Les familiers sont des petits compagnons, généralement générés par des objets passifs, qui suivent et assistent le joueur. Les effets des familiers vont (mais ne se limitent pas) de la génération de ressources à des tirs de larmes spécifiques, en passant par des familiers "orbitaux" servant de bouclier et/ou faisant des dégâts au contact.
La plupart de ces familiers (en particulier les familiers de génération de ressources et les familiers de tir) suivent Isaac. Lorsqu'Isaac ramasse plusieurs de ces familiers, ils forment une ligne derrière lui, du plus ancien au plus récent (le familier le plus proche d'Isaac étant le plus ancien), plutôt que de se chevaucher constamment au même endroit derrière Isaac.
- En plus d'être classés par ordre chronologique, certains familiers de la ligne sont prioritaires par rapport à d'autres sur leur place par rapport à Isaac. Il y a 6 priorités:
- La première priorité est détenue par Bébé Roi, il sera toujours le plus proche d'Isaac.
- La deuxième priorité est détenue par Incube.
- La troisième priorité est détenue par P'tit Soufre et P'tit Monstro.
- La quatrième priorité est détenue par Encensoir, Bébé Desséché, P'tit Abaddon et Bébé Moqueur.
- La cinquième priorité est détenue par la plupart des familiers qui tirent et des familiers qu'on peut jeter.
- La sixième priorité est détenue par la plupart des familiers générant des ressources et des "
familiers de quête
" comme Premier Fragment de Clé. Bébé Furoncle prend aussi cette priorité.
Isaac ne peut pas avoir plus de 64 familiers à la fois. Cela inclut les araignées et les mouches bleues, les objets familiers tels que Bébé Desséché, les P'tits Pâtés d' Ève Impure, etc. Si vous dépassez ce nombre, les familiers seront détruits, les araignées bleues et les mouches étant détruites en premier.
Familiers temporaires[ | ]
Mouches Bleues[ | ]
Les Mouches Bleues sont des familiers orbitant autour du joueur et fonçant vers les monstres les plus proches, faisant des dégâts en se suicidant. Elle font 2 fois les dégâts du joueur.
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Tête de Guppy | 5.100.145 | Appât à mouches | Invoque 2 à 4 mouches bleues. | 2 | |
Bocal de Mouches | 5.100.434 | Piège à insectes | Tuer un ennemi ajoute une mouche dans le bocal, jusqu'à un maximum de 20. A l'utilisation, invoque autant de mouches bleues que de mouches dans le bocal. | 2 | |
Compost | 5.100.480 | Attire de nouveaux amis ! | Duplique les mouches et araignées bleues d'Isaac. Transforme toutes les ressources dans la salle en mouches et araignées bleues. |
1 | |
Bocal de N'Importe Quoi | 5.100.720 | Tout est possible | Fait apparaître une ressource selon le nombre de charges de l'objet. Si l'objet est complètement chargé, il produit l'un de ses nombreux effets aléatoires. | 3 |
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Bébé Putride | 5.100.268 | Ami infesté | Invoque un familier qui invoque une mouche bleue quand Isaac tire. Il peut avoir qu'une mouche à la fois. | 3 | |
Culotte de Maman | 5.100.29 | Portée augmentée | Portée +5.25. Vitesse de chute des tirs +0.5. Portée +2.5. Obtenir l'objet invoque 3 à 6 Mouches Bleues. |
1 | |
Infestation | 5.100.148 | Revanche diptérique | Invoque 1-3 mouches bleues aléatoirement quand Isaac subit un dégât. Invoque 2-6 mouches bleues aléatoirement quand Isaac subit un dégât. |
0 | |
Le Mulligan | 5.100.151 | Ça grouille à l'intérieur | Les larmes ont 1 chance sur 6 de faire apparaître une mouche bleue lorsqu'elles touchent un ennemi. | 3 | |
Parasitoïde | 5.100.461 | Larmes infestées ! | Isaac tire parfois un cocon qui répand une flaque ralentissante et invoque des mouches et araignées bleues au contact d'un ennemi. | 3 | |
La Nuée | 5.100.693 | Seigneur de la vermine | Entoure Isaac de 8 familiers mouches. Les mouches se transforment en mouches bleues quand elles bloquent un projectile. Une nouvelle mouche apparait à chaque salle terminée. |
2 | |
P'tit Vortex | 5.100.681 | Il est affamé | S'élance dans la direction des tirs d'Isaac. Inflige des dégâts de contact aux ennemis et consomme les ressources sur son chemin. Chaque ressource absorbée augmente sa taille, ses dégâts et fait apparaître une mouche bleue. Toutes les 4 ressources consommées, fait apparaître un vortex vers une salle inexplorée. |
1 |
Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
---|---|---|---|---|---|
Tête de Poisson | Fish Head | 5.100.29 | Elle pue ! | Subir un dégât invoque une mouche bleue | |
Petite Larve | Lil Larva | 5.100.86 | Le caca gigote... | Invoque une mouche bleue à chaque Caca détruit. | |
Pièce Moisie | Rotten Penny | 5.100.126 | Riche en mouches | Invoque une mouche bleue à chaque pièce ramassée. | |
Queue de Poisson | Fish Tail | 5.100.94 | Elle pue aussi ! | Les objets et les babioles qui invoquent des mouches bleues ou des locustes en invoqueront deux fois plus. |
Nom français | ID | Icône | Message | Description |
---|---|---|---|---|
La Rune Berkano | 5.300.38 | Compagnie | Invoque 3 araignées bleues et 3 mouches bleues. | |
Rune Noire | 5.300.41 | Néant | Inflige des dégâts aux ennemis. Convertit les ressources en mouches bleues et les objets en augmentation de statistiques. |
Les autres sources de mouches bleues
- Les coffres rouges : Ils ont une chance de générer 3 mouches bleues.
- Les élites bleu foncé: Ils génèrent 3 mouches bleues quand ils sont tués.
- Guppy: Le joueur crée des mouches bleues à chaque fois qu'il touche un monstre avec ses larmes ou celles d'un familier.
- Guppy: Le joueur a 66% de créer des mouches bleues à chaque fois qu'il touche un monstre.
- Belzébuth: Tous les monstres mouches deviennent des mouches bleues.
- La pilule "Amis pour la vie !": Génère 3 mouches bleues.
- En tant que Le Gardien ou Le Gardien Impur, tous les cœurs rouges deviennent des mouches bleues.
- Cœur Moisi: Après avoir terminé une salle, un maximum de deux Mouches Bleues apparaissent pour chaque Cœur Moisi dans la barre de vie d'Isaac.
- Les cacas avec morceaux crées par ??? Impur ou Intestin Irrité invoque une mouche bleue toutes les 2 secondes, jusqu'à un maximum de 3.
Locustes [ | ]
Les locustes sont des variantes des mouches bleues qui sont invoquées par les babioles Locustes et le Livre des 7 Sceaux. Elles se comportent comme les mouches bleues ordinaires mais ont des effets spéciaux supplémentaires. Les locustes rouges explosent au contact d'un ennemi, infligeant 60 dégâts supplémentaires dans le rayon ( les explosions sont affectées par certains modificateurs de bombe). Les locustes verts empoisonnent l'ennemi. Les locustes jaunes ralentissent l'ennemi. Les locustes noirs infligent le quadruple des dégâts d'Isaac au lieu du double. Les locustes blancs sont identiques aux mouches bleues mais ils apparaissent généralement en grande quantité.
