Les effets sont une mécanique majeure de The Binding of Isaac: Rebirth. Il existe différents objets altérant le type de larmes et l'effet de statut qu'elles infligent.
Les effets de statut sont des effets spéciaux pouvant être infligés aux monstres de différentes sources, comme les larmes, les bombes et les objets. Chaque effet de statut est associé à une couleur et un symbole/effet pour une plus simple identification. Ces colorations ne doivent pas être confondues avec les champions.
Effet
Apparence
Description
Brûlé
Les monstres affectés prennent de 4 à 6 dégâts de feu au fil du temps, comme le poison. Ceux-ci sont tintés d'orange et portent un symbole de feu sur eux tant qu'ils en sont affectés.
Charmé
Les monstres affectés se battent temporairement du côté du joueur, courant vers les autres monstres et les endommageant. S'il n'y en a aucun, un monstre charmé s'élance à la place vers le joueur (ceux-ci peuvent toujours endommager le joueur). Les monstres affectés sont tintés de rose et portent un symbole de cœur sur eux tant qu'ils en sont affectés. La plupart des monstres possédant des attaques à portée ne leur tire pas dessus.
Confus
Les monstres affectés sont ralentis et se déplacent aléatoirement. Tant qu'ils sont sous cet effet, la plupart des monstres non-Boss sont incapables d'attaquer. Les monstres affectés sont tintés de gris clair et portent des symboles d'étoiles sur eux tant qu'ils en sont affectés.
Craintif
Les monstres affectés ont peur du joueur et s'éloignent de lui. Tant qu'ils sont sous cet effet, la plupart des monstres non-Boss sont incapables d'attaquer ou de charger vers le joueur. Les monstres affectés sont tintés de violet et portent un symbole de crâne sur eux tant qu'ils en sont affectés.
Pétrifié
Les monstres affectés sont immobilisés. Ils ne peuvent ni se déplacer, ni attaquer. Les monstres affectés deviennent marron-gris, comme s'ils se changeaient en pierre (contrairement à la pétrification de Midas' Touch, auquel cas ils deviennent couleur or).
Empoisonné
Les monstres affectés prennent 4 à 6 dégâts de poison au fil du temps. Les monstres affectés sont tintés de vert et ont un effet de bulles au-dessus d'eux tant qu'ils en sont affectés.
Les monstres affectés prennent les double des dégâts du joueur au fil du temps.
Les monstres affectés sont ralentis. Tout projectile tiré est aussi ralenti. Les attaques se finissant quand le monstre est à court d'élan, comme les attaques de charge de Gurdy Jr. et de Dingle, sont considérablement raccourcies. En fonction de l'objet déclenchant l'effet de ralentissement, les monstres affectés sont tintés de noir ou de blanc et portent une icône d'escargot au-dessus d'eux tant qu'ils en sont affectés.
Rétréci
Les monstres affectés sont rétrécis et se déplacent plus rapidement. Le joueur peut marcher sur les monstres rétrécis pour les tuer.
Donne les larmes brûlantes et infligeant des dégâts sur la durée. Ces larmes ont aussi une chance d’exploser à l’impacr sur les monstres et de créer une flamme sur le sol.
Lance une Pokéball sur un monstre qui le tue instantanément, et le capture. Celui-ci peut être relâché plus tard et est dans ce cas charmé jusqu'à ce qu'il meure.
Familier orbital, qui bloque les tirs ennemis et inflige des dégâts de contact. S'il est ramassé plusieurs fois dans une partie, le familier peut évoluer. S’obtient uniquement sur les Cavaliers de l'Apocalypse. Similaire à Cube Of Meat.
À chaque fois que le joueur subit des dégâts, un effet de charme est appliqué à tous les monstres dans la salle, les faisant s'attaquer les uns les autres plutôt que le joueur.
Transforme temporairement le joueur en Pac-Man pour 5 secondes, lui accordant l'invulnérabilité et une vitesse augmentée, infligeant la peur à tous les ennemis dans la salle et régénérant un demi cœur rouge de santé pour tous les 2 ennemis croqués.
À chaque fois que le joueur subit des dégâts, effraye tous les monstres dans la salle et génère un familierCharger noir attaquant les monstres. Celui-ci est tué s'il subit trop de dégâts.
En plus des larmes, Isaac tient une lance devant lui qui fait deux fois plus de dégâts que ses larmes, et qui inflige occasionnellement l'effet de peur. La lance ne peut pas être lancée, et fait des dégâts de contact.
Gèle tous les monstres dans la salle actuelle pendant quelques secondes, faisant 5 dégâts et empoisonnant tout monstre proche du joueur. Envoie en plus dans la direction de celui-ci une vague de piques provoquant 10 dégâts à travers la pièce.
Génère un familier chargeant dans la direction à laquelle le joueur fait face lorsqu'il tire. Explose s'il rentre en contact avec un monstre. L’explosion est empoisonnée et peut endommager le joueur. Le familier réapparaît après quelques secondes.
Vos larmes peuvent désormais appliquer un effet d'empoisonnement, infligeant de 4 à 6 dégâts par ticks aux ennemis ( effet similaire à The Common Cold). Isaac inflige désormais des dégâts de poison au contact (effet similaire à The Virus) infligeant 3 à 6 de dégâts par ticks aux ennemis. Les ennemis qui ont été empoisonnés peuvent laisser un cœur noir à leur mort.
