
Les Chaînes de l'Esprit est un objet passif déblocable ajouté dans The Binding of Isaac: Repentance.
Effets[]
- À sa mort, Isaac se transforme en un fantôme enchaîné à son propre cadavre, de la même manière que
L'Âme, et peut continuer à se battre avec la moitié d'un cœur. Isaac revient à la vie 10 secondes après que cet effet se soit produit s'il ne subit pas de dégâts sous forme de fantôme.
- Isaac obtient le vol sous forme fantôme, mais pas de larmes spectrales contrairement aux autres formes fantomatiques comme
L'Égaré.
- Une fois que l'effet s'est produit, les Chaînes de l'Esprit ne peuvent pas s'activer de nouveau tant qu'Isaac n'a pas ramassé de
Cœur d'Âme ou de
Cœur Noir (un demi-cœur suffit). Les cœurs utilisés pour "recharger" les Chaînes de l'Esprit ne seront pas ajoutés à la santé d'Isaac.
- Isaac obtient le vol sous forme fantôme, mais pas de larmes spectrales contrairement aux autres formes fantomatiques comme
Remarques[]
- Lorsque les chaînes sont prêtes, leur costume sur les bras d'Isaac devient bleu clair. Lorsqu’elles sont "déchargées", et ne peuvent pas protéger de la mort, elles sont grises.
- La totalité du cœur ramassé est utilisé pour charger l'objet, bien que seul un demi-cœur soit requis.
- Dans le cas des
Cœurs Mixtes, les Chaînes de l'Esprit ne seront rechargées que si le cœur n'est PAS entièrement utilisé pour soigner de la santé rouge (cela arrive si il a un réceptacle de cœur rouge vide ou plus).
- Dans le cas des
- Si les Chaînes de l'Esprit ne sont pas rechargées, les objets qui ajoutent des cœurs d'âme directement à la vie d'Isaac (comme le
Rosaire,
Cancer ou le
Livre de la Révélation) rechargeront les Chaînes de l'Esprit et donneront un cœur d'âme de moins.
- Isaac aura des frames d'invulnérabilité pendant 1/3 de seconde après sa résurrection, lui permettant de fuir l'ennemi / les projectiles qui l'ont tué.
- Les Chaînes de l'Esprit peuvent être rechargées pendant qu'elles sont actives, mais elles ne peuvent pas être réactivées tant que leur effet n'est pas terminé.
- Cela signifie que, sauf s'il a un autre moyen de résurrection, se faire toucher sous la forme fantôme des Chaînes de l'esprit signifie la mort définitive pour Isaac.
- Quand Isaac reviendra à la normale, il sera téléporté là où se trouvait son cadavre.
- Si Isaac quitte la salle sous forme de fantôme, il ne sera enchaîné à rien et pourra se déplacer librement. Il reviendra alors à la vie à son emplacement actuel plutôt que là où son cadavre aura été laissé.
- Isaac peut être piégé par ceci s'il se trouve au milieu d'un tas de rochers / endroit accessible seulement en volant lorsque cela se produit. Cela peut être résolu en quittant, puis en reprenant la partie.
- Si Isaac meurt sous forme de fantôme et est ramené à la vie par un objet de résurrection, il gardera la vol et obtiendra des larmes spectrales, jusqu'à ce qu'il quitte sa forme de fantôme.
- Les Chaînes de l'Esprit ne peuvent pas s'activer dans le Monde Miroir, et la forme fantôme qu'elles donnent ne peut pas non plus être utilisée pour entrer dans le Monde Miroir.
- Les Chaînes de l'Esprit se déclencheront si un
Pacte avec le Diable fatal est conclu.
Synergies[]
-
L'Égaré : Agit comme une vie supplémentaire rechargeable, accordant un outil défensif supplémentaire en plus de son
Voile Sacré inhérent, et donnant une utilité aux cœurs d'âme, autrement inutiles.
Peau de Chagrin : Morsque tous les cœurs sont convertis en Cœurs brisés, Isaac sera réanimé avec un demi-cœur d'âme, permettant de nombreuses autres utilisations de la Peau de Chagrin, avec très peu de vie cependant.
Interactions[]
Ânkh / Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. /
Ombre de Judas : Les cœurs d'âme donnés à la réapparition ne peuvent pas recharger les chaînes de l'Esprit.
-
Béthanie : Les charges d'âme ne peuvent pas être utilisées pour recharger les chaînes de l'Esprit. Ramasser des cœurs d’âme le recharge normalement.
Damoclès /
Suppo de Satan /
Roi Suicidaire : ignore les chaînes de l'Esprit et tue complètement Isaac.
-
Le Délaissé : Les chaînes de l'Esprit peuvent s'activer pour les deux personnages. Elles permettent de basculer entre Le Délaissé et L'Âme comme d'habitude pendant qu'elles sont actives, et la forme qui n'est pas « morte » aura sa santé normale. Passer du Délaissé à l'Âme créera également un autre corps du Délaissé auquel L'Âme sera enchaînée en plus du corps d'origine.
-
Jacob et Ésaü /
Lazare Impur : Le personnage qui possède les Chaînes de l'Esprit doit être celui qui meurt pour qu'elle s'activent ; si l'autre personnage meurt, elles ne s'activeront pas. Seul le personnage doté des Chaînes de l'Esprit peuvent également les recharger.
- Dans le cas de Jacob et Ésaü, le frère qui a les chaînes de l'Esprit sera enchaîné à son cadavre, tandis que celui qui ne les a pas pourra se déplacer librement. Si l'un des frères meurt pendant que les Chaînes de l'Esprit sont actives, l'autre meurt avec lui.
-
Le Gardien /
Le Gardien Impur : Le Gardien ne peut pas recharger les Chaînes de l'Esprit en ramassant des cœurs d'âme, car ils sont transformés en mouches bleues lorsque vous le jouez. Les effets/objets qui ajouteraient directement des cœurs d’âme à la santé peuvent cependant les recharger.
-
Le Délaissé Impur : L'Âme Impure revient à la vie, mais le fantôme apparaîtra depuis le corps du Délaissé Impur au lieu de l'Âme Impure en tant que seconde entité; il sera invulnérable, incapable de bouger et utilisera l'os du Délaissé au lieu de larmes. Il peut également être lancé, mais reviendra rapidement au Délaissé Impur car il y est enchaîné. L'Âme Impure n’est pas affectée et peut subir des dégâts normalement.
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Jacob Impur : Les Chaînes de L'Esprit ne s'activeront pas si Jacob est sous sa forme de
L'Égaré, ou lorsqu'il est tué par
Ésaü Sombre.
En jeu[]
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