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Livre des 7 Sceaux | 5.100.526 | P'tits cavaliers ! | Se transforme en un familier Cavalier de l'Apocalypse différent toutes les 10 secondes. Les Cavaliers invoquent chacun un type de locuste différent. |
2 |
Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
---|---|---|---|---|---|
Locuste d'Épidémie | Locust of Pestilence | 5.100.114 | Avec moi vient l'Épidémie | En entrant dans une salle hostile, invoque une locuste verte qui empoisonne au contact d'un ennemi. | |
Locuste de Conquête | Locust of Conquest | 5.100.117 | Avec moi vient la Conquête | En entrant dans une salle hostile, invoque 1-4 locustes blancs. | |
Locuste de Famine | Locust of Famine | 5.100.115 | Avec moi vient la Famine | En entrant dans une salle hostile, invoque une locuste jaune qui inflige des dégâts et ralentit les ennemis. | |
Locuste de Guerre | Locust of War | 5.100.113 | Avec moi vient la Guerre | En entrant dans une salle hostile, invoque une locuste rouge qui explose au contact d'un ennemi. | |
Locuste de Mort | Locust of Death | 5.100.116 | Avec moi vient la Mort | En entrant dans une salle hostile, invoque une locuste noire qui inflige beaucoup de dégâts au contact d'un ennemi. | |
Queue de Poisson | Fish Tail | 5.100.94 | Elle pue aussi ! | Les objets et les babioles qui invoquent des mouches bleues ou des locustes en invoqueront deux fois plus. | |
Patte de Grillon | Cricket Leg | 5.100.185 | Vermine | Tuer un ennemi invoque parfois un locuste. |
Nom français | ID | Icône | Message | Description |
---|---|---|---|---|
Âme d'Apollyon | 5.300.94 | Invasion | Invoque 15 locustes. |
Araignées Bleues[ | ]
Les Araignées Bleues sont des familiers similaires aux mouches bleues, qui rampent de manière erratique en fonçant sur les monstres les plus proches, infligeant des dégâts en se suicidant.
Elles font 2.5 fois les dégâts du joueur. Elles font 1 fois les dégâts du joueur.
Contrairement aux mouches bleues, les araignées bleues ne peuvent pas traverser tous les obstacles, comme les rochers et les trous.
Bug ! | 3DS Quitter la partie et la relancer fait disparaître toutes les araignées bleues. |
---|
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Boîte d'Araignées | 5.100.288 | C'est une boîte d'araignées | Invoque 1-4 4-8 araignées bleues. | 1 | |
Compost | 5.100.480 | Attire de nouveaux amis ! | Duplique les mouches et araignées bleues d'Isaac. Transforme toutes les ressources dans la salle en mouches et araignées bleues. |
1 | |
Bocal de N'Importe Quoi | 5.100.720 | Tout est possible | Fait apparaître une ressource selon le nombre de charges de l'objet. Si l'objet est complètement chargé, il produit l'un de ses nombreux effets aléatoires. | 3 |
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Bébé Araignée | 5.100.211 | Vengeance arachnéenne | Subir un dégât invoque 1-2 3-5 Araignées Bleues. | 0 | |
Cocon Juteux | 5.100.266 | Bébés collants | Invoque un familier qui suit Isaac et laisse une flaque ralentissante. Invoque 1-2 araignées bleues après avoir terminé une salle. | 2 | |
Infestation 2 | 5.100.234 | Envahis l'ennemi | Tuer un ennemi invoque une araignée bleue. | 3 | |
Mendiant des Ombres | 5.100.278 | Il en veut à ta vie | Suit Isaac et ramasse les cœurs rouges au sol. Fait apparaître une ressource tous les 3 demi-cœurs ramassés. |
3 | |
Perruque de Maman | 5.100.217 | Elle me gratte... | Tirer une larme a une chance d'invoquer une araignée bleue. Soigne 1 cœur rouge. | 2 | |
Sissy la Faucheuse | 5.100.280 | Elle t'adore | Se balade dans la pièce et invoque parfois des araignées bleues. Envoûte les ennemis avec lesquels elle entre en contact. |
1 | |
Bombes Arachnides | 5.100.367 | Explosifs collants | +5 bombes. Les bombes posées par Isaac se collent aux ennemis qu'elles touchent et invoquent 2 à 4 araignées bleues par ennemi qu'elles tuent. Les bombes posées par Isaac répandent une flaque blanche ralentissante. |
2 | |
Roboraignée | 5.100.403 | Amie mécanique | Affiche les dégâts des larmes d'Isaac et la barre de vie des ennemis. Invoque un familier qui inflige un effet de statut aléatoire quand il touche un ennemi. Peut faire apparaître une pile ou une araignée bleue en terminant une salle. | 1 | |
Parasitoïde | 5.100.461 | Larmes infestées ! | Isaac tire parfois un cocon qui répand une flaque ralentissante et invoque des mouches et araignées bleues au contact d'un ennemi. | 3 | |
Amies du Gardien | 5.100.717 | Sous un rocher | Détruire un obstacle invoque 2 araignées bleues. Les obstacles invoquent des araignées dans les salles hostile. | 2 | |
Gardien en Peluche | 5.100.667 | Il est vivant ! | Fait apparaître Le Gardien en tant que personnage secondaire. Le Gardien en Peluche peut ramasser des objets. À sa mort, il invoque des araignées bleues et disparait de l'inventaire avec tous les objets qu'il a obtenu. |
2 | |
L'Envahisseur | 5.100.575 | Ami Envahisseurif | Invoque un familier qui se niche dans la tête d'Isaac et tire 4 larmes ralentissantes toutes les 1.5 secondes. Subir un dégât peut faire sortir l'araignée. Une fois sortie, l'araignée tire deux fois plus vite et bondit sur les ennemis. | 3 | |
P'tit Tératome | 5.100.645 | Plus dégueu, tumeur | Orbite autour d'Isaac et bloque les projectiles ennemis. Après avoir subi 3 dégâts, il se sépare en parties plus petites, puis en araignées bleues quand celles-ci meurent. Réapparaît 5 secondes après sa disparition complète. |
1 |
Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
---|---|---|---|---|---|
Lente | Louse | 5.100.70 | Ça vous chatouille, ou ça vous gratouille ? | Invoque parfois une araignée bleue. | |
Pomme de Sodome | Apple of Sodom | 5.100.140 | Elle sonne creux | Ramasser des cœurs rouges peut les convertir en araignée bleue. Fonctionne même si la vie d'Isaac est pleine. Cet effet peut empêcher Isaac de se soigner. |
Nom français | ID | Icône | Message | Description |
---|---|---|---|---|
La Rune Berkano | 5.300.38 | Compagnie | Invoque 3 araignées bleues et 3 mouches bleues. | |
Rune Noire | 5.300.41 | Néant | Inflige des dégâts aux ennemis. Convertit les ressources en mouches bleues et les objets en augmentation de statistiques. |
Les autres sources d'araignées bleues
- La pilule Infesté ?: Génère autant d'araignées bleues qu'il y a de monstres dans la salle.
- La pilule Infesté !: Génère une araignée bleue en dessous du joueur et de chaque caca dans la salle.
Petits Cacas Amicaux [ | ]
Les Petits Cacas Amicaux sont des familiers temporaires qui sont invoqués en détruisant des cacas. Ils se déplacent de manière erratique dans la salle et se comportent de la même manière que leur homologue hostile en infligeant des dégâts de contact aux ennemis et en bloquant les projectiles. Il existe une variété de Petits Cacas Amicaux avec des effets uniques qui correspondent à différents types de cacas.
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Coprophilie | 5.100.576 | Sales amis | Détruire un caca fait apparaître 1-4 petits cacas amicaux. Leur type dépend du type de caca détruit. Tous les ennemis crottes deviennent amicaux. Remplace certains rochers par des cacas. | 1 |
Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
---|---|---|---|---|---|
Colombin | Dingle Berry | 5.100.163 | Oups ! | Toutes les Crottes deviennent amicales. Invoque 1 Crotte amicale pour chaque salle terminée. |
Autres sources de Petits Cacas Amicaux
- Détruire un Caca Mignon invoque quelques Petits Cacas Amicaux.
