Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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| vie = {{cœurPièce}}{{cœurPièce}}
| health = [[File:HUD_Coin_Heart.png]][[File:HUD_Coin_Heart.png]]
 
| damage = 3.5(*1.20)
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| shotspeed = 1.0
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| vitesse = 0.85
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| pickups = 1 [[bomb]]<br>1 [[coin]] {{Unlockable}}<br>[[Store Key]] {{Unlockable}}
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| consommable = 1 [[bombe]]<br>{{déblocable}} 1 [[pièce]]<br>{{déblocable}} [[Store Key]]
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| objet = {{déblocable}} [[Wooden Nickel]]
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| déblocage = Keeper
}}
 
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}}</onlyinclude>
'''Keeper''' is a secret [[character]] added in ''[[The Binding of Isaac: Afterbirth]]'' expansion.
 
   
 
Le '''Keeper''' est un Personnage secret ajouté dans l'expansion ''[[The Binding of Isaac: Afterbirth]].''
Keeper is unlocked by donating 1000 coins to the [[Greed Machine]]. Keeper starts with triple shot and 1 bomb.
 
   
  +
Le Keeper est débloquable en donnant 1000 pièces à la [[Machine de Greed]], et débute avec triple shot et 1 bombe.
Unlike other characters, Keeper uses coins as health. He starts with two health coins, loses one every time he is damaged, and heals for one coin every time he picks up a coin.
 
All types of hearts are transformed into [[Blue Flies]], and Keeper cannot have more than two health coins. If Keeper falls to one health coin (Devil deal, Health Down,..), any HP Up will increase his health back to two health coins.
 
   
  +
Le Keeper est unique comparé aux autres personnages, en effet il débute avec deux pièces en guise de vie, il en perd une a chaque fois qu'il prend des dégâts , et se soigne pour chaque pièce qu'il récupère. Tout les types de [[Cœurs]] deviennent des [[Mouches bleues]], et il ne peut pas avoir plus de 2 conteneurs de cœur si Keeper perd de la vie jusqu'a tomber a 1 coeur ([[Salle du Diable|Pacte avec le diable]], Health Down...) n'importe quel HP Up augmentera sa vie à deux pièces de santé.
==Unlockable items==
 
  +
*[[File:Achievement sticky nickels.png|link=Coins#Coins]] [[Coins#Coins|Sticky Nickels]] - Complete the [[Boss Rush]].
 
  +
==Objets à débloquer==
*[[File:Achievement super greed baby.png|link=Babies]] [[Babies|Super Greed Baby]] - Defeat [[Mom's Heart]] or [[It Lives]] on [[Hard mode]].
 
*[[File:Achievement keeper now holds store key.png|link=Store Key]] Keeper's [[Store Key]] - Defeat the boss in [[Sheol]].
+
* [[Fichier:Achievement Sticky Nickels icon.png|lien=Coins#Coins]] [[Coins#Coins|Sticky Nickels]] - Finir le [[Boss Rush]].
*[[File:Achievement keepers wooden nickel.png|link=Wooden Nickel]] Keeper's [[Wooden Nickel]] - Defeat the boss in [[Cathedral]].
+
* [[Fichier:Achievement Super Greed Baby icon.png|lien=Babies]] [[Babies|Super Greed Baby]] - Battre [[Mom's Heart]] ou [[It Lives]] en [[Mode Difficile]].
*[[File:Achievement karma.png|link=Karma]] [[Karma]] - Defeat the boss in [[Dark Room]].
+
* [[Fichier:Achievement Store Key icon.png|lien=Store Key]] Keeper's [[Store Key]] - Vaincre [[Satan]].
*[[File:Achievement deep pockets.png|link=Deep Pockets]] [[Deep Pockets]] - Defeat the boss in [[The Chest]].
+
* [[Fichier:Achievement Wooden Nickel icon.png|lien=Wooden Nickel]] Keeper's [[Wooden Nickel]] - Vaincre [[Isaac (Boss)|Isaac]].
*[[File:Achievement rib of greed.png|link=Rib Of Greed]] [[Rib Of Greed]] - Complete [[Greed Mode]].
+
* [[Fichier:Achievement Karma icon.png|lien=Karma]] [[Karma]] - Battre [[The Lamb]] à [[Dark Room]].
*[[File:Achievement keeper now holds a penny.png]] Keeper now holds.. A Penny! - Defeat the boss in the [[Blue Womb]].
+
* [[Fichier:Achievement Deep Pockets icon.png|lien=Deep Pockets]] [[Deep Pockets]] - Vaincre [[??? (Boss)|???]].
*[[File:Achievement noose baby.png|link=Babies]] [[Babies|Noose Baby]] - Defeat [[Mega Satan]].
+
* [[Fichier:Achievement Rib of Greed icon.png|lien=Rib Of Greed]] [[Rib Of Greed]] - Vaincre [[Ultra Greed]].
*[[File:Achievement sale baby.png|link=Babies]] [[Babies|Sale Baby]] - Earn all [[Hard mode]] [[Completion Mark]]s.
+
* [[Fichier:Achievement Eye of Greed icon.png|lien=Eye Of Greed]] {{afterbirth+}} [[Eye Of Greed]] - Vaincre [[Ultra Greedier]].
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* [[Fichier:Achievement Keeper now holds... A Penny! icon.png]] Keeper tient maintenant Une Penny! - Vaincre [[Hush]].
  +
* [[Fichier:Achievement Noose Baby icon.png|lien=Babies]] [[Babies|Noose Baby]] - Vaincre [[Mega Satan]].
  +
* [[Fichier:Achievement Crooked Penny icon.png|lien=Crooked Penny]] {{afterbirth+}} [[Crooked Penny]] - Vaincre [[Delirium]].
 
* [[Fichier:Achievement Sale Baby icon.png|lien=Babies]] [[Babies|Sale Baby]] - Obtenir toutes les [[Marques de complétion]] en [[Mode Difficile]].
   
