Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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Disambig Cet article est à propos du personnage jouable. Pour le monstre, voir Hanger.

Modèle:FichePersonnage

Le Keeper est un Personnage secret ajouté dans l'expansion The Binding of Isaac: Afterbirth.

Le Keeper est débloquable en donnant 1000 pièces à la Machine de Greed, et débute avec triple shot et 1 bombe.

Le Keeper est unique comparé aux autres personnages, en effet il débute avec deux pièces en guise de vie, il en perd une a chaque fois qu'il prend des dégâts , et se soigne pour chaque pièce qu'il récupère. Tout les types de Cœurs deviennent des Mouches bleues, et il ne peut pas avoir plus de 2 conteneurs de cœur si Keeper perd de la vie jusqu'a tomber a 1 coeur (Pacte avec le diable, Health Down...) n'importe quel HP Up augmentera sa vie à deux pièces de santé.

Objets à débloquer

Notes

  • Les demi-cœurs rouges sont transformés en une mouche bleue, les cœurs rouges complets sont transformés en deux mouches bleues, les cœurs d'âme sont transformés en trois mouches bleues, les cœurs noirs sont transformés en quatre mouches bleues, et les cœurs éternels sont transformés en cinq mouches bleues.
  • Chaque fois que le Keeper utilise une pièce pour se soigner, cette pièce est consumée et n'est pas ajoutée au montant de pièce.
    • Utiliser une Nickel pour se soigner donne 4 pièces au Keeper.
    • Utiliser une Dime pour se soigner donne 9 pièces au Keeper.
    • La carte 2 Of Diamonds peut soigner le Keeper au prix d'une pièce.
    • Counterfeit Penny permet au Keeper d'obtenir la valeur totale d'une pièce en se soignant.
  • Les conteneurs de pièces du Keeper compte comme des conteneurs de cœurs rouges, donc tous les dégâts pris dans un étage vont directement baisser les chances qu'une Salle du Diable/Salle de l'Ange s'ouvre.
  • Si le Keeper n'a qu'un conteneur de pièce, utiliser la carte XI - Strength donnera au Keeper un conteneur de pièce additionnel qui ne disparaîtra pas après avoir quitté la pièce.
  • La machine de donation de sang donne 1 ou deux pièces au Keeper par utilisation.
  • IV Bag donne 0 ou 1 pièce au Keeper par utilisation.
  • Prendre le Dead Cat réduira la santé du Keeper à une pièce.
  • Mourir avec le Guppy's Collar et être ressusciter avec mettra la santé du Keeper à la moitié d'un cœur d'âme.
  • Malgré le fait de commencer avec un triple tir, le Keeper ne commence pas avec The Inner Eye. A cause de cela, l'objet a une chance d'apparaître dans les Salles du Trésor. Le prendre fera que le Keeper tirera 6 larmes en tout, avec une cadence de tir plus faible.

Stratégie

  • A cause de ses deux seuls conteneurs de pièces, le Keeper peut facilement mourir face à des ennemis tirant vite, et les Pactes avec le Diable coûtant deux cœurs le tuent. Comme tous les cœurs se transforment en mouches bleues, les cœurs d'âme/cœurs noirs ne peuvent pas être trouvés pour protéger la santé du Keeper.
  • Si l'on possède une carte Strength, il est possible d'obtenir un Pacte avec le Diable coûtant deux cœurs en utilisant instantanément la carte après avoir pris l'objet.
  • Laisser quelques pièces sur le sol quand on complète un étage permet au Keeper de se soigner au cas où il se prend un dégât.
  • Dans le Greed Mode, comme des pièces apparaissent pendant les vagues, le Keeper peut facilement se soigner durant les vagues, en laissant quelques pièces sur le sol, même si cela baisse le nombre de pièce qu'il peut ramasser et dépenser dans la boutique.Les attaques d'Ultra Greed font que le joueur perd des pièces quand elles le touchent, ce qui veut dire que le Keeper peut se soigner autant de fois qu'il a de pièces.
  • Il est possible de prendre des Pactes avec le Diable coûtant deux cœurs en utilisant la Judas' Tongue ou une carte Strength juste après avoir payé l'objet. Cela laissera le Keeper à un conteneur de pièce, ce qui est plutôt dangereux puisqu'il serait à un coup à prendre pour mourir.
  • Comme le Keeper commence avec un triple tir, sa cadence de tir est plutôt faible, et cela peut être problématique contre beaucoup d'ennemis. Trouver des objets/pilules Tears Up dans chaque étage est très pratique pour finir des salles plus facilement. Les objets/babioles augmentant la hitbox des larmes sont aussi pratique et les ennemis peuvent être plus facilement touchés par deux ou trois larmes.
  • Entrer dans les Salles maudites est très risquées pour le Keeper. Entrer dans la salle baissera votre santé à une pièce, ce qui veut dire que si vous ne trouvez pas de pièce dans la salle, cela risque de finir votre partie. Même avec Wooden Nickel débloqué, ce n'est pas garanti que vous sortirez de la Salle Maudite en vie. De plus, les pilules doivent être utilisées hors de la salle maudite cart utiliser la pilule "Addicted" vous tuera quand vous essaierai de sortir de la salle.
    • Cependant, il est possible d'entrer dans la Salle maudite et de rester à pleine santé ! Il faut mettre une pièce juste à côté de la porte de la salle maudite (facilement fait avec Wooden Nickel). Le joueur peut alors aller sur le cadre de la porte de la Salle maudite pour prendre des dégâts, prendre rapidement la pièce pour se soigner et entrer dans la Salle maudite tant que l'invincibilité est encore active. Modèle:Afterbirth+ Cette méthode étant compliquée, on peut aussi utiliser l'invincibilité générée après avoir utilisé le Dull Razor.
    • Un autre moyen d'y entrer et d'en ressortir en vie est d'utiliser le Vol, et d'ainsi de ne prendre des dégâts qu'en sortant de la Salle, ou d'utiliser un outil de téléportation quelconques comme une pilule "Telepills" ou un objet de téléportation comme Teleport ou Teleport 2.0.
  • Les Salles du Sacrifice peuvent être utiles pour dépenser ses pièces (la vie pas les consommables) pour une chance d'obtenir un coffre.
  • Les pilules peuvent être risquées à utiliser pour le Keeper puisqu'il y a certains effets néfastes qui peuvent ruiner une partie. Prendre PHD est recommandé avant d'essayer des pilules.
  • Conservez vos cartes Joker : Vous aurez peut-être un objet qui augmente votre vie à un moment de la partie, et avant de le prendre utilisez votre Joker pour voir s'il y a un objet de pacte avec le diable à un cœur disponible.
  • Les bébés co-op peuvent être utilisées pour exploiter les machines à don de sang et les Mendiants diaboliques, parce que les bébés apparaissent toujours a un cœur entier pendant que le Keeper a toujours un conteneur de pièce plein ; ainsi la vie du bébé peut être thus, the baby's health can be remplie en réapparaissant.
    • Ne marche pas dans le Chapitre 4 et au delà, à moins que le Keeper a The Wafer.