Feux Follets [ | ]
Les Feux Follets sont des orbitaux temporaires qui sont principalement associés avec Béthanie. Par défaut, ils orbitent autour d'Isaac, bloquant les tirs et infligeant des dégâts de contact. Ils tirent également des larmes spectrales qui infligent de 1,6 à 2,4 dégâts. Les Feux Follets normaux ont 2 PV. Il existe de nombreuses variantes de Feux Follets, qui peuvent être générées aléatoirement ou par des combinaisons avec le Livre des Vertus. Voir le Livre des Vertus pour une liste complète des Feux Follets.
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Bocal de Feux Follets | 5.100.685 | Ta foi grandit | Invoque un feu follet aléatoire qui tire, bloque les projectiles et inflige des dégâts de contact. Chaque utilisation invoque un feu follet de plus. | 2 | |
Livre des Vertus | 5.100.584 | Accompagnement spirituel | Invoque un feu follet qui tire des larmes spectrales et inflige des dégâts de contact. Peut être combiné avec un second objet activable pour créer des feux follets spéciaux. | 3 |
Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
---|---|---|---|---|---|
Essence de Béthanie | Beth's Essence | 5.100.182 | Ta vertu récompensée | Entrer dans un Refuge des Anges invoque 5 feux follets. Donner à un Mendiant invoque parfois un feu follet. | |
Foi de Béthanie | Beth's Faith | 5.100.142 | Ma foi me protège | Entrer dans un nouvel étage invoque 4-8 feux follets. |
Nom français | ID | Icône | Message | Description |
---|---|---|---|---|
Âme de Béthanie | 5.300.96 | Mes amis viennent de l'au-delà | Invoque 6 feux follets aléatoires. |
Fantômes [ | ]
Les fantômes sont des familiers temporaires invoqués par divers objets. La plupart des fantômes (à l'exception de ceux créés par Vade Retro) attaquent automatiquement les ennemis après avoir été invoqués et se dirigent rapidement vers les ennemis proches. Tous les fantômes attaquent les ennemis en explosant, bien que certains d'entre eux infligent également des dégâts de contact peu avant l'explosion. Les explosions des fantômes ne dégradent pas le terrain et ne blessent pas Isaac. Contrairement aux autres familiers temporaires, les fantômes ne persistent pas d'une salle à l'autre.
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Vade Retro | 5.100.653 | Exorcisme | Quand Isaac tient cet objet, les ennemis tués invoquent de petits fantômes rouges. Utiliser l'objet fait exploser les fantômes, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité. Les ennemis et boss fantômes sont détruits si l'objet est utilisé lorsqu'ils ont moins de la moitié de leur vie. | 2 |
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Âme Affamée | 5.100.684 | Elle a faim de sang | Les ennemis tués se transforment parfois en fantômes qui pourchassent les ennemis et infligent des dégâts de contact puis explosent après 5 secondes. | 2 | |
Bombes Fantômes | 5.100.727 | Explosions hantées + 5 bombes | +5 bombes. Les bombes d'Isaac font apparaître des fantômes qui pourchassent les ennemis, infligent des dégâts de contact et explosent au bout de 10 secondes. |
2 | |
Purgatoire | 5.100.634 | Coup de main de l'au-delà | Crée une fissure dans le sol des salles hostiles. Marcher sur une fissure fait apparaître un fantôme. Les fantômes qui sortent des fissures pourchassent les ennemis et explosent. |
2 |
Familiers poursuiveurs[ | ]
Les familiers de cette catégorie ont pour caractéristique de chercher et suivre les ennemis en leur faisant des dégâts de contact.
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Ciseaux Cranteurs | 5.100.107 | Coupe et cours | Permet à Isaac de voler. Le corps d'Isaac se sépare de sa tête puis pourchasse et inflige des dégâts aux ennemis. |
2 |
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Boule de Pansements | 5.100.207 | Léchez-les tous ! | Orbite autour d'Isaac, bloque les projectiles ennemis et inflige des dégâts de contact. Obtenir plusieurs copies de cet objet l'améliore. | 2 | |
Cube de Viande | 5.100.73 | Viandez-les tous ! | Orbite autour d'Isaac, bloque les projectiles et inflige des dégâts de contact aux ennemis. Obtenir plusieurs copies de cet objet l'améliore. | 2 | |
Gémeaux | 5.100.318 | Ami siamois | Invoque un familier lié à Isaac et attaque les ennemis qui s'approchent de lui infligeant ~6.43 de dégâts par seconde. | 1 | |
Le Faucheux | 5.100.170 | Un ami au plafond | Une ombre du Faucheux suit Isaac et piétine les ennemis infligeant 40 de dégâts. | 3 | |
Mouche Maline | 5.100.264 | Amie revancharde | Invoque un familier orbital qui bloque les tirs ennemis. La mouche poursuit les ennemis quand les ennemis infligent des dégâts à Isaac. | 2 | |
Oiseau Mort | 5.100.117 | Ami protecteur | Après qu'Isaac ait pris des dégâts, invoque un familier volant qui poursuit les ennemis pour la salle actuelle, infligeant ~5 dégâts par seconde. | 0 | |
P'tit Revenu | 5.100.277 | Craignez-le | Suit Isaac, inflige des dégâts de contact et terrifie les ennemis. | 1 | |
Sangsue | 5.100.270 | Voleuse de sang | Invoque un familier sangsue qui poursuit les ennemis. Soigne un Demi-Cœur Rouge pour chaque ennemi qu'elle tue. | 2 | |
Bumbo | 5.100.385 | Bumbo vouloir pièce ! | Invoque un familier mendiant qui récupère les pièces à proximité. A partir d'un certain nombre de pièce, il évolue. Au niveau 2, il a un corps. Au niveau 3, il tire. Au niveau 4, il pourchasse les ennemis et inflige des dégâts de contact. | 1 | |
Livre des 7 Sceaux | 5.100.526 | P'tits cavaliers ! | Se transforme en un familier Cavalier de l'Apocalypse différent toutes les 10 secondes. Les Cavaliers invoquent chacun un type de locuste différent. |
2 | |
Chiot de Sang | 5.100.565 | Qu'il est mignon ! | Invoque un familier qui pourchasse et inflige des dégâts aux ennemis. Après avoir tué assez d'ennemis, il gagne en puissance mais pourchasse aussi Isaac. Le chiot peut être calmé si Isaac lui inflige assez de dégâts ou le fait exploser. | 1 | |
Gros Piaf | 5.100.610 | Ami en surpoids | Invoque un familier qui plonge sur l'ennemi responsable du premier dégât infligé à Isaac dans la salle et crée une vague de rochers. Pourchasse ensuite les ennemis, similaire à Oiseau Mort. | 1 | |
L'Envahisseur | 5.100.575 | Ami Envahisseurif | Invoque un familier qui se niche dans la tête d'Isaac et tire 4 larmes ralentissantes toutes les 1.5 secondes. Subir un dégât peut faire sortir l'araignée. Une fois sortie, l'araignée tire deux fois plus vite et bondit sur les ennemis. | 3 |
Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
---|---|---|---|---|---|
Cordon Ombilical | Umbilical Cord | 5.100.33 | Protection fœtale | Invoque P'tit Steven quand Isaac n'a qu'un demi-cœur rouge ou moins pour la durée d'une salle. Peut invoquer Gémeaux quand Isaac subit un dégât. | |
Serre de l'Oiseau d'Ève | Eve's Bird Foot | 5.100.60 | Vengeance de l'au-delà | 5% de chance d'invoquer le familier Oiseau Mort pour la durée d'une salle chaque fois qu'un ennemi meurt. |
Note: Uniquement les niveaux 3 et 4 du Cube de Viande et Boule de Pansements poursuivent les ennemis.
