangereuses. * {{o|Lentille Égarée}} : Bloque les projectiles. * {{r|VI - L'Amoureux ?}} : Peut être utilisé en toute sécurité pour générer des objets sans gagner de cœur brisé ni risque de mort. * {{o|Mercurius}} / {{b|Cale-Porte}} : La plupart des salles peuvent être vérifiées pour un plan d'attaque sûr ou contournées entièrement. * {{b|Avis de Recherche}} : Permet une réanimation unique à la mort, faisant renaître l'Égaré Impur dans la salle précédente. ** {{b|Papier Mystérieux}} a une chance de déclencher l'effet de l'Avis de Recherche dans chaque salle. * {{b|Bouton Rouge}} : Peut sauver l'Égaré Impur de la mort en le combinant avec des objets actifs appropriés. * {{o|Cierge Pascal}} : Prendre un coup et consommer un effet de Voile Sacré lui permet de rester au niveau maximum. * {{o|Pause}} : Peut être utilisé avec un orbital destructeur pour infliger beaucoup de dégâts sur les boss gratuitement. * {{b|Perfection}} : +10 de chance sans inconvénient. Le manque de santé de l'Égaré Impur fait qu'il est moins probable de le perdre pendant la partie car seul l'utilisation d'un objet de résurrection enlèvera Perfection. Les effets de larmes basés sur la chance tels que {{o|Pomme !}}, {{o|Poing Américain}}, {{o|Saint Éclat}} et {{o|Euthanasie}} bénéficient grandement de cette chance supplémentaire, tout en s'assurant que l'Égaré Impur dispose d'un approvisionnement de ressources provenant des récompenses de salles. ** {{o|Piment Oiseau}} et {{o|Piment Fantôme}} sont exceptionnellement puissants lorsqu'ils sont combinés à une chance élevée : à 10 de chance, chaque larme a 50 % de chances d'être accompagnée d'une puissante flamme qui bloque les projectiles ennemis. Cela devient encore plus puissant lorsque les deux objets sont tenus car ''toutes'' les larmes tireront l'une de ces deux flammes avec seulement 7 de chance. * {{o|Placebo}} : Des pilules protectrices comme Vitamines ! ou Morphine peuvent être utiles. * {{o|Pluto}} : Sa petite taille le rend plus difficile à être touché. * {{r|Âme de Lazare}} : Remplace la Carte Sacrée au prix d'une perte de Perfection. * {{o|Dé Compteur}} : Permet à l'Égaré Impur d'obtenir des objets autrement codés en dur pour ne pas apparaître. ** Voici quelques à rejouer pour l'Égaré Impur : *** {{o|Nombril}} à {{o|Crâne d'Œuf}} *** {{o|Livre des Secrets}} en {{o|Carte Blanche}} *** {{o|Corps de Cricket}} à {{o|Pyromanie}} *** {{o|Carafe de Limonade}} à {{o|Damoclès}} *** {{o|Bug}} à {{o|Bébé Péteur}} *** {{o|Cocon Juteux}} à {{o|Bébé Desséché}} *** {{o|Champignon Magique}} à {{o|1-UP !}} *** {{o|Couteau de Boucher}} à {{o|Robomouche}} à {{o|Acte de Décès}} *** {{o|Réapprovisionnement}} à {{o|Crâne d'Hôte}} *** {{o|Attracteur Étrange}} à {{o|Seau de Fromage}} à {{o|Voile Sacré}} *** {{o|Tech 0,5}} à {{o|Bouclier de la Trinité}} à {{o|Infamie}} *** {{o|Néant}} à {{o|D1}} *** {{o|Aller au Fond des Choses}} à {{o|Clou Pointu}} à {{o|Empereur de la Fosse}} à {{o|Chat Mort}} *** {{o|Lentille Égarée}} à {{o|Collier de Guppy}} à {{o|Bébé Araignée}} à {{o|Feuille Grignotée}} *** {{o|Salvation|force=n}} à {{o|Souffle de Sang}} à {{o|Brise-Cœur}} * {{o|Deck du Débutant}} : Augmente les chances de trouver des cartes sacrées et permet aux objets générant des pilules de générer des cartes sacrées. * {{o|Téléportation 2.0}} / {{b|Télécommande Cassée}} dorée / Cartes de téléportation : permet à l'Égaré Impur de quitter les {{Sa|Salle Maudite||salles Maudites}} en toute sécurité. * {{o|Échelle vers les Cieux}} : Crée une échelle menant à une boutique du {{Sa|Refuge des Anges}} au début de chaque étage, la boutique pouvant vendre de puissants [[Refuge des Anges (Banque d'Objets)|objets du Refuge des Anges]] et des cartes sacrées. * {{o|Télékinésie}} : Peut être utilisé pour bloquer les projectiles ou les ennemis. * {{o|Bec et Ongles}} : L'invincibilité chronométrée permet de sortir des {{Sa|Salle Maudite||salles