 
==Notes==
 
==Notes==
  +
* Les demi-cœurs rouges sont transformés en une mouche bleue, les cœurs rouges complets sont transformés en deux mouches bleues, les cœurs d'âme sont transformés en trois mouches bleues, les cœurs noirs sont transformés en quatre mouches bleues, et les cœurs éternels sont transformés en cinq mouches bleues.
* Half red hearts are transformed into 1 blue fly, full red hearts are transformed into 2 blue flies, soul hearts are transformed into 3 blue flies, black hearts are transformed into 4 blue flies, and eternal hearts are transformed into 5 blue flies.
 
* Every time Keeper uses a coin to heal himself, that coin is consumed and isn't added to his current coin amount.
+
* Chaque fois que le Keeper utilise une pièce pour se soigner, cette pièce est consumée et n'est pas ajoutée au montant de pièce.
** Using a Nickel to refill health gives Keeper 4 coins.
+
** Utiliser une Nickel pour se soigner donne 4 pièces au Keeper.
** Using a Dime to refill health gives Keeper 9 coins.
+
** Utiliser une Dime pour se soigner donne 9 pièces au Keeper.
** The 2 Of Diamonds card can refill Keeper's health at the cost of 1 coin.
+
** La [[Cartes et Runes|carte]] 2 Of Diamonds peut soigner le Keeper au prix d'une pièce.
** The [[Counterfeit Penny]] allows Keeper to obtain the full value of a coin while healing.
+
** [[Counterfeit Penny]] permet au Keeper d'obtenir la valeur totale d'une pièce en se soignant.
  +
* Les conteneurs de pièces du Keeper compte comme des conteneurs de cœurs rouges, donc tous les dégâts pris dans un étage vont directement baisser les chances qu'une [[Salle du Diable]]/[[Salle de l'Ange]] s'ouvre.
* Keeper's coin hearts count as red hearts, so all damage taken on a floor will directly decrease the chance for a Devil/Angel Room to open.
 
* If Keeper only has one health coin, using the XI - Strength [[card]] will give Keeper an additional health coin that does not disappear upon leaving the room.
+
* Si le Keeper n'a qu'un conteneur de pièce, utiliser la [[Cartes et Runes|carte]] XI - Strength donnera au Keeper un conteneur de pièce additionnel qui ne disparaîtra pas après avoir quitté la pièce.
  +
* [[Machines|La machine de donation de sang]] donne 1 ou deux pièces au Keeper par utilisation.
* [[Blood Donation Machine]]s give Keeper 1 or 2 coins per use.
 
* [[IV Bag]] gives Keeper 0 or 1 coins per use.
+
* [[IV Bag]] donne 0 ou 1 pièce au Keeper par utilisation.
* Picking up [[Dead Cat]] will reduce Keeper's health to 1 coin.
+
* Prendre le [[Dead Cat]] réduira la santé du Keeper à une pièce.
* Dying with [[Guppy's Collar]] and being revived with it makes Keeper's health half a soul heart.
+
* Mourir avec le [[Guppy's Collar]] et être ressusciter avec mettra la santé du Keeper à la moitié d'un cœur d'âme.
* Despite having an innate triple shot, Keeper does not actually start with [[The Inner Eye]]. Because of this, the item has a chance to appear in Treasure Rooms. Picking it up causes Keeper to fire six shots at once, at a slower firing rate.
+
* Malgré le fait de commencer avec un triple tir, le Keeper ne commence pas avec [[The Inner Eye]]. A cause de cela, l'objet a une chance d'apparaître dans les [[Salles du Trésor]]. Le prendre fera que le Keeper tirera 4 larmes en tout, avec une [[Cadence de Tir|cadence de tir]] plus faible.
   
==Strategy==
+
==Stratégie==
  +
* A cause de ses deux seuls conteneurs de pièces, le Keeper peut facilement mourir face à des ennemis tirant vite, et les [[Salle du Diable|Pactes avec le Diable]] coûtant deux cœurs le tuent. Comme tous les cœurs se transforment en mouches bleues, les cœurs d'âme/cœurs noirs ne peuvent pas être trouvés pour protéger la santé du Keeper.
* Due to its 2 health coin limit, Keeper can easily die to fast shooting enemies, and Devil Deals costing 2 Red Hearts will kill him. As all hearts turn into flies, Soul/Black Hearts cannot be found to protect Keeper's health.
 
  +
* Si l'on possède une [[Cartes et Runes|carte Strength]], il est possible d'obtenir un [[Salle du Diable|Pacte avec le Diable]] coûtant deux cœurs en utilisant instantanément la carte après avoir pris l'objet.
* If one possesses a [[Cards|Strength Card]], it is possible to acquire a devil deal which costs 2 red hearts. This is achieved by instantly popping the card while Keeper is still holding up the devil deal item.
 
  +
* Laisser quelques pièces sur le sol quand on complète un étage permet au Keeper de se soigner au cas où il se prend un dégât.
* Leaving a few coins on the ground when clearing a floor makes Keeper able to heal himself in the case where he would take a hit from an enemy.
 
