Cet article est à propos des effets pouvant être infligés aux Monstres. Pour les effets s'appliquant à l'arme principale d'Isaac, voir Effets de larmes. |
Les effets de statut sont des effets spéciaux pouvant être infligés aux ennemis. Ils proviennent de différentes sources, comme les larmes, les bombes et les objets. Chaque effet de statut est associé à une couleur et un symbole/effet pour une identification plus simple. Ces colorations ne doivent pas être confondues avec les élites.
Effets[ | ]
Effet | Apparence | Description |
---|---|---|
Flamme | Les monstres affectés prennent de 4 à 6 dégâts de feu au fil du temps. Les ennemis enflammés sont teintés d'orange et portent un symbole de feu sur eux tant qu'ils en sont affectés. Les monstres affectés subissent le double des dégâts des larmes d'Isaac au fil du temps. Les ennemis enflammés sont teintés d'orange et portent un symbole de feu sur eux tant qu'ils en sont affectés. | |
Envoûtement | Les monstres affectés se battent temporairement du côté du joueur, courant vers les autres monstres et leur infligeant comme dégâts 25% de leur vie maximale par contact, 5 dégâts avec des projectiles infligeant des demi-cœurs de dégât et 10 dégâts avec ceux infligeant des cœurs complets de dégâts. S'il n'y a aucun autre ennemi, un monstre envoûté s'élance à la place vers le joueur (ceux-ci peuvent toujours blesser le joueur). Les ennemis envoûtés sont teintés de rose et portent un symbole de cœur sur eux tant qu'ils en sont affectés. La plupart des monstres possédant des attaques à portée ne leur tire pas dessus. Les ennemis envoûtés vont attaquer en priorité les ennemis non-envoûtés et ne ciblent pas les ennemis invincibles. Les Vortex envoûtés invoquent des ennemis alliés. | |
Étourdissement | Les monstres affectés sont ralentis et se déplacent aléatoirement. Tant qu'ils sont sous cet effet, la plupart des monstres non-boss sont incapables d'attaquer. Les ennemis étourdis sont teintés de gris clair et portent des symboles d'étoiles sur eux tant qu'ils en sont affectés. | |
Terreur | Les monstres affectés ont peur du joueur et s'éloignent de lui. Tant qu'ils sont sous cet effet, la plupart des monstres non-boss sont incapables d'attaquer ou de charger vers le joueur. Les ennemis terrifiés sont teintés de violet et portent un symbole de crâne sur eux tant qu'ils en sont affectés. | |
Pétrification | Les monstres affectés sont immobilisés. Ils ne peuvent ni se déplacer, ni attaquer. Les ennemis pétrifiés deviennent marron-gris, comme s'ils se changeaient en pierre (à moins que la pétrification provienne de Malédiction de Midas, auquel cas ils deviennent couleur or). | |
Poison | Les monstres affectés prennent 4 à 6 dégâts de poison au fil du temps. Les ennemis empoisonnés sont teintés de vert et ont un effet de bulles au-dessus d'eux tant qu'ils en sont affectés. Les monstres affectés prennent les double des dégâts du joueur au fil du temps. Les ennemis empoisonnés sont teintés de vert et ont un effet de bulles au-dessus d'eux tant qu'ils en sont affectés. | |
Ralentissement | Les monstres affectés sont ralentis d'environ 51,3% de leur vitesse de base. Tout projectile tiré est aussi ralenti du même montant. Les attaques se finissant quand le monstre est à court d'élan, comme les attaques de charge de Boris Junior et de Pendouille, sont considérablement raccourcies. En fonction de l'objet déclenchant l'effet de ralentissement, les ennemis ralentis sont teintés de noir ou de blanc et portent une icône d'escargot au-dessus d'eux tant qu'ils en sont affectés. Les projectiles ralentis perdent leur élan beaucoup plus rapidement, réduisant grandement leur portée effective. | |
Allié |
Les monstres affectés sont envoûtés de manière permanente et vont combattre aux côtés d'Isaac jusqu'à leur mort. La plupart des monstres alliés suivent Isaac entre les salles, comme les familiers. Les monstres alliés ne blessent pas Isaac mais la plupart d'entre eux le pourchassent et "l'attaquent" dans les salles sans ennemi. Les ennemis alliés ne sont pas teintés mais ont un symbole de cœur au-dessus de leur tête. | |
Rapetissement |
Les monstres affectés sont rétrécis et se déplacent plus rapidement. Le joueur peut marcher sur les monstres rétrécis pour les tuer. | |
Saignement |
