La Cendrière est un étage alternatif aux Mines et se débloque en battant tous les boss se trouvant dans les Mines. Ce niveau est accessible en utilisant 2 bombes pour ouvrir la porte barricadée qui apparaît après avoir vaincu le boss des Grottes / Catacombes / Grottes Inondées I ou II ou des Canalisations / Égouts I ou II. Le thème de la Cendrière est centré sur un terrain vague sec et en ruine, avec une abondance d'ennemis squelettiques et d'apparence brutale.
La Cendrière est nettement plus difficile que ses homologues standards, remplie d'ennemis sur le thème de la pierre et des os qui ont plus de PV, une plus grande agressivité et parfois une meilleure résistance aux dégâts. La plupart des obstacles sont des rochers ou des rochers à pics, tandis que les cacas sont presque inexistants. Les rochers marqués ont de fortes chances d'abriter des araignées rocheuses marquées. Y aller n'est conseillé que si vous avez déjà acquis le 1er Morceau de Couteau dans les Canalisations et que vous avez l'intention d'accéder au Cadavre. Cependant, un objet inconnu vous sera toujours présenté dans les salles du Trésor.
Après avoir vaincu le boss de Mines II, une porte menant au chapitre alternatif suivant - Mausolée - apparaît. Il faut 2 cœurs entiers pour l'ouvrir. Les dégâts subis ignorent presque toutes les formes de réduction des dégâts, y compris l' Hostie et l'invincibilité. Contrairement aux autres méthodes de don de vie, les cœurs rouges ne sont pas prioritaires par rapport aux cœurs plus précieux.
Éléments uniques[ | ]
- Chariots de mine - Plusieurs salles contiennent des rails sur lesquels circulent des chariots de mine, qui contiennent généralement des ennemis ou des dangers environnementaux. Ces ennemis peuvent être vaincus normalement, ce qui détruira le chariot de mine.
- Bombe Rouge - Occasionnellement, vous pouvez trouver des Grimaces à Bombes qui produiront à l'infini des bombes rouges jetables. En marchant sur l'une d'entre elles, Isaac la ramassera, allumera la mèche et vous donnera un court délai pour vous débarrasser de la bombe en appuyant sur l'un des boutons de tir.
- Salles sombres - Certaines salles sont très sombres, comme un effet de Fléau d'Obscurité plus puissant, ne laissant qu'une petite aura de lumière autour d'Isaac.
Monstres[ | ]
Nom Français | ID | Description |
---|---|---|
Grimace de Pierre |
42.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
Grimace Malade |
42.1 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement une larme Ipéca sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
Gargouillant |
87.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et tirant périodiquement des larmes Ipéca sur lui. Ils sont immunisés contre cette explosion mais les autres ennemis ne le sont pas. Peut se transformer en Éclaboussant à sa mort. |
Grimace Pleureuse |
202.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans une seule direction. |
Tête de Mort |
212.0 | Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Il meurt lorsque la salle est terminée. |
Gratte-Mur |
218.0 | Bouge autour de la salle comme les Tripes, infligeant des dégâts de contact. Ne peut pas être détruit. |
Osselet |
227.0 | Erre dans la salle et jette des os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. |
Grimace Béante Fêlée |
236.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui attire Isaac vers lui mais également les larmes d'Isaac et les projectiles ennemis. Alterne entre un état actif et inactif à chaque poignée de secondes. A une meilleure force d'attraction qu'une Grimace Béante. |
Éclaboussant |
238.0 | Marche sans but dans la salle, tirant des coups d'Ipéca dans des directions aléatoires. |
Osselet Noir |
277.0 | Erre dans la salle et jette trois os d'affilée sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant. |
Grocher |
302.0 | Poursuit Isaac et bloque les larmes mais n'inflige pas de dégâts de contact. S'épuise temporairement après un certain temps. Invulnérable, il meurt lorsque la salle est terminée. |
Princesse Charogne |
23.3 | Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire en diagonal. Il ne peut être endommagé qu'en frappant sa queue. |
Flammouche |
25.3.0 | Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. À sa mort, crée quatre lignes de feu dans les directions cardinales, le feu s'étend presque sur toute la longueur d'une salle de taille normale. |
Flammouche X |
25.3.1 | Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. À sa mort, crée quatre lignes de feu dans les directions ordinales, le feu s'étend presque sur toute la longueur d'une salle de taille normale. |
Mouche Squelette |
25.4 | Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Tire des os sur Isaac s'il s'aligne avec elle dans les directions cardinales. Lâche trois os en mourant. |
Hôte de Pierre |
