Personnage
|
Citation de Ramassage
|
Effets
|
Isaac
|
Plus de Choix
|
Tous les nouveaux piédestaux d'objets alterneront entre un nouvel objet issu de la banque d'objet de la salle et l'objet initial, à la manière de la mécanique de Isaac Impur.
|
Isaac Impur
|
Inventaire agrandi
|
Autorise Isaac Impur à posséder 12 objets passifs sur lui au lieu de 8 habituellement. Le Droit d'Aînesse en lui même ne prends pas une place dans l'inventaire
|
Marie
|
PV augmentables
|
Donne un Réceptacle de Cœur. Brise le plafond de 12 cœurs maximum, permettant d'avoir jusque 18 cœurs.
|
Marie Impure
|
PV augmentés !
|
Ajoute un Réceptacle de Cœur rempli. Celui est "permanent", augmentant le nombre de cœurs ne se vidant pas avec le temps de 2 à 3.
|
Caïn
|
Meilleures salles d'arcade + chance augmentée
|
Accorde Chance +1. Chaque étage, excepté ???, le Coffre, la Chambre Noire, le Néant, et la L'étage donné ("Maison") n'existe pas., a une très grande chance de contenir une Salle d'Arcade améliorée, qui, en général, contien plus de Machines. Cela inclue même les étages impairs (dans lesquels elles ne sont pas censées apparaître, la Cathédrale, et Sheol. Ces salles apparaîtront même si Caïn n'a pas 5 Pièces sur lui. Cependant, elle n'apparaîtront toujours pas en Mode Avarice.
|
Caïn Impur
|
Abondance
|
Le nombre de ressources apparaissant lorsque Caïn Impur touche un objet sur piédestal sera doublé.
|
Judas
|
Serviteur de Bélial
|
Le Livre de Bélial devient un objet passif pouvant être tenu en DESSOUS d'un autre activable, à la manière du Fichier:Collectible Livre des Vertus icon.pngLivre des Vertus. Il peut être empilé avec le livre des vertus. si Judas ne transportait plus le livre de Bélial au moment où il ramasse le droit d'aînesse, il le reçoit à nouveau. L'augmentation de dégâts reçu grâce au Livre de Bélial sera différent en fonction du nombre de charges que possède l'objet activable au DESSUS de lui; Cela peut ne pas marcher avec les activables à usage unique, les activables sans charge avec une infinité possible d'utilisation, les activables se rechargeant tous seuls ou ceux qui ne suivent pas les règles de recharges normales, (comme Bocal de Larmes, etc). Il aura des interactions spécifiques pour de nombreux activables - voir Synergies du Livre de Bélial pour plus d'informations.
|
Judas des Ombres
|
Judas Impur
|
Ténèbres abyssales
|
Augmente la portée de l'aura des Arts Obscurs, permettant de toucher les ennemis et projectiles plus facilement.
|
???
|
Force d'esprit
|
Pour chaque objet ou interaction qui aurait donné un Réceptacle de Cœur rouge aux personnages pouvant en avoir, accordent 2 Cœurs d'Âmes au lieu d'un. Cela est cumulable: les objets donnant 2 réceptacles de cœurs donneront 4 cœurs d'âme, par exemple.
|
??? Impur
|
Intestins rallongés
|
Augmente jusqu'à 29 le nombre de cacas possibles dans l'inventaire, au lieu de 9.
|
Fichier:Character Ève icon.png Ève
|
Maudite à jamais
|
La Grande Prostituée sera toujours active peu importe la santé d'Ève et l' Oiseau Mort sera actif dans toutes les salles sans même devoir subir des dégâts.
|
Ève Impure
|
Coagulation
|
Les pâtés d'Ève Impure lâchent désormais des demi-cœurs rouges à leur mort, persistant 2 secondes avant de disapraître. Les pâtés invoqués à partir d'autres types de cœurs ne lâcheront rien à leur mort.
