Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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La Console de Débogage (Debug Console) est accessible dans The Binding of Isaac: Afterbirth †. C'est un moyen extrêmement utile pour vérifier une particularité des mécaniques du jeu, explorer une seed, ou de seulement essayer des choses variées a propos du jeu. Et si vous êtes un développeur de mod, vous pouvez l'utiliser pour tester rapidement les ajouts de votre mod.

La Console de Débogage est seulement accessible si un ou plusieurs mods sont activés. Si vous n'avez aucun mod a activer, téléchargez-en un dans le Workshop de Steam, ou tout créez tout simplement un fichier vide dans votre dossier mod du jeu. (Par défaut, la localisation du dossier mod ce trouve a : "C:\Users\[pseudonyme]\Documents\My Games\Binding of Isaac Afterbirth+ Mods")

Utiliser la Console de Débogage

Pour faire apparaître la console, appuyez sur "ù" de votre clavier en jeu. (L'équivalent de "~" pour les claviers en QWERTY). Pour cacher la console, appuyez sur entrer en n'ayant rien d'écris ou appuyez simplement sur Esc. (Echap)

Vous trouverez ci-dessous la liste des commandes dans l'ordre d'apparition dans la documentation Lua.

Le jeu n'étant pas traduit en Français officiellement, les commandes ci-dessous seront en anglais.

Name Syntax Description
spawn
spawn mega maw
spawn 20
spawn 10.1
spawn 10.2.0.4
VF - Fais apparaître des entités. La syntaxe du format décimal se situe comme-ceci : VO - Spawns entities. The decimal format's syntax is as follows:
[type].[variant].[subtype].[champion]
goto
goto s.boss.1010
goto s.error.21
goto d.10
VF - Vous téléporte dans les salles dans l'étage actuel. "s" indique la spécialitée d'une salle (item room, plannetarium etc...) et "d" signifie la salle communes.

VO - Teleports you to rooms on the current floor. "s" indicates special room types and "d" indicates normal room types.

stage
Stage 1
stage 10a
stage 3b
VF - Vous téléportes à un étage. Se téléporter dans un étage non-existant peux vous amener à des résultats inattendus et très fortement faire planter ou crasher votre jeu.

VO - Teleports you to another floor. Entering non-existent floors can lead to unexpected results and in large majority make the game crash.

gridspawn
gridspawn 1000
gridspawn 1494
gridspawn 9000
gridspawn 9100
VF - Fait apparaître une entité de terrain avec l'Id correspondant à une place aléatoire dans la salle.

VO - Spawns a grid entity with the given ID at a random place in the room.

debug
debug 8
VF - Active différents moyens de triche.
  • debug 1: "Entity Positions" - Place une marque à l'écran de la position de chacune des entitées.
  • debug 2: "Grid" - Montre le nombre d'entité de terrain a l'écran. (Grid est probablement bugé, car la majorité des entités affichent la valeur de 1000.)
  • debug 3: "Infinite HP" - Recevoir des dégâts ne réduit pas les points de vie du joueur (Vous êtes désormais immortel).
  • debug 4: "High Damage" - +40 dégâts
  • debug 5: "Show Room Info" - Vous affichera un texte en bas de l'écran des informations sur la salle actuelle.
  • debug 6: "Textual Map" - Effets inconnus
  • debug 7: "Show Damage Values" - Similaire que le Ajouté dans AfterbirthRoboraignée Roboraignée, cette commande affichera les dégâts reçus des ennemis. (Contrairement au Ajouté dans AfterbirthRoboraignée Roboraignée, il affichera que les dégâts bruts.)
  • debug 8: "Infinite Item Charges" - Votre item (actif ou utilisant de l'énergie) aura toujours le nombre de charge maximal (Batteries illimitée).
  • debug 9: "High Luck" - +50 chance.
  • debug 10: "Quick Kill" - Tous les ennemis recevront des dégâts constants et rapides.
  • debug 11: "Grid Info" - Informera des coordonnées de chaque carré sur le terrain.


VO - Enables various cheats.

  • debug 1: "Entity Positions" - Draws a marker on the screen at the position of each entity.
  • debug 2: "Grid" - Shows the number of grid entities on the screen. (Seems to be bugged, as most grid entities appear as 1000.)
  • debug 3: "Infinite HP" - Taking damage does not decrease the player's health.
  • debug 4: "High Damage" - +40 damage
  • debug 5: "Show Room Info" - Displays text at the bottom of the screen about the current room.
  • debug 6: "Textual Map" - Unknown
  • debug 7: "Show Damage Values" - Similar to Ajouté dans AfterbirthRoboraignée Roboraignée, this will display how much damage is taken by enemies. (Unlike Ajouté dans AfterbirthRoboraignée Roboraignée, it will leave the damage as their raw values.)
  • debug 8: "Infinite Item Charges" - The active item always has the maximum charge.
  • debug 9: "High Luck" - +50 luck
  • debug 10: "Quick Kill" - All enemies take constant and rapid damage.
  • debug 11: "Grid Info" - Displays the coordinates for each square on the grid.
giveitem
giveitem dr. fetus
giveitem c15
giveitem Petrified Poop
giveitem t15
giveitem ipec
givetim mutant sp
g soy milk
giveitem p0
g p22
giveitem k1
iveitem c6
g k45
VF - Vous donnes des objets, Babioles, Cartes ou Pilules.

