Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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Chaque étage a une chance d'être affligé d'un fléau. Les fléaux cachent ou modifient certains éléments du jeu et rendent l'étage plus difficile à compléter. Les fléaux ne persistent que pour la durée de l'étage. La liste des fléaux possibles contient :

Fléau Description
Fléau de Cécité Les icônes de tous les objets sont remplacées par des points d'interrogation, et ne sont pas révélées tant qu'Isaac ne les a pas ramassés.
Fléau d'Obscurité L'étage est plus sombre et n'est éclairé que par une faible aura de lumière autour d'Isaac. Le feu, les explosions, les lasers et les flaques de sang ennemies sont également des sources de lumière.

Ajouté dans Repentance La lumière autour d'Isaac est plus grande mais l'obscurité qui l'entoure est encore plus sombre.

Fléau de l'Errant Cache la carte de l'étage de l'ATH, comme l'effet de la pilule Amnésie.

Augmente de 4 le nombre maximal possible de salles pour l'étage.

Fléau du Dédale Entrer dans une salle (y compris en s'y téléportant) amène parfois Isaac dans une salle différente. L'écran tremble et un effet sonore retentit pour indiquer que l'effet s'est produit. Deux salles déjà terminées dont toutes les portes sont au même endroit échangent parfois leurs contenus sans indication visuelle ou sonore.

Ajouté dans Repentance Le Fléau du Dédale ne téléporte plus Isaac que dans des salles inexplorées, et l'écran ne tremble plus.

Fléau d'Ignorance Cache les PV d'Isaac de l'ATH, ce qui empêche le joueur de déterminer combien de cœurs restent à Isaac et de quels types. Les PV sont toujours comptabilisés normalement, et Isaac urine toujours sur le pas de la porte s'il ne lui reste qu'un demi-cœur de vie totale en entrant dans une salle.

Ajouté dans Repentance Cache également l'icône du Voile Sacré Voile Sacré de l'ATH.

Fléau du Labyrinthe Ne peut apparaître qu'au premier étage d'un chapitre. Fusionne les deux étages d'un chapitre; l'étage XL qui en résulte contient deux Salle du Boss Salle du Boss, deux Salle du Trésor Salle du Trésor, et compte pour deux étages.
Fléau du Maudit Toutes les portes de l'étage sont remplacées par des portes de Salle Maudite Salle Maudite. Ne peut être rencontré qu'en jouant le défi Maudit ! ou avec la graine Ajouté dans Afterbirth "CVRS ED".
Ajouté dans Repentance Fléau du Géant Fusionne les salles de taille normale en salles de 2x2, 1x2, 2x1, ou en forme de L. Les placards ne sont pas affectés(à confirmer). Ce fléau n'est utilisé nulle part dans le jeu.


Chance[]

Les chances d'être affligé par un fléau augmentent en progressant dans le jeu.

Succès Normal Difficile
Fichier vierge 1/80 1/10
Maman Maman vaincue 1/30 1/5
Rien ne va plus 1/10 1/3
Isaac Isaac vaincu 1/5 Retiré dans Repentance 1/2
Ajouté dans Repentance 1/3
  • Tous les fléaux ont la même chance de se produire (1/6).
    • Si la RNG inflige le Fléau du Labyrinthe à un étage où il ne peut pas apparaître, comme ceux du Mode Avarice, le deuxième étage d'un chapitre ou les chapitres après l'Utérus, il est nullifié et empêche également tout autre fléau d'apparaître.
      • La chance d'être affligé d'un fléau est donc de 1/6 pour les étage sans le Fléau du Labyrinthe, ou Retiré dans Repentance 5/12 ou Ajouté dans Repentance 5/18 en Mode Difficile si Isaac Isaac a été vaincu.

Notes[]

3DS Le Fléau de l'Errant peut être mitigé par le joueur s'il dessine la carte de l'étage sur l'écran tactile au fur et à mesure qu'il la découvre.

Anecdotes[]

  • Parmi les trois fléaux qui étaient déjà présents dans Wrath of the Lamb (fléaux du Labyrinthe, de l'Errant et d'Obscurité), deux d'entre eux, le Fléau de l'Errant et le Fléau d'Obscurité ont changé d'effet lors de la transition vers Rebirth. Le Fléau d'Obscurité cachait à l'époque la carte de l'étage et le Fléau de l'Errant ne faisait qu'ajouter 4 salles au nombre maximal possible de salles de l'étage. Le Fléau du Labyrinthe, lui n'a subi aucun changement.
  • Le Fléau du Géant est originaire du mod Antibirth sur lequel Repentance est basé, mais ne peut pas être rencontré sans faire usage de la Console de débogage. Ce fléau n'a jamais été implémenté officiellement parce que les salles qu'il générait étaient trop souvent buggées ou très difficiles.
    • Un système qui aurait permis de juger de la difficulté d'une fusion de salles et de les équilibrer était prévu pour Repentance, mais s'est avéré trop complexe pour être terminé à temps.
  • Un fléau supplémentaire appelé Curse of the Mist (Fléau des Brumes) est utilisé en interne durant la séquence du 2ème Morceau de Couteau 2ème Morceau de Couteau afin de retirer tous les objets d'Isaac.


Bug Bug ! Le Fléau du Dédale peut tout de même téléporter Isaac dans une salle déjà explorée.