Note: Uniquement le niveau 4 de Bumbo poursuit les ennemis.
Note: Seulement Guerre et Mort du Livre des 7 Sceaux pourchassent les ennemis.
Familiers orbitaux[ | ]
Ce sont des familiers tournant autour du joueur et qui absorbent les projectiles ennemis tout en infligeant des dégâts de contact. Malgré leur différence de taille apparente, la plupart d'entre eux ont la même taille effective en ce qui concerne le blocage des tirs ou les dégâts infligés aux ennemis.
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Livre des Morts | 5.100.545 | Réveillez-vous du sommeil éternel | Invoque un Osselet ou Osselet Noir allié ou un os orbital pour chaque ennemi tué dans la salle. Peut également invoquer une Mouche Squelette ou un Dragon alliés. |
3 | |
Lemegeton | 5.100.712 | Invocateur d'objets | Invoque un feu follet violet en forme d'objet et donne son effet. L'effet est perdu si le feu follet est détruit. 25% de chances d'invoquer un objet provenant de la banque d'objets de la salle. | 3 | |
Toupie | 5.100.655 | Hypeeeer vitesse ! | Orbite autour d'Isaac, bloque les projectiles ennemis et inflige des dégâts de contact. Maintenir enfoncé le bouton d'utilisation donne vitesse +0.5 et augmente fortement la vitesse de rotation des familiers orbitaux. | 1 |
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Admiration Distante | 5.100.57 | Mouche d'attaque | Invoque une mouche qui tourne autour d'Isaac plus loin que Couronne de Mouches mais plus près que Seul à Jamais, causant 75 de dégâts par seconde. | 2 | |
Ange Gardien | 5.100.112 | Protection divine | Invoque un familier orbital qui bloque les tirs ennemis, infligeant 105 / 52.5 dégâts par seconde aux ennemis et augmente la vitesse de tous les familiers orbitaux. | 2 | |
Boule de Pansements | 5.100.207 | Léchez-les tous ! | Orbite autour d'Isaac, bloque les projectiles ennemis et inflige des dégâts de contact. Obtenir plusieurs copies de cet objet l'améliore. | 2 | |
Couronne de Mouches | 5.100.10 | Protection diptérique | Deux mouches orbitent Isaac et bloquent les projectiles ennemis. | 2 | |
Cube de Viande | 5.100.73 | Viandez-les tous ! | Orbite autour d'Isaac, bloque les projectiles et inflige des dégâts de contact aux ennemis. Obtenir plusieurs copies de cet objet l'améliore. | 2 | |
Dague Sacrificielle | 5.100.172 | Mon destin me protège | Invoque une dague orbitale, bloquant les tirs ennemis et infligeant de lourds dégâts au contact. | 2 | |
Guillotine | 5.100.206 | Débit et dégâts augmentés. À en perdre la tête ! | Dégâts +1, débit +1. La tête d'Isaac se sépare de son corps et l'orbite. Les larmes sont tirées depuis la tête. La tête tire et inflige des dégâts de contact. | 2 | |
Meilleure Pote | 5.100.274 | Protectrice dévouée | Subir un dégât invoque une mouche qui orbite autour d'Isaac et inflige des dégâts de contact pour la durée d'une salle. | 0 | |
Mon Plus Gros Fan | 5.100.279 | Protecteur en surpoids | Orbite autour d'Isaac, inflige 30 dégâts de contact et bloque les projectiles ennemis. | 2 | |
Mouche Maline | 5.100.264 | Amie revancharde | Invoque un familier orbital qui bloque les tirs ennemis. La mouche poursuit les ennemis quand les ennemis infligent des dégâts à Isaac. | 2 | |
Seul à Jamais | 5.100.128 | Mouche d'attaque | Invoque une mouche orbitale attaquante à une grande distance d'Isaac, infligeant 30 de dégâts par seconde. | 1 | |
Protecteur Dévoué | 5.100.363 | Ami défensif | Familier orbital qui inflige 105 dégâts par seconde, attire et bloque les projectiles ennemis. Fait apparaître un Cœur Éternel s'il bloque 10 projectiles dans la même salle. | 3 | |
Relation à Distance | 5.100.364 | Mouche apprivoisée | Invoque une mouche blanche qui orbite autour d'Isaac entre Admiration Distante et Seul à Jamais. Elle inflige 45 de dégâts par seconde. | 1 | |
Côte Cassée | 5.100.542 | Bouclier osseux | Orbite autour d'Isaac et dévie les projectiles ennemis. | 2 | |
Lèpre | 5.100.525 | Ça déchire | Subir un dégât invoque un familier qui orbite Isaac, inflige des dégâts de contact et bloque les projectiles ennemis. Les familiers peuvent être détruits s'ils subissent trop de dégâts. |
1 | |
Nœnœil | 5.100.509 | Ami sanguinolent | Orbite Isaac, inflige des dégâts de contact aux ennemis et tire dans une direction aléatoire toutes les 2 secondes. | 1 | |
Prisme Angélique | 5.100.528 | Éclipsé par la lune | Orbite Isaac. Les larmes d'Isaac ou de ses familiers qui traversent le prisme sont multipliées par 4. |
3 | |
Rasoir de Maman | 5.100.508 | Attention, ça coupe ! | Orbite autour d'Isaac, inflige des dégâts de contact aux ennemis et les fait saigner. | 2 | |
Esprit Vengeur | 5.100.702 | Renfort spirituel | Subir un dégât invoque un feu follet invulnérable pour la durée de l'étage. Les feux follets infligent des dégâts de contact aux ennemis mais ne bloquent pas leurs projectiles. |
1 | |
La Nuée | 5.100.693 | Seigneur de la vermine | Entoure Isaac de 8 familiers mouches. Les mouches se transforment en mouches bleues quand elles bloquent un projectile. Une nouvelle mouche apparait à chaque salle terminée. |
2 | |
Mouche Oracle | 5.100.581 | Protectrice flamboyante | Invoque un familier qui pourchasse et renvoie les tirs ennemis en tirs autoguidées qui inflige 2 de dégâts. Inflige des dégâts de contact. | 4 | |
P'tit Tératome | 5.100.645 | Plus dégueu, tumeur | Orbite autour d'Isaac et bloque les projectiles ennemis. Après avoir subi 3 dégâts, il se sépare en parties plus petites, puis en araignées bleues quand celles-ci meurent. Réapparaît 5 secondes après sa disparition complète. |
1 | |
Robomouche | 5.100.629 | Drone de défense | Suit Isaac et tire des larmes sur les projectiles ennemis pour les détruire. | 3 |
Nom | Description |
---|---|
Jolie Mouche | Donne une mouche orbitale tournant en cercle autour du joueur, qui bloque les projectiles et inflige des dégâts de contact aux ennemis mouches. |
- Notes
- Il est possible d'avoir 3 Jolies Mouches au maximum autour de soi.
- Il est possible d'avoir plus de trois orbitaux si l'on joue en co-op. Si un ou plusieurs bébés co-op détiennent temporairement tous les orbitaux sauf deux pendant qu'Isaac en récupère un autre, et que le ou les bébés co-op se déconnectent ou meurent, Isaac recevra également leurs orbitaux.
- Cube de Viande, Boule de Pansements et Dague Sacrificielle prennent une place de Jolie Mouche.
- Par exemple, si Isaac a trois Jolies Mouches et prend un Cube de Viande, le Cube de Viande remplacera l'une des mouches.
- Seuls les premiers et seconds niveaux de Cube de Viande et Boule de Pansements sont des orbitaux. Par conséquent, le passage du niveau 2 au niveau 3 libérera un emplacement de Jolie Mouche.