Utiliser un P majuscule pour recevoir un objet commençant avec un P.

Vous pouvez utiliser le préfixe "g" pour éviter de taper la commande entière.


VO - Gives items, trinkets, cards, and pills.

Use a capital P to receive items starting with a P.

You can use the alias of "g" to avoid typing out the whole command.

remove
remove t53
remove soy milk
remove cursed eye
r bob's brain
r experi
remove *
VF - Vous retires des objets.

VO - Removes items.

costumetest
costumetest
costumetest 33
VF - Donne a Isaac un nombre de costume aléatoire, sans devoir posséder les objets associés.

VO - Gives Isaac a number of random costumes, without having the associated items.

restart
restart
VF - Remet a zéro le jeu au début de la partie.

VO - Resets the game back to the beginning of a new run.

listcollectibles
listcollectibles
VF - Envoie la liste de tous les objets qu'Isaac a en sa possession et leur quantité.

VO - Prints a list of all items in Isaac's possession, and how many of each.

repeat
spawn 10
repeat 50
giveitem meat!
repeat 100
repeat 100
VF - Répète la dernière commande utilisé le nombre de fois demandé.

VO - Repeats the last given command a number of times.

clearseeds
clearseeds
VF - Retires tous les effets d'Easter Eggs dans la partie actuelle.

VO - Removes all easter egg effects from the current run.

seed
seed GGGG GGGG
seed T1MM AY48
VF - Commence une partie avec la Seed utilisé.

VO - Starts a new run with the inputted seed.

challenge
challenge 20
VF - Commence une partie avec une seed aléatoire avec le challenge suivant le nombre donné.

VO - Starts a new run on a random seed on the given challenge number.

combo
combo 0.69
combo [itempool #].[number of random items]
VF - Vous donnes un montant aléatoire d'objets de la liste d'objets de la salle demandé.

VO - Gives you an amount of random items from a specified item pool.

macro
mom
momh
hush
bigchest
hud
VF - Téléportes Isaac aux Chapitres Deapths II, Womb II, Blue Womb, ou Cathédral, avec d'énormes dégâts.


VO - Usually teleports Isaac to Depths II, Womb II, Blue Womb, or Cathedral, usually with very high damage.

curse
curse 2
curse 16
curse 127
VF - Met une valeur correspondante au total de malédictions souhaîtés.

VO - Sets a value corresponding to the sum of the desired curses.

reseed
reseed
VF - Génère un nouveau plan de l'étage actuel par le biais d'une nouvelle seed.

VO - Generates a new layout for the current floor with a new floor seed.

copy
copy 3
VF - Copies un montant indiqué des commandes précédemment utilisé dans votre Presse-Papier.

VO - Copies a specified amount of previous console commands to your clipboard.

clear
clear
VF - Nettoies la console. Utile pour l'enregistrement de nouvelles vidéos ou si vous voulez cacher des preuves incriminantes.

VO - Clears the console. Useful for video recording purposes or if you want to dispose of incriminating evidence.

lua
lua print("Hello World!")
l for _,v in pairs(Isaac.GetRoomEntities()) do if v:IsVulnerableEnemy() then print(v.HitPoints.."/"..v.MaxHitPoints) end end
VF - Entre directement une ligne de code Lua. Le premier exemple entre "Hello World!" a la console, pendant que la 2e ligne envoies les points de vie actuels et points de vie totaux a tous les monstres vulnérables dans la pièce.

Vous pouvez utiliser le préfixe "i" pour éviter de taper la commande entière.


VO - Directly runs a line of Lua code. The first example simply prints "Hello World!" to the console, while the second prints the current HP and max HP of every vulnerable enemy in the room.

You can use the alias of "l" to avoid typing out the whole command.

luarun
luarun /full_path/hello.lua
luarun relative_path/hello.lua
VF - Récupères un fichier Lua et le lance immediatement. Le chemin emprunté pour trouver le fichier est le dossier d'installation du jeu.

VO - Takes a path to a lua file and runs it immediately. Paths are relative to the folder where the game is installed.

luamod
luamod mygreatmod
VF- Récupères le nom d'un dossier de mod et lances le main.lua de ce dernier. Ceci peux-être utilisé pour rechargar un mod sans devoir relancer le jeu.

