L'Égaré Impur est un personnage ajouté dans The Binding of Isaac: Repentance. Il est la version alternative de
L'Égaré. L'Égaré Impur est débloqué en atteignant L'étage donné ("Maison") n'existe pas. et utilisant la
Clé Rouge,
Clé Brisée ou
Âme de Caïn pour accéder à une salle spéciale dans un des murs en jouant en tant que L'Égaré.
L'Égaré Impur est comme l'Égaré mais au lieu d'avoir le
Voile Sacré, il commence avec une
Carte Sacrée. Il ne commence pas non plus avec le
D6 Éternel. Comme l'Égaré, l'Égaré Impur a le vol et les larmes spectrales mais pas de santé.
Il commence également avec un multiplicateur de dégâts de 1,3x, ce qui lui donne des dégâts de départ plus élevés et rend la plupart des augmentations de dégâts plus puissantes. Certains objets seront automatiquement rejoués lorsque vous jouez en tant que L'Égaré Impur, y compris la plupart des objets orientés vers la défense (voir Exclusion d'objets). Pour compenser le manque de
Voile Sacré et les options défensives limitées, toutes les cartes qui apparaissent ont environ 10% de chances d'être transformées en
Carte Sacrée.
Notes[]
- Tout comme l'effet du Voile Sacré de la Carte Sacrée annule les dégâts subis, les objets tels que
Droit d'Aînesse, Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. et
Âme de Lazare font revivre l'Égaré Impur après sa mort. Cela signifie que les objets qui prennent normalement effet en subissant des dégâts affecteront l'Égaré Impur à la mort et à la réanimation. - Il n'est pas nécessaire de vaincre Délirium avec
L'Égaré pour que l'Égaré Impur obtienne la
Carte Sacrée ou pour que les Cartes Sacrées apparaissent pendant la partie. - Comme pour l'Égaré, les objets de l'
Antre du Diable et du
Marché Noir peuvent être pris gratuitement mais seront présentés comme un choix. Prendre un objet présenté comme un pacte fera disparaître les autres dans la salle.
Exclusion d'objets[]
L'Égaré Impur a deux mécanismes qui déterminent les objets qu'il peut rencontrer.
Objets offensifs[]
La première mécanique fait que les objets n'ayant pas la balise "offensive" ne peuvent pas être rencontrés naturellement en jouant l'Égaré Impur. Cela permet d'interdire les objets dont il ne peut pas tirer parti, un peu comme le Modèle:I de
L'Égaré mais cela empêche également de nombreux objets défensifs puissants, comme
Chat Mort et
Voile Sacré, d'apparaître naturellement. Ces objets seront rejoués et les objets qui sont des récompenses de mini-boss (ex.
Super Orgueil qui fait tomber
Chat Mort) ne seront jamais lâchés.
Les objets interdits ne peuvent apparaître qu'en utilisant
Dé Compteur,
Acte de Décès, en tant que récompenses d'obstacles (ex.
Bébé Desséché d'un crâne) ou des Cavaliers (ex.
Boule de Pansements) ou par
Âme de Lilith.
Tous les objets marqués "offensive" ne sont pas forcément offensifs. C'est le cas par exemple de
Carte au Trésor et
D6.
Ce mécanisme ne semble pas fonctionner correctement en co-op.
Qualité des objets[]
Le deuxième mécanisme utilise le système de qualité des objets. Les objets avec une valeur de qualité de 2 ou moins ont 20% de chances d'être rejoués lorsqu'ils sont rencontrés en tant qu'Égaré Impur. Le nouvel objet choisi n'est pas garanti d'avoir une qualité supérieure à 2.
Objets exclus[]
Les objets suivant ne peuvent pas être trouvé avec l'Égaré Impur.
Objets activables[]
| Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
|---|---|---|---|---|---|
| Adaptateur | 5.100.296 | Convertis ton âme | 2 | ||
| Bible Satanique | 5.100.292 | Ton cœur s'assombrit... ton avenir aussi | +1 |
4 | |
| Bocal en Verre | 5.100.290 | Sauve ta vie | Quand tous les réceptacles de cœur d'Isaac sont remplis, ramasser un Utiliser l'objet sort tous les cœurs du bocal et les pose au sol. |
0 | |
| Carte Pieuse | 5.100.146 | Éternité à volonté | +1 |
3 | |
| Clou Pointu | 5.100.83 | Forme démoniaque temporaire | Pour la durée d'une salle : |
2 | |
| Corne Brisée | 5.100.298 | Le pouvoir de l'arc-en-ciel | Rend Isaac invulnérable et augmente sa vitesse pendant 6 secondes, mais l'empêche de tirer. | 1 | |
| Droits du Sang | 5.100.186 | Dégâts de masse... pour un prix | Inflige 40 dégâts à tous les ennemis de la salle. Inflige 1 cœur de dégâts à Isaac. N'inflige qu'un demi-cœur de dégâts s'il est utilisé plusieurs fois dans la même salle. | 0 | |
| Joli Cœur | 5.100.45 | Régénération réutilisable | Soige un |
1 | |
| Kamikaze ! | 5.100.40 | Deviens la bombe ! | Crée une explosion autour d'Isaac, faisant des dégâts autour de lui et détruisant les obstacles. | 0 | |
| Lame de Rasoir | 5.100.126 | Ressens ma douleur | Inflige un |
0 | |
| Livre de la Révélation | 5.100.78 | Âmes protectrices | Augmente les chances de la |
3 | |
| Manuel de Saut | 5.100.282 | Il est grand temps d'apprendre | Permet à Isaac de sauter dans la direction où il se déplace, par-dessus les obstacles et les ennemis. | 1 | |
| Patte de Guppy | 5.100.133 | Convertis ton cœur | Convertit un réceptacle de cœur en trois |
3 | |
| Perfusion | 5.100.135 | Banque du Sang portative | Inflige un |
1 | |