* In [[Greed Mode]], as coins spawns during waves, Keeper can easily heal himself during each wave by leaving some coins on the ground, even if this will decrease the amount of coins he will be able to collect and spend in the Shop. [[Ultra Greed]] attacks make the player lose coins when damaged, which means that Keeper can heal himself as long as he possesses coins.
+
* Dans le [[Greed Mode]], comme des pièces apparaissent pendant les vagues, le Keeper peut facilement se soigner durant les vagues, en laissant quelques pièces sur le sol, même si cela baisse le nombre de pièce qu'il peut ramasser et dépenser dans la boutique.Les attaques d'[[Ultra Greed]] font que le joueur perd des pièces quand elles le touchent, ce qui veut dire que le Keeper peut se soigner autant de fois qu'il a de pièces.
* It is also possible to take a 2 Red Heart Devil Deal by using [[Judas' Tongue]] or a Strength Card right after paying for the item. This would leave Keeper at 1 health coin, which is quite risky as he would be one hit away from death.
+
* Il est possible de prendre des [[Salle du Diable|Pactes avec le Diable]] coûtant deux cœurs en utilisant la [[Judas' Tongue]] ou une [[Cartes et Runes|carte Strength]] juste après avoir payé l'objet. Cela laissera le Keeper à un conteneur de pièce, ce qui est plutôt dangereux puisqu'il serait à un coup à prendre pour mourir.
  +
* Comme le Keeper commence avec un triple tir, sa [[Cadence de Tir|cadence de tir]] est plutôt faible, et cela peut être problématique contre beaucoup d'ennemis. Trouver des objets/pilules [[Tears Up]] dans chaque étage est très pratique pour finir des salles plus facilement. Les objets/babioles augmentant la hitbox des larmes sont aussi pratique et les ennemis peuvent être plus facilement touchés par deux ou trois larmes.
* As Keeper starts with triple shot, his tear rate is quite low, and this can be troublesome against fast enemies or too many enemies. Finding Tears Up items/Pills in the early floors will be really useful to clear rooms. Items/trinkets increasing the tears hitbox are also useful as enemies can be hit by two or three tears more easily.
 
* Curse Rooms are very risky to enter as Keeper. Entering it though the door will leave you at one Health, which means if you don't find any coins there, it will end your run. Even with the Wooden Nickel unlocked, it's not guaranteed that you will leave the Curse Room alive. In addition, pills should be used outside of the Curse Room because using an "Addicted!" pill will kill you when you try to leave the room.
+
* Entrer dans les Salles maudites est très risquées pour le Keeper. Entrer dans la salle baissera votre santé à une pièce, ce qui veut dire que si vous ne trouvez pas de pièce dans la salle, cela risque de finir votre partie. Même avec [[Wooden Nickel]] débloqué, ce n'est pas garanti que vous sortirez de la Salle Maudite en vie. De plus, les [[pilules]] doivent être utilisées hors de la salle maudite cart utiliser la [[pilule]] "Addicted" vous tuera quand vous essaierai de sortir de la salle.
  +
** Cependant, il est possible d'entrer dans la Salle maudite et de rester à pleine santé ! Il faut mettre une pièce juste à côté de la porte de la salle maudite (facilement fait avec Wooden Nickel). Le joueur peut alors aller sur le cadre de la porte de la Salle maudite pour prendre des dégâts, prendre rapidement la pièce pour se soigner et entrer dans la Salle maudite tant que l'invincibilité est encore active. {{afterbirth+}} Cette méthode étant compliquée, on peut aussi utiliser l'invincibilité générée après avoir utilisé le [[Dull Razor]].
** However, it is possible to enter the Curse Room and remain on full health! This is achieved with a coin in the room right next to the Curse Room's door, most easily achieved with Wooden Nickel. The player can then walk into the Curse Room doorframe to take damage, quickly pick up the coin and heal, then walk through the door into the Curse Room while invincibility is still active.
 
  +
** Un autre moyen d'y entrer et d'en ressortir en vie est d'utiliser le [[Vol]], et d'ainsi de ne prendre des dégâts qu'en sortant de la Salle, ou d'utiliser un outil de téléportation quelconques comme une [[pilule]] "Telepills" ou un objet de téléportation comme [[Teleport]] ou [[Teleport 2.0]].
* Sacrifice rooms can be useful to spend coins on for a chance to get a chest.
 
  +
* Les [[Salles du Sacrifice]] peuvent être utiles pour dépenser ses pièces (la vie pas les consommables) pour une chance d'obtenir un coffre.
* Pills can be risky to use as the Keeper since many have adverse effects and these adverse effects can quickly ruin a run should they happen. Picking up [[PHD]] is recommended before trying any pills.
 
  +
* Les pilules peuvent être risquées à utiliser pour le Keeper puisqu'il y a certains effets néfastes qui peuvent ruiner une partie. Prendre [[PHD]] est recommandé avant d'essayer des pilules.
* Hold onto your Joker cards: you will probably be given an item that increases health at some point in your run, before taking it use your Joker to see if any one heart devil deals are available.
 
  +
* Conservez vos cartes Joker : Vous aurez peut-être un objet qui augmente votre vie à un moment de la partie, et avant de le prendre utilisez votre Joker pour voir s'il y a un objet de pacte avec le diable à un cœur disponible.
* Co-op babies can be used to exploit [[Blood Donation Machine]]s and [[Beggar#Devil Beggar|Devil Beggars]] because babies still spawn with a whole heart while Keeper always has a full coin; thus, the baby's health can be replenished by spawning/respawning.
 
  +
* Les bébés co-op peuvent être utilisées pour exploiter les [[Machine à don de sang|machines à don de sang]] et les [[Mendiants diaboliques]], parce que les bébés apparaissent toujours a un cœur entier pendant que le Keeper a toujours un conteneur de pièce plein ; ainsi la vie du bébé peut être thus, the baby's health can be remplie en réapparaissant.
**Doesn't work in [[Chapters|Chapter 4]] and beyond unless Keeper has [[The Wafer]].
 
  +
** Ne marche pas dans le [[Chapitre 4]] et au delà, à moins que le Keeper a [[The Wafer]].
   
 
===Wooden Nickel===
 
===Wooden Nickel===
After beating Cathedral with Keeper, he will start with [[Wooden Nickel]], giving Keeper a source of potential free money.
+
Après avoir vaincu [[Isaac (Boss)|Isaac]] avec Keeper, il commencera avec [[Wooden Nickel]], donnant à Keeper une source d'argent régulière et donc de soin regulière.
 
* It's usually a good idea to use the Wooden Nickel right after entering a room, because that way, a coin dropped will also work as emergency healing.
 
* [[The Battery]], [[9 Volt]], [[Charged Baby]] and [[Car Battery]] help to further increase the amount of coins produced. Having [[Habit]] will recharge the Wooden Nickel whenever you're hit, allowing Keeper to potentially sustain itself endlessly, as long as the Nickel pays out.
 