Les monstres affectés prennent 10% de leur vie maximale en dégâts toutes les 5 secondes. Les monstres affectés prennent des dégâts en fonction de leur vitesse. Plus l'ennemi est rapide, plus il prendra des dégâts. En bougeant, les ennemis saignants laissent derrière eux une flaque rouge corrosive qui peut infliger des dégâts aux ennemis. | |
Marque |
Les monstres affectés sont attaqués par les autres ennemis, fonctionnant comme un envoûtement inversé. Les ennemis marqués sont teintés de rouge. | |
Enchaîné |
Les monstres affectés sont enchaînés sur place, les empêchant d'effectuer la moindre action. | |
Gelé |
Les monstres tués par des objets pouvant geler deviennent des statues de glace bloquant les larmes d'Isaac et les tirs ennemis. Les statues de glace peuvent être poussées par Isaac, les faisant glisser sur le sol en laissant une flaque corrosive (infligeant 22 dégâts par seconde), jusqu'à ce qu'elles touchent un obstacle ou un ennemi, infligeant 35 dégâts aux ennemis touchés. Si une statue de glace bloque 10 tirs ou entre en collision pendant une glissade, elle se brise et projette un anneau de 10 glaçons qui ralentissent et infligent 8 + (étage - 1) dégâts aux ennemis. Les ennemis tués par des glaçons deviennent des statues de glace. Les ennemis gelés perdent leurs effets se déclenchant normalement à leur mort (comme les explosions et les divisions), rendant cet effet utile pour les ennemis avec des formes multiples.
|
Notes[ | ]
- Les Hôtes et leurs dérivés prennent des dégâts de flamme et de poison même si leur crâne est abaissé, et tous les effets de statut peuvent être infligés par des larmes même si leur crâne est abaissé.
- S'ils sont pétrifiés, ils subissent des dégâts qu'ils soient vulnérables ou non.
- Après qu'un boss ou un mini-boss soit affecté par un effet de statut, ils seront immunisés contre tout autre effet de statut pendant 8 secondes.
- Cette règle ne s'applique pas à l'effet de Ralentissement.
Flamme[ | ]
Objets passifs enflammant les ennemis[ | ]
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Esprit de Feu | 5.100.257 | Larmes enflammées | Enflamme les ennemis touchés par les larmes d'Isaac. Les larmes d'Isaac ont une chance d'exploser au contact d'un ennemi. | 2 |
Babioles enflammant les ennemis[ | ]
Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
---|---|---|---|---|---|
Briquet | A Lighter | 5.100.135 | C'est beau ça brûle | Donne une chance d'enflammer des ennemis en entrant dans une salle |
Autres sources enflammant les ennemis[ | ]
- En tant que Jacob Impur, Ésaü Sombre brulera les ennemis sur lesquels il fonce.
Envoûtement[ | ]
Objets activables envoûtant les ennemis[ | ]
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Haricot Rouge | 5.100.421 | Pets d'amour | Isaac pète, ce qui envoûte les ennemis. | 1 |
Objets passifs envoûtant les ennemis[ | ]
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Boule de Pansements | 5.100.207 | Léchez-les tous ! | Orbite autour d'Isaac, bloque les projectiles ennemis et inflige des dégâts de contact. Obtenir plusieurs copies de cet objet l'améliore. | 2 | |
Fard à Paupières de Maman | 5.100.200 | Larmes envoûtantes | Donne une chance de tirer une larme envoûtante. | 1 | |
Sissy la Faucheuse | 5.100.280 | Elle t'adore | Se balade dans la pièce et invoque parfois des araignées bleues. Envoûte les ennemis avec lesquels elle entre en contact. |
1 | |
Bébé Péteur | 5.100.404 | Il fait prout ! | Invoque un familier qui suit Isaac et bloque les tirs ennemis. S'il bloque un tir, il a une chance de péter ce qui inflige: envoûtement, poison ou fait reculer les ennemis. | 1 | |
Bombes à Paillettes | 5.100.432 | Des cadeaux dans tes bombes ! | +5 bombes. Les bombes ont une chance de faire apparaître une ressource ou une babiole quand elles explosent. | 2 | |
Trahison | 5.100.391 | Retourne leur veste | Envoûte tous les ennemis de la salle quand Isaac subit un dégât. Les ennemis peuvent subir des dégâts entre eux. Si un ennmi subit un dégât comme cela, il pourchasse l'ennemi en question et pas Isaac. |
1 | |
Bozo | 5.100.513 | C'est la fête ! | Dégâts +0.1 +1 cœur d'âme. Envoûte ou terrifie parfois les ennemis. Subir un dégât peut faire apparaître un Caca Arc-en-Ciel. |
2 | |
Venus | 5.100.591 | PV augmentés + beauté envoûtante | +1 réceptacle de cœur. Soigne un cœur rouge. Envoûte les ennemis à proximité d'Isaac. | 2 |
Pilules envoûtant les ennemis[ | ]
Pilules | Effet |
---|---|
Phéromones | Envoûte les ennemis d'une salle pour un court instant. |
Notes[ | ]
- Le premier niveau de la Boule de Pansements n'inflige pas cet effet.
