Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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Les Grottes sont un des environnements du chapitre 2. Les variantes déblocables des Grottes sont les Stage Catacombs icon Catacombes et les Ajouté dans AfterbirthStage Flooded Caves icon Grottes Inondées. Les ennemis y sont plus décomposés que dans le premier chapitre, avec pour thème principal les vers et les furoncles.

Ajouté dans Repentance Après avoir déverrouillé A Secret Exit A Secret Exit, une porte barrée avec des planches similaire à celle menant à une Chambre apparaîtra dans la Salle du Boss Salle du Boss de cet étage après avoir vaincu le boss, ce qui mène aux Stage Mines icon Mines / Stage Ashpit icon Cendrière. Comme une Chambre, cette porte nécessite deux bombes pour être ouverte. Contrairement aux Refuge des Anges Refuges des Anges et aux Antre du Diable Antres du Diable, cette porte ne disparaît jamais.

Monstres[ | ]

Nom Français ID Description
Mouche
Mouche
13.0 Vole sur place. N'inflige pas de dégâts de contact, elle est inoffensive mais peut se changer en Prout Prout si elle reste près d'un Caca Caca.
Prout
Prout
14.0 Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement un projectile. N'inflige pas de dégâts de contact.
Super Prout
Super Prout
14.1 Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement deux projectiles en forme de V. N'inflige pas de dégâts de contact.
Coagulé
Coagulé
15.0 Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles dans les directions cardinales.
Caillot
Caillot
15.1 Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles dans les directions diagonales.
Églobule
Églobule
15.2 Bouge au hasard dans la pièce et tire dans les 8 directions.
Mulliboum
Mulliboum
16.2 Pourchasse Isaac et explose à son contact ou en mourrant. Son explosion inflige un demi-cœur de dégâts au lieu d'un complet.
Mouche d'Attaque
Mouche d'Attaque
18.0 Une mouche rouge qui suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Asticot
Asticot
21.0 Erre sans but dans la salle, infligeant des dégâts de contact.
Ruche
Ruche
22.0 Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Mouche d'Attaque Mouches d'Attaque s'il est trop proche. Invoque un grand nombre de mouches en mourrant qui peuvent être des Mouche Mouches, des Mouche d'Attaque Mouches d'Attaque et/ou des Prout Prouts.
Fonceur
Fonceur
23.0 Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire.
Globin
Globin
24.0 Pourchasse Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement.
Globin Lorgneur
Globin Lorgneur
24.1 Pourchasse rapidement Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui s'éloigne d'Isaac en glissant et peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement.
Dynamouche
Dynamouche
25.0 Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Explose en mourant.
Dynamouche Rouge
Dynamouche Rouge
25.1 Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Lâche 6 projectiles en mourant.
Gueule
Gueule
26.0 Flotte lentement vers Isaac, lui tirant une larme quand il est dans sa portée.
Gueule Rouge
Gueule Rouge
26.1 Flotte rapidement vers Isaac et tire 4 projectiles dans les directions cardinales en mourant.
Gueule Oracle
Gueule Oracle
26.2 Flotte lentement vers Isaac, lui tirant des larmes autoguidées dessus quand il est à sa portée. Apparait avec une Mouche Éternelle Mouche Éternelle orbitant autour de lui.
Hôte
Hôte
27.0 Ennemi immobile qui est normalement invincible. Hausse sa tête quand Isaac se rapproche, révélant un corps de chair qui peut être endommagé. En haussant sa tête, il tirera 3 projectiles puis baissera sa tête.
Hôte de Chair
Hôte de Chair
27.1 Ennemi immobile qui peut être endommagé même quand sa tête est baissée. Tire 5 projectiles écartés quand il hausse sa tête.
Sautelant
Sautelant
29.0 Saute lentement dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Peut se transformer en Sautelant Enflammé en sautant dans les feux.
Trite
Trite
29.1 Sautille rapidement vers Isaac et inflige des dégâts de contact.
Furoncle
Furoncle
30.0 Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire des projectiles à courte distance dans des directions aléatoires.
Boyau
Boyau
30.1 Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire un projectile d'Ipéca Ipéca dans une direction aléatoire.
Cocon
Cocon
30.2 Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire parfois des Araignée Araignées dans des directions aléatoires.
Postillon
Postillon
31.0 Se déplace lentement dans la salle, tirant de temps en temps un seul projectile devant lui.
Bondissant
Bondissant
34.0 Saute dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Saute occasionnellement en l'air, atterrissant sur la position d'Isaac et tirant 4 larmes dans les directions cardinales.
M. Gueule
M
35.0 Marche vers Isaac et l'attaque en lançant sa tête vers lui. Se transforme en Gueule Gueule ou Giclant Giclant en mourant, selon le segment du corps tué. Se sépare parfois quand il veut.
Chevalier
Chevalier
41.0 Se déplace de façon erratique dans la salle et fonce vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. Ne peut recevoir des dégâts que par derrière.
Grimace de Pierre
Grimace de Pierre
42.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée.
Glisse
Glisse