   
===Shops===
+
===Magasins===
After beating Sheol with Keeper, he will start with [[Store Key]], giving Keeper free access to Shops.
+
Après avoir vaincu [[Satan]] avec le Keeper, il commencera avec [[Store Key]], donnant au Keeper un accès libre aux magasins.
   
  +
Les objets suivants du magasin sont particulièrement utiles pour le Keeper :
The following shop items are particularly useful for Keeper:
 
* [[Hive Mind]]: Enhances the many [[Blue Flies]] Keeper will naturally produce.
+
* [[Hive Mind]]: Améliore les [[mouches bleues]] que le Keeper produit naturellement.
* [[BFFS!]]: Any [[Familiars#Orbital Familiars|Orbital Familiars]] are important to protect Keeper's low health, so increasing their size always is good.
+
* [[BFFS!]]: Chaque [[Familiers orbitaux|familier orbital]] est important pour protéger la vie faible du Keeper, donc augmenter leur taille est toujours bon.
* [[Piggy Bank]]: Drops 0-1 coins with Keeper instead of 1-2, but still provides increased survivability.
+
* [[Piggy Bank]]: Lâche de 0 à 1 pièces avec le Keeper au lieu de 1 à 2, mais augmente toujours les chances de survie.
* [[Mom's Box]]: Can drop [[Swallowed Penny]], and makes Swallowed Penny drop two coins instead of one, resulting in infinite money.
+
* [[Mom's Box]]: Peut donner [[Swallowed Penny]], et faire que cette dernière lâche deux pièces au lieu d'une, résultant en de l'argent infini.
  +
* Chaque objet de batterie ; cf. au dessus.
* Any Battery type items; ''see [[Keeper#Wooden Nickel]]''
 
* [[Sharp Plug]] takes only one HP on use.
+
* [[Sharp Plug]] prend seulement un point de vie à chaque utilisation.
   
==Good Items==
+
==Objets à favoriser==
* [[Swallowed Penny]] is very powerful as Keeper will always be able to heal himself after taking a hit. However, invincibility after taking damage does not last long enough to pick up the money without risk of death. This can also grant unlimited money, since this will sometimes drop a nickel or a dime.
+
* [[Swallowed Penny]] est très puissante puisque le Keeper va toujours être capable de se soigner après avoir pris un dégât. Cependant, l'invincibilité après avoir pris des dégâts ne reste pas assez longtemps pour prendre la pièce sans risque de mourir. Cela permet d'avoir de l'argent illimité, puisqu'elle peut des fois lâcher un nickel ou un dîme.
** If Keeper takes damage from entering a [[Curse Room]], the coin will be dropped on the outside and can't be used to heal before leaving.
+
** Si le Keeper prend des dégâts en entrant dans une [[Salle Maudite]], la pièce apparaîtra au dehors de la salle et ne pourra pas être utilisée pour se soigner.
*** However, if one quickly enters, exits to collect the coin, and the re-enters the room before the invulnerability period ends, the Swallowed Penny allows the Curse Room to be traversed with no net loss in life.
+
*** Cependant, si l'on entre rapidement, sort pour ramasser la pièce et réentrer dans la pièce avant que l'invulnérabilité s'arrête, Swallowed Penny permet d'entrer dans la salle maudite sans vraiment perdre de vie.
* [[Head Of The Keeper]] is very useful since enemies will drop coins when hit, which will help Keeper stay alive.
+
* [[Head Of The Keeper]] est très utile puisque les ennemis vont lâcher des pièces s'ils sont touchés, aidant le Keeper à rester en vie.
* [[Piggy Bank]] works differently with Keeper and doesn't drop coins every time he takes damage.
+
* [[Piggy Bank]] marche différemment avec le Keeper et peut ne pas lâcher de pièces lorsqu'il se fait toucher.
* [[Pyromaniac]] is great with Keeper too, because now you can also heal yourself with all explosions. Combine this with a good bomb item like [[Kamikaze!]], [[Dr. Fetus]], [[Epic Fetus]], [[Ipecac]] and you'll be almost immortal.
+
* [[Pyromaniac]] est bien avec le Keeper, parce que vous pouvez maintenant aussi vous soigner avec les explosions. Combinez cela avec un bon objet de bombe comme [[Kamikaze!]], [[Dr. Fetus]], [[Epic Fetus]], [[Ipecac]] et vous serez presque immortel.
* Since every heart is changed into flies, items that give extra Heart drops like [[Gimpy]], [[The Virus]], [[Old Bandage]], [[Fanny Pack]], [[Bloody Penny]], [[Serpent's Kiss]], [[Little Chad]] or [[The Relic]] become great sources to generate flies. Having [[Hive Mind]] also helps Keeper deal extra damage to enemies.
+
* Puisque chaque cœur est changé en mouches, les objets qui lâchent des cœurs comme [[Gimpy]], [[The Virus]], [[Old Bandage]], [[Fanny Pack]], [[Bloody Penny]], [[Serpent's Kiss]], [[Little C.H.A.D.]] ou [[The Relic]] deviennent des sources de génération de mouche. Avoir [[Hive Mind]] aide aussi le Keeper pour faire des dégâts supplémentaires aux ennemis.
* [[Holy Mantle]] allows Keeper to enter and leave Curse Rooms with less risk.
+
* [[Holy Mantle]] permet au Keeper d'entrer et de sortir de la Salle maudite avec beaucoup moins de risque.
  +
* Le vol est utile en général, et comme dit précédemment, permet au Keeper d'entrer dans les Salles maudites avec moins de risque.
* Flight is useful in general, and it also lets Keeper enter Curse Rooms with less risk.
 