- Dupliquer les orbitaux, comme Seul à Jamais grâce à la Boîte de Potes ou Diplopie, les place de manière symétrique (à l'opposé si deux copies sont possédées, à 120° chacune en en ayant 3, à 90° en en ayant 4 et ainsi de suite).
Familiers générant des ressources[ | ]
Ces familiers génèrent des ressources quand certaines conditions sont remplies.
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Ami Mendiant | 5.100.144 | C'est un vrai grippe-sou | Invoque un familier qui récupère les pièces pour lui, générant une ressource aléatoire en retour. Ne génère pas d'objets. | 1 | |
Bourse | 5.100.94 | Elle est pleine de pièces | Invoque un familier, lâchant une pièce toutes les deux salles complétées. | 1 | |
Mendiant des Ombres | 5.100.278 | Il en veut à ta vie | Suit Isaac et ramasse les cœurs rouges au sol. Fait apparaître une ressource tous les 3 demi-cœurs ramassés. |
3 | |
P'tit C.H.A.D. | 5.100.96 | Il fait des bisous | Fait apparaître un Demi-Cœur Rouge toutes les trois salles. | 2 | |
Pochon Mystère | 5.100.271 | ? | Invoque un familier qui fait apparaître un Cœur, Pièce, Bombe, ou une Clé toutes les 5-6 salles. | 2 | |
Relique | 5.100.98 | Invoque des âmes | Fait apparaître un Cœur d'Âme toutes les 5 ou 6 / 7 ou 8 salles. | 3 | |
Sac de Bombes | 5.100.131 | Il est plein de bombes | Invoque un familier qui lâchhe une Bombe toutes les 3 salles. | 2 | |
Bébé Chargé | 5.100.372 | Bbbzzzzzt ! | Invoque un familier qui: fait apparaître une pile, donne une charge d'objet activable, ou pétrifie tous les ennemis de la salle. | 3 | |
Bumbo | 5.100.385 | Bumbo vouloir pièce ! | Invoque un familier mendiant qui récupère les pièces à proximité. A partir d'un certain nombre de pièce, il évolue. Au niveau 2, il a un corps. Au niveau 3, il tire. Au niveau 4, il pourchasse les ennemis et inflige des dégâts de contact. | 1 | |
Cléchard | 5.100.388 | Il veut tes clés ! | Invoque un familier qui suit Isaac et récupère les clés. En retour, il donne des coffres aléatoires. | 0 | |
P'tit Coffre | 5.100.362 | Qu'est-ce qu'il y a dans la boîte ? | Invoque un familier qui fait apparaître des ressources (25% de chance) ou une babiole (10% de chance) après avoir terminé une salle. | 2 | |
Sac de Runes | 5.100.389 | Il est plein de runes | Invoque un familier qui fait parfois apparaître des runes après avoir terminé une salle. | 3 | |
Bébé Drogué | 5.100.491 | Des pilules ! DES PILULES !!! | Fait apparaître une Pilule toutes les 3 7 salles. Avaler une pilule empoisonne tous les ennemis de la salle. |
2 | |
Sac de Sacs | 5.100.500 | Il est plein de sacs | Fait apparaître un Sachet toutes les 5 ou 6 salles. Fait apparaître un Sachet toutes les 7 ou 8 salles. |
3 |
Familiers de tirs[ | ]
Ce sont des familiers qui attaquent avec leurs propres larmes du moment que le joueur est lui même en train de tirer ou de charger un tir.
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Paire de Ciseaux | 5.100.325 | Perds la tête | Sépare la tête d'Isaac de son corps. La tête devient un familier immobile qui tire automatiquement. Le corps gicle du sang dans la direction des tirs. | 1 | |
Gello | 5.100.728 | Gestation démoniaque | Fait apparaître un familier démoniaque attaché à Isaac qui bouge et tire dans la direction des tirs d'Isaac. Le familier tire des larmes utilisant les dégâts, le débit, la portée, la vitesse des tirs, et les effets de larmes et de statut d'Isaac. | 3 | |
Sumptorium | 5.100.713 | Goutte par goutte | Convertit un demi-cœur en un familier Pâté qui imite les mouvements d'Isaac et ses effets de larmes. Le type de cœur sacrifié change les propriétés du Pâté. En tant que Ève Impure, convertit sa vie en Pâté petit à petit pendant qu'elle tire. Utiliser l'objet reconvertit tous les Pâtés vers sa vie. | 3 |
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Abel | 5.100.188 | Ami réfléchi | Invoque un familier qui réfléchit les mouvements d'Isaac et tire dans la direction opposée. Invoque un familier qui réfléchit les mouvements d'Isaac et tire vers Isaac. |
0 | |
Bébé Arc-En-Ciel | 5.100.174 | Ami aléatoire | Invoque un familier qui suit Isaac et tire des larmes avec des effets aléatoires. | 1 | |
Bébé Arlequin | 5.100.167 | Ami strabique | Invoque un familier qui suit Isaac et tire deux larmes en forme de V. | 1 | |
Bébé Démoniaque | 5.100.113 | Protection rapprochée | Suit Isaac et tire automatiquement sur les monstres à proximité. | 2 | |
Bébé Fantôme | 5.100.163 | Ami spectral | Invoque un familier qui suit Isaac et tire des larmes spectrales. | 1 | |
Bébé Moqueur | 5.100.322 | Ami copieur | Invoque un familier qui imite les tirs des autres familiers. | 2 | |
Bébé Putride | 5.100.268 | Ami infesté | Invoque un familier qui invoque une mouche bleue quand Isaac tire. Il peut avoir qu'une mouche à la fois. | 3 | |
Boule de Pansements | 5.100.207 | Léchez-les tous ! | Orbite autour d'Isaac, bloque les projectiles ennemis et inflige des dégâts de contact. Obtenir plusieurs copies de cet objet l'améliore. | 2 | |
Cube de Viande | 5.100.73 | Viandez-les tous ! | Orbite autour d'Isaac, bloque les projectiles et inflige des dégâts de contact aux ennemis. Obtenir plusieurs copies de cet objet l'améliore. | 2 | |
Frère Bobby | 5.100.8 | Amis pour la vie | Suit Isaac et tire en même temps que lui. Inflige 3.5 dégâts par larme. Tire plus fréquemment que la plupart des autres familiers. |
1 | |
Œil Gauche de Caïn | 5.100.319 | Ami myope | Invoque un familier qui rebondit contre les murs de la salle. Il tire dans la même direction qu'Isaac. Invoque un familier qui suit Isaac et tire dans une direction cardinale aléatoire. Les statistiques et les effets de larmes sont copiés. |
2 | |
P'tit Gish | 5.100.99 | Ami collant | Génère un familier qui suit Isaac et tire des larmes ralentissantes. | 2 | |
P'tit Soufre | 5.100.275 | Ami diabolique | Suit Isaac et tire des lasers de Soufre. | 2 | |
P'tit Steven | 5.100.100 | Ami oracle | Génère un familier qui suit Isaac et tire des larmes autoguidées. | 2 | |
Robo-Bébé | 5.100.95 | Amis pour la vvvzzzzt | Suit Isaac et tire des lasers. | 1 | |
Robo-Bébé 2.0 | 5.100.267 | On a corrigé tous les bugs | Invoque un familier qui tire des lasers aux ennemis dans sa ligne de mire et se déplace dans la direction des tirs d'Isaac. | 1 | |
Sœurette Marie | 5.100.67 | Amis pour la vie | Suit Isaac et tire des larmes. | 1 | |
Incube | 5.100.360 | Ami obscur | Invoque un familier démoniaque qui imite les dégâts, le débit et les effets des larmes d'Isaac. Inflige 75% des dégâts d'Isaac. | 4 | |
P'tit Loki | 5.100.435 | Ami cruciforme | Invoque un familier Loki qui suit Isaac et tire dans les 4 directions cardinales. | 1 | |
Récompense du Destin | 5.100.361 | Ta destinée à tes côtés | Invoque un familier qui suit Isaac. Il imite les dégâts et les effets de larmes. | 2 | |