Wooden Nickel

Après avoir vaincu Isaac avec Keeper, il commencera avec Wooden Nickel, donnant à Keeper une source d'argent régulière et donc de soin regulière.

Magasins

Après avoir vaincu Satan avec le Keeper, il commencera avec Store Key, donnant au Keeper un accès libre aux magasins.

Les objets suivants du magasin sont particulièrement utiles pour le Keeper :

  • Hive Mind: Améliore les mouches bleues que le Keeper produit naturellement.
  • BFFS!: Chaque familier orbital est important pour protéger la vie faible du Keeper, donc augmenter leur taille est toujours bon.
  • Piggy Bank: Lâche de 0 à 1 pièces avec le Keeper au lieu de 1 à 2, mais augmente toujours les chances de survie.
  • Mom's Box: Peut donner Swallowed Penny, et faire que cette dernière lâche deux pièces au lieu d'une, résultant en de l'argent infini.
  • Chaque objet de batterie ; cf. au dessus.
  • Sharp Plug prend seulement un point de vie à chaque utilisation.

Objets à favoriser

  • Swallowed Penny est très puissante puisque le Keeper va toujours être capable de se soigner après avoir pris un dégât. Cependant, l'invincibilité après avoir pris des dégâts ne reste pas assez longtemps pour prendre la pièce sans risque de mourir. Cela permet d'avoir de l'argent illimité, puisqu'elle peut des fois lâcher un nickel ou un dîme.
    • Si le Keeper prend des dégâts en entrant dans une Salle Maudite, la pièce apparaîtra au dehors de la salle et ne pourra pas être utilisée pour se soigner.
      • Cependant, si l'on entre rapidement, sort pour ramasser la pièce et réentrer dans la pièce avant que l'invulnérabilité s'arrête, Swallowed Penny permet d'entrer dans la salle maudite sans vraiment perdre de vie.
  • Head Of The Keeper est très utile puisque les ennemis vont lâcher des pièces s'ils sont touchés, aidant le Keeper à rester en vie.
  • Piggy Bank marche différemment avec le Keeper et peut ne pas lâcher de pièces lorsqu'il se fait toucher.
  • Pyromaniac est bien avec le Keeper, parce que vous pouvez maintenant aussi vous soigner avec les explosions. Combinez cela avec un bon objet de bombe comme Kamikaze!, Dr. Fetus, Epic Fetus, Ipecac et vous serez presque immortel.
  • Puisque chaque cœur est changé en mouches, les objets qui lâchent des cœurs comme Gimpy, The Virus, Old Bandage, Fanny Pack, Bloody Penny, Serpent's Kiss, Little C.H.A.D. ou The Relic deviennent des sources de génération de mouche. Avoir Hive Mind aide aussi le Keeper pour faire des dégâts supplémentaires aux ennemis.
  • Holy Mantle permet au Keeper d'entrer et de sortir de la Salle maudite avec beaucoup moins de risque.
  • Le vol est utile en général, et comme dit précédemment, permet au Keeper d'entrer dans les Salles maudites avec moins de risque.
  • A cause de la faible cadence de tir du Keeper, n'importe quel objet augmentant la cadence de tir est utile. Cette cadence peut être augmentée plus haut que le normal Inner Eye avec assez de Tears Up. C'est parce que sa faible cadence de tir est séparée de son effet de triple tir, lui permettant d'avoir le niveau normal de cadence de tir en ayant le triple tir.
  • Dead Cat et 1up! permettront d'échanger toute sa vie en pactes le diable, le ressuscitant avec un conteneur de pièce pour le Dead Cat et aucun conteneur de pièce et 1/2 cœur d'âme pour 1up. Le Keeper pourra récupérer plus tard ses conteneurs de pièce avec des objets augmentant la vie.
  • Missing Page 2 s'activera à chaque fois que le Keeper prendra des dégâts, ce qui en fait un remplacement efficace de l'effet du Necronomicon de The Negative.
  • The Inner Eye/Mutant Spider abaissera considérablement la cadence de tir du Keeper, mais il tirera 6/7 larmes en arc, lui permettant d'avoir une meilleure production de dégâts.
  • Blind Rage est une bonne synergie avec les objets lâchant de l'argent. Puisque les pièces ont besoin de finir son animation avant de pouvoir les ramasser, la période d'invincibilité en plus permet un plus grand champ d'opportunité pour les ramasser.
  • L'effet de régénération de Placenta affecte la vie du Keeper comme les cœurs rouges régulier, et permettra au Keeper de régénérer sa vie de une pièce par minute.
  • Leech et Yum Heart soigneront le Keeper.
  • Tech X synergise bien avec le triple tir du Keeper.
  • Ajouté dans Afterbirth † Greed's Gullet est le SEUL moyen permettant de dépasser la limite de conteneurs de pièces du Keeper, augmentant la survivabilité.