44.1 Glisse rapidement vers Isaac s'il se trouve dans sa ligne de mire, puis revient lentement à sa position de base. Ne peut pas être détruit.
Sautelant Enflammé
Sautelant Enflammé
54.0 Sautille rapidement dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Couvre une plus grande distance que le Sautelant normal.
Ventouse
Ventouse
61.0 Vole lentement vers Isaac et tire 4 larmes dans les directions cardinales à sa mort.
Embryon
Embryon
77.0 Sautille dans la salle, infligeant des dégâts de contact.
Moumouche
Moumouche
80.0 Suit Isaac, similaire à une Mouche d'Attaque Mouche d'Attaque. Inflige des dégâts de contact. Se sépare en deux Mouches d'Attaque en mourant.
Araignée
Araignée
85.0 Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact.
Gargouillant
Gargouillant
87.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et tirant périodiquement des larmes Ipéca Ipéca sur lui. Ils sont immunisés contre cette explosion mais les autres ennemis ne le sont pas. Peut se transformer en Éclaboussant Éclaboussant à sa mort.
Boyau sur Pattes
Boyau sur Pattes
88.1 Ne se régénère pas et ne rétrécit pas. Marche aléatoirement dans la salle et tire des projectiles d'Ipéca Ipéca dans des directions aléatoires.
Lèche-cul
Lèche-cul
89.0 Peut commencer attaché aux autres Lèche-culs et se déplace de façon irrégulière dans la salle, similaire à Larry Junior Larry Junior.
Essaim
Essaim
91.0 Flotte lentement dans la salle, invoquant plusieurs Mouche d'Attaque Mouches d'Attaque. Produit des Prout Prout lorsqu'il subit des dégâts. Crée une Dynamouche Dynamouche en mourant.
Grosse Araignée
Grosse Araignée
94.0 Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. Fait apparaître deux araignées quand elle meurt.
Grimace Pleureuse
Grimace Pleureuse
202.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans une seule direction.
Hôte sur Pattes
Hôte sur Pattes
204.0 Agit comme un Hôte mais suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Nid
Nid
205.0 Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Araignée Araignées s'il est trop proche. Invoque une Grosse Araignée Grosse Araignée ou un Trite Trite en mourant.
Bébé Faucheux
Bébé Faucheux
206.0 Fuis Isaac et invoque régulièrement des Araignée Araignées.
Mini Bébé Faucheux
Mini Bébé Faucheux
206.1 Fuis Isaac et invoque régulièrement des Cocon Cocons.
Foucheux
Foucheux
207.0 Chasse Isaac, infligeant des dégâts de contact. S'arrête de temps en temps pour tirer 8 projectiles dans toutes les directions.
Mini Foucheux
Mini Foucheux
207.1 Chasse Isaac, infligeant des dégâts de contact. S'arrête de temps en temps pour tirer 4 projectiles dans les directions diagonales.
Gros Tas
Gros Tas
208.0 Marche lentement vers Isaac. Pète parfois, ce qui repousse Isaac et les ennemis adjacents.
Gros Tas Pâle
Gros Tas Pâle
208.1 Marche lentement vers Isaac. Pète de temps en temps et tire 6 projectiles dans toutes les directions. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort.
Gros Sac
Gros Sac
209.0 Marche lentement vers Isaac. Saute parfois hors de l'écran et tente d'atterrir sur Isaac, laissant une flaque rouge et tirant 6 projectiles dans toutes les directions où il atterrit. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort.
Déambulant
Déambulant
210.0 Erre sans but et projette au hasard des projectiles dans toutes les directions. A une chance de se transformer en Demi-Sac lorsqu'il est tué.
Demi-Sac
Demi-Sac
211.0 Erre sans but et laisse traîner une flaque rouge derrière lui.
Crotte
Crotte
217.0 S'élance lentement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact.
Gratte-Mur
Gratte-Mur
218.0 Bouge autour de la salle comme les Tripes Tripes, infligeant des dégâts de contact. Ne peut pas être détruit.
Giclée
Giclée
220.0 Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Invoque 2 Crotte Crottes en mourant.
Mouche-Anneau
Mouche-Anneau
222.0 Se réunit avec les autres Mouches-Anneau de la salle. Les mouches orbitent en son centre, suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Maigrichon
Maigrichon
226.0 Marche lentement vers Isaac, laissant derrière lui une flaque rouge qui reste pas longtemps.
Moisichon
Moisichon
226.1 Marche lentement vers Isaac, laissant derrière lui une flaque rouge qui reste pas longtemps. Fait apparaître un Osselet Osselet ou deux Mouche d'Attaque Mouches d'Attaques en mourant.
Osselet
Osselet
227.0 Erre dans la salle et jette des os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire.
Tumeur
Tumeur
229.0 Se déplace dans la salle en diagonale, tirant occasionnellement 6 projectiles dans toutes les directions. Tire plus souvent lorsqu'il prend un dégât.
Monodent
Monodent
234.0 Suit Isaac et fonce périodiquement vers lui quand il est proche. Inflige des dégâts de contact.
Grimace Béante
Grimace Béante
235.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui attire Isaac vers lui mais également les larmes d'Isaac et les projectiles ennemis.
Gargouillis
Gargouillis
237.0 Fonce sur Isaac lorsqu'il s'aligne avec eux, laissant une traînée de flaque rouge et tirant 6 projectiles.
Éclaboussant
Éclaboussant
238.0 Marche sans but dans la salle, tirant des coups d'Ipéca dans des directions aléatoires.
Vermine
Vermine
239.0 Se déplace de manière erratique dans la salle comme Larry Junior Larry Junior et charge Isaac lorsqu'il se trouve dans son champ de vision. Génère des Asticot Asticots, des Fonceur Fonceurs ou des Postillon Postillons en mourrant, un pour chacun de ses segments.
