S'éloigne complètement de sa trajectoire pour chercher les ennemis. La distance que des larmes autoguidées peuvent parcourir est déterminée par la portée. La friction des larmes autoguidées de Sacré-Cœur et Séraphin a une valeur plus basse que les autres sources de larmes autoguidées, ce qui veut dire que les larmes iront moins loin.
Passe à travers les monstres (mais pas les obstacles) au lieu de se casser à l'impact. Lorsqu'un ennemi ou le segment d'un ennemi a été touché par une larme transperçante, il ne peut plus prendre de dégâts de cette même larme. De plus, les larmes transperçantes enlèvent le recul.
Passe à travers les obstacles (mais pas les monstres) au lieu de se casser à l'impact. Les larmes spectrales peuvent être utilisées pour atteindre sans risque la plupart des monstres en restant derrière des obstacles, ou en étant sur ces derniers en combinaison avec le vol. Permet aux larmes de passer à travers les ennemis et les obstacles lorsque combinées avec les larmes transperçantes.
Rebondit sur les murs, les ennemis et sur les obstacles. Les larmes qui touchent un ennemi rebondissent dans une direction aléatoire, tandis que celles qui touchent un mur ou un objet rebondissent dans la direction opposée à celui-ci. Quand une larme rebondit sur un ennemi, elle peut le toucher à nouveau si elle retourne vers lui en rebondissant sur une autre cible.
Larmes Autoguidées[ | ]
Objets activables qui octroient des Larmes Autoguidées[ | ]
Subir un dégât fait apparaître un caca blanc entouré d'une aura. Être dans l'aura donne Dégâts +25%, Débit +250%, larmes autoguidées, et nullifie parfois les dégâts subis.
Se déplace lentement vers la Salle du Boss. Est entourée d'une aura qui augmente les Dégâts, le Débit, rend les larmes autoguidées et nullifie parfois un dégât subi.
3
Babioles qui octroient des Larmes Autoguidées[ | ]
Les larmes sont remplacées par un faisceau laser qui traverse tous les ennemis et obstacles sur son chemin et inflige beaucoup de dégâts. Peut être tiré seulement après une courte période de chargement.
Larmes transperçantes. Remplace les larmes d'Isaac par des rayons de lumière blanche. Les rayons de lumière infligent Dégâts -66% mais peuvent toucher le même ennemi plusieurs fois.