* Because of Keeper's slow rate of fire, any Tears Up items are a boon to him. His tears stat can be raised higher than the normal Inner Eye cap with enough Tears Up. This is because his low Tears stat is actually separate from his triple shot effect, allowing him to hit the standard Tears levels while having triple shots.
+
* A cause de la faible cadence de tir du Keeper, n'importe quel objet augmentant la cadence de tir est utile. Cette cadence peut être augmentée plus haut que le normal Inner Eye avec assez de Tears Up. C'est parce que sa faible cadence de tir est séparée de son effet de triple tir, lui permettant d'avoir le niveau normal de cadence de tir en ayant le triple tir.
* [[Dead Cat]] and [[1up!]] will allow Keeper to trade all of his health coins in devil deals, reviving him with 1 health coin for Dead Cat and 0 health coins and 1/2 soul heart for 1up. Keeper can later regain lost health coins with health up items.
+
* [[Dead Cat]] et [[1up!]] permettront d'échanger toute sa vie en pactes le diable, le ressuscitant avec un conteneur de pièce pour le Dead Cat et aucun conteneur de pièce et 1/2 cœur d'âme pour 1up. Le Keeper pourra récupérer plus tard ses conteneurs de pièce avec des objets augmentant la vie.
* [[Missing Page 2]] will activate every time Keeper takes damage, making it an effective replacement to [[The Negative]]'s [[The Necronomicon]] effect.
+
* [[Missing Page 2]] s'activera à chaque fois que le Keeper prendra des dégâts, ce qui en fait un remplacement efficace de l'effet du [[The Necronomicon|Necronomicon]] de [[The Negative]].
* [[The Inner Eye]]/[[Mutant Spider]] cause Keeper's fire rate to drop considerably, but he shoots 6/7 tears in an arc, allowing for greater damage output.
+
* [[The Inner Eye]]/[[Mutant Spider]] abaissera considérablement la cadence de tir du Keeper, mais il tirera 6/7 larmes en arc, lui permettant d'avoir une meilleure production de dégâts.
  +
* [[Blind Rage]] est une bonne synergie avec les objets lâchant de l'argent. Puisque les pièces ont besoin de finir son animation avant de pouvoir les ramasser, la période d'invincibilité en plus permet un plus grand champ d'opportunité pour les ramasser.
* [[Blind Rage]] has good synergy with money-dropping items. Since coins need to complete its animation before you can collect it, the extra invincibility frames gives you a bigger window of opportunity to pick them up.
 
  +
* L'effet de régénération de [[Placenta]] affecte la vie du Keeper comme les cœurs rouges régulier, et permettra au Keeper de régénérer sa vie de une pièce par minute.
* [[Placenta]] regeneration effect affects the health coins just like regular red hearts and will allow Keeper to regenerate 1 health coin every minute. As Keeper does not benefit from items that trigger at half a red heart, this item has no downsides.
 
* Both [[Leech]] and [[Yum Heart]] will heal Keeper.
+
* [[Leech]] et [[Yum Heart]] soigneront le Keeper.
* [[Tech X]] synergizes well with Keeper's triple shot.
+
* [[Tech X]] synergise bien avec le triple tir du Keeper.
  +
* {{dlc|a+}} [[Greed's Gullet]] est le '''SEUL''' moyen permettant de dépasser la limite de conteneurs de pièces du Keeper, augmentant la survivabilité.
   
==Bad Items==
+
==Objets à éviter==
* Health Ups are useless when Keeper has 2 health coins. However, if a Devil Room opens while the Boss Room item is a Health Up, the player can pay for a 1 Red Heart Devil Deal and then get the Health Up to get back to full health. A XI - Strength card can also be used to get back to two health coins, as the health bonus from the card is permanent for Keeper.
+
* Les augmentations de vie (sauf [[Greed's Gullet]]) sont inutiles quand le Keeper a deux conteneurs de pièces. Cependant, si la [[salle du diable]] s'ouvre alors que l'objet du boss est une augmentation de vie, le joueur peut prendre un pacte avec le diable à un cœur, et prendre l'objet pour revenir à une vie à deux conteneurs de pièces. Une carte [[XI - Strength]] peut aussi être utilisée pour revenir à deux conteneurs de pièces, comme le bonus de vie de la carte est permanent pour le Keeper.
* Devil Deals requiring 2 Red Hearts cannot be taken unless Keeper has a resurrection item, [[Cards|Credit Card]], [[Diplopia]], [[Cards|Strength Card]] or [[Judas' Tongue]].
+
* Les pactes avec le diable demandant 2 cœurs ne peuvent être pris sauf si le Keeper a un objet de résurrection, [[Credit Card]], [[Diplopia]], [[XI - Strength]] ou [[Judas' Tongue]].
* [[The Polaroid]], [[The Negative]] or [[Whore Of Babylon]] cannot be triggered by Keeper, since he can't have half a heart of health. An exception is after being revived by [[Guppy's Collar]], which is presumably a bug.
+
* [[The Polaroid]], [[The Negative]] ou [[Whore Of Babylon]] ne peuvent être activés avec le Keeper, puisqu'il ne peut avoir la moitié d'un cœur. Il y a une exception : être ressuscité par [[Guppy's Collar]], ce qui est présumablement un bug.
* [[Empty Vessel]] does not work with Keeper as health coins count as red heart containers.
+
* [[Empty Vessel]] ne marche pas avec le Keeper puisque les conteneurs de pièces comptent comme des conteneurs de cœurs.
* [[The Wafer]] is actively harmful to Keeper, because it reduces his invincibility frames on hit to half-heart damage without halving the damage taken.
+
* [[The Wafer]] est très néfaste au Keeper, car cela réduit sa fenêtre d'invincibilité sans réduire les dégâts pris.
* [[Immaculate Conception]] will not provide Keeper with any familiars, as all heart pickups turn into flies.
+
* [[Immaculate Conception]] ne donnera au Keeper aucun familiers, comme tous les cœurs sont transformés en mouches.
  +
* Prendre [[Abaddon]] tuera instantanément le Keeper, puisque le prendre enlèvera tous les conteneurs de pièces, et le Keeper ne peut pas avoir de cœurs noirs. Le côté ironique de la chose, c'est que cela fera apparaître beaucoup de mouches dans le processus.
* Taking [[Abaddon]] will instantly kill Keeper, since it takes away all red health and Keeper cannot make use of the Black Hearts given. Amusingly, it will spawn a lot of flies in the process.
 