Rampant Mural
Rampant Mural
240.0 Rampe le long des murs pour essayer de s'aligner avec Isaac et tire trois projectiles en ligne.
Rampant Aveugle
Rampant Aveugle
242.0 Rampe au hasard le long des murs et tire trois projectiles écartés.
Postillon Siamois
Postillon Siamois
243.0 Se déplace lentement dans la salle, tirant de temps en temps un projectile des deux extrémités de son corps.
Ascaris
Ascaris
244.0 Sort du sol à des endroits aléatoires et crache un projectile sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire.
Haillon
Haillon
246.0 Saute rapidement vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Tire aléatoirement deux projectiles violets qui lui orbitent autour.
Hôte de Chair sur Pattes
Hôte de Chair sur Pattes
247.0 Agit comme un Hôte de Chair mais suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Crachant Oracle
Crachant Oracle
248.0 Ennemi stationnaire qui tire une larme autoguidée sur Isaac quand il est à sa portée.
Mouche Pleine
Mouche Pleine
249.0 Vole vers Isaac de manière erratique, infligeant des dégâts de contact. Lâche 6 projectiles en mourant.
Araignée Tic-Tac
Araignée Tic-Tac
250.0 Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Explose en mourant.
Lombric
Lombric
255.0 Sort du sol à des endroits aléatoires et crache quatre projectiles qui lui tournent autour quand il est dans sa ligne de mire.
Ajouté dans Afterbirth Maïs
Maïs
217.1 S'élance rapidement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact.
Ajouté dans Afterbirth Giclée Poisseuse
Giclée Poisseuse
220.1 Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact, créant une flaque noire ralentissante. Invoque 2 Caillot Caillots en mourant.
Ajouté dans Afterbirth Mouche Flèche
Mouche Flèche
256.0 Vole vers Isaac et essaie de prédire ses mouvements. Inflige des dégâts de contact.
Ajouté dans Afterbirth Gros Tas Siamois
Gros Tas Siamois
257.0 Marche lentement vers Isaac. S'arrête de temps en temps pour cracher une ligne de flaque verte en direction d'Isaac. Peut se transformer en un Gros Tas normal en mourant.
Ajouté dans Afterbirth Chauve-Nourrie
Chauve-Nourrie
258.0 Vole lentement vers Isaac. Essaie de s'aligner diagonalement à Isaac et lui tire dessus quand c'est le cas.
Ajouté dans Afterbirth Ver Dodu
Ver Dodu
276.0 Sort du sol à des endroits aléatoires, créant une petite vague de rochers. Tire un projectile Ipéca sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire.
Ajouté dans Afterbirth Nuée
Nuée
281.0 Suit Isaac en grand groupe. Inflige des dégâts de contact.
Ajouté dans Afterbirth Duché
Duché
288.0 Vole dans la salle en diagonale, crachant occasionnellement 1 ou 2 Ajouté dans Afterbirth Mouche Flèche Mouches Flèches.
Ajouté dans Afterbirth Ulcère
Ulcère
289.0 Sort du sol à des endroits aléatoires et invoque une Mouche Flèche si Isaac est dans sa ligne de mire. Tire un projectile après qu'il y ait 6 Mouches Flèches dans la salle.
Ajouté dans Afterbirth Mine Maïs
Mine Maïs
295.0 Se déclenche lorsqu'il est détruit ou au bout d'un certain temps, puis libère un nuage de gaz toxique et tire des projectiles dans huit directions.
Ajouté dans Afterbirth Béant Bleu
Béant Bleu
297.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact.
Ajouté dans Afterbirth Furoncle Bleu
Furoncle Bleu
298.0 Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire 1 ou 3 projectiles vers Isaac.
Ajouté dans Afterbirth Béant Avare
Béant Avare
299.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact.
Ajouté dans Afterbirth Boule Noire
Boule Noire
404.1 Flotte vers Isaac, infligeant des dégâts de contact.
Ajouté dans Afterbirth † Champignon
Champignon
300.0 Ennemi immobile qui montre sa tête occasionnellement et tire 4 larmes dans les directions cardinales ou ordinales. Prend moins de dégâts quand sa tête est cachée.
Ajouté dans Afterbirth † Grocher
Grocher
302.0 Poursuit Isaac et bloque les larmes mais n'inflige pas de dégâts de contact. S'épuise temporairement après un certain temps. Invulnérable, il meurt lorsque la salle est terminée.
Ajouté dans Afterbirth † Monstrounet
Monstrounet
305.0 Saute partout au hasard et saute vers Isaac lorsqu'il se rapproche, crachant occasionnellement une série de tirs désorganisés.
Ajouté dans Afterbirth † / Retiré dans Repentance Vortex
Vortex
306.0 Invoque divers ennemis à partir de l'étage actuel jusqu'à ce qu'il disparaisse ou qu'il soit détruit.
Ajouté dans Repentance Bulbe
Bulbe
61.5 Vole de façon erratique vers Isaac si son objet actif a des charges. Au contact, il draine jusqu'à 2 charges mais n'inflige jamais de dégâts au contact. Si Isaac n'a pas d'objet actif, ou pas de charge, il erre dans la salle sans but précis.
Ajouté dans Repentance Dévisagé
Dévisagé
827.0 Erre dans la salle, tirant rarement une rafale radiale de six larmes. Poursuit Isaac et tire plus fréquemment après avoir subi des dommages où qu'Isaac s'approche.
Ajouté dans Repentance Mouche Militaire
Mouche Militaire
868.0 Suit Isaac et bouge dans les directions cardinales. Forme une ligne avec les autres Mouches Militaires de la salle. Inflige des dégâts de contact.
Ajouté dans Repentance Pinuscule
Pinuscule
881.0 Sort du sol et se jette sur Isaac, infligeant des dégâts de contact.