- Les ennemis envoûtés attaquerons Isaac si ils sont les seuls ennemis dans la salle.
Étourdissement[ | ]
Objets passifs étourdissant les ennemis[ | ]
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Bombes Bronze | 5.100.209 | Explosions toxiques + 5 bombes | +5 bombes. Les bombes d'Isaac explosent en un nuage de fumée, ce qui étourdit et inflige des dégâts à tous les ennemis de la salle. | 2 | |
Lingot de Fer | 5.100.201 | Dégâts augmentés + larmes étourdissantes | Dégâts +0.3. Ajoute une chance de tirer une larme étourdissante. | 2 | |
Glaucome | 5.100.460 | Larmes aveuglantes ! | Isaac tire parfois une larme étourdissante. L'effet est permanent sur les ennemis et très long sur les boss. |
1 | |
Plaque de Fer | 5.100.449 | Elle me démange... | +1 Cœur d'Âme. Les projectiles ennemis qui touchent Isaac ont une chance d'être renvoyés avec un effet étourdissant. |
1 | |
Slip Camouflage | 5.100.497 | On me voit... On me voit plus | Entrer dans une salle hostile étourdit tous les ennemis jusqu'à ce qu'Isaac attaque. Vitesse +0.5 tant qu'Isaac est camouflé. Se décamoufler inflige des dégâts aux ennemis à proximité d'Isaac et augmente les Dégâts et le Débit. |
3 | |
Gouttes K.O. | 5.100.637 | Elles tapent fort ! | Isaac tire parfois un poing qui repousse fortement les ennemis et les étourdit. | 3 |
Babioles étourdissant les ennemis[ | ]
Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
---|---|---|---|---|---|
Positif décoloré | Faded Polaroid | 5.100.69 | Tu te sens fade | Isaac se fond parfois dans le décor ce qui étourdit les ennemis. Peut être utilisé à la place du Positif ou du Négatif pour ouvrir la Porte Étrange aux Profondeurs. |
Terreur[ | ]
Objets activables terrifiant les ennemis[ | ]
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Jeu-Garçon | 5.100.93 | Man-Pac temporaire | Change Isaac en une créature ressemblant à Pac-Man pendant 6.5 seconds, donnant l'invulnérabilité, infligeant la peur à tous les ennemis et a une chance de régénèrer un Demi-Cœur Rouge à chaque fois qu'un ennemi est tué. | 1 | |
Serviette de Maman | 5.100.41 | Terreur de masse | Inflige la terreur à tous les ennemis de la salle pendant 5 secondes. Fait apparaître une mouche bleue. | 0 |
Objets passifs terrifiant les ennemis[ | ]
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Abaddon | 5.100.230 | Larmes terrifiantes + dégâts augmentés | Dégâts +1.5, Vitesse +0.2. Les larmes d'Isaac peuvent terrifier les ennemis. Retire tous les réceptacles de cœur d'Isaac et donne 6 cœurs noirs. Donne 2 cœurs noirs et convertit tous les réceptacles de cœur d'Isaac en cœurs noirs. | 3 | |
Matière Noire | 5.100.259 | Dégâts augmentés + larmes terrifiantes | Dégâts +1, ajoute une chance de tirer une larme terrifiante. | 3 | |
Parfum de Maman | 5.100.228 | Débit augmenté + larmes terrifiantes | Chance de tirer des larmes terrifiantes. Débit +1 Débit +0.5. | 2 | |
Mon Ombre | 5.100.433 | Marche à l'ombre | Inflige terreur à tous les ennemis quand Isaac subit un dégât et invoque un Fonceur amical noir qui pourchasse les ennemis. Invoque une ombre qui suit les mouvements d'Isaac de près. Il invoque un Fonceur sombre allié qui pourchasse les ennemis quand un ennemi touche l'ombre. |
2 | |
Sainte Lance | 5.100.400 | Ta destinée | En supplément des larmes, Isaac tient une lance devant lui qui inflige des dégâts de contact dégâts x2 et inflige occassionnellement terreur. | 2 | |
