Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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Objets collectibles
 
   
Les Objets collectibles sont des éléments mineurs qui peuvent être trouvés dans le jeu.
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Les '''consommables''' sont des éléments mineurs qui peuvent être trouvés dans le jeu.
   
Ils peuvent être trouvés à partir de l'une des sources suivantes:
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Ils peuvent être trouvés à partir de l'une des sources suivantes :
*Semi-aléatoire étant placés dans les chambres,
 
*A l'intérieur de coffres,
 
*Lâchés par toutes sortes de mendiants,
 
*Après avoir fini une pièce,
 
*Après le dynamitage de cailloux marqués,
 
*Lâchés par diverses machines à sous,
 
*Lâchés après avoir vaincu un monstre Champion,
 
*Achetés dans les magasins.
 
   
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* Semi-aléatoire étant placés dans les [[salles]],
 
* A l'intérieur de [[coffres]],
 
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* Après avoir fini une pièce,
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* Après le dynamitage de [[Obstacles#Roches tintées|roches tintées]],
 
* Lâchés par diverses [[machines à sous]],
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* Lâchés après avoir vaincu un [[monstre Champion]],
 
* Achetés dans les [[magasins]].
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= Cœurs=
 
== Cœurs rouges==
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== Cœurs ==
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Les cœurs rouges sont les points de vie standards pour la plupart des personnages et peuvent être trouvés en demi-cœur, plein, ou double-cœur. Le joueur ne peut pas prendre de cœur si tous ses réceptacles sont pleins.
 
   
 
Les cœurs sont les points de vie standards pour la plupart des personnages et peuvent être trouvés dans différentes variantes. Le joueur ne peut pas ramasser plus de cœurs que son nombre de [[Vie|réceptacles]], mais certains cœurs peuvent contourner cette limite.
===Demi cœur rouge===
 
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Réapprovisionne la moitié d'un cœur rouge de la santé d'Isaac.
 
   
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''Voir [[Cœurs]].''
=== 1 + 1 Cœur gratuit ===
 
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Réapprovisionne deux cœurs rouges de la santé d'Isaac.
 
   
===Remarques===
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== Pièces ==
 
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* Isaac ne peut pas prendre de cœurs rouges si tous ses conteneurs de cœurs sont pleins.
 
* Si Isaac prend un cœur qui le guérit plus que sa santé maximale actuelle ne le permet (par exemple, en prenant un cœur rouge quand il lui manque une moitié de cœur rouge),alors le cœur complet sera utilisé, "gaspillant" un demi-cœur.
 
* Un cœur rouge a toujours une chance d'être remplacé par un cœur d'âme ou un cœur noir.
 
   
 
Les pièces servent de monnaie pour les [[magasins]], et de paiement pour [[Machines#La Machine du don du sang|la machine du don du sang]], de la [[Machines#Machines à sous|machine à sous]], du [[Machines#Diseur d'avenir|diseur d'avenir]], du [[Mendiant#Jeu de bonneteau|jeu de bonneteau]], du [[mendiant]] et {{afterbirth}} de la [[Machines|Machine à Réapprovisionnement]]. Elles sont également utilisées pour quelques [[Objets#Objets Activables|objets activables]] (notamment [[Magic Fingers]] et [[Portable Slot]]). Elles existent en trois versions : Penny, Nickel, et plus rarement, Dime.
== Cœurs d'âme ==
 
[[File:Soul heart.png|40px]]{{clear}}
 
Les cœurs d'âme sont des cœurs bleu clair qui sont ajoutés à la fin de la barre de santé. Les cœurs d'âme ne sont pas permanents, une fois perdus, ils ne peuvent pas être reconstitués, même si de nouveaux peuvent être ajoutés.
 
   
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''Voir [[Pièces]].''
== Cœurs noirs==
 
[[File:Black heart.png|40px]]{{clear}}
 
Les cœurs noirs sont identiques aux [[#Soul's Hearts|coeurs d'âme]], avec une différence essentielle: un cœur noir, lorsqu'il est complètement perdu, endommage tous les ennemis dans la chambre, semblable à l'effet de [[The Necronomicon]].
 
   
=== Remarques===
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== Bombes ==
 
[[Fichier:Bomb.png|25px]]
* Si la barre de santé d'Isaac est remplie avec des cœurs d'âme, ramasser un cœur noir remplacera le dernier cœur d'âme .
 
* Si Isaac a x de vie + un demi-cœur noir ou d'âme, alors tout ramassage d'un cœur noir ou d'âme finira de remplir ce demi-cœur, qu'importe le cœur ramassé, et donnera un demi-cœur identique à celui ramassé .
 
* Si la barre de santé de Isaac est remplie jusqu'à 11 ou 12 cœurs (noirs/d'âme) dont le dernier est un demi-cœur noir, ramasser un cœur noir ne remplira qu'un seul cœur et convertira un cœur d'âme plein en cœur noir (donc ajoute un demi-cœur noir et convertit un cœur d'âme).
 