| Souffle de Vie | 5.100.326 | L'invincibilité à un prix | Maintenir le bouton d'utilisation vide progressivement la barre de charge. Quand elle est vide, Isaac devient invulnérable pour une seconde. Rester appuyé plus d'une seconde après que la barre a été vidée inflige des dégâts à Isaac. |
1 | |
| Tas de Caca | 5.100.36 | Plop ! | Fait apparaître une pile de |
0 | |
| Épluche-Légumes | 5.100.487 | Une livre de chair... | -1 réceptacle de cœur. |
2 | |
| Lame Émoussée | 5.100.486 | La douleur ne me fait plus rien... | Inflige à Isaac un dégât factice qui ne retire pas de PV. | 1 | |
| Télécommande | 5.100.482 | Change de gènes | Transforme Isaac en un autre personnage. Retire le dernier objet obtenu. |
0 | |
| Cœur Moisi | 5.100.639 | Dégueu ! | Ajoute un |
1 | |
| Sumptorium | 5.100.713 | Goutte par goutte | Convertit un demi-cœur en un familier Pâté qui imite les mouvements d'Isaac et ses effets de larmes. Le type de cœur sacrifié change les propriétés du Pâté. En tant que |
3 | |
| Toupie | 5.100.655 | Hypeeeer vitesse ! | Orbite autour d'Isaac, bloque les projectiles ennemis et inflige des dégâts de contact. Maintenir enfoncé le bouton d'utilisation donne |
1 |
Objets passifs[]
| Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
|---|---|---|---|---|---|
| 1-UP ! | 5.100.11 | Vie supplémentaire | À sa mort, Isaac ressuscite dans la salle vide la plus proche avec tous ses réceptacles de cœur remplis. Une fois son effet activé, l'objet disparait. |
2 | |
| Anémie | 5.100.214 | Sang corrosif | Subir un dégât répand une flaque de sang corrosif derrière Isaac pour la durée d'une salle. |
1 | |
| Ange Gardien | 5.100.112 | Protection divine | Invoque un familier orbital qui bloque les tirs ennemis, infligeant |
2 | |
| Ânkh | 5.100.161 | Vie éternelle ? | À la mort, Isaac revit en tant que |
1 | |
| Bébé Araignée | 5.100.211 | Vengeance arachnéenne | Subir un dégât invoque |
0 | |
| Bébé Desséché | 5.100.265 | Ami immortel | Invoque un familier qui suit Isaac et bloque les tirs ennemis. A une chance de déclencher l'effet du |
3 | |
| Bouclier de la Trinité | 5.100.243 | Tu te sens protégé | Équipe Isaac d'un bouclier qui lui permet de bloquer les projectiles qui proviennent de la direction dans laquelle il tire. | 2 | |
| Boule de Pansements | 5.100.207 | Léchez-les tous ! | Orbite autour d'Isaac, bloque les projectiles ennemis et inflige des dégâts de contact. Obtenir plusieurs copies de cet objet l'améliore. | 2 | |
| Boulet de Samson | 5.100.321 | Traîne tes chaînes | S'enchaîne au pied d'Isaac. Le boulet inflige des dégâts aux ennemis, bloque les projectiles et détruit les obstacles. | 1 | |
| Cancer | 5.100.301 | PV augmentés + tu te sens protégé | +3 |
3 | |
| Casse-Croûte | 5.100.346 | PV augmentés | +1 réceptacle de cœur. |
1 | |
| Cellules Souches | 5.100.176 | PV augmentés | +1 réceptacle de cœur et |
1 | |
| Chat Mort | 5.100.81 | 9 vies | +9 vies Réduit les réceptacles de cœur d'Isaac à 1. Isaac ressuscite avec 1 réceptacle de cœur. |
3 | |
| Chouchou de Marie | 5.100.312 | PV augmentés, santé améliorée | +1 réceptacle de cœur et double le soin des |
2 | |
| Chronomètre | 5.100.232 | Allons-y doucement... | 4 | ||
| Chronomètre Cassé | 5.100.337 | Je crois qu'il est cassé | Ralentit fortement les ennemis toutes les 4 nouvelles salles. Faible chance d'accélérer les ennemis au lieu de les ralentir. | 1 | |
| Cœur d'Isaac | 5.100.276 | Protège-le | Rend le corps d'Isaac invulnérable et un cœur familier suit Isaac. Isaac subit un dégât si le familier entre en contact avec un projectile ou un ennemi. |
0 | |
| Collier de Guppy | 5.100.212 | Vie éternelle ? | À sa mort, Isaac a 50% de chances de ressusciter avec un demi-coeur rouge ou d'âme. | 1 | |
| Colombe Morte | 5.100.185 | Vol + larmes spectrales | Permet à Isaac de voler. Larmes transperçantes. | 3 | |
| Couronne de Mouches | 5.100.10 | Protection diptérique | Deux mouches orbitent Isaac et bloquent les projectiles ennemis. | 2 | |
| Croix Celte | 5.100.162 | Bénédiction de protection | Octroie une chance de déclencher l'effet du |
1 | |
| Croûte Magique | 5.100.253 | PV et chance augmentés | +1 réceptacle de cœur, |
2 | |
| Cube de Viande | 5.100.73 | Viandez-les tous ! | Orbite autour d'Isaac, bloque les projectiles et inflige des dégâts de contact aux ennemis. Obtenir plusieurs copies de cet objet l'améliore. | 2 | |
| Dague Sacrificielle | 5.100.172 | Mon destin me protège | Invoque une dague orbitale, bloquant les tirs ennemis et infligeant de lourds dégâts au contact. | 2 | |
| DE LA VIANDE ! | 5.100.193 | Dégâts et PV augmentés | +1 réceptacle de cœur, |
2 | |
| Déjeuner | 5.100.22 | PV augmentés | +1 réceptacle de cœur. |
1 | |
| Dessert | 5.100.24 | PV augmentés | +1 réceptacle de cœur. |
1 | |
| Destin | 5.100.179 | Vol éternel | Octroie le vol et un |
3 | |
| Dîner | 5.100.23 | PV augmentés | +1 réceptacle de cœur. |
1 | |
| E. Coli | 5.100.236 | Contact pathogène | Entrer en contact avec un ennemi le transforme en |
1 | |
| Échelle en Bois | 5.100.60 | Pour faire le pont | Permet à Isaac de traverser un précipice d'une case en plaçant une échelle par dessus. | 1 | |
| Empereur de la Fosse | 5.100.82 | Ailes de démon | Donne le vol et |
3 | |