* [[Guppy's Paw]] will remove a health coin and spawn 9 blue flies. Removing all health coins with Guppy's Paw will not kill Keeper immediately, but he will die upon picking up an item.
+
* [[Guppy's Paw]] enlèvera un conteneur de pièces et fera apparaître 9 mouches bleues. Enlever tous les conteneurs de pièces ne tuera pas le Keeper immédiatement, mais il mourra s'il prend un objet.
* It is not recommended to take [[Bum Friend]] or [[Bumbo]] as they will pick up coins off the ground that could have been used as health.
+
* Ce n'est pas recommandé de prendre [[Bum Friend]] ou [[Bumbo]] comme il vont ramasser les pièces sur le sol qui aurait pu servir comme soin.
* [[Monstro's Lung]] will take a dangerously long time to charge.
+
* [[Monstro's Lung]] donnera un long temps de charge dangereux.
   
==Trivia==
+
==Anecdotes==
* Keeper was publicly revealed to players through an [http://imgur.com/V2l5TaN alternate reality game] created by the developers, however, files alluding to Keeper's existence already were found after the initial release of ''Afterbirth''. With the conclusion of the ARG, a patch was released to fully add Keeper to the game as a playable character.
+
* Keeper a été publiquement révélé à travers un [http://imgur.com/V2l5TaN jeu en réalité alterné] créé par les développeurs, cependant, des fichiers faisant allusion à l'existence du Keeper étaient déjà trouvés après la première sortie de ''Afterbirth''. Avec la conclusion du JRA, un patch est sorti pour ajouter pleinement le Keeper au jeu comme un personnage jouable.
* In the games files, there is a character called "Old Man Keeper", which was most likely meant to be the 2nd Afterbirth character instead of Keeper. However, he was replaced with this Keeper. This sprite was later used for April Fool's Day 2016, as Keeper's sprite was changed to this sprite for the day.
+
* Dans les fichiers du jeu, il y a un personnage appelé "Old Man Keeper", qui a été suspecté d'être le deuxième personnage d'Afterbirth à la place du Keeper. Cependant, il a été remplacé par le Keeper actuel. Cette apparence fut utiliser pour le 1er Avril 2016, avec l'apparence du Keeper changée en celle-ci pour ce jour.
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* Le fait que le Keeper a deux pièces au lieu de cœurs comme vie est une référence à la tradition dans les cultures nord-méditerranéennes, plus particulièrement grecque et romaine, où l'on place une pièce sur chaque œil du défunt pour payer Charron le passeur, pour traverser la rivière Styx. Cela correspond avec l'apparence cadavérique du Keeper.
*Keeper having two coins instead of hearts for health is likely a reference to the tradition in northern Mediterranean cultures, particularly Greek and Roman cultures, where one would place a coin over each eye of the deceased to pay Charon the ferryman to cross the river Styx. This fits in with Keeper's corpse-like appearance.
 
   
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Ending 18 Keeper.png|Keeper Isaac in Ending 18
 
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Version du 21 avril 2021 à 14:36

Disambig Cet article est à propos du personnage jouable. Pour le monstre, voir Hanger.

Modèle:FichePersonnage

Le Keeper est un Personnage secret ajouté dans l'expansion The Binding of Isaac: Afterbirth.

Le Keeper est débloquable en donnant 1000 pièces à la Machine de Greed, et débute avec triple shot et 1 bombe.

Le Keeper est unique comparé aux autres personnages, en effet il débute avec deux pièces en guise de vie, il en perd une a chaque fois qu'il prend des dégâts , et se soigne pour chaque pièce qu'il récupère. Tout les types de Cœurs deviennent des Mouches bleues, et il ne peut pas avoir plus de 2 conteneurs de cœur si Keeper perd de la vie jusqu'a tomber a 1 coeur (Pacte avec le diable, Health Down...) n'importe quel HP Up augmentera sa vie à deux pièces de santé.

Objets à débloquer

Notes

  • Les demi-cœurs rouges sont transformés en une mouche bleue, les cœurs rouges complets sont transformés en deux mouches bleues, les cœurs d'âme sont transformés en trois mouches bleues, les cœurs noirs sont transformés en quatre mouches bleues, et les cœurs éternels sont transformés en cinq mouches bleues.
  • Chaque fois que le Keeper utilise une pièce pour se soigner, cette pièce est consumée et n'est pas ajoutée au montant de pièce.
    • Utiliser une Nickel pour se soigner donne 4 pièces au Keeper.
    • Utiliser une Dime pour se soigner donne 9 pièces au Keeper.
    • La carte 2 Of Diamonds peut soigner le Keeper au prix d'une pièce.
    • Counterfeit Penny permet au Keeper d'obtenir la valeur totale d'une pièce en se soignant.
  • Les conteneurs de pièces du Keeper compte comme des conteneurs de cœurs rouges, donc tous les dégâts pris dans un étage vont directement baisser les chances qu'une Salle du Diable/Salle de l'Ange s'ouvre.
  • Si le Keeper n'a qu'un conteneur de pièce, utiliser la carte XI - Strength donnera au Keeper un conteneur de pièce additionnel qui ne disparaîtra pas après avoir quitté la pièce.
  • La machine de donation de sang donne 1 ou deux pièces au Keeper par utilisation.
  • IV Bag donne 0 ou 1 pièce au Keeper par utilisation.
  • Prendre le Dead Cat réduira la santé du Keeper à une pièce.
  • Mourir avec le Guppy's Collar et être ressusciter avec mettra la santé du Keeper à la moitié d'un cœur d'âme.
  • Malgré le fait de commencer avec un triple tir, le Keeper ne commence pas avec The Inner Eye. A cause de cela, l'objet a une chance d'apparaître dans les Salles du Trésor. Le prendre fera que le Keeper tirera 4 larmes en tout, avec une cadence de tir plus faible.