* Perdre des dégâts de cœurs d’âme ne compte pas comme des dommages de cœur rouge pour l’apparition d'une [[Devil Room|Devil]] or [[Angel Room|Angel]].
 
* Un cœur d’âme a toujours une chance d'être remplacé par un cœur noir.
 
   
 
Les bombes sont utilisées pour blesser les ennemis, détruire les rochers, et ouvrir les portes et les chambres secrètes. Lorsque qu'une bombe doit apparaître, il se peut qu'une troll bomb apparaisse à la place. {{afterbirth}} Elles peuvent être également données à des [[Mendiant#Mendiant .C3.A0 bombes|mendiants à bombes]].
==Cœurs éternels ==
 
[[File:Eternal heart.png|40px]]{{clear}}
 
Les cœurs éternels sont la variation la plus rare d'un cœur. Ils apparaissent toujours comme des demi-cœurs qui, une fois ramassé, peuvent se transformer en un nouveau conteneur de cœur de deux façons:
 
- soit par la collecte d'un second cœur éternel,
 
- soit en se rendant à un nouvel étage.
 
   
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''Voir [[Bombes]].''
* Un cœur éternel s'ajoute à la fin de la barre des cœurs rouges, mais avant les cœurs noirs et d'âme.
 
** Cela signifie qu'un cœur éternel ne sera pas compté dans le compte des 12 cœurs maximum.
 
** Comme un cœur d'âme, un cœur éternel ne peut être reconstitué en cas de perte (sans en prendre un nouveau).
 
** Il sera utilisé la première fois qu'Isaac prend des dégâts de cœur rouge. Cela signifie que l'utilisation d'une [[Machines#La Machine du don du sang|La Machine du don du sang]] ou d'objets comme le [[Razor Blade]] va drainer le cœur éternel, même si Isaac a sa santé pleine et/ou des cœurs d'âme.
 
** Le paiement de santé lors de pactes de [[Devil Room]] ne videra pas un cœur éternel.
 
   
 
== Clés ==
=Pièces=
 
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[[Fichier:Key.png|18px]]
Les pièces servent de monnaie pour les [[Salles#Magasins|Magasins]], le paiement de la [[Machines#La Machine du don du sang|La Machine du don du sang]] dans les magasins, et le paiement de la [[Machines#Machines à sous|Machines à sous]], [[Machines#Diseur d'avenir|Diseur d'avenir]], [[Beggar#Shell Game Beggar|Jeu de bonneteau]]. Elles sont également utilisées pour quelques [[objets#Objets Actifs|Objets Actifs]] (notamment [[Magic Fingers]] et [[Portable Slot]]). Elles seront lâchées en Penny, Nickel, et plus rarement, en Dime.
 
   
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Les clés sont utilisées aussi bien pour débloquer l'entrée de certaines [[salles]] du jeu, que pour ouvrir des [[Coffres dorés]] ou des [[Blocs à clés]].
==Penny==
 
[[File:Coin.png|40px]]{{clear}}
 
Le penny ajoute une pièce de monnaie à votre inventaire.
 
   
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''Voir [[Clés]].''
==1+1 pièce gratuite==
 
[[File:1-1 Free Coin.png|60px]]{{clear}}
 
La "1+1 Penny" est une pièce plus une autre gratuite.
 
   
==Nickel==
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== Batteries ==
[[File:Nickel.png|40px]]{{clear}}
+
[[Fichier:Lil Battery.png|18px]]
Un Nickel vaut 5 pièces.
 
   
 
Les batteries chargent complètement votre objet activable après ramassage.
==Dime==
 
[[File:Dime.png|40px]]{{clear}}
 
Un Dime vaut 10 pièces.
 
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''Voir [[Batteries]].''
=Bombes=
 
[[File:Bomb.png|40px]]{{clear}}
 
Les bombes sont utilisées pour blesser les ennemis, détruire les rochers, et ouvrir les portes et les chambres secrètes. Lorsque qu'une bombe doit apparaître, il se peut qu'une troll bomb apparaisse à la place. Dans AfterBirth, elles peuvent être données à des mendiants à bombes.
 
   
==1+1 bombe gratuite==
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== Pilules ==
[[File:1-1bomb.png]]{{clear}}
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[[Fichier:BlueBlue.png|25px]]
Ajoute deux bombes à votre inventaire.
 
   
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Les pilules sont des consommables procurant des bonus ou des malus à vos [[statistiques]] ou divers autres effets de manière aléatoire parmi une liste possible.
==Troll Bombs==
 
[[File:Troll Bomb.png]]{{clear}}
 
Quand une bombe apparaît il y a un risque de faire apparaître une troll bombe. Les Troll bombes normales ne peuvent pas être ramassées et sont déjà allumées.
 
   
  +
''Voir [[Pilules]].''
==Mega Troll Bombes==
 
[[File:Super_Troll_Bomb.png]]{{clear}}
 
Les mégas Troll bombes sont une autre variation des bombes qui se comportent comme les Troll bombes classiques, mais ont des effets supplémentaires:
 
* Elles sont plus grandes et ont un plus grand rayon d'explosion (comme des bombes avec [[M. Mega]]).
 