| Esprit de la Nuit | 5.100.159 | Flippant | Octroie les larmes spectrales et le vol. | 3 | |
| Feuille Grignotée | 5.100.210 | Incassable | Rester immobile pendant quelques secondes rend Isaac invulnérable jusqu'à ce qu'il bouge ou tire à nouveau. | 1 | |
| Foie Cru | 5.100.16 | PV augmentés | +2 réceptacles de cœur. Soin complet. | 2 | |
| Gros Aimant | 5.100.53 | Attire les objets | Isaac attire les ressources. | 1 | |
| Haricot Noir | 5.100.180 | Prouts au contact | Quand Isaac subit des dégâts, il pète 5 fois, empoisonnant et en reculant les ennemis aux alentours et laissant un nuage de poison. |
0 | |
| Hostie | 5.100.108 | Résistance aux dégâts | Réduit tout dégât infligé à Isaac à un demi-cœur. | 4 | |
| Infamie | 5.100.242 | Protège des dégâts... parfois | 50% de chances de nullifier un dégât infligé à Isaac par un projectile ennemi. | 2 | |
| Infestation | 5.100.148 | Revanche diptérique | 0 | ||
| L'Âme | 5.100.335 | Je suis tout | +2 |
3 | |
| Latex | 5.100.225 | Délicieuse souffrance | Subir un dégât a une chance de faire apparaître un |
2 | |
| Le Virus | 5.100.13 | Toucher contagieux + vitesse augmentée | Isaac empoisonne les ennemis au contact. |
2 | |
| Lion | 5.100.302 | Marche écrasante | Isaac peut détruire les obstacles en marchant dessus. | 1 | |
| Loques de Lazare | 5.100.332 | Vie éternelle ? | 1 | ||
| Lotus Noir | 5.100.226 | PV augmentés x3 | +1 réceptacle de cœur, +1 |
2 | |
| Malédiction de Midas | 5.100.202 | Touche le pactole | Entrer en contact avec un ennemi le transforme en or. Tuer un ennemi doré fait apparaître des |
2 | |
| Meilleure Pote | 5.100.274 | Protectrice dévouée | Subir un dégât invoque une mouche qui orbite autour d'Isaac et inflige des dégâts de contact pour la durée d'une salle. | 0 | |
| Mendiant des Ombres | 5.100.278 | Il en veut à ta vie | Suit Isaac et ramasse les Fait apparaître une ressource tous les 3 demi-cœurs ramassés. |
3 | |
| Mitre | 5.100.173 | Bénédiction de pureté | Octroie une chance de convertir les |
3 | |
| Mon Plus Gros Fan | 5.100.279 | Protecteur en surpoids | Orbite autour d'Isaac, inflige 30 dégâts de contact et bloque les projectiles ennemis. | 2 | |
| Morsure de Vampire | 5.100.62 | Sang salvateur | Soigne Isaac d'un |
1 | |
| Mouche Maline | 5.100.264 | Amie revancharde | Invoque un familier orbital qui bloque les tirs ennemis. La mouche poursuit les ennemis quand les ennemis infligent des dégâts à Isaac. | 2 | |
| Oiseau Mort | 5.100.117 | Ami protecteur | Après qu'Isaac ait pris des dégâts, invoque un familier volant qui poursuit les ennemis pour la salle actuelle, infligeant ~5 dégâts par seconde. | 0 | |
| Ombre de Judas | 5.100.311 | Douce vengeance | * À sa mort, Isaac ressuscite en tant que |
3 | |
| P'tit C.H.A.D. | 5.100.96 | Il fait des bisous | Fait apparaître un |
2 | |
| Page Déchirée 2 | 5.100.262 | Ton cœur s'assombrit. Tes ennemis paireront ! | +1 |
0 | |
| Petit déjeuner | 5.100.25 | PV augmentés | +1 réceptacle de cœur. |
1 | |
| Placenta | 5.100.218 | Régénération + PV augmentés | +1 réceptacle de cœur. Chance de régénérer un |
2 | |
| Planche de Ouija | 5.100.115 | Larmes spectrales + débit augmenté | Octroie les larmes spectrales qui traversent les obstacles (mais pas les ennemis). |
2 | |
| Poche de Sang | 5.100.119 | PV et vitesse augmentés | +1 réceptacle de cœur, |
2 | |
| Prise de Sang | 5.100.205 | Recharge sanglante | 2 | ||
| Pyromanie | 5.100.223 | Le mal me fait du bien + 5 bombes | +5 |
4 | |
| Relique | 5.100.98 | Invoque des âmes | Fait apparaître un |
3 | |
| Rosaire | 5.100.72 | Débit augmenté, ta foi grandit | Donne 3 Ajoute la |
2 | |
| Sac Banane | 5.100.204 | Il est plein de bonnes choses | Subir un dégât a 50% de chances de faire apparaître une ressource. | 1 | |
| Saint Graal | 5.100.184 | Vol + PV augmentés | Permet à Isaac de voler. +1 réceptacle de cœur. |
3 | |
| Scapulaire | 5.100.142 | Prie pour un miracle | Une fois par salle, quand la vie d'Isaac est réduite à son dernier demi-cœur, octroie un |
2 | |
| Scatol | 5.100.9 | Amour diptérique | La majorité des mouches ne prennent plus pour cible ni n'infligent de dégâts de contact à Isaac. | 0 | |
| Seau de Fromage | 5.100.314 | PV augmentés + tu te sens lourd | +1 réceptacle de cœur, |
1 | |
| Seau de Saindoux | 5.100.129 | PV augmentés | 1 | ||
| Soif de Sang | 5.100.157 | RAGE ! | Augmente les dégâts d'Isaac à chaque fois qu'il subit des dégâts, jusqu'à six fois. Le bonus reste jusqu'à la fin de l'étage. | 2 | |
| Stigmates | 5.100.138 | Dégâts et PV augmentés | +1 réceptacle de cœur, |
2 | |
| Super Pansement | 5.100.92 | +2 Cœurs | +1 réceptacle de cœur et +2 |
2 | |
| Taureau | 5.100.299 | Vitesse diminuée + ta rage grandit | Vitesse -0.3. Augmente progressivement la vitesse d'Isaac dans les salles hostiles. Une fois à 2.0 de vitesse, Isaac devient invulnérable pendant 5 secondes. |
1 | |
| Théodule | 5.100.281 | Bouc émissaire | Se balade dans la pièce et est pris pour cible par les ennemis s'il est plus près d'eux qu'Isaac. | 1 | |
| Tirelire Cochon | 5.100.227 | Toutes mes économies | +3 |
1 | |
| Transcendance | 5.100.20 | On flotte tous en bas... | Permet à Isaac de voler. | 3 | |