Stratégie

  • A cause de ses deux seuls conteneurs de pièces, le Keeper peut facilement mourir face à des ennemis tirant vite, et les Pactes avec le Diable coûtant deux cœurs le tuent. Comme tous les cœurs se transforment en mouches bleues, les cœurs d'âme/cœurs noirs ne peuvent pas être trouvés pour protéger la santé du Keeper.
  • Si l'on possède une carte Strength, il est possible d'obtenir un Pacte avec le Diable coûtant deux cœurs en utilisant instantanément la carte après avoir pris l'objet.
  • Laisser quelques pièces sur le sol quand on complète un étage permet au Keeper de se soigner au cas où il se prend un dégât.
  • Dans le Greed Mode, comme des pièces apparaissent pendant les vagues, le Keeper peut facilement se soigner durant les vagues, en laissant quelques pièces sur le sol, même si cela baisse le nombre de pièce qu'il peut ramasser et dépenser dans la boutique.Les attaques d'Ultra Greed font que le joueur perd des pièces quand elles le touchent, ce qui veut dire que le Keeper peut se soigner autant de fois qu'il a de pièces.
  • Il est possible de prendre des Pactes avec le Diable coûtant deux cœurs en utilisant la Judas' Tongue ou une carte Strength juste après avoir payé l'objet. Cela laissera le Keeper à un conteneur de pièce, ce qui est plutôt dangereux puisqu'il serait à un coup à prendre pour mourir.
  • Comme le Keeper commence avec un triple tir, sa cadence de tir est plutôt faible, et cela peut être problématique contre beaucoup d'ennemis. Trouver des objets/pilules Tears Up dans chaque étage est très pratique pour finir des salles plus facilement. Les objets/babioles augmentant la hitbox des larmes sont aussi pratique et les ennemis peuvent être plus facilement touchés par deux ou trois larmes.
  • Entrer dans les Salles maudites est très risquées pour le Keeper. Entrer dans la salle baissera votre santé à une pièce, ce qui veut dire que si vous ne trouvez pas de pièce dans la salle, cela risque de finir votre partie. Même avec Wooden Nickel débloqué, ce n'est pas garanti que vous sortirez de la Salle Maudite en vie. De plus, les pilules doivent être utilisées hors de la salle maudite cart utiliser la pilule "Addicted" vous tuera quand vous essaierai de sortir de la salle.
    • Cependant, il est possible d'entrer dans la Salle maudite et de rester à pleine santé ! Il faut mettre une pièce juste à côté de la porte de la salle maudite (facilement fait avec Wooden Nickel). Le joueur peut alors aller sur le cadre de la porte de la Salle maudite pour prendre des dégâts, prendre rapidement la pièce pour se soigner et entrer dans la Salle maudite tant que l'invincibilité est encore active. Modèle:Afterbirth+ Cette méthode étant compliquée, on peut aussi utiliser l'invincibilité générée après avoir utilisé le Dull Razor.
    • Un autre moyen d'y entrer et d'en ressortir en vie est d'utiliser le Vol, et d'ainsi de ne prendre des dégâts qu'en sortant de la Salle, ou d'utiliser un outil de téléportation quelconques comme une pilule "Telepills" ou un objet de téléportation comme Teleport ou Teleport 2.0.
  • Les Salles du Sacrifice peuvent être utiles pour dépenser ses pièces (la vie pas les consommables) pour une chance d'obtenir un coffre.
  • Les pilules peuvent être risquées à utiliser pour le Keeper puisqu'il y a certains effets néfastes qui peuvent ruiner une partie. Prendre PHD est recommandé avant d'essayer des pilules.
  • Conservez vos cartes Joker : Vous aurez peut-être un objet qui augmente votre vie à un moment de la partie, et avant de le prendre utilisez votre Joker pour voir s'il y a un objet de pacte avec le diable à un cœur disponible.
  • Les bébés co-op peuvent être utilisées pour exploiter les machines à don de sang et les Mendiants diaboliques, parce que les bébés apparaissent toujours a un cœur entier pendant que le Keeper a toujours un conteneur de pièce plein ; ainsi la vie du bébé peut être thus, the baby's health can be remplie en réapparaissant.
    • Ne marche pas dans le Chapitre 4 et au delà, à moins que le Keeper a The Wafer.

Wooden Nickel

Après avoir vaincu Isaac avec Keeper, il commencera avec Wooden Nickel, donnant à Keeper une source d'argent régulière et donc de soin regulière.

Magasins

Après avoir vaincu Satan avec le Keeper, il commencera avec Store Key, donnant au Keeper un accès libre aux magasins.

Les objets suivants du magasin sont particulièrement utiles pour le Keeper :

  • Hive Mind: Améliore les mouches bleues que le Keeper produit naturellement.
  • BFFS!: Chaque familier orbital est important pour protéger la vie faible du Keeper, donc augmenter leur taille est toujours bon.
  • Piggy Bank: Lâche de 0 à 1 pièces avec le Keeper au lieu de 1 à 2, mais augmente toujours les chances de survie.
  • Mom's Box: Peut donner Swallowed Penny, et faire que cette dernière lâche deux pièces au lieu d'une, résultant en de l'argent infini.
  • Chaque objet de batterie ; cf. au dessus.
  • Sharp Plug prend seulement un point de vie à chaque utilisation.

