Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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Les Chevaliers sont des ennemis qui ne peuvent normalement recevoir des dégâts qu'à partir de leur cerveau exposé à l'arrière de leur tête. Cependant, les explosions, les attaques qui transpercent les ennemis (Soufre Soufre, Flèche de Cupidon Flèche de Cupidon, etc.) ou les attaques de mêlée (Ajouté dans RepentanceÉpée de l'Esprit Épée de l'Esprit, Couteau de Maman Couteau de Maman, etc.), infligent des dégâts dans n'importe quelle direction. Le Chevalier se promène normalement dans des directions aléatoires et fonce sur Isaac s'il est dans sa ligne de mire.

Variantes[ | ]

Chevalier Double-Face[ | ]

Les Chevaliers Double-Face sont considérablement plus rapides que les Chevaliers ordinaires mais fonctionnent de la même manière. Au lieu d'avoir le cerveau à l'air, ils ont le visage d'Isaac à l'arrière de la tête.

Chevalier Flottant[ | ]

Les Chevaliers Flottants sont similaires aux Chevaliers mais sont légèrement plus lents et peuvent voler au-dessus des obstacles.

Chevalier d'Os[ | ]

Ajouté dans Afterbirth

Les Chevaliers d'Os sont similaires aux Chevaliers ordinaires mais laissent derrière eux une traînée de flaque rouge. Ils foncent plus rapidement qu'un Chevalier ordinaire mais pas autant qu'un Chevalier Double-Face. Retiré dans Repentance Les Chevaliers d'Os sont la seule variante des Chevaliers à être sensible aux chocs de face et de dos.

Chevalier Tombant[ | ]

Ajouté dans Repentance

Les Chevaliers Tombants sont similaires aux Chevaliers ordinaires mais marchent plus lentement et se séparent en un Chevalier Écervelé et en un Pon Pon quand il est tué.

Chevalier Écervelé[ | ]

Ajouté dans Repentance

Les Chevaliers Écervelés sont une variante de Chevalier créée quand un Chevalier Tombant meurt. Ils alternent entre courir dans la salle en suivant les directions cardinales et marcher en rond sans but, fonçant sur Isaac lorsqu'il est dans leur ligne ligne de mire. Ils meurent lorsque leur Pon Pon correspondant meurt, sinon ils sont invincibles.

Chevalier Noir[ | ]

Ajouté dans Repentance

Les Chevaliers Noirs sont une variante des Chevaliers qui ont une santé légèrement plus élevée et qui marchent de façon erratique dans la salle, fonçant sur Isaac s'il est dans leur ligne de mire. Lorsqu'ils foncent, ils accélèrent rapidement, envoyant des lignes de feu dans les directions cardinales et s'étourdissant momentanément après avoir heurté un mur ou un obstacle. Le masque du Chevalier noir reflète également les larmes d'Isaac qui entrent en contact avec lui. Ils sont presque immunisés contre le recul et autres mouvements forcés (comme le Trou Noir Trou Noir).

Notes[ | ]

  • Le Chevalier est un monstre en deux segments : un segment "bouclier" invisible et invincible qui ouvre la voie et un segment "corps" visible qui suit de près. Le bouclier ne subit aucun dégât et recouvre partiellement le corps, arrêtant les tirs qui l'endommageraient.
    • Parfois, lorsqu'un chevalier change de direction, il semble marquer une pause. C'est parce que le segment du bouclier dépasse le segment du corps et que le corps ne bouge pas tant que le bouclier ne s'en éloigne pas, de la même manière que les segments de Larry Junior Larry Junior ou Lèche-cul Lèche-cul fonctionnent.
  • Ajouté dans Afterbirth † Avant le Booster Pack #5, le Chevalier et ses variantes étaient brièvement invulnérables lorsqu'ils apparaissaient ou lorsqu'Isaac entrait dans la salle où ils se trouvaient. Ils devenaient vulnérables lorsqu'ils commençaient à se déplacer.
    • Dans le jeu original, les Chevaliers étaient complètement vulnérables lorsqu'ils apparaissaient. Le segment du bouclier ne couvrait pas le front du chevalier jusqu'à ce qu'il commence à se déplacer, de sorte qu'Isaac pouvait lui tirer sur le visage pour lui infliger des dégâts dès qu'il apparaissait.
  • Les objets qui infligent un effet de terreur (comme Matière Noire Matière Noire) fonctionnent remarquablement bien parce qu'ils font fuir les Chevaliers, exposant ainsi leur côté faible.
  • Les objets ayant un effet de dégât sur la durée (comme Esprit de Feu Esprit de Feu ou Scorpion Scorpion) fonctionnent également bien car les frapper sur la partie du bouclier infligera toujours l'effet et atténuera la nécessité de les frapper par derrière.
  • Les Chevaliers Flottants ne peuvent pas voler au-dessus des blocs-serrure.
  • Si Isaac charme un Chevalier et qu'il est le seul ennemi dans la salle, le Chevalier poursuivra Isaac mais ne foncera pas vers lui, rendant le Chevalier plus difficile à toucher jusqu'à ce que l'effet disparaisse.

Galerie[ | ]

Anecdotes[ | ]

Bugs[ | ]

Bug Bug ! La hitbox des Chevaliers élites rouge foncé ne change pas lorsqu'ils se transforment en gelée, il faut toujours leur tirer dans le dos pour leur infliger des dégâts.


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