| Viande Avariée | 5.100.26 | PV augmentés | +1 réceptacle de cœur. |
1 | |
| Vierge | 5.100.303 | Tu te sens revigoré et protégé | Subir un dégât peut donner à Isaac un bouclier pendant 10 secondes. Convertit les mauvaises pilules en bonnes pilules. | 2 | |
| Voile de Nonne | 5.100.156 | Martyr utile | Quand Isaac subit un dégât, son objet activable gagne une charge. | 2 | |
| Voile Sacré | 5.100.313 | Sainte protection | Entoure Isaac d'un bouclier qui nullifie le premier dégât subi dans une salle. Ne nullifie pas les dégâts volontaires comme les dons du sang. | 4 | |
| Bébé Péteur | 5.100.404 | Il fait prout ! | Invoque un familier qui suit Isaac et bloque les tirs ennemis. S'il bloque un tir, il a une chance de péter ce qui inflige: envoûtement, poison ou fait reculer les ennemis. | 1 | |
| Boîte de Céréales | 5.100.354 | PV augmentés. N'avale pas le jouet ! | +1 réceptacle de Cœur et fait apparaître une babiole aléatoire. | 2 | |
| Cercle de Protection | 5.100.423 | Protège-moi de moi-même | Entoure Isaac d'un halo de lumière qui inflige des dégâts de contact et peut renvoyer les projectiles ennemis en tirs autoguidés. | 2 | |
| Conception Impure | 5.100.412 | Nourris-les de haine | Après avoir subit un certain nombre de dégât, invoque un familier démoniaque de manière permanente. | 2 | |
| Crâne d'Hôte | 5.100.375 | Résistance aux explosions | Un |
3 | |
| Encensoir | 5.100.387 | Que la paix soit avec toi | Invoque un familier qui crée une aura circulaire ralentissant les ennemis et les tirs à l'intérieur. | 3 | |
| Flacon Vide | 5.100.409 | Les récipients vides seront récompensés | +2 |
2 | |
| Fléau de la Maison Dieu | 5.100.371 | Sème le chaos | Subir un dégât fait apparaître 6 |
0 | |
| Immaculée Conception | 5.100.413 | Nourris-les d'amour | Après avoir rammassé un certain nombre de cœurs, invoque un familier angélique de manière permanente. | 1 | |
| Mon Ombre | 5.100.433 | Marche à l'ombre | 2 | ||
| Protecteur Dévoué | 5.100.363 | Ami défensif | Familier orbital qui inflige 105 dégâts par seconde, attire et bloque les projectiles ennemis. Fait apparaître un |
3 | |
| Pyjama | 5.100.428 | C'est confortable... | +4 Soigne 12 cœurs. |
2 | |
| Tasse de Lait | 5.100.436 | Notre ami pour la vie ! | Invoque un familier qui se brise et laisse une flaque sur le sol quand Isaac subit un dégât. |
1 | |
| Veilleuse | 5.100.425 | T'as peur du noir ? | Éclaire dans la direction des mouvements d'Isaac.Ralentit les ennemis et projectiles pris dans le rayon de lumière. | 1 | |
| Adrénaline | 5.100.493 | La panique prend le dessus | Augmente les |
2 | |
| Bague de Papa | 5.100.546 | Bénédiction paternelle | Entoure Isaac d'un halo qui pétrifie les ennemis au contact | 3 | |
| Bozo | 5.100.513 | C'est la fête ! | +1 Envoûte ou terrifie parfois les ennemis. Subir un dégât peut faire apparaître un |
2 | |
| Bris de Verre | 5.100.448 | Du sang et des tripes ! | 1 | ||
| Côte Cassée | 5.100.542 | Bouclier osseux | Orbite autour d'Isaac et dévie les projectiles ennemis. | 2 | |
| Couronne des Ténèbres | 5.100.442 | La puissance par la perte | Quand Isaac a exactement 1 réceptacle de cœur rempli, augmente le |
1 | |
| Couverture | 5.100.535 | Tu te sens en sécurité | +1 Soigne un cœur rouge. Entrer dans une salle de boss entoure Isaac d'un bouclier sacré qui nullifie le premier dégât subi. |
2 | |
| Crâne d'Œuf | 5.100.457 | T'as la tête dure ! | +1 |
2 | |
| Encas de Minuit | 5.100.456 | PV augmentés | +1 réceptacle de cœur. |
1 | |
| Gosier d'Avarice | 5.100.501 | L'argent, c'est la vie ! | Ajoute un réceptacle de cœur aux PV d'Isaac toutes les 25 pièces au compteur. | 1 | |
| Lèpre | 5.100.525 | Ça déchire | Subir un dégât invoque un familier qui orbite Isaac, inflige des dégâts de contact et bloque les projectiles ennemis. Les familiers peuvent être détruits s'ils subissent trop de dégâts. |
1 | |
| Moelle | 5.100.541 | PV augmentés ? | +1 Fait apparaître 3 |
1 | |
| Œuf Mystère | 5.100.539 | Insémination sacrificielle | Subir un dégât invoque un monstre allié. Plus Isaac termine de salles sans subir de dégâts, plus le monstre invoqué est puissant. | 1 | |
| Os de Verre | 5.100.549 | J'ai mal partout... | Remplace tous les réceptacles de cœur d'Isaac par 6 |
3 | |
| Plaque de Fer | 5.100.449 | Elle me démange... | +1 Les projectiles ennemis qui touchent Isaac ont une chance d'être renvoyés avec un effet étourdissant. |
1 | |
| Routeur Cassé | 5.100.514 | Ça rame | Immobilise parfois brièvement les ennemis et leurs projectiles. Duplique parfois les récompenses de salle. |
3 | |
| Sac de Billes | 5.100.538 | Gare à l'étouffement | Fait apparaître 3 babioles. Subir un dégât a 5% de chances d'absorber la babiole portée par Isaac et d'activer ses effets de manière permanente. | 2 | |
| Terre Sacrée | 5.100.543 | Sanctuaire portatif | Subir un dégât fait apparaître un caca blanc entouré d'une aura. Être dans l'aura donne |
1 | |
| Varices | 5.100.452 | J'ai les veines qui fuient... | Subir un dégât projette 10 larmes en cercle autour d'Isaac. | 1 | |
| Âme Égarée | 5.100.612 | Protège-la | Invoque un familier fantômatique qui suit Isaac et meurt si il subit un dégât. Si il est encore vivant en entrant dans un nouvel étage, il peut donner : 3 |