Bozo | 5.100.513 | C'est la fête ! | Dégâts +0.1 +1 cœur d'âme. Envoûte ou terrifie parfois les ennemis. Subir un dégât peut faire apparaître un Caca Arc-en-Ciel. |
2 | |
BOUH | 5.100.554 | aaaaaaaaaaaah | Effraie les ennemis qui s'approchent d'Isaac. | 1 |
Pilules terrifiant les ennemis[ | ]
Pilules | Effet |
---|---|
Vitamines ! | Rend Isaac temporairement invulnérable, terrifie tous les ennemis dans la salle, permet à Isaac d'infliger des dégâts de contact. Identique à l'effet du Jeu-Garçon. |
Pétrification[ | ]
Objets activables pétrifiant les ennemis[ | ]
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Boomerang | 5.100.338 | Il ne te quittera plus | Utiliser l'objet et appuyer sur un bouton de tir lance le boomerang. Le boomerang peut attraper des ressources et les ramener à Isaac. Toucher un ennemi avec le boomerang le pétrifie et lui inflige des dégâts. |
1 | |
Soutien-Gorge de Maman | 5.100.39 | Paralysie de masse | Pétrifie tous les ennemis dans la salle pendant 4 secondes. | 1 | |
Haricot Géant | 5.100.351 | Maxi prout ! | Pétrifie tous les ennemis de la salle. Inflige des dégâts et empoisonne tous les ennemis à proximité. Envoie une vague de rochers dans la direction d'Isaac. | 1 |
Objets passifs pétrifiant les ennemis[ | ]
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Eau Bénite | 5.100.178 | Plouf ! | Invoque un familier qui se casse quand Isaac subit des dégâts, laissant une flaque bleue. Invoque un familier qui se lance dans la directions des larmes d'Isaac. La bouteille se casse au contact d'un ennemi, laissant une flaque bleue et pétrifiant les ennemis y passant. |
3 | |
Lentille de Maman | 5.100.110 | Larmes paralysantes | Augmente les chances de tirer des larmes pétrifiantes, qui immobilise les ennemis et les empêche de bouger et d'attaquer. Portée +0.25 Portée +1.5. | 3 | |
Malédiction de Midas | 5.100.202 | Touche le pactole | Entrer en contact avec un ennemi le transforme en or. Tuer un ennemi doré fait apparaître des Pièces. Isaac inflige des dégâts de contact proportionnels à son nombre de pièces. | 2 | |
Bébé Chargé | 5.100.372 | Bbbzzzzzt ! | Invoque un familier qui: fait apparaître une pile, donne une charge d'objet activable, ou pétrifie tous les ennemis de la salle. | 3 | |
Bague de Papa | 5.100.546 | Bénédiction paternelle | Entoure Isaac d'un halo qui pétrifie les ennemis au contact | 3 | |
Œil d'Avarice | 5.100.450 | Larmes dorées ! | Toutes les 20 larmes tirées, retire une Pièce à Isaac et tire une larme dorée qui transforme les ennemis qu'elle touche en statue d'or. Toucher un ennemi avec une larme dorée fait apparaître une Pièce. Tuer un ennemi doré fait apparaître des pièces. |
2 | |
Bébé Surgelé | 5.100.608 | Ami frigorifié | Invoque un familier qui tire des larmes de glace. Gèle les ennemis qu'il tue. Entrer en contact avec un ennemi gelé le fait glisser et exploser en 10 fragments de glace. | 2 |
Babioles pétrifiant les ennemis[ | ]
Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
---|---|---|---|---|---|
Glaçon | Ice Cube | 5.100.188 | Reste frais | Entrer dans une salle pétrifie parfois des ennemis. Tuer un ennemi pétrifié le gèle. |
Autres sources pétrifiant les ennemis[ | ]
- Perdre un cœur doré transforme brièvement les ennemis proches en or.