Séraphin | 5.100.390 | Ami juré | Invoque un familier angélique qui suit Isaac et tire des larmes autoguidées ce qui inflige 10 de dégâts et ont 75% vitesse des tirs | 3 | |
P'tit Monstro | 5.100.471 | L'est-y pas mignon ? | Charge une attaque quand Isaac tire et crache une gerbe de larmes quand les boutons de tir sont relâchés. | 2 | |
P'tit Spewer | 5.100.537 | Ami gerbant | Fait apparaître une pilule. Crache des flaques. Avaler une pilule change la couleur et l'effet des flaques du familier. |
1 | |
Pote en Boîte | 5.100.518 | Alors, t'as eu lequel ? | Familier à l'apparence et aux effets de larmes aléatoires. Change d'apparence et d'effets de larmes à chaque étage. |
2 | |
Bébé Furoncle | 5.100.607 | Ami gicleur | Invoque un familier qui tire une gerbe de larmes dans toutes les directions. | 1 | |
Bébé Surgelé | 5.100.608 | Ami frigorifié | Invoque un familier qui tire des larmes de glace. Gèle les ennemis qu'il tue. Entrer en contact avec un ennemi gelé le fait glisser et exploser en 10 fragments de glace. | 2 | |
Cellule Géante | 5.100.658 | Amis minuscules ! | Subir un dégât fait apparaître un Micro-Isaac. Le Micro-Isaac pourchasse et tire sur les ennemis à proximité. |
1 | |
Jumeaux Malicieux | 5.100.698 | Jamais l'un sans l'autre ! | Se placent de chaque côté d'Isaac et tirent des larmes identiques aux siennes. Infligent chacun 37.5% des dégâts d'Isaac. |
4 | |
L'Envahisseur | 5.100.575 | Ami Envahisseurif | Invoque un familier qui se niche dans la tête d'Isaac et tire 4 larmes ralentissantes toutes les 1.5 secondes. Subir un dégât peut faire sortir l'araignée. Une fois sortie, l'araignée tire deux fois plus vite et bondit sur les ennemis. | 3 | |
P'tit Abaddon | 5.100.679 | Ami des abysses | Charge l'effet de Gouffre du Néant quand Isaac tire et le crache quand les boutons de tir sont relâchés. | 2 | |
Quintuplés | 5.100.661 | Équipe de choc | Transforme les 5 premiers ennemis tués dans une salle en familiers immobiles aléatoires. | 2 |
Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
---|---|---|---|---|---|
Âme de ??? | ???'s Soul | 5.100.57 | Ami imaginaire | Invoque un familier qui vole en zig-zag et tire des larmes spectrales et autoguidées. | |
Cordon Ombilical | Umbilical Cord | 5.100.33 | Protection fœtale | Invoque P'tit Steven quand Isaac n'a qu'un demi-cœur rouge ou moins pour la durée d'une salle. Peut invoquer Gémeaux quand Isaac subit un dégât. | |
Tête d'Isaac | Isaac's Head | 5.100.54 | Ami mort | Invoque un familier qui ressemble à la tête coupée d'Isaac. Elle tire des larmes transperçantes. | |
Âme Retrouvée | Found Soul | 5.100.180 | La voilà ! | Invoque un familier qui suit les mouvements d'Isaac et tire des larmes spectrales. Imite les larmes d'Isaac. Meurt s'il subit un dégât. Revient à l'étage suivant. | |
P'tit Pâté | Lil Clot | 5.100.176 | Ami miniature | Invoque 1 pâté amical qui imite les mouvements et les larmes d'Isaac |
Note : Uniquement le niveau 2 du Cube de Viande et de la Boule de Pansements tirent des larmes.
Note : Bébé Démoniaque et Robo-Bébé 2.0 tirent des larmes même quand le joueur n'est pas en train d'attaquer.
Note : La plupart des familiers qui tirent suivant Isaac ont la 5ème priorité sur la ligne des familiers. C'est l'avant-dernière priorité, la dernière étant celle des familiers non combattants. Il y a quelques exceptions comme Incube qui a la 2e priorité, P'tit Soufre et P'tit Monstro qui ont la 3e priorité et Bébé Furoncle qui a la 6e priorité.
Familiers errants[ | ]
Ce sont les familiers se déplaçant dans la salle de manière sporadique.
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Sissy la Faucheuse | 5.100.280 | Elle t'adore | Se balade dans la pièce et invoque parfois des araignées bleues. Envoûte les ennemis avec lesquels elle entre en contact. |
1 | |
Théodule | 5.100.281 | Bouc émissaire | Se balade dans la pièce et est pris pour cible par les ennemis s'il est plus près d'eux qu'Isaac. | 1 | |
Roboraignée | 5.100.403 | Amie mécanique | Affiche les dégâts des larmes d'Isaac et la barre de vie des ennemis. Invoque un familier qui inflige un effet de statut aléatoire quand il touche un ennemi. Peut faire apparaître une pile ou une araignée bleue en terminant une salle. | 1 | |
Fée Agaçante | 5.100.492 | Excellente navigatrice | Chance +1. Révèle l'emplacement des entrées des salles secrètes, des souterrains et des rochers marqués. | 2 | |
Livre des 7 Sceaux | 5.100.526 | P'tits cavaliers ! | Se transforme en un familier Cavalier de l'Apocalypse différent toutes les 10 secondes. Les Cavaliers invoquent chacun un type de locuste différent. |
2 |
Note: la transformation Homme Araignée octroie un familier presque identique à Roboraignée, la seule différence étant l'impossibilité de voir les PV de l'ennemi.
Familiers rebondissants[ | ]
Ce sont les familiers qui rebondissent en zigzag dans la salle, changeant de direction lorsqu'ils entrent en collision avec un mur.
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
BGM | 5.100.272 | Bonne Grosse Mouche | Invoque un familier mouche qui rebondit contre les murs de la salle et explose au contact d'un ennemi. Ré-apparaît après 10 secondes. | 1 | |
Œil Baladeur | 5.100.155 | Jette un œil | Invoque un familier qui flotte lentement dans la salle en zig-zag, infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. | 2 | |
Œil Gauche de Caïn | 5.100.319 | Ami myope | Invoque un familier qui rebondit contre les murs de la salle. Il tire dans la même direction qu'Isaac. Invoque un familier qui suit Isaac et tire dans une direction cardinale aléatoire. Les statistiques et les effets de larmes sont copiés. |
2 | |
Bug | 5.100.405 | Erreur à projeter | Invoque un familier qui rebondit contre les murs, et qui applique un effet de statut aléatoire aux ennemis qui le touche. A une chance de rejouer les ressources quand le bug passe dessus. Invoque un familier qui suit Isaac. Utiliser le bouton de tir deux fois permet de rejouer la première ressource ou le premier ennemi rencontré. |
1 | |
Succube | 5.100.417 | Amplificateur de dégâts | Invoque un familier qui rebondit sur les murs avec une aura noire, qui inflige des dégâts aux ennemis. Quand Isaac reste dans l'aura, il gagne dégâts x1.5. | 3 | |
P'tit Murmure | 5.100.470 | Rebondit sans un bruit | Rebondit contre les murs de la salle et inflige des dégâts de contact aux ennemis. S'immobilise quand Isaac tire. |
0 |
Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
---|---|---|---|---|---|
Âme de ??? | ???'s Soul | 5.100.57 | Ami imaginaire | Invoque un familier qui vole en zig-zag et tire des larmes spectrales et autoguidées. |
Familiers imitateurs [ | ]
Ce sont les familiers copiant les mouvements d'Isaac avec un certain retard.