2 | |
| Bébé Congelé | 5.100.652 | Tape dedans ! | Peut être poussé par Isaac. Ralentit les ennemis et inflige des dégâts de contact. Gèle les ennemis qu'il tue. |
1 | |
| BOUH | 5.100.554 | aaaaaaaaaaaah | Effraie les ennemis qui s'approchent d'Isaac. | 1 | |
| Brise-Cœur | 5.100.694 | Chagrin éternel | +3 cœurs brisés. Chaque coup fatal laisse Isaac en vie mais ajoute 2 cœurs brisés supplémentaires. Isaac meurt s'il possède 12 cœurs brisés. |
3 | |
| Cellule Géante | 5.100.658 | Amis minuscules ! | Subir un dégât fait apparaître un Micro-Isaac. Le Micro-Isaac pourchasse et tire sur les ennemis à proximité. |
1 | |
| Chaînes de l'Esprit | 5.100.674 | Des choses à terminer | Subir un dégât fatal transforme Isaac en fantôme enchaîné. Isaac peut continuer à se battre avec un demi-cœur de vie et revient à la vie après 10 secondes. L'objet se recharge en ramassant un |
2 | |
| Chaussettes Orphelines | 5.100.571 | Tes pieds sont plus résistants | 2 | ||
| Cœur Confit | 5.100.671 | Le pouvoir de l'amour | Ramasser un cœur rouge augmente une stat aléatoire de manière permanente. | 1 | |
| Cœur Vide | 5.100.676 | Ils prolifèrent | +1 réceptacle de cœur vide si Isaac ne possède qu'un |
1 | |
| Enfant Intérieur | 5.100.688 | Laisse-le sortir | +1 vie. À sa mort, Isaac ressuscite dans la même salle avec un |
2 | |
| Esprit Vengeur | 5.100.702 | Renfort spirituel | Subir un dégât invoque un feu follet invulnérable pour la durée de l'étage. Les feux follets infligent des dégâts de contact aux ennemis mais ne bloquent pas leurs projectiles. |
1 | |
| Goinfrerie | 5.100.664 | Buffet à volonté | +1 Réceptacle de cœur. Les objets sur piédestal alternent avec un objet de nourriture. Choisir la nourriture donne Les dégâts donnés par les objets de nourriture diminuent jusqu'à revenir à leur valeur de base. |
4 | |
| Gros Piaf | 5.100.610 | Ami en surpoids | Invoque un familier qui plonge sur l'ennemi responsable du premier dégât infligé à Isaac dans la salle et crée une vague de rochers. Pourchasse ensuite les ennemis, similaire à |
1 | |
| Haricot Confit | 5.100.690 | Boing ! | Les ennemis qui entrent en contact avec Isaac rebondissent sur son ventre. 50% de chances de nullifier un dégât subi au contact. 50% de chances de renvoyer un projectile ennemi. |
3 | |
| Hypercoagulation | 5.100.724 | Sang visqueux | Subir un dégât fait apparaître un |
2 | |
| Intervention Divine | 5.100.568 | Bouclier sur double appui | Faire un double appui rapide sur un bouton de tir crée un bouclier qui renvoie tous les projectiles et lasers ennemis. | 2 | |
| La Nuée | 5.100.693 | Seigneur de la vermine | Entoure Isaac de 8 familiers mouches. Les mouches se transforment en mouches bleues quand elles bloquent un projectile. Une nouvelle mouche apparait à chaque salle terminée. |
2 | |
| Motus | 5.100.560 | Et bouche cousue... | Relâche 10 larmes en cercle autour d'Isaac quand il subit un dégât. |
1 | |
| Mouche Oracle | 5.100.581 | Protectrice flamboyante | Invoque un familier qui pourchasse et renvoie les tirs ennemis en tirs autoguidées qui inflige 2 de dégâts. Inflige des dégâts de contact. | 4 | |
| Orbe Fêlé | 5.100.675 | Fragments de connaissances | Subir un dégât révèle une salle de l'étage sur la carte et déverrouille les portes qui nécessitent des ressources. Peut ouvrir les portes uniques et spéciales. |
1 | |
| P'tit Tératome | 5.100.645 | Plus dégueu, tumeur | Orbite autour d'Isaac et bloque les projectiles ennemis. Après avoir subi 3 dégâts, il se sépare en parties plus petites, puis en araignées bleues quand celles-ci meurent. Réapparaît 5 secondes après sa disparition complète. |
1 | |
| Pacte de Sang | 5.100.692 | Il attend ton offrande | Fait apparaître des pics au centre de l' Subir un dégât de ces piques donne parfois une récompense. |
1 | |
| Projection Astrale | 5.100.677 | Une expérience transcendante ! | Subir un dégât arrête le temps pendant 2 secondes. Durant cette période, Isaac devient un fantôme et se sépare de son corps. Sous cette forme, Isaac vole, tire des larmes spectrales et nullifie le prochain dégât subi. |
2 | |
| Robomouche | 5.100.629 | Drone de défense | Suit Isaac et tire des larmes sur les projectiles ennemis pour les détruire. | 3 | |
| Serment du Sang | 5.100.569 | Jusqu'à la dernière goutte | Poignarde Isaac à chaque nouvel étage, le vidant de tous ses |
1 | |
| Souffle de Sang | 5.100.695 | Que ta rage devienne célérité | Subir un dégât augmente le |
2 | |
| Souper | 5.100.707 | PV augmentés | +1 réceptacle de cœur. |
1 | |
| Une Livre de Chair | 5.100.672 | Le prix du sang | Les pactes avec le Diable coûtent de l'argent. Les objets de la Les ressources de la boutique ne coûtent plus d'argent mais sont entourées de piques. |
1 |
Stratégie[]
Avec une seule
Carte Sacrée pour la défense, les objets défensifs deviennent aussi importants que les objets offensifs car prendre plus d'un seul coup dans toute la partie peut s'avérer fatal. Cependant, comme tous les objets non marqués comme "offensifs" seront automatiquement rejoués, les options défensives disponibles sont moins nombreuses.