Objets à éviter

  • Les augmentations de vie (sauf Greed's Gullet) sont inutiles quand le Keeper a deux conteneurs de pièces. Cependant, si la salle du diable s'ouvre alors que l'objet du boss est une augmentation de vie, le joueur peut prendre un pacte avec le diable à un cœur, et prendre l'objet pour revenir à une vie à deux conteneurs de pièces. Une carte XI - Strength peut aussi être utilisée pour revenir à deux conteneurs de pièces, comme le bonus de vie de la carte est permanent pour le Keeper.
  • Les pactes avec le diable demandant 2 cœurs ne peuvent être pris sauf si le Keeper a un objet de résurrection, Credit Card, Diplopia, XI - Strength ou Judas' Tongue.
  • The Polaroid, The Negative ou Whore Of Babylon ne peuvent être activés avec le Keeper, puisqu'il ne peut avoir la moitié d'un cœur. Il y a une exception : être ressuscité par Guppy's Collar, ce qui est présumablement un bug.
  • Empty Vessel ne marche pas avec le Keeper puisque les conteneurs de pièces comptent comme des conteneurs de cœurs.
  • The Wafer est très néfaste au Keeper, car cela réduit sa fenêtre d'invincibilité sans réduire les dégâts pris.
  • Immaculate Conception ne donnera au Keeper aucun familiers, comme tous les cœurs sont transformés en mouches.
  • Prendre Abaddon tuera instantanément le Keeper, puisque le prendre enlèvera tous les conteneurs de pièces, et le Keeper ne peut pas avoir de cœurs noirs. Le côté ironique de la chose, c'est que cela fera apparaître beaucoup de mouches dans le processus.
  • Guppy's Paw enlèvera un conteneur de pièces et fera apparaître 9 mouches bleues. Enlever tous les conteneurs de pièces ne tuera pas le Keeper immédiatement, mais il mourra s'il prend un objet.
  • Ce n'est pas recommandé de prendre Bum Friend ou Bumbo comme il vont ramasser les pièces sur le sol qui aurait pu servir comme soin.
  • Monstro's Lung donnera un long temps de charge dangereux.

Anecdotes

  • Keeper a été publiquement révélé à travers un jeu en réalité alterné créé par les développeurs, cependant, des fichiers faisant allusion à l'existence du Keeper étaient déjà trouvés après la première sortie de Afterbirth. Avec la conclusion du JRA, un patch est sorti pour ajouter pleinement le Keeper au jeu comme un personnage jouable.
  • Dans les fichiers du jeu, il y a un personnage appelé "Old Man Keeper", qui a été suspecté d'être le deuxième personnage d'Afterbirth à la place du Keeper. Cependant, il a été remplacé par le Keeper actuel. Cette apparence fut utiliser pour le 1er Avril 2016, avec l'apparence du Keeper changée en celle-ci pour ce jour.
  • Le fait que le Keeper a deux pièces au lieu de cœurs comme vie est une référence à la tradition dans les cultures nord-méditerranéennes, plus particulièrement grecque et romaine, où l'on place une pièce sur chaque œil du défunt pour payer Charron le passeur, pour traverser la rivière Styx. Cela correspond avec l'apparence cadavérique du Keeper.


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