Binding of Isaac: Rebirth Wiki

Ajouté dans Repentance

La Clé Rouge est un objet activable déblocable ajouté dans The Binding of Isaac: Repentance.

Effets[]

  • Permet à Isaac de créer une Salle Rouge salle rouge en l'utilisant à côté d'un mur où il n'y aurait aucune condition qui pourrait empêcher une salle d'y apparaître (c'est-à-dire les mêmes conditions pour qu'une Salle Secrète salle secrète puisse apparaître). Cette possibilité est indiquée par des contours rouges de portes sur les murs.
  • Ces salles rouges sont le plus souvent des salles normales, mais ont 10 % de chances[1] d'être une salle spéciale à la place, incluant même la possibilité d'avoir une Antre du Diable Antre du Diable ou un Refuge des Anges Refuge des Anges rouge.
    • Des pièces spéciales rouges de toute sorte peuvent apparaître à chaque étage.
  • Ces salles obtiennent une icône spéciale de salle rouge sur la carte.

Notes[]

  • Les types de salles spéciales que peut être une Salle Rouge sont les suivants:
  • Attention, ne pas confondre les Salle du Trésor Salle du Trésor Rouges, qui sont des Salles du Trésor créées à l'intérieur d'une Salle Rouge, et les Salle du Trésor Rouge Salle du Trésor Rouge, qui sont des Salles du Trésor remplacées par la babiole Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas.
  • Toutes les pièces ouvertes par la Clé Rouge seront des pièces 1x1 pouvant avoir des portes disponibles de tous les côtés.
  • Toutes les portes d'une salle rouge seront déverrouillées ou ouvertes, quel que soit le type de salle à laquelle elles mènent. Cela peut ouvrir des Salle Secrète Salles Secrètes sans utiliser de bombes ou des Salle de Défi Salles de Défi normalement inaccessibles, si elles sont adjacentes à une salle rouge. Les portes de la Salle Rouge resteront également ouvertes en permanence dans le cas des Salles de Défi.
  • Dans la L'étage donné ("Maison") n'existe pas., Isaac peut créer une salle rouge sur le côté gauche de la carte, juste en dessous de la chambre de maman. Cette pièce sera en fait un placard contenant la forme impure d'un personnage non impur, c'est ainsi que chaque personnage Impur est débloqué.
    • Si le personnage Impur respectif a déjà été trouvé ou si un personnage Impur est joué, la pièce contiendra l'objet Enfant Intérieur Enfant Intérieur à la place. Si l'Enfant Intérieur n’a pas été déverrouillé, la pièce contiendra un Gardien Gardien.
    • Cela peut également être fait en utilisant une Clé Brisée Clé Brisée, qui peut être obtenue comme récompense de salle ou en laissant une babiole dans une Salle du Boss Salle du Boss ou une Salle du Trésor Salle du Trésor et en revenant dans cette pièce pendant l'ascension, et en l'utilisant au même endroit.
  • Si une porte créée par la Clé Rouge emmène Isaac en dehors de la zone "13x13" de l'étage, il sera emmené dans une Salle d'Erreur Salle d'Erreur.
    • Le joueur peut savoir qu'entrer dans la Salle Rouge qu'il vient de créer l'emmènera vers une Salle d'Erreur Salle d'Erreur en regardant la carte: la salle créée n'y apparaîtra pas.
    • La pièce de départ d'un étage est toujours au centre de la zone 13x13.
    • Cela ne se produit pas dans Cadavre II, La Chambre Noire, Le Coffre, Le Néant ou dans la version spéciale de Mausolée / Géhenne II contenant la Lettre de Papa Lettre de Papa. Aucun contour de porte n'apparaîtra sur les murs d'enceinte.
    • La porte de la Salle d'Erreur Salle d'Erreur ne peut être créée QUE lorsque vous êtes déjà à l'intérieur d'une salle rouge.
  • Les salles rouges spéciales peuvent être des versions qui ne sont normalement pas rencontrées sans un objet ou un personnage spécifique.
  • La Clé Rouge ne peut pas ouvrir des Salles Rouges qui remplaceraient une Salle Secrète Salle Secrète ou une Salle Super Secrète Salle Super Secrète. Cela peut être utilisé pour discerner leurs emplacements, en trouvant des murs qui n'ont pas de contours de portes rouges qui seraient autrement des emplacements valides pour une salle rouge.
  • La Clé Rouge ne peut pas créer de pièce adjacente à la Salle du Boss Salle du Boss sur la plupart des étages, à quelques exceptions près :
    • La Clé Rouge peut créer une pièce adjacente à la pièce de Murmure Murmure, en haut à droite, là où la pièce qui mène au Néant est normalement générée. La porte qui y mène ressemble à une fissure. Cette salle rouge ne peut être créée que lorsque Isaac se trouve dans une autre salle rouge adjacente, c'est-à-dire en bifurquant de l'une des Salle du Trésor Salles du Trésor.