- Un bon moyen de s'assurer une partie puissante est de visiter le plus grand nombre possible de
salles de Défi Royales. Il est possible pour le joueur d'utiliser les étages alternatifs à son avantage en s'en tenant au deuxième étage de chaque chapitre. En visitant
Canalisations II /
Égouts II, le joueur peut également obtenir un objet de boss supplémentaire dans le Monde Miroir. Cette stratégie comporte le risque d'avoir à combattre plus de boss mais offre la possibilité de faire boule de neige dans les statistiques du joueur et de rendre les étages suivants plus faciles à survivre. - Faites attention aux
Coffres, qui peuvent être des
coffres piégés ou des
coffres hantés. - Les crânes peuvent être une source pour trouver des cartes qui à leur tour peuvent être une
Carte Sacrée. - Attendre avant d'utiliser la
Carte Sacrée que la Boutique ait été trouvée au cas où une
Carte Blanche serait disponible à la vente. - Il faut se méfier des objets qui attaquent automatiquement les ennemis au cas où ils tueraient des ennemis qui explosent à proximité. Des objets comme
120 Volts,
Bébé Démoniaque et les objets qui génèrent des mouches bleues.
Interactions[]
Objets favorables[]
Ces objets offrent des avantages significatifs à l'Égaré Impur.
- Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. : Chance de changer la récompense de la salle en carte et chance supplémentaire d'obtenir une carte comme récompense de certaines choses, augmentant indirectement la chance d'obtenir une carte sacrée.
Droit d'Aînesse : Octroie une vie supplémentaire, réapparaît dans la même salle et inflige des dégâts aux ennemis proches.
- Cet objet de vie supplémentaire est le seul qui peut être obtenu naturellement en tant qu'Égaré Impur car tous les autres sont rejoués.
- Prendre un coup et activer le Droit d'Aînesse compte comme un dégât et affectera les objets en conséquence, comme la perte de Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas..
- L'invocation du Droit d'Aînesse avec
Lemegeton accorde des vies infinies jusqu'à ce que le feu follet soit détruit.
Carte Blanche : Permet de réutiliser la carte sacrée pour quatre charges.
Pile 9 Volts et Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. réduisent chacun le temps de charge requis d'une barre.
Pile Électrique permet de stocker une utilisation supplémentaire de la Carte Blanche, utile au cas où vous prendriez plusieurs coups en peu de temps.
Épines Osseuses : Particulièrement utiles contre les ennemis qui génèrent des projectiles ou d'autres ennemis à la mort car ils seront souvent instantanément bloqués ou touchés/tués, respectivement.
Livre des Ombres : Très puissant, surtout en combinaison avec Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. et
4.5 Volts.
Livre des Morts : Les os orbitaux générés par cet objet peuvent bloquer les projectiles, ce qui augmente considérablement la capacité de survie.- Fichier:Collectible Livre des Vertus icon.pngLivre des Vertus /
Lemegeton : Les anneaux de feu follets peuvent bloquer de nombreux projectiles.
Paquet d'extension : A environ 50% de chances d'engendrer une Carte Sacrée.
Slip Camouflage : Permet à l'Égaré Impur d'être invisible en entrant dans une salle et de planifier sa première attaque.
Rune de Cristal : Peut être utilisée avec des runes de protection comme
La Rune Algiz ou
Âme de Béthanie. De même,
Âme de l'Égaré peut être utilisé pour un
Voile Sacré à usage unique pour la salle en cours.
Âme de Lazare offre également une courte période d'invincibilité après la réanimation.
Télécommande : Devenir l'Égaré Impur en utilisant la Télécommande permet à l'Égaré Impur de conserver tous les objets collectés précédemment. Cela permet d'obtenir de nombreux objets défensifs utiles que l'Égaré Impur ne peut normalement pas obtenir.
Coupon : Permet de prendre un objet supplémentaire dans les Antres du Diable.
Œil Maudit : L'inconvénient de l'objet est sans conséquence en raison du manque de santé de l'Égaré Impur.
D1 /
Dé Infini} /Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. : Les cartes dupliquées par l'effet de D1 ont plus de chances d'être des cartes sacrées.
Damoclès : L'inconvénient de l'objet est sans conséquence en raison du manque de santé de l'Égaré Impur.
- L'objet peut toujours tuer l'Égaré Impur s'il est ressuscité par
Droit d'Aînesse ou tout autre objet de résurrection acquis.
- L'objet peut toujours tuer l'Égaré Impur s'il est ressuscité par
Arts Obscurs : Fournit un puissant bouton de panique pour échapper aux nuées d'ennemis et/ou de balles.- Fichier:Collectible Jeu de Cartes icon.pngJeu de Cartes : Permet d'augmenter les chances d'obtenir des cartes sacrées.
Acte de Décès : L'Égaré Impur peut maintenant obtenir des objets défensifs car la génération d'objets d'Acte de Décès ignore les changements de l'Égaré Impur dans la disponibilité des objets. Ceci est extrêmement bénéfique car l'Égaré Impur peut maintenant obtenir des vies supplémentaires comme
Chat Mort et des objets de protection comme
Voile Sacré.
Résonance : Les trois prochaines cartes/pilules utilisées après Carte Sacrée accorderont un autre voile.- Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. : A 25% de chances d'invoquer une autre carte sacrée lorsqu'une est utilisée.
- Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. : Rétracte presque toutes les pointes et permet d'entrer librement dans la
Salle Maudite.
Jeu-Garçon /
Corne Brisée : Invincibilité à la demande avec les dégâts de contact.