27.3 | Ennemi immobile qui est normalement invincible. Hausse sa tête quand Isaac se rapproche, révélant un corps de chair qui peut être endommagé. Après avoir haussé sa tête, il claque sa tête contre le sol et tire une vague de rochers vers Isaac. |
Chevalier Tombant |
41.2 | Se déplace de façon erratique dans la salle, fonce vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. Lorsque sa santé est épuisée, il se transforme en Chevalier Écervelé et en Pon. |
Trimace |
42.2 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement trois larmes sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
Encre |
61.3 | Vole lentement vers Isaac. Tire quatre fois dans les directions ordinales en laissant une flaque noire à sa mort. |
Bulbe |
61.5 | Vole de façon erratique vers Isaac si son objet actif a des charges. Au contact, il draine jusqu'à 2 charges mais n'inflige jamais de dégâts au contact. Si Isaac n'a pas d'objet actif, ou pas de charge, il erre dans la salle sans but précis. |
Crépitant |
87.1 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et crachant des boules de feu qui créent des lignes de feu dans les directions cardinales à l'impact. |
Crâne Rouge |
212.4 | Se déplace en diagonale dans la salle, créant un cercle de feu autour de lui si Isaac s'en approche. Peut être tué mais meurt également lorsque la salle est terminée. |
Grimace Sismique |
804.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui saute et tire une ligne de rochers dans une direction en atterrissant. |
Grimace à Bombes |
809.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui s'assure de garder une Bombe Rouge par terre. |
Araignée Rocheuse |
818.0 | Rampe lentement dans la salle. Si elle voit Isaac, elle se dirigera vers lui, essayant d'infliger des dégâts de contact. Se transforme en Araignée en mourant. Se transforme en Araignée Charbonneuse si elle touche du feu. |
Araignée Charbonneuse |
818.2 | Rampe rapidement dans la salle. Si elle voit Isaac, elle se dirigera vers lui, essayant d'infliger des dégâts de contact. Se transforme en caillou chaud en mourant qui bloque les tirs et inflige des dégâts de contact mais peut être détruit. |
Mouche Explosive |
819.0 | Vole vers Isaac, en tournant autour. Se transforme en une minuscule Bombe à sa mort. |
Danny |
820.0 | S'approche d'Isaac et lui crache un groupe de rochers, dont certains peuvent être des Araignées Rocheuses. |
Charbonhomme |
820.1 | S'approche d'Isaac et lui crache des charbons ardents, dont certains peuvent être des Araignées Charbonneuses. |
Rocanon |
821.0 | Il se promène lentement et tire parfois des Mouches Explosives sur Isaac. |
Durci |
826.0 | Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact en créant des projectiles rocheux lorsqu'il heurte un mur/obstacle. Plus il percute d'obstacles, plus il génère de projectiles rocheux. Il meurt après avoir percuté un obstacle une troisième fois. |
Nécro |
828.0 | Ennemi stationnaire qui invoque des os à portée illimitée pour attaquer Isaac. |
Gros Osselet |
830.0 | Marche lentement vers Isaac et tire occasionnellement un os qui rebondit dans la salle pendant quelques instants. L'os peut être brisé s'il a pris suffisamment de dégâts. |
Gerbombe |
844.0 | Crache une Giga Bombe et s'enfuit. |
Migraine |
869.0 | Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Libère plusieurs bombes Troll en mourant. |
Vierge de Chair |
880.0 | Vole vaguement vers Isaac dans des mouvements courbés et plongeants. |
Frelet |
881.1 | Sort du sol et se jette sur Isaac, infligeant des dégâts de contact et tirant 4 larmes dans les directions ordinales. |
Poussière |
882.0 | Suit Isaac et n'est visible que quand il est proche de lui. Accélère quand il devient visible. Se téléporte après avoir subi suffisamment de dégâts. |
Tête Poussiéreuse |
887.0 | Ennemi invulnérable qui se déplace à travers la salle dans un mouvement ondulatoire en grande quantité. Il meurt lorsque la salle est terminée. |
Clic-Clac |
889.0 | Marche vers Isaac et se transforme en un tas d'os lorsqu'il est tué. Se régénère quelques secondes après avoir été tué. Ne disparaît que si tous les Clic-Clacs de la salle sont tués. |
Boss[ | ]
Le Vestige | La Carapace | Gédéon le Grand | Roussi |
Le Marionnettiste |
Morceau de couteau[ | ]
Si vous avez le 1er Morceau de Couteau, une salle spéciale 2x1 apparaîtra dans Mines II, contenant un chariot de mine et des rails brisés menant à une porte barricadée, tout comme celles qui mènent à une chambre. Derrière cette porte se trouve la zone dans laquelle le 2ème Morceau de Couteau peut être acquis. Il y a deux méthodes pour accéder à cette zone :
- Si vous volez et avez 2 bombes, vous pouvez simplement voler jusqu'à la porte barricadée et l'ouvrir. Elle est également accessible en volant et avec un objet dont l'effet ouvre les portes, comme la Clé de Papa, l' Âme de Caïn, l' Orbe Fêlé, etc.