|
Samson
|
Fureur Décuplée
|
Soif de Sang peut désormais donner 4 augmentations de dégâts supplémentaires par étage, donnant chacun dégâts +0.2, pour un nouveau total de dégâts +14 dans un étage.
|
Samson Impur
|
Frénésie interminable
|
Le timer de la Frénésie ! de Samson Impur augmente de 3 secondes au lieu d'une lorsqu'un ennemi est tué.
|
Azazel
|
Souffle élargi
|
Le laser de Soufre d'Azazel devient beaucoup plus large, à la manière de Souffle du Diable, doublant la largeur de la zone dans laquelle le laser fait des dégâts. N'a aucune incidence sur les dégâts du laser ou sa longueur.
|
Azazel Impur
|
Éternuement plus puissant
|
Doubles la taille de l'attaque d'éternuement de Hémoptysie d'Azazel Impur.
|
Lazare
|
Reviens plus fort
|
Pas d'effet direct. L'effet s'active si Lazare meurt et devient Lazare Ressuscité
|
Lazare Ressuscité
|
Force temporaire
|
Donne un bonus de dégâts +7.2 qui diminue de 0.12 par seconde. Tant que l'effet n'a pas complètement disparu, tuer un ennemi redonne dégâts +0.07.
|
Lazare Impur
|
Superposition
|
La forme non active de Lazare Impur apparaîtra sous forme fantomatique, complètement immunisée au dégâts, et faisant 25% des dégâts qu'elle aurait fait sous sa forme active (incluant les effets de larmes, comme par exemple Saint Éclat). Maintenir le bouton "lâcher" permet à la forme active de se déplacer indépendamment de la forme fantomatique, comme avec Jacob & Ésaü. Utiliser l' Inversion intervertira la forme active et passive, tout en conservant leurs positions. Les 2 personnages reçoivent l'effet du droit d'ainesse, peu importe celui l'ayant ramassé.
|
Lazare Impur Mort
|
Éden
|
???
|
Crée 3 piédestaux d'objets, provenant de banques d'objets aléatoires. Seul l'un d'entre eux peut être pris. Ignore le Poids des objets et peut même faire apparaître un objet déjà ramassé au cours de la partie. Peut, dans de rares cas, faire apparaître plusieurs copies d'un même objet, s'il existe dans plusieurs banques d'objets.
|
Éden Impur
|
Éternel
|
Les objets obtenus AVANT le droit d'aînesse ne seront pas rejoués, ni en subissant des dégâts, ni avec des objets tels que D4 ou Missing No.. Les objets obtenus après seront toujours rejoués.
|
Fichier:Character L'Égaré icon.png L'Égaré
|
Avenir radieux
|
Empêche les objets avec la balise nolostbr d'apparaître. Cela rejoue automatiquement la pluspart des objets n'ayant aucun bénéfice pour l'Égaré, comme ceux donnant (seulement) de la santé, le vol, les larmes spectrales ou encore ceux s'activant en prenant des dégâts.
|
L'Égaré Impur
|
Vie supplémentaire
|
Accorde une vie à l'Égaré Impur, le faisant réapparaître dans la même salle et faisant 200 de dégâts aux ennemis proche. Cela peut toucher le même ennemi jusqu'à 4 fois.
|
Lilith
|
Formation offensive
|
La plupart des familiers qui suivent normalement Lilith, incluant son Incube, seront toujours positionnés DEVANT Lilith, créant une sorte de mur de familiers, tournés dans la position dans laquelle tire Lilith. Les familiers défensifs ( Relique, Bébé Péteur, etc.) suivront le dernier familier offensif obtenu par Lilith; si le plus récent est un familier "jetable" comme Eau Bénite, les familiers le suivant seront également lancés avec lui. si Lilith possède Bébé Roi, il sera toujours positionné devant Lilith, avec tous les offres familiers affectés par son effet, formant un demi-cercle autour de lui, se comportant de la même manière en dehors de ça. Bébé Desséché est considéré comme un "familier offensif" et fera partie du mur de familiers. P'tit Vortex et Mandibule sont des exeptions qui se comporteront comme à leur habitude.