Canon de Verre : Des tirs à gros dégâts qui permettent d'éliminer rapidement des ennemis particulièrement dangereux. L'inconvénient de l'objet n'intervient que lors de l'utilisation d'un objet de réanimation et non lors de la consommation d'un voile sacré.
Bombes à Paillettes : Les bombes peuvent laisser tomber une carte sacrée lorsqu'elles explosent.
Sablier Luisant : Permet de récupérer un bouclier de carte sacrée.
Queue de Guppy : Peut augmenter le nombre de
Coffre Doré trouvé dans une partie et donc augmenter les chances d'apparition des cartes sacrées.- Larmes autoguidées : Permet à l'Égaré Impur de se positionner en toute sécurité presque n'importe où dans une salle tout en continuant à infliger des dégâts.
P'tite Corne /
Euthanasie : Peut détruire presque tous les ennemis "invulnérables" (par exemple
Picote,
Grimace de Pierre) avant qu'ils ne puissent blesser l'Égaré Impur. Cependant, les
Boules enchaînées restent invulnérables et dangereuses.
Lentille Égarée : Bloque les projectiles.
VI - L'Amoureux ? : Peut être utilisé en toute sécurité pour générer des objets sans gagner de cœur brisé ni risque de mort.
Mercurius / Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. : La plupart des salles peuvent être vérifiées pour un plan d'attaque sûr ou contournées entièrement.- Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. : Permet une réanimation unique à la mort, faisant renaître l'Égaré Impur dans la salle précédente.
- Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. a une chance de déclencher l'effet de l'Avis de Recherche dans chaque salle.
- Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. : Peut sauver l'Égaré Impur de la mort en le combinant avec des objets actifs appropriés.
Cierge Pascal : Prendre un coup et consommer un effet de Voile Sacré lui permet de rester au niveau maximum.
Pause : Peut être utilisé avec un orbital destructeur pour infliger beaucoup de dégâts sur les boss gratuitement.- Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. : +10 de chance sans inconvénient. Le manque de santé de l'Égaré Impur fait qu'il est moins probable de le perdre pendant la partie car seul l'utilisation d'un objet de résurrection enlèvera Perfection. Les effets de larmes basés sur la chance tels que
Pomme !,
Poing Américain,
Saint Éclat et
Euthanasie bénéficient grandement de cette chance supplémentaire, tout en s'assurant que l'Égaré Impur dispose d'un approvisionnement de ressources provenant des récompenses de salles.
Piment Oiseau et
Piment Fantôme sont exceptionnellement puissants lorsqu'ils sont combinés à une chance élevée : à 10 de chance, chaque larme a 50 % de chances d'être accompagnée d'une puissante flamme qui bloque les projectiles ennemis. Cela devient encore plus puissant lorsque les deux objets sont tenus car toutes les larmes tireront l'une de ces deux flammes avec seulement 7 de chance.
Placebo : Des pilules protectrices comme Vitamines ! ou Morphine peuvent être utiles.
Pluto : Sa petite taille le rend plus difficile à être touché.
Âme de Lazare : Remplace la Carte Sacrée au prix d'une perte de Perfection.
Dé Compteur : Permet à l'Égaré Impur d'obtenir des objets autrement codés en dur pour ne pas apparaître.
- Voici quelques à rejouer pour l'Égaré Impur :
Nombril à
Crâne d'Œuf
Livre des Secrets en
Carte Blanche
Corps de Cricket à
Pyromanie
Carafe de Limonade à
Damoclès
Bug à
Bébé Péteur
Cocon Juteux à
Bébé Desséché
Champignon Magique à
1-UP !
Couteau de Boucher à
Robomouche à
Acte de Décès
Réapprovisionnement à
Crâne d'Hôte
Attracteur Étrange à
Seau de Fromage à
Voile Sacré
Tech 0,5 à
Bouclier de la Trinité à
Infamie
Néant à
D1
Aller au Fond des Choses à
Clou Pointu à
Empereur de la Fosse à
Chat Mort
Lentille Égarée à
Collier de Guppy à
Bébé Araignée à
Feuille Grignotée
Salvation à
Souffle de Sang à
Brise-Cœur
- Voici quelques à rejouer pour l'Égaré Impur :
Deck du Débutant : Augmente les chances de trouver des cartes sacrées et permet aux objets générant des pilules de générer des cartes sacrées.
Téléportation 2.0 / Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. dorée / Cartes de téléportation : permet à l'Égaré Impur de quitter les
salles Maudites en toute sécurité.
Échelle Vers les Cieux : Crée une échelle menant à une boutique du
Refuge des Anges au début de chaque étage, la boutique pouvant vendre de puissants objets du Refuge des Anges et des cartes sacrées.
Télékinésie : Peut être utilisé pour bloquer les projectiles ou les ennemis.
Bec et Ongles : L'invincibilité chronométrée permet de sortir des
salles Maudites en toute sécurité.
Uranus : Les ennemis gelés ne peuvent plus générer de dangers (larmes, explosifs, autres ennemis) lorsqu'ils meurent. Les glaçons des ennemis gelés peuvent également ralentir d'autres ennemis et potentiellement provoquer une réaction en chaîne, gelant tout un groupe d'ennemis.- Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. : Un manteau sacré à usage unique par étage. Notez qu'il ne se brise pas avant la Carte Sacrée, il est donc sage de les garder pour le moment où le bouclier de la Croix de Bois sera brisé.
Objets défavorables[]
Ces objets présentent des inconvénients significatifs pour l'Égaré Impur.
- Tout effet de larmes explosives, tel que
Esprit de Feu ou
Ipéca, augmente considérablement les risques de dégât mortel. Comme
Crâne d'Hôte et
Pyromanie ne peuvent pas apparaître naturellement en tant qu'Égaré Impur, il y a très peu de moyens d'éviter les dégâts explosifs.
- Le même risque s'applique aux familiers explosifs comme
BGM,
Cerveau de Bob et
P'tit Delirium.
Billet de Trois,
Cake aux fruits et
Cookie en pâte à Modeler ont une chance de tirer des larmes
Esprit de Feu.
- Le même risque s'applique aux familiers explosifs comme
- L'effet Poids Lourd empêche de tirer en étant à couvert, ce qui supprime une méthode sûre d'attaque des ennemis non volants par l'Égaré Impur.
