
La Clé Rouge est un objet activable déblocable ajouté dans The Binding of Isaac: Repentance.
Effets[]
- Permet à Isaac de créer une
salle rouge en l'utilisant à côté d'un mur où il n'y aurait aucune condition qui pourrait empêcher une salle d'y apparaître (c'est-à-dire les mêmes conditions pour qu'une
salle secrète puisse apparaître). Cette possibilité est indiquée par des contours rouges de portes sur les murs.
- Ces salles rouges sont le plus souvent des salles normales, mais ont 10 % de chances[1] d'être une salle spéciale à la place, incluant même la possibilité d'avoir une
Antre du Diable ou un
Refuge des Anges rouge.
- Des pièces spéciales rouges de toute sorte peuvent apparaître à chaque étage.
- Ces salles obtiennent une icône spéciale de salle rouge sur la carte.
Notes[]
- Les types de salles spéciales que peut être une Salle Rouge sont les suivants:
- Attention, ne pas confondre les
Salle du Trésor Rouges, qui sont des Salles du Trésor créées à l'intérieur d'une Salle Rouge, et les
Salle du Trésor Rouge, qui sont des Salles du Trésor remplacées par la babiole Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas.
- Toutes les pièces ouvertes par la Clé Rouge seront des pièces 1x1 pouvant avoir des portes disponibles de tous les côtés.
- Toutes les portes d'une salle rouge seront déverrouillées ou ouvertes, quel que soit le type de salle à laquelle elles mènent. Cela peut ouvrir des
Salles Secrètes sans utiliser de bombes ou des
Salles de Défi normalement inaccessibles, si elles sont adjacentes à une salle rouge. Les portes de la Salle Rouge resteront également ouvertes en permanence dans le cas des Salles de Défi.
- Dans la L'étage donné ("Maison") n'existe pas., Isaac peut créer une salle rouge sur le côté gauche de la carte, juste en dessous de la chambre de maman. Cette pièce sera en fait un placard contenant la forme impure d'un personnage non impur, c'est ainsi que chaque personnage Impur est débloqué.
- Si le personnage Impur respectif a déjà été trouvé ou si un personnage Impur est joué, la pièce contiendra l'objet
Enfant Intérieur à la place. Si l'Enfant Intérieur n’a pas été déverrouillé, la pièce contiendra un
Gardien.
- Cela peut également être fait en utilisant une
Clé Brisée, qui peut être obtenue comme récompense de salle ou en laissant une babiole dans une
Salle du Boss ou une
Salle du Trésor et en revenant dans cette pièce pendant l'ascension, et en l'utilisant au même endroit.
- Si le personnage Impur respectif a déjà été trouvé ou si un personnage Impur est joué, la pièce contiendra l'objet
- Si une porte créée par la Clé Rouge emmène Isaac en dehors de la zone "13x13" de l'étage, il sera emmené dans une
Salle d'Erreur.
- Le joueur peut savoir qu'entrer dans la Salle Rouge qu'il vient de créer l'emmènera vers une
Salle d'Erreur en regardant la carte: la salle créée n'y apparaîtra pas.
- La pièce de départ d'un étage est toujours au centre de la zone 13x13.
- Cela ne se produit pas dans
Cadavre II, La
Chambre Noire, Le
Coffre, Le
Néant ou dans la version spéciale de
Mausolée /
Géhenne II contenant la
Lettre de Papa. Aucun contour de porte n'apparaîtra sur les murs d'enceinte.
- De plus, cela ne fonctionne pas pendant Ce Cauchemar Rouge (Défi #44).
- La porte de la
Salle d'Erreur ne peut être créée QUE lorsque vous êtes déjà à l'intérieur d'une salle rouge.
- Le joueur peut savoir qu'entrer dans la Salle Rouge qu'il vient de créer l'emmènera vers une
- Les salles rouges spéciales peuvent être des versions qui ne sont normalement pas rencontrées sans un objet ou un personnage spécifique.
- Ceux-ci inclus:
- Les
Boutiques du
Gardien Impur, qui peuvent en outre contenir des objets de la Banque d'Objets de la salle du boss et de la Banque d'Objets de la Salle du Trésor et proposant des babioles à la vente.
- Les
Salles Maudites de la
Tête Réduite.