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Admiratrice Obsessionnelle | 5.100.426 | Elle traque mes moindres gestes... | Invoque un familier qui suit les mouvements d'Isaac avec un délai et inflige 30 dégâts de contact par seconde aux ennemis. | 0 | |
Bébé Interdimensionnel | 5.100.431 | imA Ami | Invoque un familier qui suit les mouvements d'Isaac avec un délai. Les larmes qui passent à travers du bébé se séparent en deux larmes parallèles et gagnent spectral et de la vitesse. | 2 | |
Mon Ombre | 5.100.433 | Marche à l'ombre | Inflige terreur à tous les ennemis quand Isaac subit un dégât et invoque un Fonceur amical noir qui pourchasse les ennemis. Invoque une ombre qui suit les mouvements d'Isaac de près. Il invoque un Fonceur sombre allié qui pourchasse les ennemis quand un ennemi touche l'ombre. |
2 | |
Papa Mouche | 5.100.430 | Tourelle de compagnie | Invoque un familier qui suit les mouvements d'Isaac avec un délai. Il tire des larmes sur les ennemis proches. | 1 | |
Ombre | 5.100.468 | Elle suit sans relâche | Suit Isaac avec 1 seconde de délai et inflige des dégâts de contact aux ennemis. Après avoir infligé assez de dégâts, elle est absorbée par Isaac et lui permet d'infliger des dégâts de contact. | 0 |
Familiers lançables[ | ]
Ce sont les familiers lancés par Isaac lorsqu'il tire des larmes et qui reviennent vers lui après une certaine période.
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Abysse | 5.100.706 | Émergez des profondeurs | Détruit tous les objets dans la salle et donne à Isaac un familier locuste spécial pour chaque objet détruit. Certains objets génèrent une locuste avec des effets spéciaux. | 4 |
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Cerveau de Bob | 5.100.273 | Pensées explosives | Invoque un familier qui peut être projeté en ligne droite avec les boutons de tir. Explose et empoisonne au contact d'un ennemi. Ré-apparaît après quelques secondes. | 1 | |
Eau Bénite | 5.100.178 | Plouf ! | Invoque un familier qui se casse quand Isaac subit des dégâts, laissant une flaque bleue. Invoque un familier qui se lance dans la directions des larmes d'Isaac. La bouteille se casse au contact d'un ennemi, laissant une flaque bleue et pétrifiant les ennemis y passant. |
3 | |
P'tit Dodu | 5.100.88 | Ver solidaire | Se propulse en ligne droite quand Isaac tire et inflige des dégâts de contact. | 2 | |
Bug | 5.100.405 | Erreur à projeter | Invoque un familier qui rebondit contre les murs, et qui applique un effet de statut aléatoire aux ennemis qui le touche. A une chance de rejouer les ressources quand le bug passe dessus. Invoque un familier qui suit Isaac. Utiliser le bouton de tir deux fois permet de rejouer la première ressource ou le premier ennemi rencontré. |
1 | |
Gros Dodu | 5.100.473 | Miam miom | Se déplace lentement dans la direction où tire Isaac et inflige 40 dégâts de contact aux ennemis. | 2 | |
Mandibule | 5.100.548 | Va chercher ! | Part dans la direction des tirs d'Isaac puis revient. Peut attraper et ramener des ressources. Inflige des dégâts de contact aux ennemis. |
1 | |
1er Morceau de Couteau | 5.100.626 | ??? | Combiné avec le 2ème Morceau de Couteau, il forme un couteau. Le couteau peut être lancé et fait des dégâts. Ouvre la porte vers Cadavre | 0 | |
2ème Morceau de Couteau | 5.100.627 | ??? | Combiné avec le 1er Morceau de Couteau, il forme un couteau. Le couteau peut être lancé et fait des dégâts. Ouvre la porte vers Cadavre. | 0 | |
P'tit Vortex | 5.100.681 | Il est affamé | S'élance dans la direction des tirs d'Isaac. Inflige des dégâts de contact aux ennemis et consomme les ressources sur son chemin. Chaque ressource absorbée augmente sa taille, ses dégâts et fait apparaître une mouche bleue. Toutes les 4 ressources consommées, fait apparaître un vortex vers une salle inexplorée. |
1 |
Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
---|---|---|---|---|---|
Le Meilleur Ami d'Apollyon | Apollyon's Best Friend | 5.100.186 | Ami combatif | Invoque un Locuste Abyssal. |
Note: 1er Morceau de Couteau et 2ème Morceau de Couteau sont jetables uniquement quand combinés.
Familiers contrôlables[ | ]
Ce sont les familiers se déplaçant dans le sens où Isaac tire.
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Marionnette | 5.100.635 | Mets-toi à sa place | Fait apparaître un familier déplaçable avec les boutons de tir. Utiliser l'objet inverse la position d'Isaac avec celle du familier. Se téléporter peut détruire ou infliger des dégâts à ce qui se trouve au point d'arrivée. | 1 |
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
La Seule Amie de ??? | 5.100.320 | Amie contrôlable | Familier qui inflige 37.5 dégâts de contact par seconde et peut être déplacé avec les boutons de tir. | 2 | |
Robo-Bébé 2.0 | 5.100.267 | On a corrigé tous les bugs | Invoque un familier qui tire des lasers aux ennemis dans sa ligne de mire et se déplace dans la direction des tirs d'Isaac. | 1 |
Autres familiers[ | ]
Ce sont les familiers ne rentrant pas dans les autres catégories ou ayant plusieurs effets.
