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Chaque étage a une chance d'être affligé d'un fléau. Les fléaux cachent ou modifient certains éléments du jeu et rendent l'étage plus difficile à compléter. Les fléaux ne persistent que pour la durée de l'étage. La liste des fléaux possibles contient :
Fléau | Description |
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Les icônes de tous les objets sont remplacées par des points d'interrogation, et ne sont pas révélées tant qu'Isaac ne les a pas ramassés. |
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L'étage est plus sombre et n'est éclairé que par une faible aura de lumière autour d'Isaac. Le feu, les explosions, les lasers et les flaques de sang ennemies sont également des sources de lumière.
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Cache la carte de l'étage de l'ATH, comme l'effet de la pilule Amnésie.
Augmente de 4 le nombre maximal possible de salles pour l'étage. |
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Entrer dans une salle (y compris en s'y téléportant) amène parfois Isaac dans une salle différente. L'écran tremble et un effet sonore retentit pour indiquer que l'effet s'est produit. Deux salles déjà terminées dont toutes les portes sont au même endroit échangent parfois leurs contenus sans indication visuelle ou sonore.
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Cache les PV d'Isaac de l'ATH, ce qui empêche le joueur de déterminer combien de cœurs restent à Isaac et de quels types. Les PV sont toujours comptabilisés normalement, et Isaac urine toujours sur le pas de la porte s'il ne lui reste qu'un demi-cœur de vie totale en entrant dans une salle.
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Ne peut apparaître qu'au premier étage d'un chapitre. Fusionne les deux étages d'un chapitre; l'étage XL qui en résulte contient deux ![]() ![]() |
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Toutes les portes de l'étage sont remplacées par des portes de ![]() ![]() |
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Fusionne les salles de taille normale en salles de 2x2, 1x2, 2x1, ou en forme de L. Les placards ne sont pas affectés(à confirmer). Ce fléau n'est utilisé nulle part dans le jeu. |
Chance[]
Les chances d'être affligé par un fléau augmentent en progressant dans le jeu.
Succès | Normal | Difficile |
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Fichier vierge | 1/80 | 1/10 |
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1/30 | 1/5 |
Rien ne va plus | 1/10 | 1/3 |
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1/5 | ![]() ![]() |
- Tous les fléaux ont la même chance de se produire (1/6).
- Si la RNG inflige le Fléau du Labyrinthe à un étage où il ne peut pas apparaître, comme ceux du Mode Avarice, le deuxième étage d'un chapitre ou les chapitres après l'Utérus, il est nullifié et empêche également tout autre fléau d'apparaître.
- La chance d'être affligé d'un fléau est donc de 1/6 pour les étage sans le Fléau du Labyrinthe, ou
5/12 ou
5/18 en Mode Difficile si
Isaac a été vaincu.
- La chance d'être affligé d'un fléau est donc de 1/6 pour les étage sans le Fléau du Labyrinthe, ou
- Si la RNG inflige le Fléau du Labyrinthe à un étage où il ne peut pas apparaître, comme ceux du Mode Avarice, le deuxième étage d'un chapitre ou les chapitres après l'Utérus, il est nullifié et empêche également tout autre fléau d'apparaître.
Notes[]
- Dans un étage affligé par le
Fléau du Labyrinthe, les deux
Salle du Boss peuvent contenir le même boss.
- Puisque le
Fléau du Labyrinthe fusionne les deux étages d'un chapitre, il est possible d'ouvrir la porte de l'
Antre du Diable au premier étage. Perdre des cœurs rouges diminue les chances d'ouvrir cette dernière de la même manière que dans les étages suivants.
- Dans un étage affligé par le
Fléau du Labyrinthe, il est possible de téléporter Isaac dans la seconde
Salle du Boss et d'ainsi éviter la première.
- Si le
Fléau du Labyrinthe affecte le
Sous-Sol, la
Cave, ou le
Sous-Sol Ardent, les deux
Salle du Trésor sont ouvertes et ne nécessitent pas de clé.
Si le
Fléau du Labyrinthe affecte le Chapitre 1, la porte vers le chemin alternatif après la seconde
Salle du Boss emmène Isaac aux
Canalisations II ou aux
Égouts II.
