Binding of Isaac: Rebirth Wiki
m (Modification Modèle "Plat" & "Mode")
Trestoune (discussion | contributions)
m ("vraisemblablement" plutôt que "discutablement"... C'est mieux...!)
Balise : Éditeur visuel
Ligne 46 : Ligne 46 :
 
* Godhead est une autre forme du terme Godhood signifiant "divinité", ou la nature divine globale.
 
* Godhead est une autre forme du terme Godhood signifiant "divinité", ou la nature divine globale.
 
* Godhead ressemble fortement à l'[[Wikipedia:Œil de la Providence|œil de la providence, l'œil de Dieu ou l'Œil Qui Voit Tout]], un symbole religieux commun utilisé aussi dans les religions chrétiennes. Les trois sommets du triangle représentent chaque partie de la [[Wikipedia:Trinité (christianisme)|Sainte-Trinité]].
 
* Godhead ressemble fortement à l'[[Wikipedia:Œil de la Providence|œil de la providence, l'œil de Dieu ou l'Œil Qui Voit Tout]], un symbole religieux commun utilisé aussi dans les religions chrétiennes. Les trois sommets du triangle représentent chaque partie de la [[Wikipedia:Trinité (christianisme)|Sainte-Trinité]].
* Godhead est discutablement l'[[objet]] le plus fatigant à débloquer dans Rebirth et Afterbirth, comme il demande de tuer tous les [[Boss finaux]], en [[mode difficile]], et avec [[The Lost]].
+
* Godhead est vraisemblablement l'[[objet]] le plus fatigant à débloquer dans Rebirth et Afterbirth, comme il demande de tuer tous les [[Boss finaux]], en [[mode difficile]], et avec [[The Lost]].
 
* Les trois triangles aux coins de l'icône de '''Godhead''' peuvent être une référence aux [[objets]] {{o|The Mind}}, {{o|The Body}} et {{o|The Soul}}.
 
* Les trois triangles aux coins de l'icône de '''Godhead''' peuvent être une référence aux [[objets]] {{o|The Mind}}, {{o|The Body}} et {{o|The Soul}}.
 
* Cet [[objet]] apparaît dans la bande-annonce d'[[Afterbirth †]].
 
* Cet [[objet]] apparaît dans la bande-annonce d'[[Afterbirth †]].

Version du 23 mai 2020 à 01:02

Modèle:Fiche/ObjetPassif

Godhead est un objet passif déblocable spécial.

Effets

Synergies

  • Morceau de Charbon Morceau de Charbon - La taille et les dégâts de l'aura augmentent tant que la larme est présente sur l'écran.
  • Soufre Soufre - Le faisceau de sang devient légèrement plus puissant et devient autoguidé. En revanche, l'aura disparaît.
  • Chocolat Chaud Chocolat Chaud - Les tirs chargés augmentent la taille de l'aura mais pas ses dégâts.
  • Super Fœtus Super Fœtus - Le viseur se dirige sur les monstres et le missile frappe plus fort. En revanche, l'aura disparaît.
  • Larmes perçantes - Les larmes ne disparaissent plus au contact, permettant ainsi à l'aura de faire plus de dégâts sur la durée.
  • Larmes spectrales - Similaire à l'effet des larmes perçantes, les objets donnant l'effet spectral permettent aux larmes de passer à travers les obstacles et les murs, permettant ainsi à l'aura de faire plus de dégâts sur la durée.
  • Ipéca Ipéca - Les larmes explosives deviennent plus lentes et plus petites mais bénéficient de l'aura et sont autoguidées.
  • La Technique Ludovico La Technique Ludovico - La taille de la larme augmente et la larme bénéficie de l'aura.
  • Colle Caoutchouc Colle Caoutchouc - Les larmes restent plus longtemps à l'écran, augmentant le nombre total de dégâts faisables par l'aura.
  • Ajouté dans Afterbirth Ajouté dans AfterbirthExplosivo Explosivo - La taille de l'aura augmente une fois la larme fixée sur un monstre.
  • Ajouté dans Afterbirth Ajouté dans AfterbirthCanon de Verre Canon de Verre - L'énorme larme est autoguidée. La taille de l'aura augmente proportionnellement et est capable de couvrir la plupart de l'écran voire l'écran tout entier. Les dégâts de l'aura sont fortement augmentés.

Interactions

En jeu

Anecdotes

Graines

 PC  Z9GL MZCT (Salle de l'Ange dans The Catacombs I)

 PC Ajouté dans Afterbirth L8MZ JAF7 (Salle de l'Ange dans The Basement I ; 6 sacrifices)

 PC Ajouté dans Afterbirth A1H7 Q9RK (Salle au trésor dorée du premier étage)

 PC Ajouté dans Afterbirth NDKO JTLQ (Salle au trésor du deuxième étage)

 PS4  G2KQ M1J1 (Salle de l'Ange dans The Catacombs I sur une partie sans dégâts)