Poison[ | ]
Objets activables empoisonnant les ennemis[ | ]
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Haricot Blanc | 5.100.111 | Prout sur commande | Isaac pète, inflige des dégâts et empoisonne les ennemis à proximité. | 1 | |
Tête de Bob | 5.100.42 | Bombe jetable | Utiliser l'objet fait lever une Bombe empoisonnée au-dessus de la tête d'Isaac. Tirer lance la bombe dans la direction choisie. La bombe explose à l'impact. |
1 | |
Haricot Géant | 5.100.351 | Maxi prout ! | Pétrifie tous les ennemis de la salle. Inflige des dégâts et empoisonne tous les ennemis à proximité. Envoie une vague de rochers dans la direction d'Isaac. | 1 |
Objets passifs empoisonnant les ennemis[ | ]
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Cerveau de Bob | 5.100.273 | Pensées explosives | Invoque un familier qui peut être projeté en ligne droite avec les boutons de tir. Explose et empoisonne au contact d'un ennemi. Ré-apparaît après quelques secondes. | 1 | |
Haricot Noir | 5.100.180 | Prouts au contact | Quand Isaac subit des dégâts, il pète, empoisonnant les ennemis aux alentours. Quand Isaac subit des dégâts, il pète 5 fois, empoisonnant et en reculant les ennemis aux alentours et laissant un nuage de poison. |
0 | |
Ipéca | 5.100.149 | Larmes explosives | Remplace les larmes par des projectiles explosifs et empoisonnés, tirés en cloche. | 4 | |
Le Virus | 5.100.13 | Toucher contagieux + vitesse augmentée | Isaac empoisonne les ennemis au contact. Vitesse -0.1. Vitesse +0.2. Tuer un ennemi empoisonné fait parfois apparaître un cœur noir. |
2 | |
Malédiction de Bob | 5.100.140 | +5 bombes empoisonnées | Octroie 5 Bombes et les bombes d'Isaac deviennent empoisonnées. Isaac devient immunisé au poison. | 1 | |
Rhume | 5.100.103 | Larmes empoisonnées | Isaac tire parfois une larme empoisonnée. | 1 | |
Scorpion | 5.100.305 | Larmes empoisonnées | Les larmes d'Isaac empoisonne les ennemis. Ceux-ci subissent des dégâts sur la durée. | 3 | |
Baiser du Serpent | 5.100.393 | Le baiser de la mort | Les larmes ont une chance d'empoisonner les ennemis. Isaac empoisonne les ennemis au contact. Les ennemis empoisonnés ont une chance de faire apparaître un Cœur Noir en mourrant. | 2 | |
Bébé Péteur | 5.100.404 | Il fait prout ! | Invoque un familier qui suit Isaac et bloque les tirs ennemis. S'il bloque un tir, il a une chance de péter ce qui inflige: envoûtement, poison ou fait reculer les ennemis. | 1 | |
Choc Toxique | 5.100.350 | Empoisonnement de masse | Entrer dans une salle empoisonne tous les ennemis qui inflige le double des dégâts d'Isaac. Les ennemis répandent une flaque toxique à leur mort. Rend Isaac invulnérable aux nuages de poison. | 3 | |
Bébé Drogué | 5.100.491 | Des pilules ! DES PILULES !!! | Fait apparaître une Pilule toutes les 3 7 salles. Avaler une pilule empoisonne tous les ennemis de la salle. |
2 | |
Contagion | 5.100.466 | Épidémie ! | Le premier ennemi tué dans une salle explose et empoisonne les ennemis à proximité. Les ennemis empoisonnés par l'explosion explosent à leur mort. |
2 | |
Dent Pourrie | 5.100.446 | Haleine fétide | Tirer entoure Isaac d'une aura qui empoisonne les ennemis qui y entrent. | 1 | |
Jupiter | 5.100.594 | Géante gazeuse | +2 Réceptacles de Cœur rempli et vitesse -0.3. Rester immobile accumule de la vitesse. Se déplacer relâche un nuage de gaz empoisonné. | 2 | |
Mucormycose | 5.100.553 | Tirs fongiques | 25% de chances de tirer une spore collante. Les spores explosent après 2.5 secondes, infligent des dégâts, empoisonne les ennemis à proximité et libèrent d'autres spores. | 3 |
Babioles empoisonnant les ennemis[ | ]
Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