- Les
Salle d'Arcade de
Caïn avec son Fichier:Collectible Droit d'Aînesse icon.pngDroit d'Aînesse.
- Les objets doubles de
Salle du Trésor avec
Plus d'Options.
- Les
Machine de Réapprovisionnement de Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. dans les
Salle du Trésor.
- Le double objet combiné de
Plus d'Options et la machine de Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. Combinés en une selle
Salle du Trésor.
- Les
- Ceux-ci n'incluent PAS :
- Les
Antres du Diable de Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas..
- Les
Refuges des Anges de L'
Échelle Vers les Cieux.
- Les
Salle du Trésor Rouge de la Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas..
- Les
- Ceux-ci inclus:
- La Clé Rouge ne peut pas ouvrir des Salles Rouges qui remplaceraient une
Salle Secrète ou une
Salle Super Secrète. Cela peut être utilisé pour discerner leurs emplacements, en trouvant des murs qui n'ont pas de contours de portes rouges qui seraient autrement des emplacements valides pour une salle rouge.
- La Clé Rouge ne peut pas créer de pièce adjacente à la
Salle du Boss sur la plupart des étages, à quelques exceptions près :
- La Clé Rouge peut créer une pièce adjacente à la pièce de
Murmure, en haut à droite, là où la pièce qui mène au
Néant est normalement générée. La porte qui y mène ressemble à une fissure. Cette salle rouge ne peut être créée que lorsque Isaac se trouve dans une autre salle rouge adjacente, c'est-à-dire en bifurquant de l'une des
Salles du Trésor.
- Isaac peut entrer dans la salle de Murmure par cette fissure, mais aller dans l'autre direction le mènera à la salle du portail d'entrée.
- Isaac ne peut pas non plus créer de salles rouges adjacentes à la
Boutique de cet étage.
- La Clé Rouge peut créer des salles adjacentes à la plupart des salles de boss dans le
Néant, y compris la salle de
Delirium. Cela peut être utilisé pour trouver une porte de la salle du boss menant à ce qui serait un espace vide et ainsi éviter d'affronter
Delirium de suite (bien qu'il puisse trouver
M. Fred dans une salle 2x1 à la place).
- La Clé Rouge peut créer des pièces adjacentes à la
Salle du Boss dans le Monde Miroir de
Égouts /
Canalisations II.
- La Clé Rouge peut créer une pièce adjacente à la pièce de
- Lorsqu'Isaac entre dans une salle rouge adjacente à la
Salle Ultra Secrète, celle-ci apparaît immédiatement sur la carte, avec le jingle des salles secrètes et sa porte s'ouvre automatiquement sans avoir besoin d'en bomber l'entrée.
- Si Isaac rencontre une salle spéciale rouge, toutes ses portes à l'intérieur auront l'apparence des portes de la salle spéciale respective.
- Toutes les portes d'une
Salle Maudite rouge comportent toujours des pointes, qui feront des dégâts à Isaac s'il décide d'y entrer/d'en sortir.
- Les portes d'un
Coffre-Fort rouge ou d'une
Salle de Dé rouge nécessitent chacune deux clés pour s'ouvrir. La porte où Isaac utilise la Clé Rouge sera automatiquement déverrouillée, mais les autres portes resteront verrouillées jusqu'à ce qu'Isaac les franchisse de l'intérieur ou les déverrouille de l'extérieur.
- Toutes les portes d'une
- Plusieurs salles spéciales rouges du même type peuvent apparaître sur un même étage.
- Toutes les
Salles de Sacrifices rouges auront leurs propres compteurs d'utilisation et de récompenses indépendants de la Salle de Sacrifice normale de l'étage, s'il en contient une.
- Si Isaac dispose d'une téléportation vers une pièce spécifique (
XVII - L'Étoile,
IX - L'Ermite,
Téléportation 2.0, etc.) et a créé une salle rouge de telle sorte qu'il y en ait plusieurs d'un certain type sur un étage, le téléporteur choisira au hasard une des différentes salles.
- Cependant, si Isaac a trouvé un
Planétarium rouge, XVII - L'Étoile y téléportera toujours Isaac, car les Planétarium ont la priorité sur les
Salles du Trésor.
- Cependant, si Isaac a trouvé un
- Il est possible d'obtenir le
1er Morceau de Couteau en dehors de la méthode prévue en faisant apparaître la
Salle du Trésor qui le contient dans
Égouts /
Canalisations .