- Sinon, vous pouvez réparer la voie. Il y a trois boutons jaunes répartis dans l'étage. L'un d'entre eux se trouve dans la même salle que les rails cassés mais les deux autres sont placés au hasard dans l'étage. Une fois que vous aurez appuyé sur les trois boutons, le rail sera réparé et vous pourrez toucher le chariot de mine pour accéder à la zone.
En entrant dans cette zone, tous les objets passifs et objets activables seront rendus inactifs et vos bombes, pièces et clés seront mis à zéro. De nouvelles ressources peuvent être obtenues cependant et persisteront après qu'Isaac ait quitté la zone. Vous traverserez plusieurs salles vides avant d'atteindre une salle avec le 2ème Morceau de Couteau. Une fois que vous l'aurez ramassé, l' Ombre de Mère apparaîtra et votre course vers l'entrée commencera. Cet ennemi ne peut être vaincu par aucun moyen et la fuite est votre seule option.
Contrairement à votre voyage initial pour atteindre le 2ème Morceau de Couteau, le chemin du retour sera obstrué par des rochers et des cacas. Si les personnages volants peuvent s'en sortir facilement, les personnages à pied auront beaucoup plus de mal. À l'aide de vos larmes et des bombes rouges jetables, vous devrez franchir les obstacles, appuyer sur des boutons et attraper des clés pour des blocs-serrure afin de retourner dans l'étage principal. Il est possible de s'en sortir en ne subissant que peu ou pas de dégâts, surtout si vous êtes rapide et habitué à esquiver les attaques de l'ombre. Une fois que vous vous serez échappé, tous vos objets seront réactivés et l'ombre mettra fin à sa poursuite.
- Il est possible que le souterrain de l'étage apparaisse sur le chemin de la fuite. En y entrant, vos objets seront temporairement réactivés et vous pourrez ramasser tous les objets/ressources disponibles. Les objets redeviendront inactifs après votre sortie. L'ombre de Mère apparaîtra toujours dans le souterrain et l'espace clos rend l'esquive de ses attaques très difficile. De plus, si une clé est nécessaire pour franchir un obstacle sur le chemin du retour et qu'elle est ramassée avant d'entrer dans le souterrain, elle sera perdue et pourrait rendre l'obstacle impossible à franchir.
- Le marché noir peut également apparaître dans un souterrain. Entrer dans la trappe terminera la séquence d'évasion.
Musique[ | ]
- La musique de la Cendrière s'intitule Absentia. Absentia est le mot Latin pour l'absence.
Chapitres | ||||||||
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Chapitre 1 | Chapitre 2 | Chapitre 3 | Chapitre 4 | Optionnel | Chapitre 5 | Chapitre 6 | Fin | |
Sous-Sol |
Grottes |
Profondeurs |
Utérus |
??? |
Sheol
|
Chambre Noire
|
Néant
| |
Sous-Sol |
Grottes |
Profondeurs |
Utérus |
Sheol |
La Boutique |
Ultra Avarice |
The Binding of Isaac: Rebirth |
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Succès
Défis
Marques de Complétion
Objets
Babioles
Personnages Collection • Banque d'Objets • Historique des versions • Modding • Musique |