---|---|---|---|---|---|
Conjonctivite | Pinky Eye | 5.100.30 | Larmes empoisonnées | 10% de chances de tirer une larme empoisonnée. | |
Dent Noircie | Black Tooth | 5.100.95 | Elle a l'air morte | Donne une chance de tirer une dent noire qui inflige dégâts x2 et poison. | |
Locuste d'Épidémie | Locust of Pestilence | 5.100.114 | Avec moi vient l'Épidémie | En entrant dans une salle hostile, invoque une locuste verte qui empoisonne au contact d'un ennemi. | |
Carte Déchirée | Torn Card | 5.100.157 | La mort est proche | Tous les 15 tirs, tire une larme avec les effet d' Ipéca et de Mon Reflet. |
Pilules empoisonnant les ennemis[ | ]
Pilules | Effet |
---|---|
Flatulences | Isaac pète, empoisonnant les ennemis proches. |
Ralentissement[ | ]
Objets activables ralentissant les ennemis[ | ]
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Filière d'Araignée | 5.100.171 | Dégâts et ralentissements de masse | Ralentit tous les ennemis de la salle pendant 4 secondes et leur inflige 10 dégâts. Tuer un ennemi avec cet objet invoque des araignées bleues. | 1 | |
Sablier | 5.100.66 | Ralentissement de masse | Tous les ennemis de la salle sont ralentis pendant 8 secondes. | 1 |
Objets passifs ralentissant les ennemis[ | ]
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Boule de Goudron | 5.100.231 | J'ai les pieds qui collent... | Donne une chance de tirer une larme ralentissante. Laisse une traînée de goudron ralentissante derrière Isaac. | 2 | |
Chronomètre | 5.100.232 | Allons-y doucement... | Vitesse +0.3. Inflige automatiquement le ralentissement à tous les ennemis. Ralentit tous les ennemis de la salle quand Isaac subit un dégât Ralentit à 80% de leur vitesse tous les ennemis de la salle. |
4 | |
Chronomètre Cassé | 5.100.337 | Je crois qu'il est cassé | Ralentit fortement les ennemis toutes les 4 nouvelles salles. Faible chance d'accélérer les ennemis au lieu de les ralentir. | 1 | |
Cocon Juteux | 5.100.266 | Bébés collants | Invoque un familier qui suit Isaac et laisse une flaque ralentissante. Invoque 1-2 araignées bleues après avoir terminé une salle. | 2 | |
Morsure d'Araignée | 5.100.89 | Larmes ralentissantes | Ajoute une chance de tirer des larmes ralentissantes, réduisant la vitesse de déplacement et des projectiles lancés par les ennemis. | 2 | |
P'tit Gish | 5.100.99 | Ami collant | Génère un familier qui suit Isaac et tire des larmes ralentissantes. | 2 | |
Encensoir | 5.100.387 | Que la paix soit avec toi | Invoque un familier qui crée une aura circulaire ralentissant les ennemis et les tirs à l'intérieur. | 3 | |
Veilleuse | 5.100.425 | T'as peur du noir ? | Éclaire dans la direction des mouvements d'Isaac.Ralentit les ennemis et projectiles pris dans le rayon de lumière. | 1 | |
Grosse Pustule | 5.100.502 | Tirs tâchés | Isaac tire parfois une pustule en plus de ses larmes qui inflige Dégâts x2 et répand une flaque blanche ralentissante. | 1 | |
Parasitoïde | 5.100.461 | Larmes infestées ! | Isaac tire parfois un cocon qui répand une flaque ralentissante et invoque des mouches et araignées bleues au contact d'un ennemi. | 3 | |
Bébé Congelé | 5.100.652 | Tape dedans ! | Peut être poussé par Isaac. Ralentit les ennemis et inflige des dégâts de contact. Gèle les ennemis qu'il tue. |
1 | |
L'Envahisseur | 5.100.575 | Ami Envahisseurif | Invoque un familier qui se niche dans la tête d'Isaac et tire 4 larmes ralentissantes toutes les 1.5 secondes. Subir un dégât peut faire sortir l'araignée. Une fois sortie, l'araignée tire deux fois plus vite et bondit sur les ennemis. | 3 | |