* S'il est à proximité, elles poursuivent Isaac avant d'exploser (comme sous l'influence de [[Magneto]]).
 
   
  +
== Cartes et Runes ==
=Clé=
 
[[File:Key.png|25px]]{{clear}}
+
[[Fichier:TarotCard.png|25px]]
Les clés peuvent être utilisées sur les cadenas, les portes de salles au trésor, les portes de magasin et sur les coffres. Elles peuvent aussi être données à des mendiants à clés.
 
   
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Les cartes et runes sont des consommables donnant divers effets de manière fixe en fonction du numéro de la carte ou du type de la rune.
==2 Clés==
 
[[File:Key Ring.png|30px]]{{clear}}
 
Ajoute 2 clés a votre inventaire.
 
   
  +
''Voir [[Cartes et Runes]].''
==Clé dorée==
 
[[File:GoldenKey.png|25px]]{{clear}}
 
Quand ramassée, une clé en or ne sera pas ajoutée au compteur de clés du joueur. Elle lui permettra d'ouvrir toutes les portes verrouillées, les blocs de clé, et les coffres de l'étage sans dépenser de clés. Il y a une chance sur 50 d'avoir une clé doré (2%).
 
   
  +
== Coffres ==
=Batteries=
 
  +
[[Fichier:Brown_Chest.png|25px]]
   
  +
Les coffres sont des consommables non transportables donnant notamment d'autres consommables en les ouvrants.
==Petites batteries==
 
  +
[[File:Lil Battery.png|30px]]{{clear}}
 
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''Voir [[Coffres]].''
Petite batterie (ou Lil' batterie) charge complètement votre objet activable.
 
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== {{afterbirth}} Sacs ==
  +
[[Fichier:MysteryBag.png|25px]]
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  +
Les sacs sont des consommables non transportables donnant 1 à 4 consommables en les ramassant.
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''Voir [[Sacs]].''
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{{navPrincipale}}
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[[Catégorie:Éléments interactifs]]
  +
[[en:Pickups]]

Version du 21 mai 2021 à 20:26

Modèle:EntêteConsommables

Les consommables sont des éléments mineurs qui peuvent être trouvés dans le jeu.

Ils peuvent être trouvés à partir de l'une des sources suivantes :

  • Semi-aléatoire étant placés dans les salles,
  • A l'intérieur de coffres,
  • Lâchés par toutes sortes de mendiants,
  • Après avoir fini une pièce,
  • Après le dynamitage de roches tintées,
  • Lâchés par diverses machines à sous,
  • Lâchés après avoir vaincu un monstre Champion,
  • Achetés dans les magasins.
  • Générés par l'effet d'un objet.

Cœurs

Red heart

Les cœurs sont les points de vie standards pour la plupart des personnages et peuvent être trouvés dans différentes variantes. Le joueur ne peut pas ramasser plus de cœurs que son nombre de réceptacles, mais certains cœurs peuvent contourner cette limite.

Voir Cœurs.

Pièces

Coin

Les pièces servent de monnaie pour les magasins, et de paiement pour la machine du don du sang, de la machine à sous, du diseur d'avenir, du jeu de bonneteau, du mendiant et Modèle:Afterbirth de la Machine à Réapprovisionnement. Elles sont également utilisées pour quelques objets activables (notamment Magic Fingers et Portable Slot). Elles existent en trois versions : Penny, Nickel, et plus rarement, Dime.

Voir Pièces.

Bombes

Bomb

Les bombes sont utilisées pour blesser les ennemis, détruire les rochers, et ouvrir les portes et les chambres secrètes. Lorsque qu'une bombe doit apparaître, il se peut qu'une troll bomb apparaisse à la place. Modèle:Afterbirth Elles peuvent être également données à des mendiants à bombes.

Voir Bombes.

Clés

Key

Les clés sont utilisées aussi bien pour débloquer l'entrée de certaines salles du jeu, que pour ouvrir des Coffres dorés ou des Blocs à clés.

Voir Clés.

Batteries

Lil Battery

Les batteries chargent complètement votre objet activable après ramassage.

Voir Batteries.

Pilules

BlueBlue

Les pilules sont des consommables procurant des bonus ou des malus à vos statistiques ou divers autres effets de manière aléatoire parmi une liste possible.

Voir Pilules.

Cartes et Runes

TarotCard

Les cartes et runes sont des consommables donnant divers effets de manière fixe en fonction du numéro de la carte ou du type de la rune.

Voir Cartes et Runes.

Coffres

Brown Chest

Les coffres sont des consommables non transportables donnant notamment d'autres consommables en les ouvrants.

Voir Coffres.

Modèle:Afterbirth Sacs

MysteryBag

Les sacs sont des consommables non transportables donnant 1 à 4 consommables en les ramassant.

Voir Sacs.

Modèle:NavPrincipale