En rentrant dans une salle, empoisonne tous les ennemis, faisant le double des dégâts d'Isaac. Les ennemis tués laissent une petite flaque de traînée verte sur le sol.
Babioles octroyant l'effet empoisonné[]
Pilules octroyant l'effet empoisonné[]
Pilule
Effet
Bad Gas
Le joueur pète, ce qui empoisonne les monstres autour de lui.
En entrant dans une salle, donne une chance de ralentir ou d'accélérer les monstres, leurs projectiles et leurs attaques. La chance de ralentissement est plus grande que celle d'accélération.
Les ont une chance de rétrécir les monstres, les forçant à fuir le joueur. Les monstresrétrécis vont être écrasés et tués quand le joueur leur marche dessus.
Aléatoire[]
Ces objets infligent des effets de statut aléatoires aux monstres.
Affiche les dégâts des larmes d'Isaac et la vie des ennemis sous forme de barres. Un Familier araignée grise apparait et se déplace dans la salle, infligeant un Effet aléatoire aux ennemis avec lesquels il rentre en contact. Fait apparaître occasionnellement une araignée bleue une fois une salle validée.
Effets de larmes[]
Cet article est à propos de la première arme du joueur. Pour l'attribut du même nom modifiant la cadence de tir, voir Attributs.
Les effets de larmes modifient la première arme du personnage du joueur — les larmes. Quelques uns des effets de larmes les plus communs sont listés ci-dessous.
Larmes autoguidées[]
Les larmes autoguidées s'éloignent légèrement de leur trajectoire pour s'approcher des monstres. La distance que des larmes autoguidées peuvent parcourir est déterminée par la portée.
Objets activables octroyant des larmes autoguidées[]
Les larmes perçantes passent à travers les monstres (mais pas les obstacles) au lieu de se casser à l'impact. Comme elles n'augmentent pas directement les dégâts, les larmes perçantes peuvent permettre au personnage de faire un grand nombre de dégâts par seconde grâce aux multiples calculs d'impact sur les Boss larges et à la possibilité de toucher de multiples monstres à la fois.
Le mauvais côté des larmes perçantes est qu'elles retirent la capacité de recul.
Les larmes spectrales passent à travers les obstacles (mais pas les monstres) au lieu de se casser à l'impact. Les larmes spectrales peuvent être utilisées pour abattre sans risques la plupart des monstres en restant derrière un obstacle, ou par-dessus lui en combinaison avec le vol.
Transforme les larmes d'Isaac en arc de cercle leurs offrant plus de chances de toucher. Donne aussi les larmes spectrales vous permettant de tirer à travers les obstacles.
Les effets temporaires sont des effets bénéfiques s'appliquant au personnage du joueur et expirant après une certaine durée ou en quittant une salle, et qui ne sont pas considérés comme des effets de larmes.
Invulnérabilité[]
L'invulnerabilité annule tous les types de dégâts pendant cinq secondes, incluant la santé perdue dans la machine à don de sang et le mendiant diabolique, les dangers environnementaux comme les clous, la porte de la salle maudite et les clous de la salle du sacrifice, mais n'annule pas les conteneurs de cœur et cœurs d'âme perdus avec une piluleHealth Down, un échange avec le Diable ou la génération d'un bébé.
Tant qu'ils est sous les effets de l'invulnérabilité, le joueur se déplace plus rapidement, perd la capacité de tirer des larmes, flashe de différentes couleurs et accélère la musique du jeu. Cependant, tous les objets octroyant l'invulnérabilité excepté Unicorn Stump octroient aussi la capacité d'endommager les monstres par contact durant toute la durée de l'effet.
Donne l'invulnérabilité et augmente la vitesse. Retire la capacité à tirer des larmes mais permet d'infliger des dégâts au contact, le tout durant 5 secondes.
Transforme temporairement le joueur en Pac-Man pour 5 secondes, lui accordant l'invulnérabilité et une vitesse augmentée, infligeant la peur à tous les ennemis dans la salle et régénérant un demi cœur rouge de santé pour tous les 2 ennemis croqués.
Vous rends invulnérable et augmente votre vitesse pour 5 secondes, mais vous n’avez pas de dégâts au contact des ennemis ni la possibilité de tirer de larmes.
Diminue votre vitesse, votre vitesse augmente petit à petit quand des ennemis sont présent, une fois une certaine vitesse atteinte, vous gagnez l’effet d’invulnérabilité similaire à My Little Unicorn.
Quand la joueur n'a pas de conteneurs de cœur, lui permet de voler et donne aléatoirement un bouclier rendant invincible pendant quelques secondes. Si le joueur retrouve un/des conteneurs de cœur, les effets disparaissent.
Si votre personnage ne dispose plus que d’un demi cœur après avoir subit des dégâts, vous êtes protégé pendant un court instant d’un bouclier absorbant tout dégât. Permet également d’entrer dans The Chest.
Donne une chance quand vous subissez des dégâts de faire apparaître un bouclier protecteur absorbant tout dégâts durant 7 secondes. Converti également toutes les mauvaises pilules en bonnes pilules.