Uranus | 5.100.596 | Larmes de glace | Isaac tire des larmes de glace ralentissantes. Les ennemis tués par les larmes gèlent. Entrer en contact avec un ennemi gelé le fait glisser et exploser en 6 fragments de glace. | 3 |
Babioles ralentissant les ennemis[ | ]
Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
---|---|---|---|---|---|
Locuste de Famine | Locust of Famine | 5.100.115 | Avec moi vient la Famine | En entrant dans une salle hostile, invoque une locuste jaune qui inflige des dégâts et ralentit les ennemis. | |
Stylo Mâchouillé | Chewed Pen | 5.100.130 | Il fuit | Donne une chance de tirer une larme ralentissante. |
Cartes ralentissant les ennemis[ | ]
Nom français | ID | Icône | Message | Description |
---|---|---|---|---|
Marche Temporelle | 5.300.54 | Savoure l'instant | Pour la salle actuelle, ralentit les ennemis, Vitesse +0.5 et Vitesse des tirs -1 |
Pilules ralentissant les ennemis[ | ]
Pilules | Effet |
---|---|
Somnolence | Ralentit tout les ennemis pour la durée d'une salle.
Ralentit les ennemis, Isaac, ainsi que la musique pour la durée d'une salle. |
Notes[ | ]
- Les flaques laissées par Boule de Goudron et Cocon Juteux ne ralentissent les ennemis que tant qu'il marchent dessus.
- Les Masque + Cœur ne sont pas affectés par cet effet.
- L'effet de ralentissement du Chronomètre fonctionne indépendamment de cet effet, ils sont donc superposables.
Allié [ | ]
Objets activables créant des ennemis alliés[ | ]
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Boule à Monstres | 5.100.382 | Capturez-les tous ! | Jeter la boule sur un ennemi le capture. Lancer une boule qui contient un ennemi le fait sortir et devient un familier et se bat aux côtés d'Isaac. Celui-ci reste entre les salles. | 1 | |
Délire | 5.100.510 | Libère la folie ! | Invoque un boss allié pour la durée d'une salle. | 1 | |
Livre des Morts | 5.100.545 | Réveillez-vous du sommeil éternel | Invoque un Osselet ou Osselet Noir allié ou un os orbital pour chaque ennemi tué dans la salle. Peut également invoquer une Mouche Squelette ou un Dragon alliés. |
3 | |
Amis Imaginaires | 5.100.687 | Ils me tiennent compagnie | Invoque un monstre allié qui imite les mouvements et attaques d'Isaac. | 3 |
Objets passifs créant des ennemis alliés[ | ]
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Mon Ombre | 5.100.433 | Marche à l'ombre | Inflige terreur à tous les ennemis quand Isaac subit un dégât et invoque un Fonceur amical noir qui pourchasse les ennemis. Invoque une ombre qui suit les mouvements d'Isaac de près. Il invoque un Fonceur sombre allié qui pourchasse les ennemis quand un ennemi touche l'ombre. |
2 | |
Œuf Mystère | 5.100.539 | Insémination sacrificielle | Subir un dégât invoque un monstre allié. Plus Isaac termine de salles sans subir de dégâts, plus le monstre invoqué est puissant. | 1 | |
Ombre | 5.100.468 | Elle suit sans relâche | Suit Isaac avec 1 seconde de délai et inflige des dégâts de contact aux ennemis. Après avoir infligé assez de dégâts, elle est absorbée par Isaac et lui permet d'infliger des dégâts de contact. | 0 | |
Poké Go | 5.100.505 | Capture-les tous | Entrer dans une salle hostile invoque parfois un ennemi allié. | 2 |
Babioles créant des ennemis alliés[ | ]
Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
---|---|---|---|---|---|
Os Poli | Polished Bone | 5.100.167 | Des amis de l'au-delà | Terminer une salle peut invoquer un Osselet allié. |
Rapetissement [ | ]
Objets passifs donnant des larmes rapetissantes[ | ]
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Chair des Dieux | 5.100.398 | Larmes rapetissantes | Les larmes ont une chance de rapetisser les ennemis. Les ennemis qui sont rapetissés peuvent être tués en leur marchant dessus. | 1 |
Saignement [ | ]