|
Lilith Impure
|
Siamois
|
La plupart des familiers qui suivent normalement Lilith Impure seront collés à son Gello et agiront avec lui, disparaissant à l'intérieur d'elle quand elle ne tire pas, et se balanceront lorsqu'elle attaque. L'attaque de fouet gagne un bonus net de dégâts +3 par familier (ignorant les multiplicateurs de dégâts) et si ces familiers peuvent tirer, il le feront avec le Gello. Le familier Gello gagne les propriétés de Bébé Roi, faisant que les familiers rattachés à lui cibleront automatiquement les ennemis proches. Les familiers comme Mandibule ou Eau Bénite fonctionneront normalement, mais seront rattachés au familier Gello au lieu de suivre leur mouvement normal.
|
Le Gardien
|
$$$ augmentés
|
Ajoute un Réceptacle de pièce supplémentaire à la santé du gardien, lui permettant d'aller jusqu'à 4 réceptacles de pièces.
|
Le Gardien Impur
|
Grippe-sou
|
Attire fortement les pièces lâchés par les ennemis tués, si Le Gardien Impur est assez proche d'elles. N'a pas d'effets sur les autres types de Pièces
|
Apollyon
|
Régurgite
|
Utiliser le Néant à 10% de chances de faire apparaître l'un des objets passifs précédemment absorbé (tout en conservant le bonus de statistique qu'il aurait offert). Chaque objet passif précédemment absorbé à la même chance que les autres de réapparaître. Les objets apparaissant pourront réapparaitre ultérieurement, même s'ils ne sont pas réabsorbés. Absorber plusieurs copies d'un même objet le rend plus succeptibles de rapparaître, puisque toutes les copies comptent comme un objet à part (2 copies donneront donc 2 fois plus de chance que l'objet réapparaisse). Ce Droit d'Aînesse n'a aucun effet si le Néant n'est plus transporté.
|
Apollyon Impur
|
Torture
|
Maintenir un bouton de tir enfoncé fera en sorte que les locustes de l' Abysse feront continuellement des dégâts aux ennemis, au lieu de revenir auprès d'Appolyon Impur.
|
Le Délaissé
|
Déchaîné
|
La chaîne retenant L'Âme au Délaissé est brisé, lui permettant de se déplacer librement. Elle peut même se déplacer dans des salles différentes, laissant Le Délaissé derrière elle, et changer de personnage téléportera alors L'Âme auprès du Délaissé.
|
Le Délaissé Impur
|
Rappel
|
Un objet activable unique, Rappel, pouvant être utilisé à l'infini, est donné à L'Âme Impure. L'effet de cet objet est de rappeler le corps du Délaissé Impur directement dans ses mains, à distance.
|
Béthanie
|
Préserve ta foi
|
Utiliser un objet activable grâce aux charges d'âme de Béthanie a 50% de ne lui coûter aucune charge d'âme.
|
Béthanie Impure
|
Artéfacts
|
Invoque 4 feux follets de Lemegeton, d'objets de qualité 3 ou plus. Ces feux follets sont bien plus gros et ont bien plus de PV que les feux follets normaux de Lemegeton.
|
Jacob & Ésaü
|
Ce qui est à toi est à moi
|
Le personnage ayant ramassé le droit d'aînesse gagne un exemplaire des 3 derniers objets passifs ramassés par l'autre personnage.
|
Jacob Impur
|
Il n'est pas à toi
|
Ésaü Sombre se divise en deux. Les deux Ésaüs chargeront toujours Jacob en même temps, et l'un ne chargera pas si l'autre ne le peut pas. Utiliser Anima Sola enchaine les deux Ésaüs sombres en une seule fois, et les force à se réunir au même endroit. 2 utilisations subséquentes relâcheront chaque Ésaü Sombre, l'un après l'autre. Le temps de recharge d'Anima Sola est réduit à 10 secondes, et la durée de l'enchaînement est augmentée à 6.67 secondes.
|