Boss dégradés :

Nom ID Notes
Blastocyste
Blastocyste
74.0 Petite forme seulement
Fistule
Fistule
71.0 Petite et moyenne formes seulement
L'Évidé
L'Évidé
19.1
Larry Junior
Larry Junior
19.0

Boss[ | ]

Boss Chub
Boss C.H.A.D.
Boss Gurdy
Boss Gurdy Jr.
Dodu C.H.A.D. Doit être débloqué Boris Boris Junior
Boss Mega Fatty
Boss Mega Maw
Boss Peep
Boss Dark One
Rondouillard Grande Gueule La Flaque Le Ténébreux Retiré dans Repentance
Boss Pestilence
Boss The Fallen
Boss Headless Horseman
Boss The Stain
Épidémie Doit être débloqué Le Déchu Devil Room Icon Le Cavalier Sans Tête Doit être débloqué La Souillure Ajouté dans Afterbirth Doit être débloqué
Boss The Frail
Boss The Forsaken
Boss Big Horn
Boss Rag Mega
Le Frêle Ajouté dans Afterbirth / Retiré dans Repentance Doit être débloqué L'Oublié Ajouté dans Afterbirth / Retiré dans Repentance Doit être débloqué Grosse Corne Ajouté dans Afterbirth † Doit être débloqué Phararond Ajouté dans Afterbirth † Doit être débloqué
Boss Fistula
Boss Bumbino
Fistule Ajouté dans Repentance Bumbino Ajouté dans Repentance Doit être débloqué

Doublettes[ | ]

Boss de doublettes
Boss Dingle
Boss The Duke of Flies
Boss Gemini
Boss Larry Jr.
(Doublette)
Pendouille
(Doublette)
Le Duc des Mouches
(Doublette)
Gémeaux
(Doublette)
Larry Junior
Boss Monstro
Boss Pin
Boss Polycephalus
Boss Rag Man
(Doublette)
Monstro
(Doublette)
Pin
(Doublette)
Polycéphale
(Doublette)
Toutânhaillons Ajouté dans Afterbirth Doit être débloqué

Succès déblocables[ | ]

  • Spelunker Boy
    Spelunker Boy - Terminer le Chapitre 2 sans subir de dégâts.

Musique[ | ]

  • La musique dans les Grottes s’intitule Sodden Hollow.[1]
    • Le mot anglais "sodden" est un adjectif signifiant “humide”, décrivant bien l’endroit.

Références[ | ]


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