VO - Takes a mod folder name and runs the main.lua for it. This can be used to reload a mod without relaunching the game.

luamem
luamem
VF - Réalise un rapport d'utilisation de la mémoire pour Lua.

VO - Reports memory usage for Lua

Commandes non-Documentés

Name Syntax Description
listcollectibles
listcollectibles
VF - Envoie une liste tous les objets d'Isaac, et leur quantité.

Ceci n'est pas techniquement une commande non documentée, mais elle est ajoutée ici car les joueurs ne savent tout simplement pas son existence - son format est raté sur la documentation officielle et ce mélange avec la commande ci-dessus (restart).


VO - Prints a list of all items in Isaac's possession, and how many of each.

This is not technically an undocumented command, but it is included here since people may not know about it - the formatting is messed up in the official documentation and it blends in to the command above it (restart).

achievement
achievement 300
achievement meconium
VF - Débloques les succès.

Ceci est mentionné dans la documentation officielle, mais il est précisé que cette commande est inutile car elle affecte seulement les données persistantes. (Dans Afterbirth+, quand les mods et/ou la console est active, rien ne devrais affecter les données persistantes.)


VO - Unlocks achievements.

This is mentioned in the official documentation, but it states that the command is useless since it affects your persistent data. (In Afterbirth+, when mods and/or the console is active, nothing should affect the persistent data.)

eggs
eggs
VF - Débloques tous les Easters Eggs dans le menu.

Ceci est mentionné dans la documentation officielle, mais il est précisé que cette commande est inutile car elle affecte seulement les données persistantes. (Dans Afterbirth+, quand les mods et/ou la console est active, rien ne devrais affecter les données persistantes.)


VO - Unlocks all Easter Eggs in the menu.

This is mentioned in the official documentation, but it states that the command is useless since it affects your persistent data. (In Afterbirth+, when mods and/or the console is active, nothing should affect the persistent data.)

restart [character number]
restart 2
VF - Remet le jeu au début d'une partie avec une remise a zero et change le personnage avec le nombre indiqué.

La commande de base "restart" est documenté mais pas la possibilité d'ajouter un nombre de personnage en tant qu'argument supplémentaire a la commande.


VO - Resets the game back to the beginning of a new run and sets the character to the specified number.

The base restart command is documented but not the ability to supply a character number as an argument.

cutscene
cutscene 1
VF - Lances la cinématique demandé.

VO - Plays the specified cutscene.

playsfx
playsfx 1
VF - Joue l’effet sonore demandé.

VO - Plays the specified sound effect.

reloadshaders
reloadshaders
VF - Recharges les Shaders Graphique. (N'as pas d'effet perceptibles en jeu.)

VO - Reloads the graphical shaders. (Has no discernible in-game effect.)

restock
restock
VF - Remplis a nouveau tous les Magasins.

VO - Restocks all shops.

time
time
VF - Envoie le montent total passé de temps de jeux en parties. (basé dans les frames du "jeu" / l'horloge en-jeu).

VO - Prints the total amount of time passed on the run (based on "game" frames / the in-game timer).

Trivia

  • Le chapitre 13 est le seul chapitre a ne pas planter. Il contient que des salles verticales 2x1 avec des portes qui parfois se fermes, très peu d'ennemis (généralement 2 du même type), et utilise le fond du chapitre Caves. La musique est un seul morceau soit de Blue Womb, the Cellar, ou du Burning Basement, et joues seulement si un ennemis se trouve dans la salle. Le boss est toujours The Duke of Flies, et aucune trappe apparaît une fois battu.
    • Chapitre 13a est le même, mais avec le fond du chapitre Depths. Le boss est toujours Monstro II.
    • Chapitre 13b est le même, mais avec le fond du chapitre Womb.Le boss est toujours The Duke of Flies.
    • N'importe quelle variation au-dela de 13b et le même que le chapitre 13b.
    • Le pattern d’apparition des monstres est le même utilisé dans le Mode Greed, suggérant que ce chapitre a été utilisé pour contenir les vagues de monstres de ce mode de jeu.
  • Entrer dans le "chapitre 8" en Mode Greed ou Mode Greedier donnera accès au chapitre The Void. Les salles et musique sont le mêmes que dans ce chapitre en partie normale, mais le boss est Ultra Greed et donnera le coffre de boss final. Entrer dans le coffre jouera la cinématique finale au lieu de la Cinématique 18 ou 19.
  • En utilisant la commande "repeat", si le nombre demandé est plus gros que 10 000, la commande ne fonctionnera pas et répondras le message suivant "Don't get carried away". (Ne vous laissez pas vous emporter)

Modding resources

  • Lua Reference
  • Modding
  • Modding Tools
  • Modding Tutorials
  • XML Modding
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