Doigt Accusateur : Peut détruire des Barils de TNT accidentellement.
Petit Sachet : Les cartes sacrées n'apparaissent plus.
Intestin Irrité : Les effets des cacas causés en infligeant des dégâts aux ennemis sont complètement aléatoires, ce qui peut entraîner une mort accidentelle ou une perte du voile.
- Les bombes caca peuvent vous blesser si vous ne faites pas attention, les nuages de gaz provenant des pets peuvent exploser en chaîne jusqu'à vous si vous les lancez sur des feux, et les pets génèrent un nuage de gaz qui explosera si vous êtes à côté d'un feu, entraînant une mort prématurée.
Objets neutres[]
Ces objets peuvent apporter à la fois des avantages et des inconvénients à l'Égaré Impur.
- Les objets qui procurent une invincibilité temporaire, comme
Poney Noir et
Mars, peuvent permettre à l'Égaré Impur d'annuler les dégâts mais leurs effets sont difficiles à chronométrer, et il peut arriver que l'on fonce sur un ennemi et que l'on subisse des dégâts.
Pote en Boîte : Les effets de larmes potentiels du familier sont les mêmes que ceux du
Cake aux fruits et il y a donc un petit risque de garder l'effet de l'Modèle:I sur un étage.
Manuscrits de la Mer Morte : Peuvent provoquer le déclenchement d'objets tels que le
Guide du Petit Anarchiste, causant potentiellement des dégâts, mais peuvent également générer une carte sacrée via le
Deck du Débutant.
Traitement Expérimental : Les PV ne sont pas un facteur pour l'Égaré Impur, il peut donc être inclus comme l'une des deux statistiques réduites. Cependant, il est plus probable qu'elle soit incluse en tant qu'augmentation de statistique, ce qui n'a pas d'effet.
Lemegeton : Peut donner à l'Égaré Impur des objets très utiles, comme
Droit d'Aînesse, lui permettant d'avoir des vies infinies jusqu'à ce que le feu follet soit détruit mais il peut aussi donner des objets qui mettent fin à la partie comme
Ipéca. L'effet du Lemegeton étant aléatoire, le joueur n'a aucun contrôle là-dessus. Si un très mauvais feu follet est gagné en utilisant Lemegeton, il est recommandé de le détruire dès que possible mais soyez prudent car cela pourrait vous faire subir des dégâts.
Manuel des Monstres : Peut invoquer
Cerveau de Bob ou
P'tit Delirium, ce qui peut causer des dégâts inévitables au joueur. Cependant, il peut aussi invoquer de nombreux familiers utiles.
Petite Commission : La réduction de la portée maximale expose l'Égaré Impur au danger mais l'augmentation de la cadence de tir peut faciliter la mort des ennemis.
Acide Sulfurique /
Terra : Permet d'éviter entièrement des salles en cassant les portes mais empêche aussi de tirer à couvert.
Téléportation ! : Peut téléporter l'Égaré Impur loin d'une salle dangereuse ou avant qu'une erreur fatale ne soit commise. Cependant, le joueur peut se téléporter dans une
Salle Maudite (ou vers une Salle Secrète dont la seule sortie ouverte est une Salle Maudite) qui est inéluctable sans une Carte Sacrée.
Objets à débloquer[]
Galerie[]
-
Portrait de l'écran de transition de L'Égaré Impur.
-
Icone de L'Égaré Impur non débloqué, représentant une porte de placard avec une toile d'araignée.
Anecdotes[]
- Bien que les objets tels que
Un Dollar,
1er Morceau de Couteau et
2ème Morceau de Couteau ne soient pas considérés comme des objets que l'Égaré Impur peut trouver, ils apparaîtront tout de même pour lui si les conditions pour les trouver sont remplies. - Alors que les Cavaliers continueront de lâcher des
Boule de Pansements ou des
Cube de Viande,
C.H.A.D. ne lâchera pas de
P'tit C.H.A.D.. - Si l'invincibilité est utilisée pour jouer les
banques du sang, elles peuvent toujours générer une
Poche de Sang en récompense. - Le succès pour débloquer l'Égaré Impur est "The Baleful", un titre possible pour le personnage.
- Baleful " peut se traduire par « Le Funeste », ce qui fait peut-être référence au fait que l'Égaré Impur a des dégâts de base plus élevés que son homologue normal et que sa vie peut se finir en un instant.
- "The Baleful" est le nom du personnage de l'Égaré Impur dans Four Souls.
- Avant la mise à jour v1.7.5, il était possible pour l'Égaré Impur de trouver
Cœur Moisi et
Meilleure Pote, bien que ces objets soient inutiles pour le personnage.
- De plus,
Brise-Cœur pouvait être trouvé et utilisé pour gagner 4 vies supplémentaires et des dégâts supplémentaires, mais sa balise offensive a été retirée.
- De plus,
- Le dessin de déverrouillage de l'Égaré Impur pourrait être une référence à un cauchemar de transition qu'Isaac peut faire, représentant l'Égaré parlant à
Maman depuis le grenier. - L'Égaré Impur débloque
0 - Le Mat ?. Le personnage peut être lié à la fois à la numération et à la signification du Mat.
- La numération du Mat peut être soit 0, l'atout le plus bas, soit 22, l'atout le plus haut, lié à ses attributs - meilleurs objets, pas de voile, pas de santé - car l'Égaré Impur mourra en un seul coup à tout moment, mais peut aussi construire les parties les plus fortes de tous les personnages grâce à ces mêmes attributs.
- Cette approche est souvent recommandée pour affronter les parties de l'Égaré Impur en raison de l'exigence du personnage et de la facilité avec laquelle il est possible de perdre ces parties malgré la puissance qu'il peut atteindre.
- Dans une inversion littérale du "début du voyage" que représente le Mat, l'Égaré Impur représente la fin complète de l'existence d'Isaac, après que sa propre dépouille ait disparue et que même sa propre âme se soit érodée en poussière et en toiles d'araignées, avec la maison et les objets matériels qui contenaient ses derniers souvenirs.
- La santé de départ de l'Égaré Impur est listé comme "?" sur l'écran de sélection du personnage.
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