Les coffres sont plus susceptibles d'être rejoués en d'autres coffres.
Le coffre vide qui est laissé après avoir ouvert un coffre peut être rejoué également. Les coffres vides disparaissent après avoir quitté la salle, donc il vaut mieux attendre que D20 soit complètement chargé pour ouvrir les coffres.
Les ressources rejouées deviendront plus rarement des babioles que des coffres ou d'autres ressources.
Peut rejouer les ressources vendues dans la Boutique.
Si le D20 est utilisé dans la boutique, Les ressources vendues peuvent être rejoués en objets à vendre.
Rejouer des ressources dupliquées par La Rune Jera, Diplopie ou Pièce Tordue fera en sorte que la ressource originale et la ressource dupliquée seront toutes deux rejouer en la même ressource.
Une Babiole Dorée rejouée par le D20 aura toujours son effet visuel doré une fois rejouée. S'il s'agit d'une nouvelle babiole, celle-ci perdra son effet doré et agira comme une babiole normale, sinon, l'effet doré sera appliquée sur la ressource mais ne fera rien de spécial et disparaîtra en quittant la salle.
De plus, les objets générés depuis des coffres avec l'effet doré appliqué sur eux seront également dorés, mais les ressources lâchées par un coffre avec l'effet doré ne le seront pas.
Peut relancer les pièces lâchées par Le Gardien Impur en d'autres ressources, mais elles disparaîtront quand même comme les pièces si elles ne sont pas récupérées très rapidement.
Stratégie[ | ]
En Mode Avarice, le D20 est un objet capable de changer complètement la donne, tant que la boutique dispose d'une Pile à vendre. Laissez derrière vous autant de pièces et de ressources que possible dans l’arène principale. Après avoir utilisé le D20, évitez d’ouvrir les coffres jusqu’à ce que l’objet soit rechargé. Évitez de collecter des ressources qui n'en génèrent pas d'autres, n'aident pas à acheter des piles ou n'aident pas à ouvrir des coffres. Comme il y aura sans doute des coffres et des Sachets une fois les pièces rejouées, le nombre de ressources de la salle va finir par augmenter, même si vous ramassez les Pièces de 5, Pièces de 10, et quelques Clés pour ouvrir les coffres. En répétant cette action à l'infini, en prenant bien soin de se procurer au moins 5 pièces à chaque fois, afin de pouvoir acheter une nouvelle pile, le nombre de ressources va finir par devenir immense, permettant à la longue de générer autant d'argent que voulu, d'objets sur piédestaux dans des coffres, et d'autres ressources utiles.
En raison de la façon dont le D20 interagit avec le Livre des Vertus, cette stratégie ne fonctionnera pas avec Béthanie, car utiliser le D20 avec le livre consommera toutes les ressources dans la salle
Ciseaux à Bout Rond : Bomber un Mendiant Explosif tout en possédant cette babiole convertira les Bombes Troll qu'il génère en Bombes normales. Ce processus peut être répété indéfiniment pour obtenir un maximum de Bombes. Ces Bombes peuvent ensuite être rejouées avec le D20.
Interactions[ | ]
Livre des Vertus : Génère des feux follets dans l’anneau du milieu. En plus d'invoquer son feu follet spécifique, au lieu de relancer les ressources, le D20 détruira toutes les ressources de la salle et aura une chance de donner un feu follet aléatoire pour chaque ressource détruite.
Batterie de Voiture:Rejoue 2 fois d'affilé les ressources de la salle, sans aucun bénéfice.
Plus d'Options ? : Peut rejouer les deux ressources créées par Modèle:I, mais une seule peut toujours être prise.
En jeu[ | ]
Galerie[ | ]
3DS L'icône du D20 vue sur l'écran tactile de la 3DS.
Anecdotes[ | ]
Dans le jeu original « The Binding of Isaac », le D20 était débloqué en battant Isaac avec Isaac.