Lors de son utilisation, tout ce que possède Isaac, y compris les statistiques, les ressources, les babioles et tous les objets à l'exception des objets de départ et des objets de "quête", sont supprimés. Isaac est téléporté dans une Chambre Propre unique qui agit comme une Salle d'Erreur. Elle contient un Lit, deux Coffres aléatoires, deux Sachets aléatoires et une Babiole aléatoire. La seule issue pour sortir de la pièce est de passer par le faisceau de lumière, qui téléportera Isaac à l'étage suivant (à quelques exceptions près, vues ci-dessous).
Pour chaque objet supprimé avec la Genèse, vous aurez le choix entre un ensemble de trois objets provenant de la banque d'objet de l'objet supprimé, chaque ensemble de 3 apparaissant l'un après l'autre.
Notes[ | ]
Si la Genèse est utilisée sur l'un des derniers étages du jeu, comme le Coffre, la Chambre Noire, le Néant ou le Cadavre II , le faisceau de lumière sera remplacé par un Souterrain qui ramènera Isaac dans la salle de départ de l'étage dans lequel il l'a utilisée. De plus, dans le Coffre ou la Chambre Noire, les coffres à l'intérieur de la salle de la Genèse contiendront des objets. Ces objets ne disparaîtront pas comme les autres piédestaux à "choix".
S'il est utilisé dans l'Utérus II, la Matrice II ou ???, le rayon téléportera toujours Isaac vers la Cathédrale.
Ne fonctionne pas pendant le combat contre La Bête, mais téléporte simplement Isaac à un endroit aléatoire de la salle. Aucun objet ne sera supprimé.
Genesis supprimera tous les Fléaux actifs avant l'utilisation, ce qui signifie que la Fléau de Cécité n'affectera pas les piédestaux d'objets présents à l'intérieur de la Salle (sauf pendant le défi Ultra Difficile).
Les babioles absorbés à l'aide d'une pilule Gloups ! ou d'un objet tel que la Fondeuse seront simplement supprimés, sans qu'aucun piédestal supplémentaire ou ressource au sol ne leur soit accordé.
Si la Genèse est utilisée en jouant Jacob et Ésaü, les objets des deux personnages sont supprimés pour offrir des choix, mais Jacob et Esaü ne peuvent pas prendre deux objets à la fois parmi les choix, comme il est d'habitude possible de faire. Les objets des deux personnages sont pris en compte dans la quantité de choix proposés.
Caïn Impur pourra récupérer les objets qui apparaissent normalement dans la salle de la Genèse. C'est l'une des rares fois où il pourra le faire (avec les objets de quête, et l'utilisation de l'Acte de Décès).
Si la Genèse est utilisée en jouant Lazare Impur, les objets des deux formes du personnage sont supprimés pour offrir des choix, tandis que son Inversion initiale bénéficie de charges infinies et pourra être utilisée librement dans la salle spéciale de la Genèse.
Béthanie Impure perdra tous ses feux follets de Lemegeton lors de l'utilisation de la Genèse, ainsi que ses charges de cœur rouge.
Si la Genèse est utilisée en jouant Fichier:Character Éden icon.pngÉden ou Éden Impur, un nouvel ensemble d'objets et de statistiques aléatoires sera généré. Le premier objet passif aléatoire avec lequel Éden commence est relancé immédiatement, sans choix de trois objets.
Si Isaac utilise la Genèse dans les Égouts II / Mines II / Mausolée II ou leurs variantes, le faisceau de lumière le renverra vers les étages normaux. Cependant, après avoir utilisé la Genèse dans les Égouts I / Mines I / Mausolée I / Cadavre I, elle renvoie Isaac dans la deuxième partie respective du chapitre.
Puisque la Genèse réinitialise la santé d'Isaac, c'est un moyen de supprimer les Cœurs Brisés.
Les Souterrain peuvent être générés et entrés dans la salle de la Genèse, mais en les quittant, Isaac sera renvoyé à l'étage dans lequel la Genèse a été utilisée, au lieu de retourner dans la salle de la Genèse.
De même, un Joker peut téléporter Isaac dans un Antre du Diable ou un Refuge des Anges, et partir ramènera Isaac dans la salle dans laquelle la Genèse a été utilisée, au lieu de la salle de la Genèse.
Les Banque d'Objets ne seront pas réinitialisées, mais tous les objets perdus pourront être récupérés s'ils ré-apparaissent.
Soyez prudent; choisir un objet activable tout en en tenant un autre ne fera pas tomber l'objet précédent au sol sur un piédestal, mais le remplacera.
Si le joueur acquiert Damoclès et l'utilise avant que tous les objets n'aient été collectés, alors chaque objet suivant généré après son utilisation générera chacun un objet supplémentaire. Contrairement aux choix causés par la Genèse, les objets supplémentaires ne disparaîtront pas lors de la collecte de l'un d'entre eux, permettant potentiellement au joueur d'obtenir une quantité d'objets beaucoup plus élevée que d'habitude.