Objets passifs faisant saigner les ennemis[ | ]
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Rasoir de Maman | 5.100.508 | Attention, ça coupe ! | Orbite autour d'Isaac, inflige des dégâts de contact aux ennemis et les fait saigner. | 2 | |
Traîtrise | 5.100.506 | Surveillez vos arrières ! | Toucher un ennemi dans le dos avec une larme lui inflige Dégâts x2 et le fait saigner. | 3 |
Marque [ | ]
Objets passifs marquant les ennemis[ | ]
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Tomate Pourrie | 5.100.618 | À jeter ! | Donne une chance de tirer une larme qui marque les ennemis. Les ennemis marqués sont pris pour cible par les autres ennemis. | 2 |
Enchaîné [ | ]
Objets activables enchaînant les ennemis[ | ]
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Anima Sola | 5.100.722 | Repens-toi | Enchaîne l'ennemi le plus proche pendant 5 secondes. Les ennemis enchaînés sont immobilisés et ne peuvent pas attaquer. | 3 |
Gelé [ | ]
Objets passifs gelant les ennemis[ | ]
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Bébé Congelé | 5.100.652 | Tape dedans ! | Peut être poussé par Isaac. Ralentit les ennemis et inflige des dégâts de contact. Gèle les ennemis qu'il tue. |
1 | |
Bébé Surgelé | 5.100.608 | Ami frigorifié | Invoque un familier qui tire des larmes de glace. Gèle les ennemis qu'il tue. Entrer en contact avec un ennemi gelé le fait glisser et exploser en 10 fragments de glace. | 2 | |
Uranus | 5.100.596 | Larmes de glace | Isaac tire des larmes de glace ralentissantes. Les ennemis tués par les larmes gèlent. Entrer en contact avec un ennemi gelé le fait glisser et exploser en 6 fragments de glace. | 3 |
Babioles gelant les ennemis[ | ]
Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
---|---|---|---|---|---|
Glaçon | Ice Cube | 5.100.188 | Reste frais | Entrer dans une salle pétrifie parfois des ennemis. Tuer un ennemi pétrifié le gèle. |
Aléatoire[ | ]
Ces objets infligent des effets de statut aléatoires aux ennemis.
Objets passifs infligeant des effets aléatoires[ | ]
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Billet de Trois | 5.100.191 | Larmes arc-en-ciel | Donne un effet différent aux larmes d'Isaac à chaque salle. Donne un effet aux larmes d'Isaac toutes les trois secondes. |
2 | |
Bug | 5.100.405 | Erreur à projeter | Invoque un familier qui rebondit contre les murs, et qui applique un effet de statut aléatoire aux ennemis qui le touche. A une chance de rejouer les ressources quand le bug passe dessus. Invoque un familier qui suit Isaac. Utiliser le bouton de tir deux fois permet de rejouer la première ressource ou le premier ennemi rencontré. |
1 | |
Cake aux fruits | 5.100.418 | Effets aléatoires ! | Les larmes d'Isaac ont un effet pour chaque tir. | 2 | |
Roboraignée | 5.100.403 | Amie mécanique | Affiche les dégâts des larmes d'Isaac et la barre de vie des ennemis. Invoque un familier qui inflige un effet de statut aléatoire quand il touche un ennemi. Peut faire apparaître une pile ou une araignée bleue en terminant une salle. | 1 | |
Cookie en pâte à Modeler | 5.100.570 | Délichieux ! | Les larmes d'Isaac ont chacune une couleur différente. Chaque larme inflige un effet différent en fonction de sa couleur. | 2 |
Autres sources infligeant des effets aléatoires[ | ]
- La transformation Homme Araignée crée un familier araignée qui inflige des effets de statut aléatoires aux ennemis qui rentrent en contact avec elle.
The Binding of Isaac: Rebirth |
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Succès
Défis
Marques de Complétion
Objets
Babioles
Personnages Collection • Banque d'Objets • Historique des versions • Modding • Musique |