      • Isaac peut entrer dans la salle de Murmure par cette fissure, mais aller dans l'autre direction le mènera à la salle du portail d'entrée.
      • Isaac ne peut pas non plus créer de salles rouges adjacentes à la Boutique Boutique de cet étage.
    • La Clé Rouge peut créer des salles adjacentes à la plupart des salles de boss dans le Néant, y compris la salle de Delirium Delirium. Cela peut être utilisé pour trouver une porte de la salle du boss menant à ce qui serait un espace vide et ainsi éviter d'affronter Delirium Delirium de suite (bien qu'il puisse trouver M. Fred M. Fred dans une salle 2x1 à la place).
    • La Clé Rouge peut créer des pièces adjacentes à la Salle du Boss Salle du Boss dans le Monde Miroir de Égouts / Canalisations II.
  • Lorsqu'Isaac entre dans une salle rouge adjacente à la Salle Ultra Secrète Salle Ultra Secrète, celle-ci apparaît immédiatement sur la carte, avec le jingle des salles secrètes et sa porte s'ouvre automatiquement sans avoir besoin d'en bomber l'entrée.
  • Si Isaac rencontre une salle spéciale rouge, toutes ses portes à l'intérieur auront l'apparence des portes de la salle spéciale respective.
    • Toutes les portes d'une Salle Maudite Salle Maudite rouge comportent toujours des pointes, qui feront des dégâts à Isaac s'il décide d'y entrer/d'en sortir.
    • Les portes d'un Coffre-Fort Coffre-Fort rouge ou d'une Salle de Dé Salle de Dé rouge nécessitent chacune deux clés pour s'ouvrir. La porte où Isaac utilise la Clé Rouge sera automatiquement déverrouillée, mais les autres portes resteront verrouillées jusqu'à ce qu'Isaac les franchisse de l'intérieur ou les déverrouille de l'extérieur.
  • Plusieurs salles spéciales rouges du même type peuvent apparaître sur un même étage.
  • Toutes les Salle de Sacrifice Salles de Sacrifices rouges auront leurs propres compteurs d'utilisation et de récompenses indépendants de la Salle de Sacrifice normale de l'étage, s'il en contient une.
  • Si Isaac dispose d'une téléportation vers une pièce spécifique (XVII - L'Étoile XVII - L'Étoile, IX - L'Ermite IX - L'Ermite, Téléportation 2.0 Téléportation 2.0, etc.) et a créé une salle rouge de telle sorte qu'il y en ait plusieurs d'un certain type sur un étage, le téléporteur choisira au hasard une des différentes salles.
    • Cependant, si Isaac a trouvé un Planétarium Planétarium rouge, XVII - L'Étoile y téléportera toujours Isaac, car les Planétarium ont la priorité sur les Salle du Trésor Salles du Trésor.
  • Il est possible d'obtenir le 1er Morceau de Couteau 1er Morceau de Couteau en dehors de la méthode prévue en faisant apparaître la Salle du Trésor Salle du Trésor qui le contient dans Égouts / Canalisations .
    • Les salles rouges dans les Égouts/Canalisations peuvent également contenir des foyers blancs.
  • Isaac est capable de créer des salles rouges dans le Monde Miroir de Égouts / Canalisations II. Elles seront le reflet des salles rouges de l'étage d'origine, et les pièces spéciales ainsi créées seront toujours vides.
  • Les salles rouges ne peuvent pas être créées autour de la Salle du Wagonnet Salle du Wagonnet de Mines / Cendrière II.
    • Les salles rouges de ces étages peuvent contenir les boutons jaunes similaires à ceux nécessaires pour construire les rails de chariot de la salle du Wagonnet, mais ceux-ci ne font rien.
  • Les salles rouges du Chapitre 3 peuvent contenir des Crânes Marqués avant même que l'Ascension ne soit débloquée.
  • Dans la Chambre Noire ou le Coffre, les salle de départ contenant 4 coffres dorés/rouges avec des objets peuvent être récréées par la Clé Rouge. Les coffres ainsi créées fonctionneront de la même manière que les coffres ordinaires de leur type respectif le feraient dans ces étages, en dehors de la pièce de départ.
    • Ces salles nouvellement créées n'auront pas de porte vers Méga Satan Méga Satan.
  • Les Salle du Trésor Salle du Trésor rouges peuvent être présentes dans l'Ascension et ne remplaceront pas les Salle du Trésor Salles du Trésor classiques.
  • Si une Salle de Sacrifice Salle de Sacrifice rouge apparaît dans la Chambre Noire et qu'Isaac se téléporte via le 12ème sacrifice ou plus, celui-ci sera renvoyé dans la salle de départ, sans redémarrer l'étage à 0.
  • Si un Salle de Sacrifice Salle de Sacrifice rouge apparaît dans le Néant, alors il est possible de vaincre Le Bélier Le Bélier même après avoir emprunté le chemin vers le Coffre. Cela permet d'obtenir jusqu'à 8 Marques de Complétion dans la même partie si vous jouez rapidement.
  • La Clé Rouge peut être obtenue en utilisant la Boîte de Pandore Boîte de Pandore à la L'étage donné ("Maison") n'existe pas..