Maudites}} en toute sécurité. * {{o|Uranus}} : Les ennemis gelés ne peuvent plus générer de dangers (larmes, explosifs, autres ennemis) lorsqu'ils meurent. Les glaçons des ennemis gelés peuvent également ralentir d'autres ennemis et potentiellement provoquer une réaction en chaîne, gelant tout un groupe d'ennemis. * {{b|Croix de bois}} : Un manteau sacré à usage unique par étage. Notez qu'il ne se brise pas avant la Carte Sacrée, il est donc sage de les garder pour le moment où le bouclier de la Croix de Bois sera brisé. === Objets défavorables === Ces objets présentent des inconvénients significatifs pour l'Égaré Impur. * Tout effet de larmes explosives, tel que {{o|Esprit de Feu}} ou {{o|Ipéca}}, augmente considérablement les risques de dégât mortel. Comme {{o|Crâne d'Hôte}} et {{o|Pyromanie}} ne peuvent pas apparaître naturellement en tant qu'Égaré Impur, il y a très peu de moyens d'éviter les dégâts explosifs. ** Le même risque s'applique aux familiers explosifs comme {{o|BGM}}, {{o|Cerveau de Bob}} et {{o|P'tit Delirium}}. ** {{o|Billet de Trois}}, {{o|Cake aux fruits}} et {{o|Cookie en pâte à Modeler}} ont une chance de tirer des larmes {{o|Esprit de Feu}}. * L'effet [[Poids Lourd]] empêche de tirer en étant à couvert, ce qui supprime une méthode sûre d'attaque des ennemis non volants par l'Égaré Impur. * {{o|Doigt Accusateur}} : Peut détruire des Barils de TNT accidentellement. * {{o|Petit Sachet}} : Les cartes sacrées n'apparaissent plus. * {{o|Intestin Irrité}} : Les effets des cacas causés en infligeant des dégâts aux ennemis sont complètement aléatoires, ce qui peut entraîner une mort accidentelle ou une perte du voile. ** Les bombes caca peuvent vous blesser si vous ne faites pas attention, les nuages de gaz provenant des pets peuvent exploser en chaîne jusqu'à vous si vous les lancez sur des feux, et les pets génèrent un nuage de gaz qui explosera si vous êtes à côté d'un feu, entraînant une mort prématurée. === Objets neutres === Ces objets peuvent apporter à la fois des avantages et des inconvénients à l'Égaré Impur. * Les objets qui procurent une invincibilité temporaire, comme {{o|Poney Noir}} et {{o|Mars}}, peuvent permettre à l'Égaré Impur d'annuler les dégâts mais leurs effets sont difficiles à chronométrer, et il peut arriver que l'on fonce sur un ennemi et que l'on subisse des dégâts. * {{o|Pote en Boîte}} : Les effets de larmes potentiels du familier sont les mêmes que ceux du {{o|Cake aux Fruits}} et il y a donc un petit risque de garder l'effet de l'{{I|Esprit de feu}} sur un étage. * {{o|Manuscrits de la Mer Morte}} : Peuvent provoquer le déclenchement d'objets tels que le {{o|Guide du Petit Anarchiste}}, causant potentiellement des dégâts, mais peuvent également générer une carte sacrée via le {{o|Deck du Débutant}}. * {{o|Traitement Expérimental}} : Les PV ne sont pas un facteur pour l'Égaré Impur, il peut donc être inclus comme l'une des deux statistiques réduites. Cependant, il est plus probable qu'elle soit incluse en tant qu'augmentation de statistique, ce qui n'a pas d'effet. * {{o|Lemegeton}} : Peut donner à l'Égaré Impur des objets très utiles, comme {{o|Droit d'Aînesse}}, lui permettant d'avoir des vies infinies jusqu'à ce que le feu follet soit détruit mais il peut aussi donner des objets qui mettent fin à la partie comme {{o|Ipéca}}. L'effet du Lemegeton étant aléatoire, le joueur n'a aucun contrôle là-dessus. Si un très mauvais feu follet est gagné en utilisant Lemegeton, il est recommandé de le détruire dès que possible mais soyez prudent car cela pourrait vous faire subir des dégâts. * {{o|Manuel des Monstres}} : Peut invoquer {{o|Cerveau de Bob}} ou {{o|P'tit Delirium}}, ce qui peut causer des dégâts inévitables au joueur. Cependant, il peut aussi invoquer de nombreux familiers utiles. * {{o|Petite Commission}} : La réduction de la portée maximale expose l'Égaré Impur au danger mais l'augmentation de la cadence de tir peut faciliter la mort des ennemis. * {{o|Acide Sulfurique}} /{{o|Terra}} : Permet d'éviter entièrement des salles en cassant les portes mais empêche aussi de tirer à couvert. * {{o|Téléportation !