- Les salles rouges dans les Égouts/Canalisations peuvent également contenir des foyers blancs.
- Isaac est capable de créer des salles rouges dans le Monde Miroir de
Égouts /
Canalisations II. Elles seront le reflet des salles rouges de l'étage d'origine, et les pièces spéciales ainsi créées seront toujours vides.
- Les salles rouges ne peuvent pas être créées autour de la
Salle du Wagonnet de
Mines /
Cendrière II.
- Les salles rouges de ces étages peuvent contenir les boutons jaunes similaires à ceux nécessaires pour construire les rails de chariot de la salle du Wagonnet, mais ceux-ci ne font rien.
- Les salles rouges du Chapitre 3 peuvent contenir des Crânes Marqués avant même que l'Ascension ne soit débloquée.
- Dans la
Chambre Noire ou le
Coffre, les salle de départ contenant 4 coffres dorés/rouges avec des objets peuvent être récréées par la Clé Rouge. Les coffres ainsi créées fonctionneront de la même manière que les coffres ordinaires de leur type respectif le feraient dans ces étages, en dehors de la pièce de départ.
- Ces salles nouvellement créées n'auront pas de porte vers
Méga Satan.
- Ces salles nouvellement créées n'auront pas de porte vers
- Les
Salle du Trésor rouges peuvent être présentes dans l'Ascension et ne remplaceront pas les
Salles du Trésor classiques.
- Si une
Salle de Sacrifice rouge apparaît dans la
Chambre Noire et qu'Isaac se téléporte via le 12ème sacrifice ou plus, celui-ci sera renvoyé dans la salle de départ, sans redémarrer l'étage à 0.
- Si un
Salle de Sacrifice rouge apparaît dans le
Néant, alors il est possible de vaincre
Le Bélier même après avoir emprunté le chemin vers le
Coffre. Cela permet d'obtenir jusqu'à 8 Marques de Complétion dans la même partie si vous jouez rapidement.
- La Clé Rouge peut être obtenue en utilisant la
Boîte de Pandore à la L'étage donné ("Maison") n'existe pas..
Synergies[]
- Fichier:Collectible Livre des Vertus icon.pngLivre des Vertus : Crée un Feu Follet en forme de Clé Rouge dans l’anneau du milieu. Ces feux follets ont une chance de débloquer des salles rouges lorsqu'Isaac entre dans une salle inexplorée. C’est aussi l’une des meilleures synergies pour les défis du jour car elle augmente le bonus d’exploration de manière exponentielle.
- Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. / Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. /
Plus d'Options : affecte les
salles du Trésor rouges.
- Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. / Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. / Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. /
Une Livre de Chair / Fichier:Collectible Liens du Sang icon.pngLiens du Sang : affecte les
Antres du Diable rouges.
Luna : affecte les
Salles Secrètes et les
Salles Super Secrètes rouges.
Mama Méga: Déclenchera son effet dans les nouvelles salles rouges, à condition qu'elle ait déjà été utilisée.
Casque de Spéléologue : Révèle instantanément la
Salle Ultra Secrète si elle est adjacente de 2 cases à une salle rouge créée.
- Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. : Si l'Âme est positionnée contre un mur différent, l'activation de la clé rouge ouvrira deux salles rouges à la fois : une près d'Isaac, et une près de l'Âme.
Interactions[]
4.5 Volts : Génère la plupart du temps moins d'une charge par pièce, car les pièces rouges sont toujours 1x1 (et contiennent donc peu d'ennemis).
Batterie de Voiture : Aucun effet.
Carte de Membre : La trappe d'une
Boutique Rouge mènera toujours à la même Salle spéciale que la
Boutique habituelle.
- Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. : aucun effet sur les
salles du Trésor rouges.
En jeu[]
Anecdotes[]
- Cet objet est utilisé dans Ce Cauchemar Rouge (Défi #44).
- Dans le mod Antibirth, cet objet était débloqué en battant The Witness, maintenant connu sous le nom de
Mère, avec
Caïn.
- Lors de la campagne Kickstarter pour The Binding of Isaac: Four Souls Requiem, la Clé Rouge a été révélée comme futur objet présent dans Repentance par le développeur Kilburn.[2]
Références[]
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