Synergies[]

  • Fichier:Collectible Livre des Vertus icon.pngLivre des Vertus : Crée un Feu Follet en forme de Clé Rouge dans l’anneau du milieu. Ces feux follets ont une chance de débloquer des salles rouges lorsqu'Isaac entre dans une salle inexplorée. C’est aussi l’une des meilleures synergies pour les défis du jour car elle augmente le bonus d’exploration de manière exponentielle.
  • Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. / Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. / Plus d'Options Plus d'Options : affecte les Salle du Trésor salles du Trésor rouges.
  • Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. / Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. / Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. / Une Livre de Chair Une Livre de Chair / Fichier:Collectible Liens du Sang icon.pngLiens du Sang : affecte les Antre du Diable Antres du Diable rouges.
  • Luna Luna : affecte les Salle Secrète Salles Secrètes et les Salle Super Secrète Salles Super Secrètes rouges.
  • Mama Méga Mama Méga: Déclenchera son effet dans les nouvelles salles rouges, à condition qu'elle ait déjà été utilisée.
  • Casque de Spéléologue Casque de Spéléologue : Révèle instantanément la Salle Ultra Secrète Salle Ultra Secrète si elle est adjacente de 2 cases à une salle rouge créée.
  • Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. : Si l'Âme est positionnée contre un mur différent, l'activation de la clé rouge ouvrira deux salles rouges à la fois : une près d'Isaac, et une près de l'Âme.

Interactions[]

  • 4.5 Volts 4.5 Volts : Génère la plupart du temps moins d'une charge par pièce, car les pièces rouges sont toujours 1x1 (et contiennent donc peu d'ennemis).
  • Batterie de Voiture Batterie de Voiture : Aucun effet.
  • Carte de Membre Carte de Membre : La trappe d'une Boutique Boutique Rouge mènera toujours à la même Salle spéciale que la Boutique Boutique habituelle.
  • Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. : aucun effet sur les Salle du Trésor salles du Trésor rouges.

En jeu[]

Anecdotes[]

  • Cet objet est utilisé dans Ce Cauchemar Rouge (Défi #44).
  • Dans le mod Antibirth, cet objet était débloqué en battant The Witness, maintenant connu sous le nom de Mère Mère, avec Caïn.
  • Lors de la campagne Kickstarter pour The Binding of Isaac: Four Souls Requiem, la Clé Rouge a été révélée comme futur objet présent dans Repentance par le développeur Kilburn.[2]

Références[]