}} : Peut téléporter l'Égaré Impur loin d'une salle dangereuse ou avant qu'une erreur fatale ne soit commise. Cependant, le joueur peut se téléporter dans une {{Sa|Salle Maudite}} (ou vers une Salle Secrète dont la seule sortie ouverte est une Salle Maudite) qui est inéluctable sans une Carte Sacrée. == Objets à débloquer == {{succès|Kid's Drawing |texte}} {{succès|The Fool |texte}} {{succès|Soul of the Lost|texte}} {{succès|Haunted Chest |texte}} {{succès|Ghost Bombs |texte}} {{succès|Crystal Key |texte}} {{succès|Sacred Orb |texte}} == Galerie == <gallery> File:Transition Lost Tainted.png|Portrait de l'écran de transition de L'Égaré Impur. File: Tainted Lost Menu Icon (Locked).png|Icone de L'Égaré Impur non débloqué, représentant une porte de placard avec une toile d'araignée. </gallery> == Anecdotes == * Bien que les objets tels que {{o|Un dollar}}, {{o|1er Morceau de couteau}} et {{o|2ème Morceau de couteau}} ne soient pas considérés comme des objets que l'Égaré Impur peut trouver, ils apparaîtront tout de même pour lui si les conditions pour les trouver sont remplies. * Alors que les [[Cavaliers de l'Apocalypse|Cavaliers]] continueront de lâcher des {{o|Boule de Pansements}} ou des {{o|Cube de Viande}}, {{E|C.H.A.D.}} ne lâchera pas de {{o|P'tit C.H.A.D.}}. * Si l'invincibilité est utilisée pour jouer les {{m|Banque du Sang||banques du sang}}, elles peuvent toujours générer une {{o|Poche de Sang}} en récompense. * Le succès pour débloquer l'Égaré Impur est "The Baleful", un titre possible pour le personnage. ** Baleful " peut se traduire par « Le Funeste », ce qui fait peut-être référence au fait que l'Égaré Impur a des dégâts de base plus élevés que son homologue normal et que sa vie peut se finir en un instant. ** "The Baleful" est le nom du personnage de l'Égaré Impur dans Four Souls. * Avant la mise à jour [[v1.7.5]], il était possible pour l'Égaré Impur de trouver {{o|Cœur Moisi}} et {{o|Meilleure Pote}}, bien que ces objets soient inutiles pour le personnage. ** De plus, {{o|Brise-Cœur}} pouvait être trouvé et utilisé pour gagner 4 vies supplémentaires et des dégâts supplémentaires, mais sa balise offensive a été retirée. * Le dessin de déverrouillage de l'Égaré Impur pourrait être une référence à un cauchemar de transition qu'Isaac peut faire, représentant l'Égaré parlant à {{E|Maman}} depuis le grenier. * L'Égaré Impur débloque {{r|0 - Le Mat ?}}. Le personnage peut être lié à la fois à la numération et à la signification du Mat. ** La numération du Mat peut être soit 0, l'atout le plus bas, soit 22, l'atout le plus haut, lié à ses attributs - meilleurs objets, pas de voile, pas de santé - car l'Égaré Impur mourra en un seul coup à tout moment, mais peut aussi construire les parties les plus fortes de tous les personnages grâce à ces mêmes attributs. ** Cette approche est souvent recommandée pour affronter les parties de l'Égaré Impur en raison de l'exigence du personnage et de la facilité avec laquelle il est possible de perdre ces parties malgré la puissance qu'il peut atteindre. ** Dans une inversion littérale du "début du voyage" que représente le Mat, l'Égaré Impur représente la fin complète de l'existence d'Isaac, après que [[Le Délaissé Impur|sa propre dépouille]] ait disparue et que même sa propre [[L'Égaré|âme]] se soit érodée en poussière et en toiles d'araignées, avec la maison et les objets matériels qui contenaient ses derniers souvenirs. * La santé de départ de l'Égaré Impur est listé comme "?" sur l'écran de sélection du personnage. {{nav|personnages|succès l'égaré|succès l'égaré impur|en=Tainted Lost}}
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