Lors de son utilisation, rejoue tous les monstres dans une salle en des monstres différents aléatoires.
Lors de son utilisation, rejoue tous les monstres dans une salle en des monstres plus faibles spécifiques. Si le monstre est déjà à son niveau le plus faible, il le transforme généralement en petite créature de décor ou le tue directement.
Certains ennemis peuvent être transformés en obstacles ou en ressources.
Changer un monstre le rejoue par un autre monstre provenant de n'importe quel étage possible, rendant le D10 dangereux en début de partie (comme il est possible d'obtenir des monstres des Profondeurs, ou de plus loin encore).
Le D10 ne rejoue généralement pas les Boss, mais peut rejouer les monstres générés par les boss.
Utiliser cet objet peut rendre certaines salles impossibles à compléter. Les monstres sautant ou volants peuvent rester bloqués derrière des rochers après avoir été rejoués, et par conséquent devenir imbattables.
Les portes scellées s'ouvrent après 2 minutes, mais certaines rares situations peuvent empêcher le déclenchement de cette sécurité anti softlock.
Les monstres volants sont seulement rejoués en d'autres monstres volants, et les monstres terrestres en monstres terrestres (les Crachants sont considérés comme des monstres terrestres).
Certains ennemis invincibles seront rejoués, tandis que d'autres (y compris la plupart des variantes de Grimace de Pierre) ne seront absolument pas affectés.
Utiliser cet objet dans une salle avec des Mains de Maman peut être très dangereux, puisque à moins qu'elles aient déjà atterri, elles seront directement au-dessus d'Isaac, résultant en de nouveaux monstres rejoués directement au-dessus d'Isaac, tombant, et lui faisant instantanément des dégâts de contact.
Cet objet est de faible utilité dans le Coffre ou dans la Chambre Noire, puisqu'il ne rejoue pas les boss et que la plupart des salles en sont peuplées.
Utiliser cet objet, puis quitter la pièce, par exemple en se téléportant ou en explosant une porte, fera en sorte que les ennemis retrouvent leur forme d'origine au retour d'Isaac dans la même salle.
Batterie de Voiture : Applique 2 fois l'effet d'affaiblissement sur les ennemis:
Interactions[]
Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas.: Utiliser le D10 tout en ayant la télécommande cassée sur soi téléportera d'abord Isaac, puis rejouera les ennemis dans la nouvelle salle, où Isaac a été téléporté.
En jeu[]
Galerie[]
3DS L'icône du D10 vue sur l'écran inférieur de la 3DS.
L'image du D10 s'affichant à l'écran lorsqu'il est utilisé.
Anecdotes[]
Bien qu'il s'agisse d'un objet de dé, le D10 est un objet débloqué de base dans le jeu.
D10 a été élu pire objet de qualité 0 dans un sondage sur le subreddit Binding of Isaac, ce qui a entraîné sa refonte et sa mise à niveau en qualité 1.
Bugs[]
Bug !
Le D10 peut rejouer la partie Suture de L'Œuf Clair.
Bug !
L'utilisation de cet objet sur n'importe quel monstre avec plusieurs parties rejouera chaque morceau pour en faire un monstre. Le cordon ombilical de M. Gueule et de Gémeaux sont considérés comme des parties d'ennemi, et chacun des "points" sera rejoué en un nouveau monstre si le D10 est utilisé.
Bug !
Un monstre peut parfois être rejoué en la moitié du masque de l'ennemi Masque + Cœur, et le masque mourra donc instantanément.
Utiliser le D10 dans une salle avec des Grimaces de Pierre les rendra invisibles. Elles ne tireront pas, mais l'espace qu'elles occuperont empêchera Isaac de traverser, comme un mur invisible.
Bug !
D10 et les objets qui lui sont associés peuvent redonner vie aux ennemis gelés, les ressuscitant une fois rejoués.