L'utilisation de la Genèse supprime à la fois la pénalité de dégâts et le bonus de schwag pendant les Défis du jour.
Livre des Vertus : Remplace tous les feux follets d'Isaac, qu'il en ait ou non, par 3 feux follets normaux. Isaac ne conserve pas le livre des vertus après l'utilisation de la Genèse
Carte ? : Si la Carte ? est utilisée à la place de la Genèse, la Genèse sera comptée comme un objet supplémentaire pour l'ensemble de choix.
Abysse : Les locustes créés par Abysse sont supprimés sans créer d'objets/ressources pour les remplacer, ce qui fait de la Genèse l'un des rares effets capables de les supprimer.
Azazel / Azazel Impur : Les deux personnafes ont la capacité de retourner à l'étage dans lequel la Genèse a été utilisée, car ils commencent la partie avec une carte 0 - Le Mat.
Pièce Tordue : L'utiliser sur les piédestaux de choix a 50/50 de chances de les dupliquer normalement, ou de les faire disparaître; auquel cas, aucun nouveau piédestal n'apparaîtra, il est donc très risqué de l'utiliser.
Damoclès / Missing No. : la Genèse supprime également ces objets, ce qui en fait le seul objet ou effet qui peut les supprimer, en plus de la Plaquette de beurre
Acte de Décès : Après avoir pris un objet dans la zone de l'acte de décès, Isaac retournera dans la salle de la Genèse, et les 3 piédestaux d'objets actuels pourront tous être pris, les 3 suivants apparaissant par-dessus.
Résonance : les consommables en mémoire sont réinitialisé lorsque la Genèse est utilisée, donc même si la Résonance est réobtenue après avoir utilisé la Genèse, les consommables précédemment stockés en mémoire ne seront pas activés lors de l'utilisation de nouveaux consommables.
Bénédiction d'Éden : Utiliser la Genèse après avoir collecté la bénédiction pendant la partie fera apparaître Isaac dans une salle de la Genèse contenant déjà un objet aléatoire. Cela consomme la bénédiction d'Eden, et la prochaine partie démarrée ne commencera pas avec un objet aléatoire.
Ésaü Junior : Utiliser la Genèse en tant qu'Ésaü Jr. reviendra le fera redevenir le personnage d'origine.
Loques de Lazare / Ânkh / Télécommande : L'utilisation de la Genèse après s'être transformé en un autre personnage ne retransformera pas en le personnage d'origine.
Sablier Luisant : son utilisation fonctionne comme prévue, et rendra toutes les statistiques, objets, ressources et points de vie précédant l'utilisation de la Genèse, si le sablier est utilisé dans la salle de la Genèse.
Peau de Chagrin : la Genèse enlèvera les cœurs brisés, mais ne supprimera PAS les autres inconvénients de la Peau de Chagrin si celle-ci a déjà été utilisée ; n'importe lequel des piédestaux de choix pourra être remplacé par la Peau de Chagrin.
Orbe Sacré : affectera les futurs objets à choix à l'intérieur de la salle de la Genèse s'il est ramassé dans la dite salle.
Dans le cas des pilules, les pilules non identifiées ne doivent être consommées « qu'après » avoir pris tous les objets, au cas où l'une d'entre elles serait une télépilule, car cela téléporterait Isaac hors de la salle la Genèse sans possibilité d'y retourner.
Néant : Tous les effets accordés par les objets absorbés, y compris les améliorations de statistiques et les capacités d'Objet activable absorbées par le Néant, sont supprimés sans créer d'objets/ressources pour les remplacer. Étant donné que le Néant se voit retiré de toutes les capacités d'objet activable qu'il aurait gagnées, tout autre Néant trouvé n'aura également aucun autre effet "actifs" stockés.
Les effets "actifs" du Néant sont réinitialisés même si Isaac ne le tient plus actuellement.
Dernière Carte : Impossible d'activer la Genèse avec cette carte, même s'il s'agit du dernier objet ou consommable utilisé.
En jeu[ | ]
Anecdotes[ | ]
La Genèse fait référence au premier livre de la Bible et est un terme grec ancien signifiant « naissance ». La description de l'objet fait référence aux tout premiers mots du livre de la Genèse.
Bugs[ | ]
Bug !
Utiliser la Genèse immédiatement après avoir pris Lettre de Papa téléportera Isaac dans la salle de la Genèse, puis au début de l'ascension, sans aucun objet sauf ceux qui ne peuvent pas être retirés (Note de papa, Morceaux de clé, etc.).
Bug !
la Genèse supprime les feux follets créés par Lemegeton, mais pas les effets d'objets qui leur sont associés. Ceux-ci restent actifs en permanence jusqu'à ce que Lemegeton soit de nouveau utilisé.