Objets à favoriser

  • Swallowed Penny est très puissante puisque le Keeper va toujours être capable de se soigner après avoir pris un dégât. Cependant, l'invincibilité après avoir pris des dégâts ne reste pas assez longtemps pour prendre la pièce sans risque de mourir. Cela permet d'avoir de l'argent illimité, puisqu'elle peut des fois lâcher un nickel ou un dîme.
    • Si le Keeper prend des dégâts en entrant dans une Salle Maudite, la pièce apparaîtra au dehors de la salle et ne pourra pas être utilisée pour se soigner.
      • Cependant, si l'on entre rapidement, sort pour ramasser la pièce et réentrer dans la pièce avant que l'invulnérabilité s'arrête, Swallowed Penny permet d'entrer dans la salle maudite sans vraiment perdre de vie.
  • Head Of The Keeper est très utile puisque les ennemis vont lâcher des pièces s'ils sont touchés, aidant le Keeper à rester en vie.
  • Piggy Bank marche différemment avec le Keeper et peut ne pas lâcher de pièces lorsqu'il se fait toucher.
  • Pyromaniac est bien avec le Keeper, parce que vous pouvez maintenant aussi vous soigner avec les explosions. Combinez cela avec un bon objet de bombe comme Kamikaze!, Dr. Fetus, Epic Fetus, Ipecac et vous serez presque immortel.
  • Puisque chaque cœur est changé en mouches, les objets qui lâchent des cœurs comme Gimpy, The Virus, Old Bandage, Fanny Pack, Bloody Penny, Serpent's Kiss, Little C.H.A.D. ou The Relic deviennent des sources de génération de mouche. Avoir Hive Mind aide aussi le Keeper pour faire des dégâts supplémentaires aux ennemis.
  • Holy Mantle permet au Keeper d'entrer et de sortir de la Salle maudite avec beaucoup moins de risque.
  • Le vol est utile en général, et comme dit précédemment, permet au Keeper d'entrer dans les Salles maudites avec moins de risque.
  • A cause de la faible cadence de tir du Keeper, n'importe quel objet augmentant la cadence de tir est utile. Cette cadence peut être augmentée plus haut que le normal Inner Eye avec assez de Tears Up. C'est parce que sa faible cadence de tir est séparée de son effet de triple tir, lui permettant d'avoir le niveau normal de cadence de tir en ayant le triple tir.
  • Dead Cat et 1up! permettront d'échanger toute sa vie en pactes le diable, le ressuscitant avec un conteneur de pièce pour le Dead Cat et aucun conteneur de pièce et 1/2 cœur d'âme pour 1up. Le Keeper pourra récupérer plus tard ses conteneurs de pièce avec des objets augmentant la vie.
  • Missing Page 2 s'activera à chaque fois que le Keeper prendra des dégâts, ce qui en fait un remplacement efficace de l'effet du Necronomicon de The Negative.
  • The Inner Eye/Mutant Spider abaissera considérablement la cadence de tir du Keeper, mais il tirera 6/7 larmes en arc, lui permettant d'avoir une meilleure production de dégâts.
  • Blind Rage est une bonne synergie avec les objets lâchant de l'argent. Puisque les pièces ont besoin de finir son animation avant de pouvoir les ramasser, la période d'invincibilité en plus permet un plus grand champ d'opportunité pour les ramasser.
  • L'effet de régénération de Placenta affecte la vie du Keeper comme les cœurs rouges régulier, et permettra au Keeper de régénérer sa vie de une pièce par minute.
  • Leech et Yum Heart soigneront le Keeper.
  • Tech X synergise bien avec le triple tir du Keeper.
  • Ajouté dans Afterbirth † Greed's Gullet est le SEUL moyen permettant de dépasser la limite de conteneurs de pièces du Keeper, augmentant la survivabilité.

Objets à éviter

  • Les augmentations de vie (sauf Greed's Gullet) sont inutiles quand le Keeper a deux conteneurs de pièces. Cependant, si la salle du diable s'ouvre alors que l'objet du boss est une augmentation de vie, le joueur peut prendre un pacte avec le diable à un cœur, et prendre l'objet pour revenir à une vie à deux conteneurs de pièces. Une carte XI - Strength peut aussi être utilisée pour revenir à deux conteneurs de pièces, comme le bonus de vie de la carte est permanent pour le Keeper.
  • Les pactes avec le diable demandant 2 cœurs ne peuvent être pris sauf si le Keeper a un objet de résurrection, Credit Card, Diplopia, XI - Strength ou Judas' Tongue.
  • The Polaroid, The Negative ou Whore Of Babylon ne peuvent être activés avec le Keeper, puisqu'il ne peut avoir la moitié d'un cœur. Il y a une exception : être ressuscité par Guppy's Collar, ce qui est présumablement un bug.
  • Empty Vessel ne marche pas avec le Keeper puisque les conteneurs de pièces comptent comme des conteneurs de cœurs.
  • The Wafer est très néfaste au Keeper, car cela réduit sa fenêtre d'invincibilité sans réduire les dégâts pris.
  • Immaculate Conception ne donnera au Keeper aucun familiers, comme tous les cœurs sont transformés en mouches.
  • Prendre Abaddon tuera instantanément le Keeper, puisque le prendre enlèvera tous les conteneurs de pièces, et le Keeper ne peut pas avoir de cœurs noirs. Le côté ironique de la chose, c'est que cela fera apparaître beaucoup de mouches dans le processus.
  • Guppy's Paw enlèvera un conteneur de pièces et fera apparaître 9 mouches bleues. Enlever tous les conteneurs de pièces ne tuera pas le Keeper immédiatement, mais il mourra s'il prend un objet.
  • Ce n'est pas recommandé de prendre Bum Friend ou Bumbo comme il vont ramasser les pièces sur le sol qui aurait pu servir comme soin.
  • Monstro's Lung donnera un long temps de charge dangereux.

Anecdotes

  • Keeper a été publiquement révélé à travers un jeu en réalité alterné créé par les développeurs, cependant, des fichiers faisant allusion à l'existence du Keeper étaient déjà trouvés après la première sortie de Afterbirth. Avec la conclusion du JRA, un patch est sorti pour ajouter pleinement le Keeper au jeu comme un personnage jouable.
  • Dans les fichiers du jeu, il y a un personnage appelé "Old Man Keeper", qui a été suspecté d'être le deuxième personnage d'Afterbirth à la place du Keeper. Cependant, il a été remplacé par le Keeper actuel. Cette apparence fut utiliser pour le 1er Avril 2016, avec l'apparence du Keeper changée en celle-ci pour ce jour.
  • Le fait que le Keeper a deux pièces au lieu de cœurs comme vie est une référence à la tradition dans les cultures nord-méditerranéennes, plus particulièrement grecque et romaine, où l'on place une pièce sur chaque œil du défunt pour payer Charron le passeur, pour traverser la rivière Styx. Cela correspond avec l'apparence cadavérique du Keeper.


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