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Manuel des Monstres | 5.100.123 | Générateur d'amis | Invoque un Familier pour la durée d'une salle. Invoque un Familier pour la durée d'un étage. |
1 | |
Arroseur Automatique | 5.100.516 | psk psk psk psk psk | Fait apparaître une tourelle qui tire dans 8 directions. Copie les larmes d'Isaac et leurs statistiques. |
2 | |
Bout de Crotte | 5.100.504 | Il attire les mouches | Invoque une mouche alliée immobile qui tire sur les ennemis à proximité. | 0 |
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
1-UP ! | 5.100.11 | Vie supplémentaire | À sa mort, Isaac ressuscite dans la salle vide la plus proche avec tous ses réceptacles de cœur remplis. Une fois son effet activé, l'objet disparait. |
2 | |
Bébé Décapité | 5.100.269 | Ami sanglant | Invoque un familier qui suit Isaac. Il répand une flaque de sang derrière lui. | 1 | |
Bébé Desséché | 5.100.265 | Ami immortel | Invoque un familier qui suit Isaac et bloque les tirs ennemis. A une chance de déclencher l'effet du Necronomicon quand le familier bloque un tir ennemi. | 3 | |
Boulet de Samson | 5.100.321 | Traîne tes chaînes | S'enchaîne au pied d'Isaac. Le boulet inflige des dégâts aux ennemis, bloque les projectiles et détruit les obstacles. | 1 | |
Chat Mort | 5.100.81 | 9 vies | +9 vies Réduit les réceptacles de cœur d'Isaac à 1. Isaac ressuscite avec 1 réceptacle de cœur. |
3 | |
Cocon Juteux | 5.100.266 | Bébés collants | Invoque un familier qui suit Isaac et laisse une flaque ralentissante. Invoque 1-2 araignées bleues après avoir terminé une salle. | 2 | |
Cœur d'Isaac | 5.100.276 | Protège-le | Rend le corps d'Isaac invulnérable et un cœur familier suit Isaac. Isaac subit un dégât si le familier entre en contact avec un projectile ou un ennemi. Le cœur se recharge au fur et à mesure qu'Isaac tire. Il tire 8 projectiles, fait reculer les ennemis et laisse une flaque rouge lorsqu'il est relâché. |
0 | |
Eau Bénite | 5.100.178 | Plouf ! | Invoque un familier qui se casse quand Isaac subit des dégâts, laissant une flaque bleue. Invoque un familier qui se lance dans la directions des larmes d'Isaac. La bouteille se casse au contact d'un ennemi, laissant une flaque bleue et pétrifiant les ennemis y passant. |
3 | |
Premier Fragment de Clé | 5.100.238 | ??? | Obtenir cet objet et Second Fragment de Clé permet d'ouvrir la grande porte dorée dans le Coffre et la Chambre Noire pour accéder au combat contre Méga Satan. | 0 | |
Second Fragment de Clé | 5.100.239 | ??? | Obtenir cet objet et Premier Fragment de Clé permet d'ouvrir la grande porte dorée dans le Coffre et la Chambre Noire pour accéder au combat contre Méga Satan. | 0 | |
Bébé Péteur | 5.100.404 | Il fait prout ! | Invoque un familier qui suit Isaac et bloque les tirs ennemis. S'il bloque un tir, il a une chance de péter ce qui inflige: envoûtement, poison ou fait reculer les ennemis. | 1 | |
Conception Impure | 5.100.412 | Nourris-les de haine | Après avoir subit un certain nombre de dégât, invoque un familier démoniaque de manière permanente. | 2 | |
Encensoir | 5.100.387 | Que la paix soit avec toi | Invoque un familier qui crée une aura circulaire ralentissant les ennemis et les tirs à l'intérieur. | 3 | |
Immaculée Conception | 5.100.413 | Nourris-les d'amour | Après avoir rammassé un certain nombre de cœurs, invoque un familier angélique de manière permanente. | 1 | |
Mouche Égarée | 5.100.365 | Protectrice perdue | Longe les murs et les obstacles et inflige des dégâts de contact. Est prise pour cible par les ennemis. |
2 | |
P'tit Boris | 5.100.384 | Ton propre tas d'organes ! | Un familier ressemblant à Boris Junior qui se charge quand Isaac tire, puis se propulse à travers la salle et rebondit contre les murs quand les boutons de tirs sont relâchés. | 2 | |
Tasse de Lait | 5.100.436 | Notre ami pour la vie ! | Invoque un familier qui se brise et laisse une flaque sur le sol quand Isaac subit un dégât. Quand le lait est renversé, débit -2 pour la durée de la salle. Quand le lait est renversé, débit +1 pour la durée de la salle. | 1 | |
Bébé Roi | 5.100.472 | Longue vie au bébé roi | Suit Isaac, devant les autres familiers. Quand Isaac tire, tous ses familiers s'immobilisent et tirent dans la direction des ennemis. |
1 | |
Côte Pointue | 5.100.544 | Lance l'os | Pointe dans la direction où tire Isaac et inflige des dégâts de contact. | 2 | |
Dépression | 5.100.469 | :( | Suit Isaac et répand une traînée d'eau qui inflige des dégâts de contact aux ennemis. Frappe d'un rayon de lumière les ennemis qui le touchent. |
1 | |
Doigt Accusateur | 5.100.467 | Fais attention où tu le mets ! | Pointe dans la direction où tire Isaac et inflige des dégâts à tout ce qui se trouve devant lui. | 1 | |
Mouche Enragée | 5.100.511 | Elle est agressive | Orbite autour d'un ennemi et inflige des dégâts de contact. | 1 | |
Œuf Mystère | 5.100.539 | Insémination sacrificielle | Subir un dégât invoque un monstre allié. Plus Isaac termine de salles sans subir de dégâts, plus le monstre invoqué est puissant. | 1 | |
P'tit Delirium | 5.100.519 | Ami délirant | Se transforme en un familier aléatoire toutes les 10 secondes. | 2 | |
Terre Sacrée | 5.100.543 | Sanctuaire portatif | Subir un dégât fait apparaître un caca blanc entouré d'une aura. Être dans l'aura donne Dégâts +25%, Débit +250%, larmes autoguidées, et nullifie parfois les dégâts subis. |
1 | |
1er Morceau de Couteau | 5.100.626 | ??? | Combiné avec le 2ème Morceau de Couteau, il forme un couteau. Le couteau peut être lancé et fait des dégâts. Ouvre la porte vers Cadavre | 0 | |
2ème Morceau de Couteau | 5.100.627 | ??? | Combiné avec le 1er Morceau de Couteau, il forme un couteau. Le couteau peut être lancé et fait des dégâts. Ouvre la porte vers Cadavre. | 0 | |
Âme Égarée | 5.100.612 | Protège-la | Invoque un familier fantômatique qui suit Isaac et meurt si il subit un dégât. Si il est encore vivant en entrant dans un nouvel étage, il peut donner : 3 cœurs d'âme, 2 cœurs éternels, un objet angélique ou un objet de la Salle du Trésor. | 2 | |
Bébé Congelé | 5.100.652 | Tape dedans ! | Peut être poussé par Isaac. Ralentit les ennemis et inflige des dégâts de contact. Gèle les ennemis qu'il tue. |
1 | |
Cellule Géante | 5.100.658 | Amis minuscules ! | Subir un dégât fait apparaître un Micro-Isaac. Le Micro-Isaac pourchasse et tire sur les ennemis à proximité. |
1 | |
Cierge Pascal | 5.100.567 | Ne laisse pas la flamme s'éteindre | Invoque un familier qui donne débit +0.4 pour chaque salle terminée sans subir de dégâts. Plafonne à débit +5. Subir un dégât remet le bonus à zéro. | 3 | |
Étoile de Bethléem | 5.100.651 | Suis la lumière | Se déplace lentement vers la Salle du Boss. Est entourée d'une aura qui augmente les Dégâts, le Débit, rend les larmes autoguidées et nullifie parfois un dégât subi. | 3 | |
Jumeau Évanescent | 5.100.697 | Il a soif de vengeance | Clone le boss de l'étage dans la Salle du Boss. Vaincre le clone donne un objet supplémentaire. Le boss et son clone sont plus lents et n'ont que 75% de leurs PV. |
2 | |
P'tit Prout | 5.100.615 | Ami flatulent | Invoque un familier qui suit Isaac. Pète et repousse un ennemi ou projectile ennemi sur le point de toucher Isaac. Après avoir pété, reste inactif jusqu'à ce qu'Isaac vienne le toucher. | 3 | |
P'tite Prunelle | 5.100.649 | Amie rebondissante | Se propulse en diagonale en tirant des larmes derrière elle. | 1 | |
Serment du Sang | 5.100.569 | Jusqu'à la dernière goutte | Poignarde Isaac à chaque nouvel étage, le vidant de tous ses cœurs rouges sans le tuer. Chaque cœur perdu augmente les stats de dégâts et de vitesse pour la durée de l'étage. Chaque demi-cœur perdu compte comme un dégât individuel infligé à Isaac. | 1 | |
Ver de Nerf | 5.100.682 | Ami un peu trop câlin | Une Terminaison Nerveuse sort parfois du sol pour immobiliser un ennemi et lui infliger des dégâts. | 3 |
Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
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Amygdale | Tonsil | 5.100.97 | Dégueu... | A une chance d'invoquer un familier quand Isaac subit un dégât. Peut arriver deux fois, après quoi la babiole est détruite. |
Nom français | ID | Icône | Message | Description |
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Âme de Lilith | 5.300.92 | Maternité | Invoque un familier permanent de la boutique de bébés sauf Marionnette. Les familiers uniques ne peuvent être obtenus qu'une seule fois. |
Succès déblocables[ | ]
- Buddy in a Box - Obtenir 5 familiers en une seule partie.
- Rotten Penny - Avoir 20 mouches bleues à la fois.
The Binding of Isaac: Rebirth |
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Succès
Défis
Marques de Complétion
Objets
Babioles
Personnages Collection • Banque d'Objets • Historique des versions • Modding • Musique |