Si le
Fléau du Labyrinthe affecte les
Canalisations ou les
Égouts, le monde miroir contient deux
Salle du Boss.
- Si le
Fléau du Labyrinthe affecte les
Canalisations, les
Égouts, les
Mines ou la
Cendrière, les parties de couteau et les chemins qui y mènent apparaissent normalement.
- Seule une des deux
Salle du Trésor du monde miroir contient le
1er Morceau de Couteau, l'autre est vide.
- Seule une des deux
- Il est possible de contrer partiellement les effets du
Fléau d'Obscurité en augmentant le gamma dans les options du jeu.
- La carte
XIX - Le Soleil peut retirer le Fléau d'Obscurité pour la durée de l'étage.
- La carte
- La
Veilleuse retire le Fléau d'Obscurité de l'étage où elle est ramassée. Elle n'immunise pas les futurs étages au Fléau d'Obscurité mais le faisceau de lumière contre partiellement ses effets.
- Le
Fléau d'Ignorance n'a techniquement aucun effet sur
L'Égaré puisqu'il ne peut pas avoir de cœurs.
- Le Fléau d'Ignorance cache l'icône du
Voile Sacré de l'ATH.
- Le Fléau d'Ignorance cache l'icône du
- Le
Fléau du Dédale peut être exploité pour entrer dans les salles verrouillées sans dépenser de ressources.
- Essayer de rentrer dans une
Salle Maudite sous l'effet du
Fléau du Dédale peut infliger un dégât à Isaac mais le téléporter dans une autre salle.
- Le
Fléau du Dédale ne peut téléporter Isaac que dans une porte opposée à celle dans laquelle il rentre; par exemple, entrer dans la porte sur le mur supérieur d'une salle ne peut téléporter Isaac que vers une porte qui est dans le mur inférieur d'une salle.
- Puisque le
Fléau du Dédale ne peut échanger le contenu que de salles dont toutes les portes sont au même endroit, si l'une des deux salles a une porte là où l'autre a un mur, celui-ci cache forcément l'entrée d'une salle secrète.
- Le
Fléau du Dédale peut empêcher les cartes de téléportation d'emmener Isaac dans la bonne salle, sauf la carte
Joker qui n'est pas affectée par l'effet.
- Le
Fléau du Dédale peut téléporter Isaac dans une autre salle au moment où il ressuscite.
- Le
Fléau du Dédale peut téléporter Isaac dans la salle dont il vient.
- Les objets qui révèlent la carte de l'étage ne nullifient pas l'effet du
Fléau de l'Errant.
- Dans un étage affligé par le
Fléau de Cécité, sortir puis rentrer dans une salle qui contenait un objet révélé cachera à nouveau son icône.
3DS Le Fléau de l'Errant peut être mitigé par le joueur s'il dessine la carte de l'étage sur l'écran tactile au fur et à mesure qu'il la découvre.
Anecdotes[]
- Parmi les trois fléaux qui étaient déjà présents dans Wrath of the Lamb (fléaux du Labyrinthe, de l'Errant et d'Obscurité), deux d'entre eux, le
Fléau de l'Errant et le
Fléau d'Obscurité ont changé d'effet lors de la transition vers Rebirth. Le Fléau d'Obscurité cachait à l'époque la carte de l'étage et le Fléau de l'Errant ne faisait qu'ajouter 4 salles au nombre maximal possible de salles de l'étage. Le
Fléau du Labyrinthe, lui n'a subi aucun changement.
- Le
Fléau du Géant est originaire du mod Antibirth sur lequel Repentance est basé, mais ne peut pas être rencontré sans faire usage de la Console de débogage. Ce fléau n'a jamais été implémenté officiellement parce que les salles qu'il générait étaient trop souvent buggées ou très difficiles.
- Un système qui aurait permis de juger de la difficulté d'une fusion de salles et de les équilibrer était prévu pour Repentance, mais s'est avéré trop complexe pour être terminé à temps.
- Un fléau supplémentaire appelé Curse of the Mist (Fléau des Brumes) est utilisé en interne durant la séquence du
2ème Morceau de Couteau afin de retirer tous les objets d'Isaac.
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