Gaper |
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Santé de base |
10 |
Santé supplémentaire par étage |
0 |
Trouvé dans |
The Basement / The Cellar |
Le Gaper (ou bâilleur) est un enfant ressemblant à Isaac, mais étant plus pâle et ayant du sang à la place des larmes.
Il tente de marcher vers le joueur en prenant le chemin le plus direct possible. S'il n'a aucun moyen d'atteindre le joueur, à cause d'obstacles comme des roches ou des cacas bloquant le passage, il reste immobile et évite d'aller vers le joueur jusqu'à ce qu'un itinéraire correct soit créé.
Occasionnellement, il peut se changer en Pacer ou Gusher quand il est tué.
Sommaire
Variantes[]
Frowning Gaper[]
Frowning Gaper |
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Santé de base |
10 |
Santé supplémentaire par étage |
0 |
Trouvé dans |
The Basement / The Cellar / ![]() The Chest |
Le Frowning Gaper (ou bâilleur renfrogné) semble identique au Gaper, mais possède des cavités à la place de ses yeux, qu'il ouvre lorsqu'il est assez près du joueur. Une fois ses paupières ouvertes, il a la même image de tête que le Horf. Il se déplace plus rapidement que le Gaper et génère un Pacer ou un Gusher plus souvent.
Flaming Gaper[]
Flaming Gaper![]() |
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Santé de base |
9 |
Santé supplémentaire par étage |
0 |
Trouvé dans |
The Basement / The Cellar / Burning Basement |
Le Flaming Gapers (ou bâilleur enflammé) agit de façon identique au Gaper. Il semble être en feu mais malgré cela, il n'est affecté par celui-ci d'aucune façon. Il remplace principalement tous les Gaper dans Burning Basement mais peut aussi apparaître dans The Basement et The Cellar, dans des salles contenant une grande quantité de foyers.
Cyclopia[]
Cyclopia![]() |
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Santé de base |
10 |
Santé supplémentaire par étage |
0 |
Trouvé dans |
The Basement / The Cellar / Burning Basement |
Le Cyclopia (ou cyclope) se déplace plus lentement que le Gaper, mais laisse une traînée rouge derrière lui et tire occasionnellement une larme de sang vers le joueur.
Gurgle[]
Gurgle |
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Santé de base |
40 |
Santé supplémentaire par étage |
0 |
Trouvé dans |
The Catacombs The Depths / Necropolis |
Le Gurgle (ou gargouille) est un monstre semblant identique au Frowning Gaper. Il est vert et possède au moins quatre fois plus de santé que le Gaper. Quand il est proche du joueur, il tire une larme Ipecac vers celui-ci. Il a une faible chance de se changer en Splasher quand il est tué.
Il tire des larmes Ipecac vers le joueur à une très courte portée. Celles-ci tuent les autres monstres dans leur zone d'effet, mais le Gurgle lui-même est immunisé à ses propres munitions (et celles des autres Gurgle). Comme tout autre projectile explosif de monstre, celui du Gurgle peut être utilisé pour casser les roches ou ouvrir une salle secrète en le faisant tirer dans la zone appropriée.
Le Gurgle est un peu plus prévisible et précis dans ses tirs comparé au Gut ou au Walking Gut, puisqu'il tire toujours sur la position du joueur. Cependant, le timing de ses tires est imprévisible. En tant que tel, rester immobile dans cette position le plus longtemps possible avant de se déplacer pour éviter d'être touché, afin de pousser les Gurgle à tirer leurs projectiles vers le joueur est une bonne stratégie pour créer des explosions dans une zone particulière (ex. roche tintée ou entrée potentielle de salle secrète).
Skinny[]
Skinny |
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Santé de base |
10 |
Santé supplémentaire par étage |
4 |
Trouvé dans |
The Basement / The Cellar / ![]() The Caves |
Le Skinny (ou maigre) est une version du Gaper ayant le visage fondu et lâchant une très petite traînée rouge derrière lui. Il se déplace plus lentement que le Gaper, le rendant plus simple à tuer sans prendre de dégâts.
Notes[]
- Ironiquement, le Skinny est souvent trouvé accompagné de Fatty.
Rotty[]
Rotty |
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Santé de base |
16 |
Santé supplémentaire par étage |
5 |
Trouvé dans |
![]() ![]() ![]() The Depths / Necropolis / ![]() The Womb / Utero / ![]() |
Le Skinny est remplacé par le Rotty (ou pourri) dans The Depths et plus bas. Il laisse toujours une traînée rouge et peut se changer en Bony ou plusieurs Attack Fly quand il est tué. Contrairement au Skinny, il produit aussi différents sons en poursuivant le joueur.
Null[]
Null |
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Santé de base |
30 |
Santé supplémentaire par étage |
0 |
Trouvé dans |
The Depths / Necropolis / ![]() Sheol Dark Room / ![]() ![]() ![]() |
Le Null apparaît assez rarement dans The Depths et plus bas. Il agit de la même manière que le Frowning Gaper, mais se déplace plus vite et possède la capacité de se rendre visible et invisible.
Notes[]
- Dans le chapitre 3, le Null est couramment rencontré dans une salle 2x2, où ils sont encastrés au centre dans six d'entre elles, incapables de poursuivre le joueur. Celui-ci doit exploser certains crânes en premier pour ouvrir un chemin. Le vol et les larmes spectrales sont très utiles ici, comme le joueur peut voler, lâcher une bombe et repartir, les monstres restant là où ils ont poursuivi dernièrement le joueur.
- Les champions blancs ne sont pas capables de se rendre invisibles tant qu'ils sont invincibles.
Greed Gaper[]
Greed Gaper![]() |
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Santé de base |
9 |
Santé supplémentaire par étage |
0 |
Trouvé dans |
Ultra Greed |
Le Greed Gaper (ou bâilleur de Greed) agit de manière identique au Gaper et est généré durant le combat contre Ultra Greed. Comme tous les monstres basés sur Greed, si le joueur prend des dégâts de lui, il relâche 1 ou 2 pièces tout en en perdant 2 ou 3 (soit une de plus que ce qu'il a lâché).
Blue Gaper[]
Blue Gaper![]() |
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Santé de base |
30 |
Santé supplémentaire par étage |
0 |
Trouvé dans |
Hush |
Le Blue Gaper (ou bâilleur bleu) agit de manière identique au Gaper et est généré durant le combat contre Hush. Il apparaît rarement dans la chambre et la salle I AM ERROR.
Anecdotes[]
- L'apparence du Cyclopia rappelle le défaut de naissance du même nom, qui est caractérisée par l'échec de la division des orbites des yeux en deux cavités du prosencéphale embryonnaire.


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